test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Изменения класса плут-ловкач в грядущем 6-м модуле

paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
отредактировано марта 2015 Раздел: Архив
Темка будет обновлена непосредственно после релиза. Ввиду всяких внезапных изменений вроде переработки ПВП-сетов и т.п. на тестовом от патча к патчу.

Обращаю внимание, что данный перевод не является официальным, а сугубо любительским - ввиду этого могут быть как неточности, так и банальные ошибки. Был бы признателен за необходимую корректировку - посредством хотя бы лички на форуме. Спасибо заранее.

Просьба обсуждать сие "творчество" здесь:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=163211
Спасибо.


_____________________________________________________________________Подъем капа плутов-ловкачей до 70 уровня (23-01-2015):
[редакция от 27-01-2015]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941

Заявлены к реализации: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941

Введены на превью: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
Приветствуем, искатели приключений!
В связи с предстоящим увеличением максимального уровня каждый класс получит дополнения и корректировки.

Классовые особенности

Следующие классовые особенности доступны при трате 60 очков умений.
  • Oppressive Darkness: при активации режима Незаметности Вы наносите Пронзающий урон всем противникам в радиусе 25 футов. С каждым уровнем умения наносимый урон увеличивается на 10%.
  • Talisman of Shadows: при активации режима Незаметности Вы ошеломляете всех противников в радиусе 25 футов на 2 секунды. Длительность эффекта уменьшена на половину против игроков. С каждым уровнем умения длительность увеличивается на 1 сек (0,5 сек против игроков).

Навыки

Следующие навыки станут доступны после траты 10 очков Идеала в соответствующее дерево навыков. Навыки, ранее доступные при трате 10 очков, теперь требуют 15 очков, потраченных в соответствующем дереве навыков, те, которые были доступны при трате 15 очков ранее - теперь требуют 20 и т.д.

Вредитель
  • Grinning Steel: атаки со спины увеличивают на 1/2/3/4/5% вероятность критического удара.
  • Blood Soaked Blades: если противник умирает от Вашей атаки, вы получаете эффект "Blood Soaked Blades", дающий 20/40/60/80/100% урона от Вашего оружия в виде физического урона.

Прохвост
  • Back Alley Tactics: При отсутствии ОД Вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Этот бонус уменьшается при наборе ОД.
  • Master Infighter: Вы получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от атак ближнего боя.

Палач
  • Final Moments: смерть противника поблизости накладывает на Вас эффект Final Moments", увеличивающий Ваши скорость и величину критического удара на 5/10/15/20/25%.
  • Deathknell: Вы наносите на 8/16/24/32/40% противникам, у которых меньше 30% ХП.

[Примечание ТС: на данный момент (по крайней мере лично мне) неизвестны: величина урона Oppressive Darkness, продолжительность эффектов Blood Soaked Blades и Final Moments. Ждем уточнения разработчиков или запуска наконец тестового превью. Лично я пока "вангую на диване" секунд 6-10 по продолжительности и навскидку 50-100% от урона оружием для "Oppressive Darkness". Названия навыков/умений и т.п. оставляю без изменений, дабы не возникало конфликта с официальной версией.]
Post edited by paragon4ik on

Комментарии

  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Общие нововведения 6-го модуля (23-01-2015)
    [редакция от 27-01-2015]
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
    Заявлены к реализации: 23-01-2015.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
    Введены на превью: 23-01-2015.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
    Обобщенный список нововведений (наиболее значимых) 6-го модуля (официальное название "Ярость стихий"):
    • Новый класс "The Oathbound Paladin"
      [Примечание ТС: пока не доступен даже на превью: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?829241-Paladins-on-Preview&p=9953411&viewfull=1#post9953411.]
    • Увеличение максимального уровня персонажа до 70.
    • Новые классовые особенности и навыки.
    • Качество снаряжения заменено на "Средний уровень предметов".
    • Максимальный уровень волшебных и рунных камней увеличен до 12 ранга.
    • Максимальный уровень артефактов увеличен до 120 уровня.
    • Спутники могут быть улучшены до легендарного качества (40 уровень) с получением новых пассивных умений. Спутники также могут получить 5 новых рангов несмотря на их текущее качество и будут иметь пассивные навыки эксперта и мастера, которые разблокируются на дополнительных рангах спутника.
    • Максимальный уровень профессий увеличен до 25.
    • Новые вещи, зелья, очищающие камни, ресурсы профессий, соответствующие новому максимальному уровню.
    • Новая локация для 60+ "The Drowned Shore".
    • Все персонажи получат принудительный сброс навыков и умений для согласования изменений в навыках и умениях.
    • Сложность противников выше вас на 2 уровня будет резко увеличена (ранее выше на 5 уровней).
    • Восстановление здоровья. Больше не работает в режиме боя. Теперь увеличивает эффективность лечащих умений, направленных на вас во время боя, а также обеспечивает восстановление здоровья вне режима боя.
    • Вампиризм. Теперь не активируется при любой атаке. Вампиризм теперь увеличивает шанс активации кражи жизни, которая будет равна силе вампиризма, имеющейся у персонажа.
    • Все камни усиления слотов перегрузки теперь могут складываться до 99 штук, если не были никогда использованы ранее.
    • Масштабирующаяся экипировка (Мульгоранда, Звима и т.п.) теперь масштабируется до 60 уровня.
    • Зелья. Изменено действие усиливающих параметры зелий. Теперь только одно зелье, увеличивающее параметры, может быть использовано в текущий период времени. Действие многих усиливающих параметры зелий было усилено.
    • Изменение системы выхода из игры/смены персонажа. Теперь только нахождение в Протекторате позволяет мгновенно выйти из игры. При выходе из игры персонажем в другой области таймер обратного отсчета показывает, сколько секунд персонаж еще будет находится на карте до окончательного выхода.
      [Примечание ТС: весьма и весьма вольная трактовка касательно выхода из игры. С оригиналом можно ознакомиться по ссылке первоисточника.]

    Новая локация для 60+уровней "The Drowned Shore" (23-01-2015)
    [редакция от 27-01-2015]
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771

    Заявлено к реализации: 23-01-2015.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771
    Введено на превью: 23-01-2015.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1
    [Примечание ТС: Небольшое введение касательно "исторической вставки" локации в мир игры оставлю без перевода - любители квестов и истории потом сами в локализованной версии ознакомятся. Ну и скрины, которые впоследствии здесь планирую выкладывать, они тоже могут не смотреть;).]
    Доступ в локацию:
    Персонажи 60+ уровня могут попасть в локацию после разговора с Носатым сержем ("Сержант Нокс" в локализованной версии) и взятия соответствующего квеста.

    Квесты: сюжетная линия предоставляет квесты для получения 61-62 уровней, часть из которых будет содержать в качестве награды новые предметы 61+.

    Ежечасные повторяемые квесты: новая локация представляет повторяемые квесты, которые станут доступны по мере прохождения главной сюжетной линии. Повторяемые квесты начинаются в начале каждого часа.

    Новые героические встречи.[Примечание ТС: кто бы сомневался...]

    Изменения параметров (23-01-2015)
    [редакция от 27-01-2015]
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731
    Заявлено к реализации: 23-01-2015
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731
    Введено на превью: 23-01-2015
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1
    Вводя новый кап уровней персонажа, мы пользуемся этой возможностью для регулировки работы некоторых параметров, а также расскажем о том, как некоторые параметры будут работать в будущем. Мы сделали несколько главных изменений касательно Вампиризма, Восстановления и Проникающего урона, а также некоторые дополнительные изменения по поводу взаимодействия параметров и общей производительности. В общем, поговорим о главных изменениях в снаряжении, качестве снаряжения и как теперь правильно оценивать предметы.

    Изменения предметов

    Качество снаряжения
    Данного показателя более не будет. Качество снаряжения никогда по-настоящему не отображало действительной силы персонажей, потому что не могло отслеживать те показатели, которые нам были нужны и часто отображало те, которые были для нас не слишком важными. Поэтому мы решили сделать некоторые изменения для замены Качества Снаряжения игровой метрикой.


    Уровень предметов
    У предметов традиционно было множество параметров, описывающих их эффективность, что делало затруднительным сравнение двух предметов, обладающих суммарно меньшими параметрами и запутывало. Поэтому мы производим изменения в предметах для упрощения процесса сравнения и помощи игрокам в определении - какой из предметов обладает большими бонусами (хотя этот предмет и не обязательно всегда будет лучше непосредственно для вас). Уровень предметов будет увеличиваться довольно стабильно до тех пор, пока вы не достигните итогового контента игры, ну а затем (когда вы достигните своего первого уровня подземелий - 130 уровень предметов) все резко упростится. Каждая градация предметов на 10 уровней выше предыдущей, с получением промежуточной градации каждые 5 уровней предмета. Уровень предметов в той или иной форме станет механизмом для блокировки доступа к подземельям, хотя окончательная форма этого решения еще не определена.
    [Примечание ТС: Касательно артефактной экипировки и новой системы предметов. Если я правильно понял, добавят 20 уровней к арто-шмоткам, по аналогии с обычными артефактами:
    Artifact gear will not rank up to 120. They will, most likely, add an additional 20 ranks just like regular artifacts.
    . Хуже, если качать придется самим до 120... Надеюсь, что это не окончательно. Взято отсюда:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9954621&viewfull=1#post9954621
    ]

    [Примечание ТС: Вероятно, система на данный момент еще достаточно сырая и (может быть) будет активно изменяться, по крайней мере сами разработчики заявляют, что изменения не финальные:
    The average item level system is definitely not final. Enchantments will be a part of the final system as well as artifacts both of which are not counted in the system currently. What you have now is the quick and dirty version with some major changes in the works.
    Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9977981&viewfull=1#post9977981 ]


    Параметры

    Восстановление
    Этому показателю было трудно найти хорошее место применения и он никогда не ощущался настолько желаемым для классов (даже в случае использования), насколько мы хотели. Поэтому мы его немного переделываем. Он по-прежнему будет обеспечивать восстановление здоровья, но только вне режима боя. Для компенсации этого, параметр также будет повышать все входящие эффекты лечения для вас. Это улучшение будет распространяться на самолечение и Вампиризм. Но не будет работать с зельями.

    [Примечание ТС: По поводу Незаметности и Восстановления. Если я правильно понял:
    Rogues actually can't leave combat at will. As long as you are on an enemy threat table you are classified as in combat. This means that TRs cannot just stealth and have healing kick in. In PVP I believe it takes 8 seconds to drop combat, so the same thing applies.
    , то не выйдет смотаться в инвиз и тут же начать лечиться от Восстановления - в том же ПВП, к примеру. Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes/page2&p=9954001&viewfull=1#post9954001]

    Вампиризм
    Действие Вампиризма было преобразовано вместо постоянного в возможное. Теперь вместо лечения на определенный процент при каждой атаке, каждая атака имеет шанс преобразовать часть наносимого урона (равного Вашей величине Вампиризма) в лечение для Вас. Это лечение не работает при получении лечения от внешних источников (включая Восстановление).


    [Примечание ТС: Касательно текущей (на превью) базовой величины силы Вампиризма (не шанса!) у персонажей:
    That is correct, the default life steal severity is 100% currently
    . Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9953091&viewfull=1#post9953091]

    Проникающий урон
    С разработкой более строгого многоуровневого контента игры мы скорректировали работу Проникающего урона. Если точнее, мы резко увеличиваем стойкость к наносимым повреждениям у противников с каждым уровнем подземелий. К счастью, мы также собираемся включить гораздо больше Проникающего урона в качестве основного параметра для ПВЕ-сетов атакующим классам. Это не повлияет на большинство игроков так сильно, однако обеспечит довольно значительное увеличение наносимого урона в последующих уровнях подземелий, когда вы подберете снаряжение с большим Проникающим уроном.

    [Примечание ТС: Дополнительные разъяснения от разработчиков касательно изменений параметров Вампиризма и т.п. от 23-01-2015 (перевод немного позднее, ибо сегодня "прошляпил"):]
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes/page3&p=9955081&viewfull=1#post9955081
    Something very important to remember is that none of these changes exist in a vacuum. Monsters and Stats on gear are all in flux and will be getting adjusted to tune this to be correct.

    A couple overall comments to hopefully redirect some of this feedback.

    1) Life Steal thematics - Remember that this is *not* a spell you are casting. Your fighter with no levels of wizard is not using a magic spell to steal health. He is using magically enhanced equipment. And in that vein, equipment being persnickety and not always doing exactly what you want (especially when you really really need it to) has been a feature of lots of special items in DnD. This is no exception.

    2) Life Steal mechanically - One of the things we wanted to change was the *reliability* of life steal. Making it operate as a more random even makes it feel streaky in practice and not something you can rely on to just carry you through a tough place. You will have to adjust your tactics when soloing to account for this, but the new content also keeps this change in mind.

    3) Regeneration, and its place in statting/gearing. We wanted to drastically reinforce Regeneration as a tanking stat and a really viable stat for high end PVE tanks regardless of the situation they were in. Before it was awful at dealing with large spikes of damage, but could effectively remove small steady streams of damage. Now it is a flat heal out of combat (regardless of your health percentage) as well as a VERY powerful tanking stat because it drastically improves all healing you get from any source. Players who are playing a DPS class will get less from this stat, but it will still make you far easier to heal, which includes healing caused by artifacts and companions. It also helps reduce potion consumption between fights and downtime between fights. This also helps reinforce the roles of players in group content. Tanks cannot easily just mitigate the need for a healer with enough Regen/Lifesteal any more. This was exceptionally important with us adding a new tank and healer this module.

    Couple all this with the fact that your stat curves will let you stack as much of any given stat as you could desire without losing much effectiveness (or being in diminishing returns) it will be about getting what stat means the most for you and figuring out how you want to spread out your stats rather than trying to spread all of your stats out so you are just barely touching those diminishing return caps.


    Кривые параметров

    В общем, кривые параметров на 70 уровне будут более ограничены, но они значительно улучшились в двух основных аспектах, что позволит соответствовать контенту в будущем.
    Во-первых, кривые станут намного более дружелюбными для суммирования параметров, это значит, что вы сможете разгонять параметры гораздо сильнее, чем ранее, без штрафа в виде димишинга. Кривые не будут полностью линейными, однако разгон параметров улучшится в большинстве случаев.
    Во-вторых, кривые параметров предназначены для работы в последующих модулях игры. В целом, это означает, что вы увидите меньшие проценты параметров на 70 уровне, однако ваше снаряжение позволит вам разогнать ваши основные параметры в достаточной степени.
    [Примечание ТС: Очень советую ознакомиться с первоисточником. Откровенно говоря, я там мало чего понял, поэтому перевел "как понял"=) Касательно кривых параметров. Ну и темка обсуждения никогда не помешает для уточнения в дальнейшем. Будет работать превью - можно будет хотя бы визуально сравнить параметры персонажа с игрового сервера и на превью.]



    Заготовка. Профессии-25. 17-02-2015
    Изготовление лат:
    b612947f910d.jpg
    2ca84afffadb.jpg
    5fc5733e57a0.jpg
    Defender's
    84f2da78de4c.jpg
    9282c95c79db.jpg
    36a1b7857311.jpg
    b59e7b740b06.jpg
    Warrior's
    f28aaedca92f.jpg
    d924b478271b.jpg
    68c252e0e3df.jpg
    51e7fce91f9b.jpg
    Plate
    2932e7c2f3b8.jpg
    37169e56e8f0.jpg
    284879a56cfb.jpg
    a84e0c6c7128.jpg
    Изготовление оружия:
    0f07d0862cf0.jpg
    914043b0bfd5.jpg
    9a0242089ee2.jpg
    75cf8f07ef2f.jpg
    6b0ecf02952a.jpg
    522d39aadf0c.jpg
    ea6c0382d261.jpg
    884370caf885.jpg
    4077cb1975f5.jpg
    b8e2e8772a1f.jpg
    Обработка кожи:
    Elemental Hide
    fbc39c41f001.jpg
    513626c9f0e8.jpg
    67231362121f.jpg
    4921d42a6584.jpg
    Elemental Leather
    a3bef4874b02.jpg
    9dda83234efd.jpg
    d142ccd48781.jpg
    53727a2e08f2.jpg
    Elemental Darkleather
    7f4c19117335.jpg
    dd8c785aa3cb.jpg
    1400f32649a5.jpg
    6f3c339fabee.jpg
    Elemental
    802471c86a1f.jpg
    3897f39fff2d.jpg
    ec20e9352aa7.jpg
    5cb8e8882360.jpg
    Exquisite
    3840d2250b6b.jpg
    aa6fdc81096e.jpg
    e13ee227bcd6.jpg
    6e30f198a256.jpg
    Armor Kit
    040ae3c41ee5.jpg
    6346d37c7a54.jpg
    Плетение кольчуг:
    Armor Kit
    b9788cd4400d.jpg
    530cf23c0155.jpg
    Berserker's
    dd3a8a427584.jpg
    9738947535ef.jpg
    12feffeec800.jpg
    91664dc31934.jpg
    Prelates'
    39c5590e377a.jpg
    90a4548f8539.jpg
    32227ec1021d.jpg
    150760451370.jpg
    Soldier's
    534df994bc80.jpg
    5d2a77160507.jpg
    16299ddb6051.jpg
    be61660ecb53.jpg
    Zealot's
    108b433a52b3.jpg
    d89a68f72be8.jpg
    0a2f2c27c9f7.jpg
    143c9f154216.jpg
    Scale
    1609cbd22352.jpg
    c500a9438913.jpg
    ce68d6594723.jpg
    32c8398d7362.jpg
    Chain
    74e0e89c7c32.jpg
    76ec09fbe306.jpg
    41fbe8f20830.jpg
    933e0c5714ec.jpg
    Кройка и шитье:
    Armor Kit
    b0dc992bb581.jpg
    f989972ae347.jpg
    Elemental
    8f940c5022d1.jpg
    07370b0fc4e0.jpg
    f5aba509888c.jpg
    804e853522c5.jpg
    Cloth
    590037530832.jpg
    baadf1a0ee10.jpg
    68ce5777648a.jpg
    2a63d4db0b7b.jpg
    Ювелирное дело:
    Jewel
    4d0cbda7ac7b.jpg
    450caa6d70a8.jpg
    3ee9340c18cf.jpg
    2-slot
    4dfa8e2e600d.jpg
    a80d4e27a150.jpg
    bfea0fbb1eda.jpg
    9cc685330efd.jpg
    6b0eccbc7885.jpg
    7dd81c90c2e5.jpg
    9534bf79a7ba.jpg
    df5051719c12.jpg
    bb3484f00bca.jpg
    Нанесение узоров:
    64c1111301c4.jpg
    39d9078f7f78.jpg
    bf3cc90d1517.jpg
    bcfa2ec967a9.jpg
    c8f1eac79bf5.jpg
    2bb00a626ef8.jpg
    0103ec903d33.jpg
    6517f29e6d71.jpg
    19cd93fd05bc.jpg
    823f2172b09e.jpg
    4d88cf2c9a09.jpg

    Заготовка. Изменение обычных артефактов. Скрины от 18-02.2015
    f0c5bd43ecc5.jpg
    2afb95fb2e97.jpg
    938713ec23c1.jpg
    0381be2f08dd.jpg
    fb66e34cb3bc.jpg
    f3e151e3e8b3.jpg
    4f4a8e4b1a55.jpg
    962b149897de.jpg
    1d7e966b2192.jpg
    d6591438d62a.jpg
    3fddfba8de87.jpg

    Заготовка. Разгон ХП у персовв новом модуле. Скрины от 18-02.2015
    abec80d85fe2.jpg
    fd59ef2f554b.jpg
    b41af8981536.jpg
    44f86fe02730.jpg

    Заготовка. Пример актуальных значений параметров на 70-м уровне на 18-02-2014
    5bea84254273.jpg
    22c275a04fbc.jpg
    ac14fe64b0b3.jpg
    7a9ac079128e.jpg
    3e406891eeaf.jpg
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.