Темка будет обновлена непосредственно после релиза. Ввиду всяких внезапных изменений вроде переработки ПВП-сетов и т.п. на тестовом от патча к патчу.
Обращаю внимание, что данный перевод не является официальным, а сугубо любительским - ввиду этого могут быть как неточности, так и банальные ошибки. Был бы признателен за необходимую корректировку - посредством хотя бы лички на форуме. Спасибо заранее.
Просьба обсуждать сие "творчество" здесь:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=163211
Спасибо.
_____________________________________________________________________
Подъем капа плутов-ловкачей до 70 уровня (23-01-2015):
[редакция от 27-01-2015]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941
Заявлены к реализации: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941
Введены на превью: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771Приветствуем, искатели приключений!
В связи с предстоящим увеличением максимального уровня каждый класс получит дополнения и корректировки.
Классовые особенности
Следующие классовые особенности доступны при трате 60 очков умений.
- Oppressive Darkness: при активации режима Незаметности Вы наносите Пронзающий урон всем противникам в радиусе 25 футов. С каждым уровнем умения наносимый урон увеличивается на 10%.
- Talisman of Shadows: при активации режима Незаметности Вы ошеломляете всех противников в радиусе 25 футов на 2 секунды. Длительность эффекта уменьшена на половину против игроков. С каждым уровнем умения длительность увеличивается на 1 сек (0,5 сек против игроков).
Навыки
Следующие навыки станут доступны после траты 10 очков Идеала в соответствующее дерево навыков. Навыки, ранее доступные при трате 10 очков, теперь требуют 15 очков, потраченных в соответствующем дереве навыков, те, которые были доступны при трате 15 очков ранее - теперь требуют 20 и т.д.
Вредитель- Grinning Steel: атаки со спины увеличивают на 1/2/3/4/5% вероятность критического удара.
- Blood Soaked Blades: если противник умирает от Вашей атаки, вы получаете эффект "Blood Soaked Blades", дающий 20/40/60/80/100% урона от Вашего оружия в виде физического урона.
Прохвост- Back Alley Tactics: При отсутствии ОД Вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Этот бонус уменьшается при наборе ОД.
- Master Infighter: Вы получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от атак ближнего боя.
Палач- Final Moments: смерть противника поблизости накладывает на Вас эффект Final Moments", увеличивающий Ваши скорость и величину критического удара на 5/10/15/20/25%.
- Deathknell: Вы наносите на 8/16/24/32/40% противникам, у которых меньше 30% ХП.
[Примечание ТС: на данный момент (по крайней мере лично мне) неизвестны: величина урона Oppressive Darkness, продолжительность эффектов Blood Soaked Blades и Final Moments. Ждем уточнения разработчиков или запуска наконец тестового превью. Лично я пока "вангую на диване" секунд 6-10 по продолжительности и навскидку 50-100% от урона оружием для "Oppressive Darkness". Названия навыков/умений и т.п. оставляю без изменений, дабы не возникало конфликта с официальной версией.]
Комментарии
[редакция от 27-01-2015]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
Заявлены к реализации: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
Введены на превью: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
[Примечание ТС: пока не доступен даже на превью: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?829241-Paladins-on-Preview&p=9953411&viewfull=1#post9953411.]
[Примечание ТС: весьма и весьма вольная трактовка касательно выхода из игры. С оригиналом можно ознакомиться по ссылке первоисточника.]
Новая локация для 60+уровней "The Drowned Shore" (23-01-2015)
[редакция от 27-01-2015]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771
Заявлено к реализации: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771
Введено на превью: 23-01-2015.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1
Доступ в локацию:
Персонажи 60+ уровня могут попасть в локацию после разговора с Носатым сержем ("Сержант Нокс" в локализованной версии) и взятия соответствующего квеста.
Квесты: сюжетная линия предоставляет квесты для получения 61-62 уровней, часть из которых будет содержать в качестве награды новые предметы 61+.
Ежечасные повторяемые квесты: новая локация представляет повторяемые квесты, которые станут доступны по мере прохождения главной сюжетной линии. Повторяемые квесты начинаются в начале каждого часа.
Новые героические встречи.[Примечание ТС: кто бы сомневался...]
Изменения параметров (23-01-2015)
[редакция от 27-01-2015]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731
Заявлено к реализации: 23-01-2015
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731
Введено на превью: 23-01-2015
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1
Изменения предметов
Качество снаряжения
Данного показателя более не будет. Качество снаряжения никогда по-настоящему не отображало действительной силы персонажей, потому что не могло отслеживать те показатели, которые нам были нужны и часто отображало те, которые были для нас не слишком важными. Поэтому мы решили сделать некоторые изменения для замены Качества Снаряжения игровой метрикой.
Уровень предметов
У предметов традиционно было множество параметров, описывающих их эффективность, что делало затруднительным сравнение двух предметов, обладающих суммарно меньшими параметрами и запутывало. Поэтому мы производим изменения в предметах для упрощения процесса сравнения и помощи игрокам в определении - какой из предметов обладает большими бонусами (хотя этот предмет и не обязательно всегда будет лучше непосредственно для вас). Уровень предметов будет увеличиваться довольно стабильно до тех пор, пока вы не достигните итогового контента игры, ну а затем (когда вы достигните своего первого уровня подземелий - 130 уровень предметов) все резко упростится. Каждая градация предметов на 10 уровней выше предыдущей, с получением промежуточной градации каждые 5 уровней предмета. Уровень предметов в той или иной форме станет механизмом для блокировки доступа к подземельям, хотя окончательная форма этого решения еще не определена.
[Примечание ТС: Касательно артефактной экипировки и новой системы предметов. Если я правильно понял, добавят 20 уровней к арто-шмоткам, по аналогии с обычными артефактами:
. Хуже, если качать придется самим до 120... Надеюсь, что это не окончательно. Взято отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9954621&viewfull=1#post9954621
]
[Примечание ТС: Вероятно, система на данный момент еще достаточно сырая и (может быть) будет активно изменяться, по крайней мере сами разработчики заявляют, что изменения не финальные:
Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9977981&viewfull=1#post9977981 ]
Параметры
Восстановление
Этому показателю было трудно найти хорошее место применения и он никогда не ощущался настолько желаемым для классов (даже в случае использования), насколько мы хотели. Поэтому мы его немного переделываем. Он по-прежнему будет обеспечивать восстановление здоровья, но только вне режима боя. Для компенсации этого, параметр также будет повышать все входящие эффекты лечения для вас. Это улучшение будет распространяться на самолечение и Вампиризм. Но не будет работать с зельями.
[Примечание ТС: По поводу Незаметности и Восстановления. Если я правильно понял: , то не выйдет смотаться в инвиз и тут же начать лечиться от Восстановления - в том же ПВП, к примеру. Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes/page2&p=9954001&viewfull=1#post9954001]
Вампиризм
Действие Вампиризма было преобразовано вместо постоянного в возможное. Теперь вместо лечения на определенный процент при каждой атаке, каждая атака имеет шанс преобразовать часть наносимого урона (равного Вашей величине Вампиризма) в лечение для Вас. Это лечение не работает при получении лечения от внешних источников (включая Восстановление).
[Примечание ТС: Касательно текущей (на превью) базовой величины силы Вампиризма (не шанса!) у персонажей: . Взято отсюда: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9953091&viewfull=1#post9953091]
Проникающий урон
С разработкой более строгого многоуровневого контента игры мы скорректировали работу Проникающего урона. Если точнее, мы резко увеличиваем стойкость к наносимым повреждениям у противников с каждым уровнем подземелий. К счастью, мы также собираемся включить гораздо больше Проникающего урона в качестве основного параметра для ПВЕ-сетов атакующим классам. Это не повлияет на большинство игроков так сильно, однако обеспечит довольно значительное увеличение наносимого урона в последующих уровнях подземелий, когда вы подберете снаряжение с большим Проникающим уроном.
[Примечание ТС: Дополнительные разъяснения от разработчиков касательно изменений параметров Вампиризма и т.п. от 23-01-2015 (перевод немного позднее, ибо сегодня "прошляпил"):]
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes/page3&p=9955081&viewfull=1#post9955081
A couple overall comments to hopefully redirect some of this feedback.
1) Life Steal thematics - Remember that this is *not* a spell you are casting. Your fighter with no levels of wizard is not using a magic spell to steal health. He is using magically enhanced equipment. And in that vein, equipment being persnickety and not always doing exactly what you want (especially when you really really need it to) has been a feature of lots of special items in DnD. This is no exception.
2) Life Steal mechanically - One of the things we wanted to change was the *reliability* of life steal. Making it operate as a more random even makes it feel streaky in practice and not something you can rely on to just carry you through a tough place. You will have to adjust your tactics when soloing to account for this, but the new content also keeps this change in mind.
3) Regeneration, and its place in statting/gearing. We wanted to drastically reinforce Regeneration as a tanking stat and a really viable stat for high end PVE tanks regardless of the situation they were in. Before it was awful at dealing with large spikes of damage, but could effectively remove small steady streams of damage. Now it is a flat heal out of combat (regardless of your health percentage) as well as a VERY powerful tanking stat because it drastically improves all healing you get from any source. Players who are playing a DPS class will get less from this stat, but it will still make you far easier to heal, which includes healing caused by artifacts and companions. It also helps reduce potion consumption between fights and downtime between fights. This also helps reinforce the roles of players in group content. Tanks cannot easily just mitigate the need for a healer with enough Regen/Lifesteal any more. This was exceptionally important with us adding a new tank and healer this module.
Couple all this with the fact that your stat curves will let you stack as much of any given stat as you could desire without losing much effectiveness (or being in diminishing returns) it will be about getting what stat means the most for you and figuring out how you want to spread out your stats rather than trying to spread all of your stats out so you are just barely touching those diminishing return caps.
Кривые параметров
В общем, кривые параметров на 70 уровне будут более ограничены, но они значительно улучшились в двух основных аспектах, что позволит соответствовать контенту в будущем.
Во-первых, кривые станут намного более дружелюбными для суммирования параметров, это значит, что вы сможете разгонять параметры гораздо сильнее, чем ранее, без штрафа в виде димишинга. Кривые не будут полностью линейными, однако разгон параметров улучшится в большинстве случаев.
Во-вторых, кривые параметров предназначены для работы в последующих модулях игры. В целом, это означает, что вы увидите меньшие проценты параметров на 70 уровне, однако ваше снаряжение позволит вам разогнать ваши основные параметры в достаточной степени.
[Примечание ТС: Очень советую ознакомиться с первоисточником. Откровенно говоря, я там мало чего понял, поэтому перевел "как понял"=) Касательно кривых параметров. Ну и темка обсуждения никогда не помешает для уточнения в дальнейшем. Будет работать превью - можно будет хотя бы визуально сравнить параметры персонажа с игрового сервера и на превью.]
Заготовка. Профессии-25. 17-02-2015
Defender's
Заготовка. Изменение обычных артефактов. Скрины от 18-02.2015
Заготовка. Разгон ХП у персовв новом модуле. Скрины от 18-02.2015
Заготовка. Пример актуальных значений параметров на 70-м уровне на 18-02-2014