Осколки сознания.
Короткий код - NW-LR23ZPHON
Всем здравия Представляю вашему вниманию свою первую работу, которая называется "Осколки сознания". Это не совсем приключение, скорее попытка создать графическую инсталляцию. Советую читать диалоги поскольку боев тут не так много, а не читая все проходится довольно быстро. Так же советую думать над вариантами ответов, на данный момент их не так уж много, но существует возможность пройти приключение создав себе дополнительные трудности или напротив избегая их. Надеюсь, что понравится.
На доске объявлений появился маленький кусочек бумаги - "
Тому, кто решит проблему с канализацией обещана великая награда!"
Текущая версия - 1.4Патчноуты:Патч 1.1
- Исправлен баг концовки.
- Исправлен баг по получению награды.
Патч 1.2
- Изменена концовка.
- Подправлены диалоги.
- Добавлены звуки.
- Добавлен выход из локации.
Патч 1.3
- Отлажены диалоги.
- Добавлен побочный квест с Мирэллой.
Комментарии
Патч 1.4
- Переведены имена монстров.
- Отредактированы диалоги.
- Добавлен диалог с волком Фенриром.
- Добавлена возможность сразиться с Обитателем в конце. (выбрать нужную ветку диалога)
В планах; развить сюжетную цепь с Фенриром.
Спасибо
Ну я поставил глыбу на высоту (P) от земли 1250. Точку возрождения на 1251. Есть такая фишка с которой я намучался, если вы упали-погибли и вышли через Esc в обзорный режим, то при следующем заходе ваш персонаж будет мертв, просто опять нажмите шифт+2, он, по идеи, должен оказать на глыбе живой.
Когда персонаж удачно окажется на глыбе, просто в режиме редактора точку поставьте куда надо и далее все будет отлично. Еще такой момент, что в режиме редактирования персонаж имеет привычку проходить сквозь объекты, т.е. он будет падать вниз. Не всегда, но случается.
Хммм, видимо глюк, когда вернусь с работы, проверю-почищу
Спасибо.