Суп, котоны! Сразу оговорюсь, далее речь пойдёт исключительно о PVE
Сижу Йа значит как-то вечером, никого не трогаю. Клюнул меня жаренный петух меня в задницу, запилил ги, уютненькую такую. Единомышленники подтянулись, даже какой-то онлайн набрался. Пришло время набирать народ к сложившемуся костяку.
И тут встал в полный рост вопрос: А какой профит от ГИ в НВО как для игрока, так и для ГИ?
- Обучение и ололосикреты, ответит мне 10-12 печенюха.
- Лёд ПЕРЧИ и ВАЛЯПУЗО, бомбанёт у краба в 14-15 кс
- Совместный фарм АБ, ответит мне клешненосец 15-17 кс
- ТИАМАТ, скажет каждый вне зависимости от кс
А для ГИ то что?
Общий банк? Сомневаюсь.
А на этом ништяки то и кончаются.
В голове созрело предложение по гильдиям:
Введение уровней ГИ для разногого рода плюшек
1 уровень - Собственно создании гильдии. Размер ГИ до 5 человек (создатели).
2 уровень - Открытие работы с банком. Возможность покупки одной ячейки. Размер ГИ до 10 человек.
3 уровень - Банк до 2 ячеек. Размер ГИ до 20 человек.
4 уровень - Банк до 3 ячеек. Размер ГИ до 30 человек.
5 уровень - Банк до 4 ячеек. Размер ГИ до 50 человек.
6 уровень - Банк до 5 ячеек. Размер ГИ до 70 человек.
7 уровень - Банк до 6 ячеек. Размер ГИ до 100 человек.
8 уровень - Банк до 7 ячеек. Размер ГИ до 130 человек.
9 уровень - Банк до 8 ячеек. Размер ГИ до 160 человек.
10 уровень - Банк до 10 ячеек. Размер ГИ до 200 человек.
А теперь самое главное - ГИ баффы. Т.е. проапали ГИ в максимум, появилась возможность заиметь предмет, который по принципу карманного спутника даёт рандом бафф.
На перспективу можно подумать над красителями ги цветов и ги внешкой, ги рейд пати (10, 25 человек)... etc
Сразу отвечу на вопрос "А почему так мало народу в ГИ?"
Если оставить гильдии резиновыми, то придём к 3-4 огромным сообществам и всё
При введении такой системы с существующими сообществами тоже проблем не должно быть, т.е. количество народу больше, чем позволяет уровень? - не можешь принять. Открыто ячеек больше, чем должно быть? - не можешь в них ничего положить, забрать? - да, пожалуйста.
та даже просто бы какие-то достижения для гильдий прописали бы было б уже интереснее. Допутим - гильдия прошла все эпики или в гильдии 20-50 человек гс выше 15к... чтоб это можно было посмотреть, показать, похвастать. Хотя бы так, а плюшки... какие могут быть плюшки? Разве что какие-то расходнички допустим получила ги достижение и разные там рандомные красители хоть, зелья закинулись в общий банк допустим 150-300 штук, чтоб всем хватило.
Изменения по гильдиям.
Многие фанаты невера наверно помнят что раньше во 2 части был в нашем распоряжении замок, где мы его улучшали, получали доход, тренировали армию и т.д. А почему не ввести в игру замок? Каждая гильдия численностью от 20 чел получает право купить участок для собственного замка. С замком можно делать те же действия, что и в игре neverwinter nights 2 но тут будут участвовать все члены гильдии. Также рядом с замком будут рудники, где можно будет добывать золото. Также золото можно будет добывать за безопасность земель, т.е. в округе будут гулять мобы, чем их меньше, тем больше золота будет в день, а также мобы будут являться тренировочным полигоном, где их сложность можно будет настраивать (или отдельно полигон сделать для тренировки тактики групп). Территория замка будет зависеть от кол-ва игроков, которые купили себе дом (проще склад), размер дома будет в трех типах - маленький, средний и большой, не купившие дом будут жить в самом замке (комната) . Гильдии могут устраивать друг на друга рейд (до 20 чел), он будет напоминать обычное подземелье с мобами и с босом в конце но на время, при успешном прохождении атакующие получают часть казны, а при провале у защитников будет бонус к характеристикам (временный) при контратаке, однако в процесс рейда могут вмешаться игроки, на которых напали и защитить свое добро, у них 2 попытки. Все это гильдия может приобретать за золото, поскольку его им девать не куда. Идея не идеальная, но согласитесь иногда война между гильдиями не помешает.
Изменения по гильдиям.
Многие фанаты невера наверно помнят что раньше во 2 части был в нашем распоряжении замок, где мы его улучшали, получали доход, тренировали армию и т.д. А почему не ввести в игру замок? Каждая гильдия численностью от 20 чел получает право купить участок для собственного замка. С замком можно делать те же действия, что и в игре neverwinter nights 2 но тут будут участвовать все члены гильдии. Также рядом с замком будут рудники, где можно будет добывать золото. Также золото можно будет добывать за безопасность земель, т.е. в округе будут гулять мобы, чем их меньше, тем больше золота будет в день, а также мобы будут являться тренировочным полигоном, где их сложность можно будет настраивать (или отдельно полигон сделать для тренировки тактики групп). Территория замка будет зависеть от кол-ва игроков, которые купили себе дом (проще склад), размер дома будет в трех типах - маленький, средний и большой, не купившие дом будут жить в самом замке (комната) . Гильдии могут устраивать друг на друга рейд (до 20 чел), он будет напоминать обычное подземелье с мобами и с босом в конце но на время, при успешном прохождении атакующие получают часть казны, а при провале у защитников будет бонус к характеристикам (временный) при контратаке, однако в процесс рейда могут вмешаться игроки, на которых напали и защитить свое добро, у них 2 попытки. Все это гильдия может приобретать за золото, поскольку его им девать не куда. Идея не идеальная, но согласитесь иногда война между гильдиями не помешает.
Комментарии
грозились поработать над расширением функционала гильдий
может в М6 что и увидим
Ячейки в банке покупайте...разгран доступа есть.... аля улю...
гильд бафф и прочее:
цитата разрабов: .... планируется.....
Многие фанаты невера наверно помнят что раньше во 2 части был в нашем распоряжении замок, где мы его улучшали, получали доход, тренировали армию и т.д. А почему не ввести в игру замок? Каждая гильдия численностью от 20 чел получает право купить участок для собственного замка. С замком можно делать те же действия, что и в игре neverwinter nights 2 но тут будут участвовать все члены гильдии. Также рядом с замком будут рудники, где можно будет добывать золото. Также золото можно будет добывать за безопасность земель, т.е. в округе будут гулять мобы, чем их меньше, тем больше золота будет в день, а также мобы будут являться тренировочным полигоном, где их сложность можно будет настраивать (или отдельно полигон сделать для тренировки тактики групп). Территория замка будет зависеть от кол-ва игроков, которые купили себе дом (проще склад), размер дома будет в трех типах - маленький, средний и большой, не купившие дом будут жить в самом замке (комната) . Гильдии могут устраивать друг на друга рейд (до 20 чел), он будет напоминать обычное подземелье с мобами и с босом в конце но на время, при успешном прохождении атакующие получают часть казны, а при провале у защитников будет бонус к характеристикам (временный) при контратаке, однако в процесс рейда могут вмешаться игроки, на которых напали и защитить свое добро, у них 2 попытки. Все это гильдия может приобретать за золото, поскольку его им девать не куда. Идея не идеальная, но согласитесь иногда война между гильдиями не помешает.