Вашими устами истину глаголят. Самый антикласс берсерку сейчас, клирик. Не важно какой у него кс, ибо сейчас даже 13и ксный клирик который умеет грамотно использовать способности ему и подойти то не даст к себе.
Вот оно народное признание Танки тоже негодуют - мне один матерился в личку из-за того, что я отталкивал его с точки под щитом...
Хех, а я думала, тут билды обсуждают... а оказалось, что какой-то там хил не должен быть дд, ими должны быть маги (которых сейчас уже довольно много есть кому передамажить) Из той же оперы, что хант должен быть лучником, а берс - нагибать всех веслом одним лишь видом.
Клиры в адепте на пвп по моим наблюдениям - это боль и страдания, хоть с костра не спрыгивай, если они парой ходят - передвижные бессмертные платформы, которым из-за толщины даже контроль не так страшен Х) По одному - еще есть шансы, но все равно занятие долгое
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Раскопала твинка, побегала в своем кривом изначальном дд-билде и респекнулась на свой вкус, с автором темы не согласна.
Бегаю в верховном пророке и с моровым. Предвидение хоть и стоит на панельке, но навык не взят, т.к. нечем жертвовать, чтобы до него дойти, зато есть похожая замена (можно было вкатить всего 1 в Огонь Богов, а 4 в предвидение, но мне так больше пока нравится, дот мощный со всеми дебафами выходит). Не гнушаюсь вспышки, но юзаю ее в бож. режиме (все как и раньше, только наоборот + теперь дебаф сета навешивается с нее и моровый, из-за чего с тиками прокает Осуждающий Взгляд). Сияние так же с панельки не сходит для пати. Ну а дальше по ситуации - защита, хил, усиление дебафа/бафа - смотря что нужно больше всего.
Мой клир не только дд, но и прекрасный дебафер, больше саппорт по сути и стилю.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Раскопала твинка, побегала в своем кривом изначальном дд-билде и респекнулась на свой вкус, с автором темы не согласна.
Бегаю в верховном пророке и с моровым. Предвидение хоть и стоит на панельке, но навык не взят, т.к. нечем жертвовать, чтобы до него дойти, зато есть похожая замена (можно было вкатить всего 1 в Огонь Богов, а 4 в предвидение, но мне так больше пока нравится, дот мощный со всеми дебафами выходит). Не гнушаюсь вспышки, но юзаю ее в бож. режиме (все как и раньше, только наоборот + теперь дебаф сета навешивается с нее и моровый, из-за чего с тиками прокает Осуждающий Взгляд). Сияние так же с панельки не сходит для пати. Ну а дальше по ситуации - защита, хил, усиление дебафа/бафа - смотря что нужно больше всего.
Мой клир не только дд, но и прекрасный дебафер, больше саппорт по сути и стилю.
перекинул навыки как на картинке, стало намного лучше. поставил бастион и слово для первого фита на од с отхила, скорость набора од визуально не увеличилась, но играть стало намного легче. дамажу в основном теперь свободными и дейликами, поменял камни с могучки на проник, чтобы добить до капа, зато на вале кидаю на 1 вулкан за данж больше, специально посчитал до и после.
Товарищи клирики, а как бы вы посоветовали характеристики распределить? Я в мудрость вкладывался, полагаю, что напрасно.. (Опираюсь на дд билды, подготовил сет великого пророка )
Товарищи клирики, а как бы вы посоветовали характеристики распределить? Я в мудрость вкладывался, полагаю, что напрасно.. (Опираюсь на дд билды, подготовил сет великого пророка )
Если ты про стартовые, то хорошие варианты:
16 мудр 16 силы 12 хар
16 мудр 15 силы 13 хар
Качай мудрость в любом случае. Сила это больше для дд билда из-за крита и бодрости. Выносливость качай, если собираешься задротить пвп.
Раскопала твинка, побегала в своем кривом изначальном дд-билде и респекнулась на свой вкус, с автором темы не согласна.
Бегаю в верховном пророке и с моровым. Предвидение хоть и стоит на панельке, но навык не взят, т.к. нечем жертвовать, чтобы до него дойти, зато есть похожая замена (можно было вкатить всего 1 в Огонь Богов, а 4 в предвидение, но мне так больше пока нравится, дот мощный со всеми дебафами выходит). Не гнушаюсь вспышки, но юзаю ее в бож. режиме (все как и раньше, только наоборот + теперь дебаф сета навешивается с нее и моровый, из-за чего с тиками прокает Осуждающий Взгляд). Сияние так же с панельки не сходит для пати. Ну а дальше по ситуации - защита, хил, усиление дебафа/бафа - смотря что нужно больше всего.
Мой клир не только дд, но и прекрасный дебафер, больше саппорт по сути и стилю.
Почему так, автор все описал (переводить не буду):
Healing Action (0/5): Adds 1-5% extra AP from healing abilities, which from others' testing are restricted to Healing Word and Bastion of Health only (Not Forgemasters and not sunburst). Crossreferencing from Grimah's tests for CW controlling action, this % is not a flat +1-5% of AP but rather a multiplicative percentage of your own AP gain. Very close to useless and not deserving of points because it’s such a small boost, you get enough AP already. The AP gains do not round up with one point. The other guides are incorrect. As DC you have enough AP gain from high recovery to not need this even if you're a healbot. Considering Healing word is about 8.9% AP per cast a few extra % is not noticeable at all. Every class have a trash feat like this, but the DC one is worse of the lot, by far because it is severely restricted to two encounters.
If I could change it, I'll call it "Divine Action" and let it grant 1-5% extra AP for each encounter used in divinity mode.
Greater Fortune (3/3): 1-3% bonus healing, not amazing, but decent and you should take it to unlock other powers. Calculation is a bit strange that your WIS bonus seems to apply to this but there is strange rounding where it shows as +2% when WIS<20 and +4% at 24 WIS.
Toughness (3/3): Max this, 9% HP is amazing because it is an endgame stat. Every bit of survivability helps on any DC and synergises with %HP heals like Moontouched/regen/Miracle healers. Toughness feat applies to HP gains from enchants and items also and makes stacking HP even more worthwhile.
Holy Resolve (3/3): Highly recommended for all builds. Even with the cooldown it’s amazing and will save your life many times over especially combined with Soulforged. Gives you that extra buffer to wait for cooldowns/heal/clutch. Great for both offense and defense builds. Also a good warning when to pot.
Domain Synergy (0/5): It’s a trap. The skill looks like a great deal until you realise that at 3000 recovery you get a mere 150 extra recovery for 5 feat points. Coupled with diminishing returns at high GS and it’s just a waste. You won’t notice it at low levels and you won’t need it at higher levels. Inferior to every comparable feat of other classes. I would change it to you gain +5/10/15/20/25% recovery.
Weapon Mastery (3/3): This is an additive 3% bonus to crit, adds to STR bonus and help boost your CRIT more than gearscore can, must take even if you don’t care about crit.
Initiate of the Faith (0/5): Another trap. At 5k base power 1% gives you only extra 50 points of crit. Seriously? Worse feat ever implemented. I would change it to you gain 5/10/15/20/25% of your crit as Power.
Repurpose Soul (3/3): Decent feat and makes crits pay off. Basically each time you crit you get a free mini AOE heal. It won’t be an amazing bonus but it is a 7-16% free healing to the party. Doesn’t proc off ground target AOEs like daunting light or flamestrike but works with most at wills and spells. The way it works I believe is that 15% of your base crit damage (before damage mitigation/arpen) becomes an AOE heal. Repurpose Soul healing is not diminished by Righteousness. From parsing however most of this self healing rather than party healing. Still useful in that you need more healing than your party, but it's not the be all end all party sustenance skill. For DoTs crits it only procs off the first tick.
Battlewise (0/3): Like sooth, useless feat, you don’t need to manage aggro and 6% won’t make a difference. I would change it to you gain 10/15/20% AoE and control resist.
Cleanse (1/3): Fairly decent spec, many people say there’s not much to cleanse from but I disagree. Spider temple web snares, Frozen heart slow debuffs and PvP all puts party under lots of debuffs which you want to cleanse right away. Doesn’t cleanse revive sickness but still very useful. Has high proc chance with even 1 point so no need to put all 3. 8 second internal cooldown.
Templar’s domain (0/5): Feat is only ok in theory, but terrible uptime- 5s with 5 minute cooldown. Absolutely ridiculous. If you’re not going for arpen 30% of 0 is 0. With my ArP build and one point it rarely procs and not for long so until they fix it I don’t recommend it. I prefer stacking 1.2K ArP and just boosting with Linked Spirit alone for 25% buff. I would change it to you gain 1/2/3/4/5% mitigation ignored.
Bountiful fortune (4/5): max this if you have spare points. Divinity is the lifeblood of the DC. Even better with PvP/GG sets.
Ну а как для меня, так ДПС хила я не воспринимаю всерьёз. Хотя он не плохо подходит для соло игроков. Мне как партийному игроку он как то не очень
Почему так, автор все описал (переводить не буду):
Healing Action (0/5): Adds 1-5% extra AP from healing abilities, which from others' testing are restricted to Healing Word and Bastion of Health only (Not Forgemasters and not sunburst). Crossreferencing from Grimah's tests for CW controlling action, this % is not a flat +1-5% of AP but rather a multiplicative percentage of your own AP gain. Very close to useless and not deserving of points because it’s such a small boost, you get enough AP already. The AP gains do not round up with one point. The other guides are incorrect. As DC you have enough AP gain from high recovery to not need this even if you're a healbot. Considering Healing word is about 8.9% AP per cast a few extra % is not noticeable at all. Every class have a trash feat like this, but the DC one is worse of the lot, by far because it is severely restricted to two encounters.
If I could change it, I'll call it "Divine Action" and let it grant 1-5% extra AP for each encounter used in divinity mode.
Greater Fortune (3/3): 1-3% bonus healing, not amazing, but decent and you should take it to unlock other powers. Calculation is a bit strange that your WIS bonus seems to apply to this but there is strange rounding where it shows as +2% when WIS<20 and +4% at 24 WIS.
Toughness (3/3): Max this, 9% HP is amazing because it is an endgame stat. Every bit of survivability helps on any DC and synergises with %HP heals like Moontouched/regen/Miracle healers. Toughness feat applies to HP gains from enchants and items also and makes stacking HP even more worthwhile.
Holy Resolve (3/3): Highly recommended for all builds. Even with the cooldown it’s amazing and will save your life many times over especially combined with Soulforged. Gives you that extra buffer to wait for cooldowns/heal/clutch. Great for both offense and defense builds. Also a good warning when to pot.
Domain Synergy (0/5): It’s a trap. The skill looks like a great deal until you realise that at 3000 recovery you get a mere 150 extra recovery for 5 feat points. Coupled with diminishing returns at high GS and it’s just a waste. You won’t notice it at low levels and you won’t need it at higher levels. Inferior to every comparable feat of other classes. I would change it to you gain +5/10/15/20/25% recovery.
Weapon Mastery (3/3): This is an additive 3% bonus to crit, adds to STR bonus and help boost your CRIT more than gearscore can, must take even if you don’t care about crit.
Initiate of the Faith (0/5): Another trap. At 5k base power 1% gives you only extra 50 points of crit. Seriously? Worse feat ever implemented. I would change it to you gain 5/10/15/20/25% of your crit as Power.
Repurpose Soul (3/3): Decent feat and makes crits pay off. Basically each time you crit you get a free mini AOE heal. It won’t be an amazing bonus but it is a 7-16% free healing to the party. Doesn’t proc off ground target AOEs like daunting light or flamestrike but works with most at wills and spells. The way it works I believe is that 15% of your base crit damage (before damage mitigation/arpen) becomes an AOE heal. Repurpose Soul healing is not diminished by Righteousness. From parsing however most of this self healing rather than party healing. Still useful in that you need more healing than your party, but it's not the be all end all party sustenance skill. For DoTs crits it only procs off the first tick.
Battlewise (0/3): Like sooth, useless feat, you don’t need to manage aggro and 6% won’t make a difference. I would change it to you gain 10/15/20% AoE and control resist.
Cleanse (1/3): Fairly decent spec, many people say there’s not much to cleanse from but I disagree. Spider temple web snares, Frozen heart slow debuffs and PvP all puts party under lots of debuffs which you want to cleanse right away. Doesn’t cleanse revive sickness but still very useful. Has high proc chance with even 1 point so no need to put all 3. 8 second internal cooldown.
Templar’s domain (0/5): Feat is only ok in theory, but terrible uptime- 5s with 5 minute cooldown. Absolutely ridiculous. If you’re not going for arpen 30% of 0 is 0. With my ArP build and one point it rarely procs and not for long so until they fix it I don’t recommend it. I prefer stacking 1.2K ArP and just boosting with Linked Spirit alone for 25% buff. I would change it to you gain 1/2/3/4/5% mitigation ignored.
Bountiful fortune (4/5): max this if you have spare points. Divinity is the lifeblood of the DC. Even better with PvP/GG sets.
Ну а как для меня, так ДПС хила я не воспринимаю всерьёз. Хотя он не плохо подходит для соло игроков. Мне как партийному игроку он как то не очень
Ну да, баф совместно с дебафом который увеличивает урон всей пати почти в 2 раза, как-то не очень.
Меня удивляет что не кто не рассматривает ветку пророка как игровую для хила а ведь она даёт: 12%(+1200 у меня) - могуществу всей группе , щит на 6 сек отражающий весь урон в пределах половины атаки (6700 у меня) + постоянный отхил в 2000хп/сек , да лечит не многовено но даёт щит (для быстрого отхила хватит и бастиона в божестве) просто при 2 и 3 ветке выбирать поборника в обще смысла нет . Да и разговоры хил дд или нет (может но зачем ?) Сам играю с первой веткой и не когда не видел не проблем и неудобств .
Меня удивляет что не кто не рассматривает ветку пророка как игровую для хила а ведь она даёт: 12%(+1200 у меня) - могуществу всей группе , щит на 6 сек отражающий весь урон в пределах половины атаки (6700 у меня) + постоянный отхил в 2000хп/сек , да лечит не многовено но даёт щит (для быстрого отхила хватит и бастиона в божестве) просто при 2 и 3 ветке выбирать поборника в обще смысла нет . Да и разговоры хил дд или нет (может но зачем ?) Сам играю с первой веткой и не когда не видел не проблем и неудобств .
Во всех билдах, сплошь и рядом вижу прокаченную на макс "Переделку души". Неуж-то такая полезная особенность? Мало того, что требует критического эффекта так еще и радиус действия очень ограничен и привязан к цели, а 15% лечения от эфекта заклинания это слезы. По-моему смахивает на безделушку.
Во всех билдах, сплошь и рядом вижу прокаченную на макс "Переделку души". Неуж-то такая полезная особенность? Мало того, что требует критического эффекта так еще и радиус действия очень ограничен и привязан к цели, а 15% лечения от эфекта заклинания это слезы. По-моему смахивает на безделушку.
Мне уже надоело объяснять, что в стартовых талантах больше брать нечего ! Остальные слишком мало эффективны или бесполезны абсолютно.
Мне уже надоело объяснять, что в стартовых талантах больше брать нечего ! Остальные слишком мало эффективны или бесполезны абсолютно.
С вами не согласен, есть очень полезные, например - "Крепкое сложение". Но вот на третьем уровне полезных точно не вижу ...
- - - Добавлено - - -
Имеется следующая прокачка в билде
Несколько раз тестил, при активации данной особенности, входящий дамаг режится на 20%.(во время эксперимента зафиксирован средний входящий урон 1024, без особенности 1256) Кто может объяснить мне математику, как эти проценты получаются ? Судя из описания должно быть всего лишь 11% резиста
Так же небыло возможности потестить сколько резиста добовляет хил клира другим игрокам. Если кто в курсе, просветите ..
Я уже показал, что классовая особенность Предвидениев связке с прокаченным по максимуму навыком Преимущество предвидения дает клирику постоянный резист к урону в 20%. Предвидение от клирика также вешается на других игроков в результате его лечащих умений на 6 секунд. Но у меня сложилось стойкое ощущение, что резист этот скромнее и находится в районе 5%. Если у кого-то есть возможность это проверить, и выложить результаты, было бы очень здорово.
Я уже показал, что классовая особенность Предвидениев связке с прокаченным по максимуму навыком Преимущество предвидения дает клирику постоянный резист к урону в 20%.
А где это вы показали, что предвидение дает целых 20% постоянного резиста?
Это не доказательство Просто те 11% складываются с вашим уже имеющимся резистом от обороны, кз - и там в сумме где-то под 40%-50% получается. Пример: 39% начальный резист, били атакой в 1000, попали с уроном 610, с предв. - 500; разница между 610 и 500 - как раз под 20% (18%)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Это не доказательство Просто те 11% складываются с вашим уже имеющимся резистом от обороны, кз - и там в сумме где-то под 40%-50% получается. Пример: 39% начальный резист, били атакой в 1000, попали с уроном 610, с предв. - 500; разница между 610 и 500 - как раз под 20% (18%)
Судя по описанию скила, он просто режет дамаг на определенный процент. С броней это никак не связано, иначе бы пришлось учитывать проникающий урон. Во-вторых в обоих случаях на мне одна и та же броня и один и тот же моб. Я просто меняю прямо во время боя пасивку и всего лишь навсего
Судя по описанию скила, он просто режет дамаг на определенный процент. С броней это никак не связано, иначе бы пришлось учитывать проникающий урон. Во-вторых в обоих случаях на мне одна и та же броня и один и тот же моб. Я просто меняю прямо во время боя пасивку и всего лишь навсего
У мобов нет проника :rolleyes: И вы все еще верите в написанное? Х) Пассивка добавляет % резиста к проценту от брони, кз. Если хотите реально проверить - идите в какую-нить пещеру, подставляйтесь под удар и смотрите лог боя - там и есть урон с защитой и потенциальный (в скобках); а дальше элементарная математика.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Перекинулся из праведника в адепта и такое ощущение что адепт больше для пвп из-за навыка испытание веры.На лосте раньше я даже пророке держался и держал группу.А в адепте что то уж очень тяжко.Может не привык?И еще я перекинул характеристики на обаяние и мудрость,а может нужно было в силу и мудрость?
Перекинулся из праведника в адепта и такое ощущение что адепт больше для пвп из-за навыка испытание веры.На лосте раньше я даже пророке держался и держал группу.А в адепте что то уж очень тяжко.Может не привык?И еще я перекинул характеристики на обаяние и мудрость,а может нужно было в силу и мудрость?
Я в ветке адепта и сете верховного пророка нормально себя чувствую (правда с рандомами бывают фэйлы и тогда переодеваюсь в очищенный лёд). А ощущения вас не обманывают. Адепт - больше пвп ветка.
Комментарии
Вот оно народное признание Танки тоже негодуют - мне один матерился в личку из-за того, что я отталкивал его с точки под щитом...
Клиры в адепте на пвп по моим наблюдениям - это боль и страдания, хоть с костра не спрыгивай, если они парой ходят - передвижные бессмертные платформы, которым из-за толщины даже контроль не так страшен Х) По одному - еще есть шансы, но все равно занятие долгое
Бегаю в верховном пророке и с моровым. Предвидение хоть и стоит на панельке, но навык не взят, т.к. нечем жертвовать, чтобы до него дойти, зато есть похожая замена (можно было вкатить всего 1 в Огонь Богов, а 4 в предвидение, но мне так больше пока нравится, дот мощный со всеми дебафами выходит). Не гнушаюсь вспышки, но юзаю ее в бож. режиме (все как и раньше, только наоборот + теперь дебаф сета навешивается с нее и моровый, из-за чего с тиками прокает Осуждающий Взгляд). Сияние так же с панельки не сходит для пати. Ну а дальше по ситуации - защита, хил, усиление дебафа/бафа - смотря что нужно больше всего.
Мой клир не только дд, но и прекрасный дебафер, больше саппорт по сути и стилю.
перекинул навыки как на картинке, стало намного лучше. поставил бастион и слово для первого фита на од с отхила, скорость набора од визуально не увеличилась, но играть стало намного легче. дамажу в основном теперь свободными и дейликами, поменял камни с могучки на проник, чтобы добить до капа, зато на вале кидаю на 1 вулкан за данж больше, специально посчитал до и после.
Если ты про стартовые, то хорошие варианты:
16 мудр 16 силы 12 хар
16 мудр 15 силы 13 хар
Качай мудрость в любом случае. Сила это больше для дд билда из-за крита и бодрости. Выносливость качай, если собираешься задротить пвп.
Для пвп имеет смысл собирать сет очищенного льда для лучшей выживаемости.
Мертвые не дамажат (с)
Почему так, автор все описал (переводить не буду):
Healing Action (0/5): Adds 1-5% extra AP from healing abilities, which from others' testing are restricted to Healing Word and Bastion of Health only (Not Forgemasters and not sunburst). Crossreferencing from Grimah's tests for CW controlling action, this % is not a flat +1-5% of AP but rather a multiplicative percentage of your own AP gain. Very close to useless and not deserving of points because it’s such a small boost, you get enough AP already. The AP gains do not round up with one point. The other guides are incorrect. As DC you have enough AP gain from high recovery to not need this even if you're a healbot. Considering Healing word is about 8.9% AP per cast a few extra % is not noticeable at all. Every class have a trash feat like this, but the DC one is worse of the lot, by far because it is severely restricted to two encounters.
If I could change it, I'll call it "Divine Action" and let it grant 1-5% extra AP for each encounter used in divinity mode.
Greater Fortune (3/3): 1-3% bonus healing, not amazing, but decent and you should take it to unlock other powers. Calculation is a bit strange that your WIS bonus seems to apply to this but there is strange rounding where it shows as +2% when WIS<20 and +4% at 24 WIS.
Toughness (3/3): Max this, 9% HP is amazing because it is an endgame stat. Every bit of survivability helps on any DC and synergises with %HP heals like Moontouched/regen/Miracle healers. Toughness feat applies to HP gains from enchants and items also and makes stacking HP even more worthwhile.
Holy Resolve (3/3): Highly recommended for all builds. Even with the cooldown it’s amazing and will save your life many times over especially combined with Soulforged. Gives you that extra buffer to wait for cooldowns/heal/clutch. Great for both offense and defense builds. Also a good warning when to pot.
Domain Synergy (0/5): It’s a trap. The skill looks like a great deal until you realise that at 3000 recovery you get a mere 150 extra recovery for 5 feat points. Coupled with diminishing returns at high GS and it’s just a waste. You won’t notice it at low levels and you won’t need it at higher levels. Inferior to every comparable feat of other classes. I would change it to you gain +5/10/15/20/25% recovery.
Weapon Mastery (3/3): This is an additive 3% bonus to crit, adds to STR bonus and help boost your CRIT more than gearscore can, must take even if you don’t care about crit.
Initiate of the Faith (0/5): Another trap. At 5k base power 1% gives you only extra 50 points of crit. Seriously? Worse feat ever implemented. I would change it to you gain 5/10/15/20/25% of your crit as Power.
Repurpose Soul (3/3): Decent feat and makes crits pay off. Basically each time you crit you get a free mini AOE heal. It won’t be an amazing bonus but it is a 7-16% free healing to the party. Doesn’t proc off ground target AOEs like daunting light or flamestrike but works with most at wills and spells. The way it works I believe is that 15% of your base crit damage (before damage mitigation/arpen) becomes an AOE heal. Repurpose Soul healing is not diminished by Righteousness. From parsing however most of this self healing rather than party healing. Still useful in that you need more healing than your party, but it's not the be all end all party sustenance skill. For DoTs crits it only procs off the first tick.
Battlewise (0/3): Like sooth, useless feat, you don’t need to manage aggro and 6% won’t make a difference. I would change it to you gain 10/15/20% AoE and control resist.
Cleanse (1/3): Fairly decent spec, many people say there’s not much to cleanse from but I disagree. Spider temple web snares, Frozen heart slow debuffs and PvP all puts party under lots of debuffs which you want to cleanse right away. Doesn’t cleanse revive sickness but still very useful. Has high proc chance with even 1 point so no need to put all 3. 8 second internal cooldown.
Templar’s domain (0/5): Feat is only ok in theory, but terrible uptime- 5s with 5 minute cooldown. Absolutely ridiculous. If you’re not going for arpen 30% of 0 is 0. With my ArP build and one point it rarely procs and not for long so until they fix it I don’t recommend it. I prefer stacking 1.2K ArP and just boosting with Linked Spirit alone for 25% buff. I would change it to you gain 1/2/3/4/5% mitigation ignored.
Bountiful fortune (4/5): max this if you have spare points. Divinity is the lifeblood of the DC. Even better with PvP/GG sets.
Ну а как для меня, так ДПС хила я не воспринимаю всерьёз. Хотя он не плохо подходит для соло игроков. Мне как партийному игроку он как то не очень
Ну да, баф совместно с дебафом который увеличивает урон всей пати почти в 2 раза, как-то не очень.
Пройти любой данж с 2 магами выше 15кс не составляет труда в любом хиловском билде. В партийном пвп я не вижу ДД хила. Ну как говорится каждому свое.
Мне уже надоело объяснять, что в стартовых талантах больше брать нечего ! Остальные слишком мало эффективны или бесполезны абсолютно.
- - - Добавлено - - -
Имеется следующая прокачка в билде
Несколько раз тестил, при активации данной особенности, входящий дамаг режится на 20%.(во время эксперимента зафиксирован средний входящий урон 1024, без особенности 1256) Кто может объяснить мне математику, как эти проценты получаются ? Судя из описания должно быть всего лишь 11% резиста
Так же небыло возможности потестить сколько резиста добовляет хил клира другим игрокам. Если кто в курсе, просветите ..
Весь интерес от игры теряется - легче просто ее удалить
Это не доказательство Просто те 11% складываются с вашим уже имеющимся резистом от обороны, кз - и там в сумме где-то под 40%-50% получается. Пример: 39% начальный резист, били атакой в 1000, попали с уроном 610, с предв. - 500; разница между 610 и 500 - как раз под 20% (18%)
У мобов нет проника :rolleyes: И вы все еще верите в написанное? Х) Пассивка добавляет % резиста к проценту от брони, кз. Если хотите реально проверить - идите в какую-нить пещеру, подставляйтесь под удар и смотрите лог боя - там и есть урон с защитой и потенциальный (в скобках); а дальше элементарная математика.
Я в ветке адепта и сете верховного пророка нормально себя чувствую (правда с рандомами бывают фэйлы и тогда переодеваюсь в очищенный лёд). А ощущения вас не обманывают. Адепт - больше пвп ветка.
Мертвые не дамажат (с)