начинающий сценарист, хех. Напиши хотя б о чем квест должен быть и примерно его сюжет. может мне вобще неинтересна сюжет-страшилка какая-нибудь. кого заинтересует такой сюжет - отпишется. И что значит копирайт сценариста? xD Типа в описании дописать спецнарий от @nickname ? ))
+ если ты сам не знаешь редактора то тебе будет сложно понять некоторые чисто технически невозможные вещи ) Допаустим ты написал сюжет, но воплотить его так как тебе нада - не получается )
В редакторе я пока что разбираюсь (что может, что не может и тд).
Сценарии выкладывать на публичное обозрение не намерен. Диалоги, имена, ВСЁ до мельчайших подробностей.
Вы просто говорите на чем будет основываться сюжет - Больше диалогов/головоломок/монстров/испытаний/союзников и т.д. и т.п.
С вас лишь все то,что я напишу - реализовать. Фантазия имеется, поэтому проходившим очень понравится.
В принципе, это интересная идея, но хромает реализация... автор темы не указал ровным счетом ничего: ни знания лора, ни жанров в которых работает, пишет ли стихи, или только онли проза. Увидела только требования к мастерам и бахвальство (не забыл отметить уникальность и неповторимость, а так же наличие фантазии, и даже дал гарантию, что всем понравится).
Не хочу никак обидеть автора, но... может обойдемся без юношеского максимализма и посмотрим на ваше предложение критично? В двух коротких сообщениях я уже нашла достаточное количество ошибок: есть несогласованные предложения, косяки в пунктуации (следовательно, Ваши диалоги нужно будет перепроверять), + заглавный пост очень отдает цыганщиной: использована куча ярких цветов, на синем тексте чуть глаза не сломала (это говорит не лучшим образом о эстетическом вкусе топикстартера). Даже если бы не это - я бы не стала сотрудничать с человеком, который предлагает кота в мешке, отказываясь предоставить хоть какое-нибудь портфолио. Да и вряд-ли любой уважающий себя мастер стал...
Надеюсь, что критика будет воспринята автором не как личное оскорбление, а как мнение придирчивого потенциального клиента, и послужит основой для повышения качества.
А партфолио где?))) Сколько в час берёшь?)))
А то я тут прикинул квест в стиле Дракулы Брема Стокера: путник едет по делам, натыкается на таверну у дороги возле мрачного леса. Устал, заглянул внутрь выпил закусил, наслушался небылиц про "Чертов дом" и его странного хозяина и под каким нибудь предлогом отправляется туда, ну а дальше почти как по книге/фильму и в лучших традициях вампирского жанра: бал маскарад, потойные комнаты (в то числе "нижний замок" с пыточными и т.д.) ну и конечно страшная "тайна"...
Только вот к сожелению некогда разбиратся с мастерской и продумывать мелочи (учёба, так её перетак). А вообще, можем на пару что нибудь придумать, а то мне кажется мастерская умерла.
Из последнего что проходил, самый норм квест - "Надоело быть героем".
С вас лишь все то,что я напишу - реализовать. Фантазия имеется, поэтому проходившим очень понравится.
Постойте! Что я вижу? Автор топика предлагает ПРОСТО НАПИСАТЬ СЮЖЕТ, А СОЗДАТЕЛЮ НЕОБХОДИМО ЭТО ВСЕ РЕАЛИЗОВАТЬ ДО МЕЛЬЧАЙШИХ ПОДРОБНОСТЕЙ.
Ну уж нет, дорогуша. Так дело не пойдет. Это как "Йоу, разрабы, я тут вам сюжетца подкину, вы реализуйте позязя, да так, чтобы я тут все диктовал, чем, как и где испражняться главному герою.". Что же, давайте отталкиваться от опыта игровой индустрии. Что сперва делают? Правильно, движок, модели, ландшафт и наброски сюжета. Программисты и дизайнеры по очень расплывчатым наброскам создают то, что считают нужным и тогда уже сценарист пишет сюжет и диалог.
Я понятно разъяснил?
А партфолио где?))) Сколько в час берёшь?)))
А то я тут прикинул квест в стиле Дракулы Брема Стокера: путник едет по делам, натыкается на таверну у дороги возле мрачного леса. Устал, заглянул внутрь выпил закусил, наслушался небылиц про "Чертов дом" и его странного хозяина и под каким нибудь предлогом отправляется туда, ну а дальше почти как по книге/фильму и в лучших традициях вампирского жанра: бал маскарад, потойные комнаты (в то числе "нижний замок" с пыточными и т.д.) ну и конечно страшная "тайна"...
Только вот к сожелению некогда разбиратся с мастерской и продумывать мелочи (учёба, так её перетак). А вообще, можем на пару что нибудь придумать, а то мне кажется мастерская умерла.
Из последнего что проходил, самый норм квест - "Надоело быть героем".
Тоже не дает спокойствия история о графе Дракуле))) только по последнему видеофильму, интересна именно историческая ценность как правителя и личная трагедия так сказать xd )) Но идей много, а заниматься всем этим... аха)
Комментарии
+ если ты сам не знаешь редактора то тебе будет сложно понять некоторые чисто технически невозможные вещи ) Допаустим ты написал сюжет, но воплотить его так как тебе нада - не получается )
В сценарии есть описательная часть и диалоги. Это я сообщаю тоже как сценарист любтиель.
Примеры работ можно где-то посмотреть?
Сценарии выкладывать на публичное обозрение не намерен. Диалоги, имена, ВСЁ до мельчайших подробностей.
Вы просто говорите на чем будет основываться сюжет - Больше диалогов/головоломок/монстров/испытаний/союзников и т.д. и т.п.
С вас лишь все то,что я напишу - реализовать. Фантазия имеется, поэтому проходившим очень понравится.
Не хочу никак обидеть автора, но... может обойдемся без юношеского максимализма и посмотрим на ваше предложение критично? В двух коротких сообщениях я уже нашла достаточное количество ошибок: есть несогласованные предложения, косяки в пунктуации (следовательно, Ваши диалоги нужно будет перепроверять), + заглавный пост очень отдает цыганщиной: использована куча ярких цветов, на синем тексте чуть глаза не сломала (это говорит не лучшим образом о эстетическом вкусе топикстартера). Даже если бы не это - я бы не стала сотрудничать с человеком, который предлагает кота в мешке, отказываясь предоставить хоть какое-нибудь портфолио. Да и вряд-ли любой уважающий себя мастер стал...
Надеюсь, что критика будет воспринята автором не как личное оскорбление, а как мнение придирчивого потенциального клиента, и послужит основой для повышения качества.
А то я тут прикинул квест в стиле Дракулы Брема Стокера: путник едет по делам, натыкается на таверну у дороги возле мрачного леса. Устал, заглянул внутрь выпил закусил, наслушался небылиц про "Чертов дом" и его странного хозяина и под каким нибудь предлогом отправляется туда, ну а дальше почти как по книге/фильму и в лучших традициях вампирского жанра: бал маскарад, потойные комнаты (в то числе "нижний замок" с пыточными и т.д.) ну и конечно страшная "тайна"...
Только вот к сожелению некогда разбиратся с мастерской и продумывать мелочи (учёба, так её перетак). А вообще, можем на пару что нибудь придумать, а то мне кажется мастерская умерла.
Из последнего что проходил, самый норм квест - "Надоело быть героем".
С вас лишь все то,что я напишу - реализовать. Фантазия имеется, поэтому проходившим очень понравится.
Постойте! Что я вижу? Автор топика предлагает ПРОСТО НАПИСАТЬ СЮЖЕТ, А СОЗДАТЕЛЮ НЕОБХОДИМО ЭТО ВСЕ РЕАЛИЗОВАТЬ ДО МЕЛЬЧАЙШИХ ПОДРОБНОСТЕЙ.
Ну уж нет, дорогуша. Так дело не пойдет. Это как "Йоу, разрабы, я тут вам сюжетца подкину, вы реализуйте позязя, да так, чтобы я тут все диктовал, чем, как и где испражняться главному герою.". Что же, давайте отталкиваться от опыта игровой индустрии. Что сперва делают? Правильно, движок, модели, ландшафт и наброски сюжета. Программисты и дизайнеры по очень расплывчатым наброскам создают то, что считают нужным и тогда уже сценарист пишет сюжет и диалог.
Я понятно разъяснил?
Тоже не дает спокойствия история о графе Дракуле))) только по последнему видеофильму, интересна именно историческая ценность как правителя и личная трагедия так сказать xd )) Но идей много, а заниматься всем этим... аха)
Одинокий хил Тесс on