Сделать возможность обмениваться предметами между своими персонажами в одном окне. Например осколки, коих скапливается целая куча. Очень неудобно класть их в общий банк, потом менять персонажа и складывать их в его ячейки банка. И так после каждого эпика или компаний.
Позволить временно наносить черный лед на любые доспехи и оружие.
Во время улучшения камней/артефактов дать возможность использовать все камни одного типа. (Слишком много ненужного времени занимает улучшение, когда у тебя скопилось несколько сотен камней)
Изменить идиотскую систему при которой в "командном рандоме" должны обязательно быть танк и хилл. Мало того что на босса (допустим Валиндру) может тупо не хватить дамага, так еще и с введением класса чк эта система себя полностью изжила, поскольку последний способен восстанавливать здоровье всей команде. И если в одной команде будет чк, хилл и танк это почти 100% слив. Ну и время ожидания пятого игрока это сократит.
В каждом инстансе писать время до дракона, чтобы игроки не ломали себе пальцы по сто раз печатая "пати на драка плиз". Это же сделать для Бехолдера.
Ввести систему наград за многократное прохождение одинаковых эпиков. Допустим прошел 100 раз башню плащей - получишь 500 мощи и обороны когда будешь в 101 раз проходить башню плащей.
В журнале добавить "общение" не только с Риксом, но и с мастером доминирования, лордом Неверембера, арфистами из тирании драконов и прочими личностями дающими и принимающими ежедневные задания.
Добавить функцию, включая которую зеленые вещи "исчезнут". Очень раздражает когда с мобов выпали всякие ништяки и зелья, но чтобы до них добраться, нужно пролезть через массу никому нафиг не нужной зелени.
Сделать возможность обмениваться предметами между своими персонажами в одном окне. Например осколки, коих скапливается целая куча. Очень неудобно класть их в общий банк, потом менять персонажа и складывать их в его ячейки банка. И так после каждого эпика или компаний.
Я думаю это нереально)) Для этого есть расширитель ячеек общего банка в магазине Zen
Во время улучшения камней/артефактов дать возможность использовать все камни одного типа. (Слишком много ненужного времени занимает улучшение, когда у тебя скопилось несколько сотен камней)
Изменить идиотскую систему при которой в "командном рандоме" должны обязательно быть танк и хилл. Мало того что на босса (допустим Валиндру) может тупо не хватить дамага, так еще и с введением класса чк эта система себя полностью изжила, поскольку последний способен восстанавливать здоровье всей команде. И если в одной команде будет чк, хилл и танк это почти 100% слив. Ну и время ожидания пятого игрока это сократит.
Это тоже супер ! (правда с оговоркой, чк конечно чуток прибавляет здоровья, но до хила ему как до луны !)
Ввести систему наград за многократное прохождение одинаковых эпиков. Допустим прошел 100 раз башню плащей - получишь 500 мощи и обороны когда будешь в 101 раз проходить башню плащей.
Вас повело не туда )) Если введут такие награды, я первый кто уйдёт из игры ... ибо она превратиться в цикличное прохождение подземелий ))) Пройдите 100 раз подземелье .. убейте 1000 мобов ... и т.д. Это не фабрика фарма
В журнале добавить "общение" не только с Риксом, но и с мастером доминирования, лордом Неверембера, арфистами из тирании драконов и прочими личностями дающими и принимающими ежедневные задания.
Да! все квесты в одном месте, без всяких хлопот и беготни
Добавить функцию, включая которую зеленые вещи "исчезнут". Очень раздражает когда с мобов выпали всякие ништяки и зелья, но чтобы до них добраться, нужно пролезть через массу никому нафиг не нужной зелени.
А вот по этому поводу есть ещё дельное предложение .... автолут ! как в WoW, что-бы не жать кнопки кому надо кому нет, а просто выставить уровень каких шмоток нужен ... и т.д. и они автоматом собирались и делились между игроками ... это очень игру облегчит!
Добавить функцию, включая которую зеленые вещи "исчезнут". Очень раздражает когда с мобов выпали всякие ништяки и зелья, но чтобы до них добраться, нужно пролезть через массу никому нафиг не нужной зелени.
Немного не так (например мне для прокачки арта некоторая зелень вполне в кассу): надо сделать настраиваемую функцию "автоподбор" (т.е. когда ты наступаешь на дроп что бы он АВТОМАТОМ поднимался, как монеты например). Вот там указать АВТОПОДБОР вкл./выкл. Если включен то подбирать начиная с "Редкий"/"эпический"/.... В идеале бы еще добавить что брать (чекбосы для каждой позиции оружие, ноги, голова и т.д., классы Все / только свой / список). Тогда не надо было бы парится с разглядыванием дропа, нажатием на кнопку "взять" и т.д. Просто пробежал по точкам дропа - все что надо в сумке. Это могло бы так же работать для автоответа на НАДО / НЕ ОТКАЖУСЬ.
Еще бы скорректировали диалоги с НПС. А то Берешь задания в долине Ротэ, кликаешь на НПС а, первый лист диалога одно слово "Продолжить". Я программистов из своего отдела за меньшее увольнял. Видать в слове "эргономика" для некоторых неподъемное количество букв.
Когда открываешь сундук (простой) "взять все" висит на той же кнопке что и открытие. А вот для сундука данжа, например надо жать на ДРУГУЮ кнопку что бы "Принять". Это за каким хреном, спрашивается? Такая нужная возможность "Отказаться" что не дай бог кто упустит, что ли?
У мага если жмешь на кнопку стрельбы - перемещение блокируется. Надо сделать чтобы текущий режим БЕЗУСЛОВНО прерывался новой командой. Т.е. при зажатой кнопке стрельбы при нажатии перемещения начиналось перемещение и наоборот - прерывалась ходьба и начиналась стрельба.
Тока сдается мне что неподъемное озвучил: даже если сподвигнутся, то либо лень заборет, либо руководство с "более важными" задачами.
Комментарии
Я думаю это нереально)) Для этого есть расширитель ячеек общего банка в магазине Zen
Это вообще нереально)) Пропадает смысл снаряжения из льда
Вот это было бы классно !
Это тоже супер ! (правда с оговоркой, чк конечно чуток прибавляет здоровья, но до хила ему как до луны !)
Дельное предложение )
Вас повело не туда )) Если введут такие награды, я первый кто уйдёт из игры ... ибо она превратиться в цикличное прохождение подземелий ))) Пройдите 100 раз подземелье .. убейте 1000 мобов ... и т.д. Это не фабрика фарма
Да! все квесты в одном месте, без всяких хлопот и беготни
А вот по этому поводу есть ещё дельное предложение .... автолут ! как в WoW, что-бы не жать кнопки кому надо кому нет, а просто выставить уровень каких шмоток нужен ... и т.д. и они автоматом собирались и делились между игроками ... это очень игру облегчит!
Немного не так (например мне для прокачки арта некоторая зелень вполне в кассу): надо сделать настраиваемую функцию "автоподбор" (т.е. когда ты наступаешь на дроп что бы он АВТОМАТОМ поднимался, как монеты например). Вот там указать АВТОПОДБОР вкл./выкл. Если включен то подбирать начиная с "Редкий"/"эпический"/.... В идеале бы еще добавить что брать (чекбосы для каждой позиции оружие, ноги, голова и т.д., классы Все / только свой / список). Тогда не надо было бы парится с разглядыванием дропа, нажатием на кнопку "взять" и т.д. Просто пробежал по точкам дропа - все что надо в сумке. Это могло бы так же работать для автоответа на НАДО / НЕ ОТКАЖУСЬ.
Еще бы скорректировали диалоги с НПС. А то Берешь задания в долине Ротэ, кликаешь на НПС а, первый лист диалога одно слово "Продолжить". Я программистов из своего отдела за меньшее увольнял. Видать в слове "эргономика" для некоторых неподъемное количество букв.
Когда открываешь сундук (простой) "взять все" висит на той же кнопке что и открытие. А вот для сундука данжа, например надо жать на ДРУГУЮ кнопку что бы "Принять". Это за каким хреном, спрашивается? Такая нужная возможность "Отказаться" что не дай бог кто упустит, что ли?
У мага если жмешь на кнопку стрельбы - перемещение блокируется. Надо сделать чтобы текущий режим БЕЗУСЛОВНО прерывался новой командой. Т.е. при зажатой кнопке стрельбы при нажатии перемещения начиналось перемещение и наоборот - прерывалась ходьба и начиналась стрельба.
Тока сдается мне что неподъемное озвучил: даже если сподвигнутся, то либо лень заборет, либо руководство с "более важными" задачами.