test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Грядущие Изменения Класса В 5-М Модуле

paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
отредактировано ноября 2014 Раздел: Архив
Всем привет.
Небольшое объявление.
Теме в существующем виде осталось доживать совсем немного, после чего она потеряет свою актуальность.
В планах оставить эти посты в своеобразном архиве этой же темы, а в начальные посты перенести уже ПОСЛЕ релиза 5-го модуля актуализированную информацию с учетом особенностей локализации и т.п. Чтобы можно было быстренько глянуть и обновить память об изменениях в навыках, сетах и т.д. Возможно, кому-то пригодится.
По той же причине скрины не обновлялись - до релиза уже практически считанные часы и ввиду ввода обновы на Луркере особо дергаться со своевременной заменой скринов не было смысла. Да и локализация периодически дополнялась, что можно было видеть по патчам Луркера.
Надеюсь, что текущая информация была действительно интересна и полезна многим, кто активно заглядывал. Спасибо за ваш интерес.



Внимание. Из-за ограничения на количество используемых в сообщении изображений посты с картинками из первоначальной темы были перенесены в новую (текущую), для обеспечения возможности ТС-у вставлять дополнительные скрины и нести свою чушь в одном месте.
Просьба обсуждать сие "творчество" здесь:

http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=128492
Спасибо.
В дальнейшем планируется актуальное поддержание грядущих изменений во время периода тестирования нового модуля.
Обращаю внимание, что данный перевод не является официальным, а сугубо любительским - ввиду этого могут быть как неточности, так и банальные ошибки. Был бы признателен за необходимую корректировку - посредством хотя бы лички на форуме. Спасибо заранее._____________________________________________________________________________Итоговые изменения умений/навыков:
[редакция от 11-11-2014]
Свободные умения (06-11-2014):
Коварный росчерк
  • Урон этого умения теперь лучше отображает моменты использования каждого удара умения.
  • Последний удар этой серии теперь добавляет эффект "Ослабленная броня" длительностью 15 сек. "Ослабленная броня" уменьшает сопротивляемость урону цели на 10%.
  • Общий урон увеличен на 15% для всех ударов.
Стальное облако
  • Умение не имеет больше зарядов и активируется немного медленнее.
  • Урон увеличен на 10%.
  • Накладывает на цель суммирующийся бафф длительностью 4 сек. Каждый заряд баффа увеличивает урон от умения на 5%. Эффект суммируется до 8 раз.
Вихрь дуэлянта
  • Теперь умение используется быстрее.
  • Эффект "Открытая рана" Вихря дуэлянта теперь наносит на 20% больше урона.
Сумеречный разрез
  • Базовый урон уменьшен примерно на 15%.
  • В режиме Незаметности: не истощает шкалу Незаметности.
  • При уменьшении здоровья цели наносит до 25% больше урона. Этот эффект увеличивается на 25% за каждый уровень умения.
Устрашающий удар
  • Теперь длится 15 сек.
  • Урон уменьшен примерно на 10%.
Боевые умения (06-11-2014):
Проворный удар
  • Урон увеличен примерно на 15%.
Хлесткий клинок
  • В режиме Незаметности: сила критического урона умения увеличена на 50%.
Блиц
  • Урон увеличен примерно на 20%.
  • Максимальное количество целей увеличено до 7 (ранее было 5).
Путь клинка
  • Продолжительность действия увеличена до 20 сек (ранее было 10 сек).
  • Урон уменьшен примерно на 20%.
  • Всплывающая подсказка теперь указывает общий урон, нанесенный данным умением, вместо указания количества урона, нанесенного каждым тиком.
  • Теперь поражает 3 цели за каждое срабатывание (увеличено с 1) и наносит каждой цели примерно 33% урона от исходного значения.
Импульсный выстрел
  • Базовый урон увеличен примерно на 15%.
Удар тени
  • В режиме Незаметности: ошеломление увеличено до 4 сек (ранее было 3).
Злобное напоминание
  • Теперь корректно суммируется на игроках.
  • Максимальное сумма эффектов уменьшена до 3 (ранее было 5).
  • Теперь уменьшает защиту цели на 7% за эффект (увеличено с 4%).
  • Урон увеличен примерно на 10%.
Погоня за местью
  • Теперь корректно прерывает эффекты контроля по время телепорта.
  • Урон первой фазы умения увеличен примерно на 10%.
  • Урон второй фазы умения увеличен на 50%.
  • Всплывающая подсказка теперь показывает общий урон, нанесенный умением, вместо указания уронов первой и второй фаз.
  • Первая фаза умения теперь может быть активирована во время движения. Вторая фаза умения теперь активируется существенно быстрее.
  • Время восстановления уменьшено до 12 сек (ранее было 16 сек).
Неуловимость
  • в режиме Незаметности: это умение больше не делает вас неуязвимым для любого урона, вместо этого оно увеличивает вашу защиту от урона на 50%.
Ошеломляющий удар
  • Скорость активации умения увеличена на 50%.
  • В режиме Незаметности: теперь поражает цели в большем конусе, направленном вперед от вас.
Проворный удар
  • Теперь замедляет цель на 80% (увеличено с 60%) на 5 сек (увеличено с 3 сек).
Уклонение и приманка
  • Обманка теперь более эффективно отвлекает внимание целей.
Дымовая бомба
  • Дымовая бомба теперь наносит отложенный по времени урон ядом всем целям, пораженным ею.
Ежедневные умения (11-11-2014):
Смерч клинков
  • Может быть парировано и более не игнорирует защиту цели и неуязвимость.
  • Теперь увеличивает ваше могущество на 20 % за каждую пораженную цель (вместо 10% ранее).
Лишение смелости
  • Теперь увеличивает могущество на 25% (ранее увеличивало на 10%).
  • Урон увеличен примерно на 15%.
Ножи ненависти
  • Базовая продолжительность боевого преимущества увеличена до 6 сек (ранее 3 сек).
  • Урон увеличен примерно на 50%.
Ошеломляющая казнь
  • Урон увеличен на 240%, однако больше не масштабируется в зависимости от величины здоровья цели.
  • *ПЕРЕРАБОТАНО*: При ударе по цели с менее 20% хитов это ежедневное умение возвращает 100% ОД, использовавщихся для его активации. Этот эффект может сработать один раз до израсходования ОД на ежедневное умение. С каждым уровнем этого умения порог величины хитов для условия возврата ОД увеличивается на 5%.
  • Больше не игнорирует эффекты иммунитета к урону. Однако по-прежнему игнорирует все защиты от урона и не может быть парировано.
Классовые особенности (06-11-2014):
Первый удар
  • Теперь предоставляет 30% бонус к урону за первый уровень умения (вместо 5% ранее) и дополнительные 15% за каждый последующий уровень умения (вместо 5% ранее).
Бритвенный удар
  • Урон увеличен примерно на 300%.
  • Эффект дополнительного урона, отложенного по времени (DoT), связанный с Ножами непримиримости, теперь срабатывает только в случае, если игрок вложил очки навыков в умение Ножи непримиримости.
Выгодная позиция
  • Теперь обеспечивает 20% защиту (увеличено с 10%) и длится до 2 сек за уровень умения (увеличено с 1 сек).
Прочие изменения (классовая механика, тактические и т.п.) (11-11-2014):
Незаметность
  • Использование свободных умений теперь уменьшает вашу шкалу Незаметности на 15% за каждую атаку.
  • Гарантирует 100% шанс критического урона в дополнение к боевому преимуществу.
  • Истощение Незаметности при получении урона теперь напрямую зависит от того, сколько урона наносят вам противники. Вы теряете часть шкалы Незаметности примерно равную процентам хитов, теряемых при получении урона.
  • Истощение Незаметности теперь основывается на базовой длительности Незаметности вместо модифицированной.
Кувырок
  • Дальность кувырка во время боя увеличена на 50%.
  • Затраты шкалы бодрости на применение уменьшены до 30% (ранее было 50%).
Ловкость
  • добавляет дополнительно 0.5% к вероятности парирования Плутам-ловкачам за каждое очко Ловкости. В общей сложности 1% к вероятности парирования за каждое очко Ловкости свыше 10.
Навыки (11-11-2014):
Вредитель (07-11-2014):
T1
  • Flashing Blades: Пока шкала Незаметности не заполнена, ваши свободные умения наносят на 1/2/3/4/5% больше урона.
  • Shady Preperations: Активация режима Незаметности уменьшает периоды восстановления боевых умений на 2/4/6/8/10%.
T2
  • Knife's Edge: использование Ежедневных умений уменьшает периоды восстановления ваших умений на 3/6/9/12/15%.
    Мастер-шпион:
  • Sneaky Stabber: Сумеречный разрез восстанавливает 2/4/6/8/10% вашей шкалы Незаметности.
    Шепчущий нож:
  • Distracting Knife: Устрашающий удар повышает наносимый цели урон на 1/2/3/4/5% и снижает урон, который пораженные враги наносят вашим соратникам, на 1/2/3/4/5%.
T3
  • Return to Shadows: нанесение урона из-за спины цели при помощи боевых умений восстанавливает 5/10/15/20/25% вашей шкалы Незаметности. Этот эффект не срабатывает в момент выхода из режима Незаметности.
  • Gutterborn's Touch: нанесение урона из-за спины врага активирует эффект "Gutterborn" на 6 секунд, который позволяет вам игнорировать дополнительно 2/4/6/8/10% брони цели и увеличивает ваше Могущество на 2/4/6/8/10%. Этот эффект не суммируется.
T4
  • Ambusher's Haste: в режиме Незаметности ваш урон увеличивается на 5/10/15/20/25. При убывании шкалы Незаметности этот бонус снижается.
  • Shadowy Opportunity: в режиме Незаметности вы наносите дополнительно 15/30/45/60/75% урона вашего оружия в виде Пронзающего урона. Пронзающий урон не может быть парирован и игнорирует защиту цели.
T5
  • One with the Shadows: Каждые 15 секунд вы получаете эффект "One with the Shadows". Под действием этого эффекта при очередном использовании боевых умений вы мгновенно восполняете шкалу Незаметности и получаете 20% бонус к урону от боевых умений на последующие 10 секунд.

Проблемные моменты
Некоторые моменты отсутствуют/присутствуют в патчноутах, отличаясь при этом от описания навыков в клиенте. В т.ч. в некоторых случаях отличаются цифры.

Return to Shadows: восстанавливаемые проценты шкалы незаметности уменьшены в два раза по сравнению с первоначально заявленными. Странно, я могу допустить (хотя и маловероятно), что пропустил патчноут с соответствующим изменением, но все-таки.. Возможно, неоглашенный нерф навыка либо просто разработчики не те цифры запилили?.. В общем, оставил пока цифры с клиента превью после патча 01-11-2014.
29d67661a967.jpg
Gutterborn's Touch: вместо увеличения могущества на 1/2/3/4/5% в описании навыка в клиенте превью указано 2/4/6/8/10%.
e59bf9e6f7e5.jpg

Прохвост (02-11-2014):
T1
  • Roll with the Punches: вероятность парирования увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
  • Bloody Brawler: вампиризм увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
T2
  • Survivor: при уменьшении хитов ниже 30% от максимального значения вероятность парирования увеличивается на 2/4/6/8/10%.
    Мастер-шпион:
  • Press the Adventage: ваша Неуловимость также будет повышать ваше Могущество на 2/4/6/8/10%.
    Шепчущий нож:
  • Seething Knives: после использования Ежедневного умения Ножи ненависти вы восстанавливаете 5/10/15/20/25% шкалы незаметности. В течение 8 секунд после этого вы при нанесении урона этой цели будете восстанавливать 1/2/3/4/5% шкалы Незаметности. Кроме того, классовая особенность Бритвенный удар теперь наносит дополнительный быстрый отложенный урон (DoT) в размере 10/20/30/40/50% от её основного урона.
T3
  • Savage Blows: при нанесении урона по врагу вампиризм увеличивается на 0.2/0.4/0.6/0.6/1% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Concussive Strikes: ваши критические удары и атаки из-за спины цели ошеломляют противника на 0.5/1/1.5/2/2.5 сек. Противники могут быть оглушены таким способом не чаще, чем раз в 5 секунд.
T4
  • Low Blows: вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона врагам, находящимся под эффектами контроля.
  • Mocking Gesture: активация режима Незаметности увеличивает вашу вероятность парирования на 2/4/6/8/10% на 10 секунд.
T5
  • Skullcracker: каждые 15 секунд вы получаете эффект "Skullcracker". Под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 4 секунды. Пока враг находится под эффектом "Skullcracker" ваши атаки по нему продляют ошеломление на 0.5 секунд, максимум до 2 секунд дополнительно. Вы наносите увеличенный на 25% урон по цели, находящейся под эффектом "Skullcracker".
Проблемные моменты
Некоторые моменты отсутствуют/присутствуют в патчноутах различаясь при этом с описанием навыков в клиенте. В т.ч. в некоторых случаях отличаются цифры.
Skullcracker: в патчноуте http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777561-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141015a-2&p=9263381&viewfull=1#post9263381 указано, что этот навык также теперь увличивает скорость передвижения на 25%. Однако в описании навыка в клиенте на 02-11-2014 эта информация отсутствует.
e18702aef859.jpg


Палач (11-11-2014):
T1
  • Arterial Cut: в режиме Незаметности критический урон увеличен на 3/6/9/12/15%.
  • Grim Pleasure: ваши критические удары увеличивают Могущество на 1/2/3/4/5% на 4 секунды.
T2
  • Vicious Pursuit: ваш урон по противникам, которых вы атакуете, увеличен на 1/2/3/4/5% на 6 секунд. Этот эффект не суммируется.
    Мастер-шпион:
  • Devastating Shroud: В течение 6 секунд после использования Ошеломляющей казни вероятность и урон от критического удара возрастают на 2/4/6/8/10%.
    Шепчущий нож:
  • Determined Pursuit: Бросок кинжала во время Погони за местью с вероятностью 20/40/60/80/100% остановит вашу цель, а ближний бой замедлит ее на 8/16/24/32/40% на 4 секунды.
T3
  • Twisted Grin: когда противник умирает в радиусе 30 футов от вас, вы получаете эффект "Twisted Grin" длительностью 10 секунд. Этот эффект увеличивает урон вашей следующей атаки на 2.5/5/7.5/10/12.5%. Увеличение урона от действия эффекта удваивается в режиме Незаметности.
  • Last Moments: врагам, чье здоровье меньше 40% от максимального количества хитов, вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Бонус к урону увеличивается до 70% при нахождении в режиме Незаметности.
T4
  • Exposed Weakness: режим Незаметности позволяет игнорировать 5/10/15/20/25% защиты цели.
  • Shadowborn: активация режима Незаметности увеличивает на 20/40/60/80/100% могущество для вашей следующей атаки.
T5
  • Shadow of Demise: при нанесении урона из режима Незаметности на цель накладывается эффект "Shadow of Demise" длительностью 6 секунд. По окончании действия эффекта цель получает 50% нанесенного Плутом-ловкачом урона в виде Пронзающего урона. Пронзающий урон не может быть парирован и игнорирует защиту. Пассивно увеличивает восстановление Незаметности на 20% и предотвращает остановку восстановления Незаметности при получении урона.
[Примечание ТС: Описание части умений видоизменено (касательно перевода) для более удобоваримого чтения (например, убогое обозначение кувырка "сдвигом", которое на данный момент существует в локализованной версии клиента, заменено на "кувырок" и т.п.). Предыдущий более кривой вариант остался в переведенных патчноутах.
Значения сформированы на момент редакции подраздела. Цифры брал в основном из скринов клиента (касательно навыков) превью-сервера. Ну и часть цифр из патчноутов, выходящих в процессе тестирования 5-го модуля. Обращаю внимание, что возможны случайные неточности и опечатки. Просьба сообщать об этом в теме обсуждения либо в личку на форуме.]
_____________________________________________________________________________Варианты перевода новых навыков:
[редакция от 06-11-2014]
Для чего собственно этот подраздельчик накалякан. В теме обсуждения грядущих изменений предлагаю разместить свои варианты перевода навыков - вдруг, кто из администрации случайно наткнется на них в темке обсуждения и предложит наиболее удачные переводы от пользователей для внедрения в локализованную версию клиента. Чтобы не было как со "сдвигом" и "уклонением/парированием".
Поддержать или нет идею - решайте сами. В других подразделах навыки оставлял без перевода, дабы не вносить путаницу и привыкание. Ибо все равно официальные варианты будут иными:).
Мои текущие варианты перевода:

Shadow of Demise
  • Тень смерти
Shadowborn
  • Тенерожденный
Exposed Weakness
  • Раскрытая слабость
Last Moments
  • Последние мгновенья
Twisted Grin
  • Ехидная улыбка
Vicious Pursuit
  • Злобное преследование
Grim Pleasure
  • Жестокое наслаждение
Arterial Cut
  • Артериальная рана

Ambusher's Haste
  • Спешка лазутчика
Flashing Blades
  • Сверкающие лезвия
Gutterborn's Touch
  • Прикосновение бродяги
Knife's Edge
  • Острие ножа
  • Край ножа
Return to Shadows
  • Возвращение к теням
  • Возвращение в полумрак
Shadowy Opportunity
  • Призрачная возможность
Shady Preparations
  • Сомнительные приготовления
One with the Shadows
  • Один с тенями
  • Наедине с тенями
  • Одиночка во мраке

Bloody Brawler
  • Кровавый забияка
Concussive Strikes
  • Шокирующие удары
  • Ошеломляющие удары
Low Blows
  • Подлые удары
Mocking Gesture
  • Ложный жест
  • Фиктивное телодвижение
Roll witn the Punches
  • Преодоление сложностей
Savage Blows
  • Свирепые удары
Survivor
  • Уцелевший
  • Выживший
Skullcracker
  • Разрушитель
_____________________________________________________________________________Любительский перевод изменений зарубежного превью-сервера в процессе тестирования 5-го модуля:
[редакция от 11-11-2014]
Нововведения от 10-10-2014:
[редакция от 11-11-2014]
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes
Приветствуем, искатели приключений!
(вот решили вспомнить и про нытиков-шнырей)
Мы действительно не радовались тому, как позиционируется до сегодняшнего момента класс Плут-ловкач (да ладно, на самом деле нам было пофигу), поэтому мы решили наконец-то твердым взглядом оценить их умения, механику и прочее, дабы создать явно выраженные стили игры и чтобы те, кто еще на забил на своих Плутов-ловкачей, подергались какое-то время, ну а вновь начинающие играть не сразу разочаровывались.

Обзор.

Прежде чем говорить о других изменениях, давайте поговорим об одной значительной вещи. "Перма-стелс" изменяется к тому, что играть в этом стиле станет намного тяжелее (мы постарались практически угробить эту возможность, но извращенцы все равно найдутся). Нам правда не нравится игровой процесс "невидимка наносит стабильный урон", поскольку возможности для противодействия ограничены (играя любимыми Охотниками-следопытами мы не всегда могли заовнить перма-стелсеров:() и требуют большего мастерства для равноправной борьбы, чем уместно на наш взгляд. (Казуальщики вместе с нами дружно "Азазаза!")
Поэтому мы вносим два главных изменения в режим Незаметности.

Шкала Незаметности будет немного уменьшаться каждый раз, когда вы атакуете из этого режима. Для компенсации этого вы получите 100% шанс критического удара в состоянии Незаметности.
Мы хотим, чтобы Незаметность в Невервинтере была направлена на быстрое увеличение мощи (I got the power! Yeah!), позволяющее вести грамотную игру по смятению противника, это предпочтительнее, чем поддержка такого же результата на бесконечно долгий срок.
Итак, ветки навыков. Ветки навыков Плутов-ловкачей были довольно разрознены прежде (если честно, мы только пару недель назад это заметили, никак не можем оторваться от фана игры за охотников-следопытов) с достаточно печальными "ультами". Поэтому мы перестроили их, добавив ко всему прочему исключительные ульты в конце каждой.

Вредитель будет сосредоточен на восстановлении Незаметности и атаки врагов из-за спины (Перма-стелсы, ловите кость с остатками мясца).

Прохвост сможет иметь возможность контроля и ошеломления (включая мощное ошеломление, которое поможет уничтожить врага).

Палач сосредоточен на использовании прекрасной возможности организации невероятного количества (ну вы же правда не верите в это, да?) точечного урона.

В общем, давайте без суеты посмотрим на грядущие изменения:


Умения (04-11-2014)
Незаметность: Использование свободных умений теперь уменьшает вашу шкалу невидимости на 15% за каждую атаку.
Незаметность: Гарантирует 100% шанс критического урона в дополнение к Боевому преимуществу.
Первый удар: Бонус урона увеличен на 33% за каждый уровень умения (вместо 5% ранее).
Смерч клинков: Больше не игнорирует защиту цели и неуязвимость, а также может быть парировано.
Смерч клинков: Теперь увеличивает ваше Могущество на 20 % за каждую пораженную цель (вместо 10% ранее).
Лишение смелости: Теперь увеличивает Могущество на 25% (ранее на 10%).
Лишение смелости: Урон увеличен примерно на 15%.
Проворный удар: Урон увеличен примерно на 15%.
Хлесткий клинок в режиме Незаметности: Теперь наносится с увеличенной на 50% силой критического урона.
Блиц: Урон увеличен примерно на 20%.
Блиц: Максимальное количество целей увеличено до 7 (ранее было 5).
Путь клинка: Продолжительность действия увеличена до 20 сек (ранее было 10 сек).
Путь клинка: Урон уменьшен примерно на 20%.
Путь клинка: Всплывающая подсказка теперь указывает общий урон, нанесенный данным умением, вместо указания количества урона, нанесенного каждым тиком.
Импульсный выстрел: Базовый урон увеличен примерно на 15%.
Удар тени в режиме Незаметности: Ошеломление увеличено до 4 сек (ранее было 3).
Злобное напоминание: Теперь корректно суммируется на игроках.
Злобное напоминание: Максимальное сумма эффектов уменьшена до 3.
Злобное напоминание: Теперь уменьшает защиту цели на 7% за эффект (ранее было 4%).
Злобное напоминание: Урон увеличен примерно на 10%.
Пути Идеала (04-11-2014)
Шепчущий нож: Устрашающий удар: Теперь длится 15 сек (ранее было 7.5 сек).
Шепчущий нож: Устрашающий удар: Урон уменьшен примерно на 10%.
Шепчущий нож: Погоня за местью: Теперь корректно прерывает эффекты контроля по время телепорта.
Шепчущий нож: Погоня за местью: Первоначальный урон увеличен примерно на 10%.
Шепчущий нож: Погоня за местью: Последующий урон увеличен на 50%.
Шепчущий нож: Погоня за местью: Всплывающая подсказка теперь показывает общий урон, нанесенный умением, вместо показывания первоначального и последующего урона.
Шепчущий нож: Ножи ненависти: Базовая продолжительность Боевого преимущества увеличена до 6 сек (ранее 3 сек).
Шепчущий нож: Ножи ненависти: Урон увеличен примерно на 50%.
Шепчущий нож: Бритвенный удар: это умение получило увеличение мощности в среднем на 100%. Эффект дополнительного быстрого урона, связанный с Ножами непримиримости, теперь срабатывает только в случае, если игрок вложил очки навыков в умение Ножи непримиримости.
Мастер-шпион: Сумеречный разрез: Не уменьшает шкалу Незаметности, когда используется из режима Незаметности.
Мастер-шпион: Сумеречный разрез: При уменьшении здоровья цели наносит до 25% больше урона (ранее было 20%). Этот эффект увеличивается на 25% за каждый уровень умения (ранее было 5%).
Мастер-шпион: Неуловимость в режиме Незаметности: Это умение больше не делает вас неуязвимым для любого урона, однако теперь также увеличивает вашу защиту от урона на 50%.
Мастер-шпион: Ошеломляющая казнь: Не игнорирует более эффекты иммунитета к урону. Однако по-прежнему игнорирует все защиты от урона и не может быть парировано.
Навыки (11-11-2014)
Вредитель: непрерывное нанесение урона, сосредоточенное на возможности быстрого восстановления Незаметности для нанесения ударов с бонусом критического удара.

[Примечание ТС: Вероятно, Крис имел ввиду в своей фразе в оригинальном посте, что ветка Вредителя сосредоточена на быстром восстановлении инвиза для атак из него со 100% критом. В общем, выше перевел, как перевел.]
T1
  • Flashing Blades: Пока шкала Незаметности не заполнена, ваши свободные умения наносят на 1/2/3/4/5% больше урона.
  • Shady Preperations: Активация режима Незаметности уменьшает периоды восстановления боевых умений на 2/4/6/8/10%.
T2
  • Knife's Edge: использование Ежедневных умений уменьшает периоды восстановления ваших умений на 3/6/9/12/15%.
T3
  • Return to Shadows: нанесение урона из-за спины цели при помощи боевых умений восстанавливает 10/20/30/40/50% вашей шкалы Незаметности. Этот эффект не срабатывает в момент выхода из режима Незаметности.
  • Gutterborn's Touch: нанесение урона из-за спины врага активирует эффект "Gutterborn" на 6 секунд, который позволяет вам игнорировать дополнительно 2/4/6/8/10% брони цели и увеличивает ваше Могущество на 1/2/3/4/5%. Этот эффект не суммируется.
T4
  • Ambusher's Haste: в режиме Незаметности ваш урон увеличивается на 5/10/15/20/25. При убывании шкалы Незаметности этот бонус снижается.
  • Shadowy Opportunity: в режиме Незаметности вы наносите дополнительно 15/30/45/60/75% урона вашего оружия в виде Пронзающего урона. Пронзающий урон не может быть парирован и игнорирует защиту цели.
T5
  • One with the Shadows: Каждые 20 секунд вы получаете эффект "One with the Shadows". Под действием этого эффекта при очередном использовании боевых умений вы мгновенно восполняете шкалу Незаметности и получаете 20% бонус к урону от боевых умений на 10 секунд.
[Примечание ТС: Касательно "One with the Shadows". Есть мнение, что в оригинальном посте во фразе "20% damage buff to Stealth Encounter Powers" слово "Stealth" лишнее. По крайней мере в описании на 01.11.2014 в клиенте игры просто указано, что дается 20% бафф к дамагу боевых умений на 10 сек.]
Прохвост: драчун, дебаффающий противников и способный выдержать большое количество урона.

T1
  • Roll with the Punches: вероятность парирования увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
  • Bloody Brawler: вампиризм увеличивается на 0.5/1/1.5/2/2.5%.
T2
  • Survivor: при уменьшении хитов ниже 30% от максимального значения вероятность парирования увеличивается на 2/4/6/8/10%.
T3
  • Savage Blows: при нанесении урона по врагу вампиризм увеличивается на 0.2/0.4/0.6/0.6/1% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Concussive Strikes: ваши критические удары и атаки из-за спины цели ошеломляют противника на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 секунду. Противники могут быть оглушены таким способом не чаще, чем раз в 5 секунд.
T4
  • Low Blows: вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона врагам, находящимся под эффектами контроля.
  • Mocking Gesture: активация режима Незаметности увеличивает вашу вероятность парирования на 2/4/6/8/10% на 10 секунд.
T5
  • Skullcracker: каждые 20 секунд вы получаете эффект "Skullcracker". Под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 2 секунды. Пока враг находится под эффектом "Skullcracker" ваши атаки по нему продляют ошеломление на 0.5 секунд, максимум до 2 секунд дополнительно. Вы наносите увеличенный на 25% урон по цели, находящейся под эффектом "Skullcracker".
[Примечание ТС: Касательно "Savage Blows". Есть мнение, что в оригинальном посте (а также описании навыка в клиенте игры на 01-11-2014 допущена опечатка. И должно быть не ".2/.4/.6/.6/1%" - в оригинале, а ".2/.4/.6/[B].8[/B]/1%" хотя бы на основании простой логики. А вот как эти цифры реализованы на уровне механики - все вопросы к Крису...]
Палач: использует Незаметность для нанесения максимально возможного урона в одиночном ударе.

T1
  • Arterial Cut: в режиме Незаметности критический урон увеличен на 3/6/9/12/15%.
  • Grim Pleasure: ваши критические удары увеличивают Могущество на 1/2/3/4/5% на 4 секунды.
T2
  • Vicious Pursuit: ваш урон по противникам, которых вы атакуете, увеличен на 1/2/3/4/5% на 6 секунд. Этот эффект не суммируется.
T3
  • Twisted Grin: когда противник умирает в радиусе 30 футов от вас, вы получаете эффект "Twisted Grin" длительностью 10 секунд. Этот эффект увеличивает урон вашей следующей атаки на 2.5/5/7.5/10/12.5%. Увеличение урона от действия эффекта удваивается в режиме Незаметности.
  • Last Moments: врагам, чье здоровье меньше 40% от максимального количества хитов, вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Бонус к урону увеличивается до 70% при нахождении в режиме Незаметности.
T4
  • Exposed Weakness: режим Незаметности позволяет игнорировать 5/10/15/20/25% защиты цели.
  • Shadowborn: активация режима Незаметности увеличивает на 20/40/60/80/100% могущество для вашей следующей атаки.
T5
  • Shadow of Demise: при нанесении урона из режима Незаметности на цель накладывается эффект "Shadow of Demise" длительностью 6 секунд. По окончании действия эффекта цель получает 50% нанесенного Плутом-ловкачом урона в виде Пронзающего урона. Пронзающий урон не может быть парирован и игнорирует защиту.
[Примечание ТС: Касательно "Shadow of Demise". Перевод действия навыка на основании описания клиента на превью-сервере 01-11-2014:
В режиме Незаметности ваши боевые умения теперь также добавляют эффект "Shadow of Demise" на цель длительностью 6 секунд. Этот эффект основан на вашем последующем уроне. "Shadow of Demise": По окончании действия эффекта цель получает 50% нанесенного Плутом-ловкачом урона (на 07.11.2014 для расчета пронзающего урона учитывается весь урон, нанесенный плутом в период действия эффекта) в виде Пронзающего урона. Пронзающий урон не может быть парирован и игнорирует защиту.
В принципе, в последующем патче как раз и пофиксили этот навык, дабы он срабатывал именно от боевых умений. Тут можно долго гадать - либо первоначально и задумывалось срабатывание навыка от боевого умения, либо при срабатывании и от свободных его посчитали слишком имбоватым и пофиксили... Как-то смотрел этот навык на кукле. Критуешь тысяч на 15 моим нубо-плутом одним ударом, а потом половина от этих 15к наносится в виде Пронзающего урона. Няшненько:).]

Внимание
[Примечание ТС: Касательно различия в навыках Путей Идеала. По неизвестной причине (склероз, лень, эти навыки изначально не планировалось менять или еще что), разработчик, выкладывающий патчноут, не указал навыки, относящиеся к разным Путям Идеала.

Ветка Вредителя:

T2 Мастер-шпион
  • Sneaky Stabber: Сумеречный разрез восстанавливает 2/4/6/8/10% вашей шкалы Незаметности.
T2 Шепчущий нож
  • Distracting Knife: Устрашающий удар повышает наносимый цели урон на 1/2/3/4/5% и снижает урон, который пораженные враги наносят вашим соратникам, на 1/2/3/4/5%.

Ветка Прохвоста:
T2 Мастер-шпион
  • Press the Adventage: ваша Неуловимость также будет повышать ваше Могущество на 2/4/6/8/10%.
T2 Шепчущий нож
  • Seething Knives: после использования Ежедневного умения Ножи ненависти вы восстанавливаете 5/10/15/20/25% шкалы незаметности. В течение 8 секунд после этого вы при нанесении урона этой цели будете восстанавливать 1/2/3/4/5% шкалы Незаметности. Кроме того, классовая особенность Бритвенный удар теперь наносит дополнительный быстрый отложенный урон (DoT) в размере 10/20/30/40/50% от её основного урона.
Ветка Палача:
T2 Мастер-шпион
  • Devastating Shroud: В течение 6 секунд после использования Ошеломляющей казни вероятность и урон от критического удара возрастают на 2/4/6/8/10%.
T2 Шепчущий нож
  • Determined Pursuit: Бросок кинжала во время Погони за местью с вероятностью 20/40/60/80/100% остановит вашу цель, а ближний бой замедлит ее на 8/16/24/32/40% на 4 секунды.

Информация взята из клиента превью-сервера 02-11-2014. Ввиду их идентичности существующим, не заморачивался и взял готовое описание, проверив лишь циферки. Возможно до релиза эти навыки также будут переработаны.

_____________________________________________________________________Изменения от 15-10-2014:
Заявлены к реализации: 15-10-2014.
Первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes/page47&p=9238581&viewfull=1#post9238581
Введены на превью: 17-10-2014.
первоисточник:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777561-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141015a-2&p=9263381&viewfull=1#post9263381
Во-первых. Сдвиг. Сдвиг - классный и должен хорошо ощущаться. И точка. Конец. Поэтому, в соответствии с целью попытаться сделать Плутов-ловкачей более верткими и мобильными во время боя (и компенсировать их слабую защиту, пока умения в откате), мы вносим большие изменения в их Сдвиг.(Было так забавно наблюдать за нытьем игроков мобильного класса со всего лишь двумя кувырками всё это время. Бугага!)

Плут-ловкач: Сдвиг: Плуты-ловкачи теперь кувыркаются на 50% дальше при использовании Сдвига во время боя и затраты на Сдвиг уменьшены до 30% от шкалы бодрости (уменьшено с 50%).

Мы полагаем, что это предоставит гораздо больше возможностей защиты для Плутов-ловкачей и позволит им покинуть бой (либо быстро покинуть необходимую зону), а также лучше контролировать свое местонахождение.

[Примечание ТС: Плуты, танцуйте! Дождались, не прошло и полгода!
А вообще, тупость какая-то в локализованной версии: Кувырки, это Сдвиг со шкалой бодрости, используемой для "Уклонения", парирование на некоторых артах - это Уклонение, сиди потом и путайся..]


Во-вторых. Ошеломляющий удар. Это умение сомнительно из-за слишком сложного использования против быстро двигающихся врагов или целей, не сконцентрированных на вас. В добавок к этому, у набора массовых умений Плутов-ловкачей нет особо большого выбора и этот хороший повод для внесения интересных изменений. (А то совсем достали - дайте нам нормальное AoE, дайте нам нормальное AoE, нытики!)

Плут-ловкач:Ошеломляющий удар: Теперь всегда активируется с такой же быстротой, как при использовании из режима Незаметности, что позволяет поражать цели гораздо уверенней.

[Примечание ТС: на данный момент из режима Незаметности активируется на 50% быстрее по сравнению с обычным использованием]

Плут-ловкач:Ошеломляющий удар в режиме Незаметности: Теперь поражает в большем конусе, направленном вперед от вас.

Все это должно сделать Ошеломляющий удар более быстрым и состоятельным, а также добавит Плутам-ловкачам надежный контроль толпы.

[Примечание ТС: область действия на данный момент: 3' конус (в локализованной версии - столб)

[NB! После запиливания патча на превью, глянуть - какой конус после этого изменения у умения в режиме Незаметности]


Последними большими изменениями мы хотели бы затронуть значительные перемены в Пути клинка. В общем, нам нравится идея этого умения - принесение в жертву взрывного дамага для обеспечения некоторого постоянного урона, поражающего случайные цели. Однако, по правде говоря, это умение никогда не разрабатывалось для организации огромного урона по одиночной цели. Поэтому, мы распространили его урон по большему количеству целей, но сделали его менее действенным против одиночного врага.

Плут-ловкач: Путь клинка: Теперь поражает 3 цели за каждое срабатывание (увеличено с 1) и наносит примерно каждой цели примерно 33% урона от исходного значения.
[NB! Уточнить на евро дамаг, наносимый Путем клинка по одиночной цели - также 33% от общего либо 100% дамага умения в случае одной цели. До того момента оставил пока такое описание - хочется же верить в лучшее.]

Это обеспечит Плутам-ловкачам еще одну хорошую альтернативу массовым умениям.

Багфиксы и другие модификации навыков/умений

Плут-ловкач: Сдвиг: Плуты-ловкачи теперь кувыркаются на 50% дальше при использовании Сдвига во время боя и затраты на Сдвиг уменьшены до 30% от шкалы бодрости (уменьшено с 50%).
Плут-ловкач: Первый удар: Теперь предоставляет 30% бонус к урону за первый уровень умения (уменьшено с 33%) и дополнительные 15% за каждый последующий уровень умения (уменьшено с 33%)
Плут-ловкач:Ошеломляющий удар: Теперь всегда активируется с такой же быстротой, как при использовании
Post edited by paragon4ik on

Комментарии

  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    __________________________________________________ ___________________Глобальные изменения (экономика, предметы и т.п.) зарубежного тестового сервера.
    Изменения от 01-11-2014:
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?783721-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141028a-1&p=9349191&viewfull=1#post9349191
    Стоимость Куба Зачарования теперь составляет 1/4 от предыдущей. Для разблокировки бонусного усиления классовой особенности артефакта второстепенной руки теперь требуется 4 Куба Зачарования.
    Благодаря этому стоимость увеличения до максимального значения бонусного параметра артефакта второстепенной руки намного снижена.
    Профессия "Ювелирное дело" доступна для тестирования! Профессия сосредоточена на создании и зачаровании колец, амулетов, поясов.
    __________________________________________________ ___________________

    Изменение инвентаря валют
    [редакция от 24-10-2014]
    Информация от 10-10-2014:
    Инвентарь валют был изменен для отображения большинства используемых валют в виде предварительно отсортированных списков, включающих Валюты событий, ПВП-валюты, Валюты запертых ящиков, Валюты кампаний и печати подземелий.
    Прочие итемы по-прежнему хранятся в инвентаре валют, поэтому они могут быть проданы.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773831-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141001a-2&p=9207521&viewfull=1#post9207521
    Скрин от 24-10-2014:
    78323353a3f2.jpg

    [Примечание ТС: Либо я не разобрался еще, либо можно будет удалять только мусор в виде всяких печатей, которые сыплются в локациях, а валюту тех же компаний - нельзя удалить. По крайней мере сейчас сижу, тыкаю, не выходит:). Возможно через портал это будет доступно в релизе. Либо что-то еще поменяют]

    Новая артефактная экипировка в Модуле 5: Возвращение Тиамат
    [редакция от 01-11-2014]
    a) Введение от системного дизайнера криптиков (17-10-2014):
    Артефактная экипировка

    Приветствую, жители Невервинтера. Я Кен 'Graalx3' Бурд и это самая свежая информация об артефактной экипировке в Модуле 5: Возвращение Тиамат.

    Артефактное оружие второстепенной руки

    Это новый вид артефактной экипировки. Каждый предмет для левой руки будет с бонусом к одной из ваших классовых особенностей, например, как Разрушитель у Бесстрашного воина либо Священное рвение у Истового клирика. Вместо требования различных артефактов второстепенной руки для каждой классовой особенности мы внедрили способ, позволяющий вам обзавестись большим выбором бонуса классовых особенностей на этом предмете.

    Управление артефактным усилением

    Добавлен новый пункт меню, когда вы кликаете правой клавишей на одном из артефактов второстепенной руки: Управление артефактным усилением. Он открывает новое окно, позволяющее вам обзавестись новым бонусом классовой особенности либо изменить текущий активный бонус классовой особенности у выбранного артефакта второстепенной руки. Для получения нового бонуса к классовой особенности потребуется Куб Зачарования, доступный на Базаре Чудес. Для изменения текущего активного бонуса классовой особенности в вашем артефакте второстепенной руки потребуются лишь астральные бриллианты.

    Кроме бонуса к классовой особенности, каждый артефакт второстепенной руки получает новый параметр при достижении артефактом эпического качества. Этот параметр может быть выбран из списка при достижении артефактом эпического и легендарного качеств. Он включает в себя такие вещи, как бонус к боевому преимуществу и восстановление бодрости/защиты. Также как и для бонусов классовых особенностей, используя Куб зачарования вы можете расширить список доступных для выбора параметров. Дополнительно к расширению списка доступных для выбора параметров, вы также можете усилить значение этого параметра, используя Куб Зачарования. Минимальное значение параметра 100 и может быть увеличено до 400. Значение параметра никогда не уменьшается.

    Дополнительно к этим новым особенностям, ваше артефактное оружие для второстепенной руки может формировать комплект с любым из артефактов для главной руки, которые вы можете использовать. Бонус от этого комплекта даст по +250 к двум соответствующим параметрам вашего класса.

    Комплекты артефактной экипировки

    Вас ждут новые комплекты артефактной экипировки, бонус от полного набора которой будет тематическим в зависимости от определяющего комплект артефакта. Каждый из комплектов артефактной экипировки включает в себя существующий артефакт, новый артефактный плащ и новый артефактный пояс.

    Мы представляем артефактные плащи, носимые в слоте для амулетов. Эти артефактные плащи имеют либо бонус к Классу Защиты, либо будут позволять вам получать Очки Действия каждые 3 секунды во время боя. Обе эти особенности будут усиливаться при улучшении артефактным плащом своего качества.

    Новые артефактные поясы, являющиеся частью этих комплектов дают бонусы к двум основным характеристикам вместо одной хотя каждая характеристика будет усиливаться на меньшее значение по сравнению с обычными артефактными поясами.


    Новое артефактное оружие главной руки

    Для каждого класса доступно по два новых артефактных оружия главной руки. Каждый из этих артефактов предоставляет бонус к одному из свободных умений обоих Путей Идеала, не затронутых в последнем выпущенном модуле. Эти артефакты добавлены в Драконий сундук с артефактами, доступный в кампании Тирания драконов. Каждый драконий сундук с артефактами кроме случайного артефакта для главной руки также даст вам Осколок стали из драконьей кузни. Собрав достаточное количество осколков вы можете обменять их на любое конкретное артефактное оружие главной руки по вашему выбору. Мы понимаем, что это все просто голый текст и мы работаем над тем, чтобы дать вам возможность потестировать эти новые предметы своими руками.
    Оригинал находится тут:
    [URL]http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment&p=9262831&viewfull=1#post9262831[/URL]
    

    b) Скрины нового артефактного оружия второстепенной руки класса Плут-ловкач (26-10-2014):
    bf9378863ca0.jpg
    3bb0eb219c1e.jpg
    b22107855dec.jpg
    e08c37c80dd7.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.

    c) Скрины нового артефактного оружия главной руки класса Плут-ловкач МШ (26-10-2014):
    6b1e3b423791.jpg
    11ee4a491459.jpg
    68d499534a16.jpg
    07d7d13d8f2b.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.

    d) Скрины нового артефактного оружия главной руки класса Плут-ловкач ШН (26-10-2014):
    12f1425bff8f.jpg
    1d23829799e2.jpg
    99706ee7f847.jpg
    15eab93a34a5.jpg

    Представители других классов, каким-то образом оказавшиеся в нашем разделе, могут посмотреть скрины двух новых арто-пух для главной руки и арто-пухи в левую руку своего класса тут (ссылка на форум евро):
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777671-New-artifact-mainhands-and-offhands-(-exc-GF-sorry-not-got-one-on-preview)&p=9264471&viewfull=1#post9264471

    e) Дополнительные скрины (01-11-2014):
    1. Магазинчик у НПС с артефактным оружием в правую руку (24-10-2014):
    ff0c1ad8fa4d.jpg
    Внимание: Ввиду изменений от 21-10-2014 (первоисточник) теперь требуется не 5 осколков для получения оружия в магазине НПС, а 6. На данный момент на тестовом это еще не изменено, поэтому на скринах нужно 5 итемов.
    2. Осколок стали из драконьей кузни, получаемый при открывании Драконьего сундука с артефактами кампании Тирания драконов (26-10-2014):
    1671e0c81431.jpg
    Обращаю внимание, что это НЕ Сталь из драконьей кузни, которая продается с момента ввода 4-го модуля в магазине НПС кампании Тирания драконов.
    3. Собственно вот текущее содержимое этого Драконьего сундука с артефактами (26-10-2014):
    2fdf2601e55f.jpg
    4. Куб Зачарования на Базаре Чудес (01-11-2014):
    cb2756171f25.jpg
    Обращаю внимание, что итоговая цена в релизе М5 может отличатся от цены итема на тестовом. Не забываем об этом.
    Внимание: в связи с изменениями в патче от 01-11-20-14 (http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?783721-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141028a-1&p=9349191&viewfull=1#post9349191) цена Куба Зачарования уменьшена и составляет 12500 АБ.
    Однако скрин не перезаливал ввиду того, что это все еще информация с превью. И в релизе опять может что-то да поменяться.
    f) Артефактные плащи (26-10-2014):
    Плащ Латандера:
    2c01b3734157.jpg
    3b49fc557a0a.jpg
    b70f5b1a4ee5.jpg
    5ea23895ed02.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.
    Плащ Селдарин:
    b33effa952b3.jpg
    7556e43a4886.jpg
    d5d2ae2fc949.jpg
    8198e4c5e3e6.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.
    Плащ Черного льда:
    6efd223c175e.jpg
    ab4150bdcffa.jpg
    8ec66e4681e3.jpg
    4270feb039c0.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.
    Плащ Имперского дракона:
    2c400a1d1745.jpg
    7293feedcf16.jpg
    d7d599d7ea58.jpg
    937ea831920b.jpg
    Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.

    g) Артефактные поясы (сетовые) 26-10-2014:
    Пояс Латандера:
    d1b349b96704.jpg
    cf31264d5659.jpg
    4512e599e9bc.jpg
    4fa81c65a3b7.jpg
    Пояс Селдарин:
    7b911ec67b6a.jpg
    a138c55f1004.jpg
    66624f627b2f.jpg
    7e58060a709d.jpg
    Пояс Черного льда:
    f3c673db9df5.jpg
    0301f62853af.jpg
    d04f5e1e28d2.jpg
    35d9181d0928.jpg
    Имперский пояс чести:
    1acb48f742f6.jpg
    cd37d04ab974.jpg
    954cbd99a72a.jpg
    00862def932b.jpg
    1.Внимание: планируются изменения значений базовых характеристик (на скринах еще не изменены) в новых артефактных поясах (информация от 20-10-2014):
    - пояс Латандера: ВЫН/ЛОВ. Без изменений.
    - пояс Селдарин: ОБА/ЛОВ (МДР заменена на ЛОВ).
    - пояс Черного льда: ИНТ/ОБА (МДР заменена на ОБА).
    - Имперский пояс чести: СИЛ/МДР (ЛОВ изменена на МДР).
    Возможно это еще не окончательные изменения. Так что держим ухо востро.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment/page11&p=9281171&viewfull=1#post9281171
    2.Внимание: скрины новых артефактных поясов уже успели устареть ввиду запланированного снижения значений увеличения характеристик (информация от 21-10-2014). Вместо добавления 3/2 единиц к первоначальным характеристикам персонажа у пояса легендарного качества будут добавляться характеристики в виде 2/2. На превью еще не изменено, поэтому скрины устарели.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment/page14&p=9287251&viewfull=1#post9287251
    3.Внимание: скрины комплекта Селдарин устарели ввиду запланированного (но еще не введенного сейчас на превью изменения сетового бонуса (информация от 21-10-2014). Что там точно будет - ну все может поменятся. Пока что:
    Восстанавливает носителю 2% от максимального количества хитов при получении им единовременного урона в размере 10% от максимального количества хитов
    [Примечание ТС: есть некоторые сомнения в корректности моего перевода грядущего изменения сетового бонуса Селдарин. Поэтому внимательно читаем первоисточник]
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment/page14&p=9287251&viewfull=1#post9287251
    4. Внимание: ввиду того, что в очередном патче (от 25-10-2014 http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780841-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141023a-1&p=9310141&viewfull=1#post9310141) грядущего модуля было:
    Several updates to the stats and bonuses of new artifact gear and armor sets.
    , обновлены скрины На данный момент тщательного анализа изменений характеристик с выходом этого патча не производилось по причине недосыпания оператора:) Планируется немного позднее. Скрины перезалил сугубо для особо нетерпеливых.
    Подробности управления артефактным усилением оружия второстепенной руки
    [редакция от 01-11-2014]
    Итак, дамы и господа!
    Получаем наш стилет для левой руки со случайным усилением классовой особенности:
    46805bf0d817.jpg
    Кликаем по нему правой клавишей мыши и выбираем управление артефактным усилением:
    f6ee3a2df31e.jpg
    Перед нами появляется окно артефактного усиления. Т.к. мой стилет не прокачен до эпика либо легендарки, то пункт управления бонусным параметром артефакта не активен. Выбираем изменение классовой особенности, которую будет усиливать наш артефакт:
    84cbd8b23069.jpg
    В появившемся окне первоначально доступна для выбора одна (случайно выданная по умолчанию) классовая особенность. Открывать остальные нужно используя Куб Зачарования. Как видим, всего доступно 10 различных усилений классовой особенности. Для смены текущего усиления классовой особенности на другое (предварительно открытое Кубом Зачарования) требуются АБ:
    7e37f6b1f217.jpg
    Есть мнение, что при открывании Кубом Зачарования очередного усиления классовой особенности следующее усиление выбирается случайно из списка еще не открытых усилений конкретно для этого экземпляра артефактного оружия. Пока таким образом не откроются все возможные. По крайней мере я бы так делал. Как это реализуют криптики - без понятия.

    Вот пример добавления очередного бонуса при однократном использовании Куба Зачарования:
    5a5c50b11f37.jpg
    Смена текущего бонуса усиления классовой особенности стоит на тестовом 5к АБ (см. скрин выше). Во сколько оценят ее после релиза (вдруг ценник увеличат:)) - будем ждать и смотреть..

    А тут самое вкусное;) Варианты всех 10 классовых особенностей для оружия второстепенной руки класса Плут-ловкач:
    be84b4a03830.jpg
    ce6dd6a01fca.jpg
    0d9f09b890b6.jpg
    46b3a69d484c.jpg
    801b347f967b.jpg
    2b2fb7156c96.jpg
    138b11690d33.jpg
    18bbdaaed383.jpg
    2c5b5e55ee75.jpg
    28c3ed505110.jpg
    Обращаю внимание, что это лишь предварительная информация и часть (либо все) может поменяться до релиза. Но все равно интересно же;)

    Управление усилением бонусного параметра артефакта второстепенной руки:
    92000f06c1d3.jpg
    Скрин взят с зарубежного форума (надеюсь, что автор скрина не будет против) по причине отсутствия лично у меня финансовой возможности прокачать арт и поиграться с открыванием бонусных параметров у него.
    Ссылка на оригинал:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777511-Official-Feedback-Thread-Artifact-Equipment&p=9312511&viewfull=1#post9312511

    В принципе, все как у бонусного усиления классовой особенности:
    - Кубами Зачарования открываем возможные варианты дополнительного параметра артефакта.
    - Кубами же Зачарования прокачиваем значение бонусного параметра (от первоначального значения 100 до капа в 400). Там уж как повезет, сколько именно Кубов Зачарования придется на это потратить...
    - Смена текущего бонусного параметра осуществляется за АБ.
    Обращаю внимание, что бонусные параметры на этом скрине относятся к артефакту другого класса. Будут ли у Плутов-ловкачей такие же бонусные параметры либо какие-то другие - мне пока неизвестно. Скрин же привел лишь для иллюстрации нововведения.
    Ну и пара примеров удачно подсмотренной прокачки усиления бонусного артефактного параметра у коллег по классу на тестовом:
    3a27c9745eb6.jpg
    75cb966429f0.jpg
    Как подумаю, сколько там Кубов Зачарования понадобится, если на случайную величину улучшается параметр одним кубом... Уууу... Вывод АБ из игры:)
    Внимание: в связи с изменениями в патче от 01-11-20-14 (http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?783721-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141028a-1&p=9349191&viewfull=1#post9349191) увеличено до 4-х количество Кубов Зачарования, необходимых для открытия дрополнительного бонусного усиления классовой особенности.
    Скрины старые, т.к. в релизе опять может что-то да поменяться.

    Ускорение прохождения кампании Тирания драконов
    [редакция от 26-10-2014]
    Вы все еще крабите кампанию? Тогда мы идем к вам!
    7ef3a0f5546b.jpg
    Догадываетесь для чего сумка с итемами на скрине?;) Как и в локациях Шарандара, Кер-Кёнига, Кольца Ужаса, в Колодце Драконов тоже стоит подозрительная личность, промышляющая обменом из-под полы разных вещичек.
    Изменено: итем для обмена на этот мешочек с добром будет падать из нового запертого сундука (см. описание нового сундука). В общем описании сундука он есть (не сразу заметил с утра), а в подробном просмотре содержимого вероятно еще не добавили.

    Рестайлинг главной страницы клиента
    [редакция от 26-10-2014]
    Пока что на тестовом она теперь выглядит так:
    f421697ddf34.jpg
    И правда, старая немного поднадоела уже:) Может еще что на странице поменяют к релизу.

    Вероятный новый скакун драконовской тематики
    [редакция от 26-10-2014]
    020f3be3482f.jpg
    Более точной информации (как и других изображений) этого скакуна пока отыскать не удалось. Однако, сама домашняя страница клиента прямым текстом намекает - готовь шпоры и седло для нового скакуна!
    Есть мнение, основанное на банальной логике и кое-какой особенности домашней страницы, что продаваться будет в игровом шопе. Однако информация по этому поводу не достоверна.

    Вероятный новый спутник-усилитель
    [редакция от 26-10-2014]
    0973653a6c2a.jpg
    Более точной информации (как и других изображений) этого спутника также отыскать не удалось. Но снова домашняя страница практически в принудительном порядке заявляет - время пить Херши! Тьфу, время резервировать место для нового спутника.
    Есть мнение, основанное на банальной логике и кое-какой особенности домашней страницы, что продаваться будет в игровом шопе. Однако информация по этому поводу не достоверна.
    P.S. Что-то он по картинке напоминает уже существующий Драконий камень Ио. Который продается за чешуйки дракона у НПС в Протекторате. Возможно, мне просто кажется, либо картинку нормальную ему еще не запилили, либо введут уже существующий Драконий камень Ио в игровой шоп.


    Новый запертый сундук
    [редакция от 26-10-2014]
    Ну а как же в новом модуле да без них:).
    Краткая предыстория: увидел я как-то скрин этого сундучка и там в перечне наград при открытии был наборчик для Ювелирки (гипотетически - новая профа). Очень уж это меня заинтересовало. Выбить не выбил, в итоге на тестовом удалось выклянчить у одного человека для скринов. За что ему - большое спасибо.
    Однако на данный момент в описании ящика набор для Ювелирки есть, а при непосредственном просмотре содержимого - его там нет...
    Изменено: В общем описании сундука набор для Ювелирки есть, как и итем для обмена на мешок для ускорения кампании Тирания драконов - вероятно, просто не допилили в просмотр содержимого набор для Ювелирки. Да и на ауке раздела Ювелирки нет, в профах тоже пока пусто. Я уже в нетерпении весь:) Скорей бы очередной патч накатили на превью.

    Собственно что из себя представляет Запертый сундук Девяти кругов Ада (Девятого круга Ада, Баатора - ну кому как нравится):
    73748cb5a1b4.jpg
    В принципе, большинство предметов старые. Из нового:
    1. Новый артефакт:
    5d04642d8198.jpg
    2. Артефакты, которые образуют комплект при надевании любых 3-х из них. Четыре из пяти возможных представлены в этом сундуке:
    ef36e9fd2f44.jpg
    ba5a6103641b.jpg
    e4140171dbaf.jpg
    f43edb5910d9.jpg
    Пятый же артефакт (Heart of Red Dragon - Сердце красного дракона) уже введен в модуле 4 в наборе Драконида.
    Ну и не забываем, что при выходе модуля все здесь может быть изменено.
    Запуск тестирования героической встречи на 25 человек
    [редакция от 26-10-2014]
    a) Введение от дизайнера боевой системы криптиков 'klyzar' (25-10-2014):
    Возвращение Тиамат: Героические встречи

    Приветствую, искатели приключений!

    Вы готовы сразиться с королевой драконов?

    Обзор

    Мы запускаем героические встречи Возвращения Тиамат! Это героические встречи, которые вы никогда еще не видели в Невервинтере! Тиамат призывается в мир и только вы и еще 24 искателя приключений можете ее остановить. Отчасти это испытание учит как воспрепятствовать возвращению Тиамат, поэтому я расскажу вам только о том, как вы можете опробовать это сражение на нашем тестовом сервере.
    Каждые полчаса служители Культа Дракона и красные волшебники будут пытаться призвать Тиамат. Чтобы принять участие в сражении, идите к дверям храма Тиамат на севере Колодца Драконов. Дверь будет открыта в течение короткого времени, поэтому не мешкайте. После того, как вы попали в храм.. В общем, вы поняли..
    Оригинал находится тут:
    [URL]http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?780831-Official-Feedback-Thread-The-Rise-of-Tiamat-Encounter&p=9310131&viewfull=1#post9310131[/URL]
    

    b) Как погорелец к драконам ходил (26-10-2014):
    [Осторожно! Много необрезанных скринов!]
    Очень уж захотелось хоть одним глазком посмотреть на тусовку драконов и их приспешников. Ну, собрался я с силами и пошел ко всем известному меркантильному (да-да, многие помнят, как не так давно он в сверхсекретной лаборатории вырастил 5 своих клонов и продал их в рабство!) старине Кнокси. Авось да подскажет, что да как, авось не сразу пошлет.

    Старина Кнокси меня послал... Да не просто так, а к своей подружке-веселушке:
    f25c7011751c.jpg

    Как ни странно, но подружка бравого и падкого на деньги сержанта меня тоже послала. Хвала Небу - в этот раз туда, куда нужно:
    cad133a4cf34.jpg

    Долго ли, коротко ли добирался я до этих злосчастных драконов, проклиная уже своё любопытство:
    5d49b314675a.jpg
    96228e314d43.jpg

    И наконец добрался. Порадовало вельми, что возможность перехода между каналами скорей всего будет (судя по отсчету таймера перехода (хотя может и тут засада будет). Дружно вспоминаем проклятые локации возле Кер-Кёнига, где и прыгнуть просто так на другой канал не выйдет):
    7a3da94416fd.jpg

    Окинул я взглядом богатырским (с моими-то 10к КС:)) куда меня нелегкая занесла и поплелся к каким-никаким, но людям. Встречали меня по пути чудища разные, да твари страшенные, всё норовящие набросится и растерзать - дай только повод сигаретку там попроси или подойди слишком близко:
    0d3ae2ca2832.jpg

    Из последних сил добрался я до местного островка тишины и спокойствия. И на тебе! Ба, какие люди, Гендальф! Ну как же без тебя. Драконы, золотишко под ногами и снова сказки про то, что пора спасать мир. Хоть ты и сменил имя, но я узнал тебя по твоей шапке и привычке постоянно запрягать других делать всю грязную работенку:
    2d4a8ba9c710.jpg
    e2001d4e383c.jpg

    Бла-бла-бла, в общем, Гендальф тоже меня послал. К другим на переговоры. Ну что за день сегодня такой - все посылают и посылают. Другие же надавали заданий кучу - иди, говорят, добрый молодец, покажи удаль богатырскую:
    c402bc2d40e9.jpg
    4888b4148406.jpg
    8a6c775a3750.jpg

    Ну я и пошел. Вернее поехал. Задания делать и удаль молодецкую показывать было лень, а восхотелось мне посмотреть, как же там приспешники шаманят над призывом Тиамат, и смогу ли я своей дланью могучей и гласом суровым остановить их и прекратить безобразия:
    146a6c0e3f78.jpg
    cf7c70bbc545.jpg
    d8d711946a2a.jpg

    Пока доехал - устал. Без быстрого коня это совсем не весело..
    Только перед самими дверьми храма Тиамат стало мне что-то не по себе и засвербило предостерегающе в одном месте. Ой не к добру это, ой не к добру.

    Ну да что поделать - раз поперся в такую даль, нужно смотреть, решать, пресекать и наказывать! Двери ногой, грудь вперед - поскакали!
    285e31452a37.jpg

    Разогнался я ворогов крушить направо и налево, глаза открыл и понял, что поторопился... Страхи-то какие:
    283cd9166c38.jpg
    385959e56bbd.jpg
    95a9cd0226d7.jpg
    06e615968f70.jpg

    И бились мы с соратниками день, ночь и еще день. И велика была битва и обагрились нашей кровушкой земли храма проклятущего... Пока не задержался и не попал под огромную когтистую лапу, одним махом не только выбившую из меня дух и остатки меди в кошельке, но и вогнавшую в жестокую депрессию от осознания немощности своего снаряжения:
    bbd287855819.jpg


    Вот так и закончился мой крестовый поход по наказанию приспешников зла, угнетателей детей и совратителей девиц.. Да и Тиамат загнать обратно в ее гнусное логово не удалось. Не судьба в этот раз. Но воля наша крепка, ножи мы еще наточим и покажем им Кузькину мать!


    Итого. Интересно, местами стремненько, забавно:) Народу было мало. Не прошли. Да и пишут, что там еще глючит.
    Ко всему прочему - не успеваешь выполнить задачи в срок -всё. Давай, до свидания. Выкидывают через ворота из храма.

    Новый ПВЕ-сет
    [редакция от 28-10-2014]


    Draconic (старый)
    Draconic Templar (новый)


    e4912023f705.jpg
    f6ed2db94640.jpg


    66801ba4560f.jpg
    06f9a5d71a3d.jpg


    9eff0ec951e1.jpg
    40fb449af16e.jpg


    4a72ab3d36d6.jpg
    9c1befdaa55b.jpg


    Бонусы комплекта:
    Бонусы комплекта:


    2 из комплекта: +150 Скорость получения ОД
    2 из комплекта: +150 Скорость получения ОД


    4 из комплекта: Вы приобретаете ауру, которая повышает бонус боевого преимущества у соратников в радиусе 50 футов на 10%.
    4 из комплекта: Вы приобретаете ауру, которая уменьшает урон и величину критического урона у противников в радиусе 50 футов на 10%.



    Сравнение нового ПВЕ-сета со старым:
    +1375 Максимум хитов
    +428 Могущество
    +1048 Вероятность критического удара
    -608 Восстановление сил
    +28 Оборона
    +190 Уклонение
    -574 Проникающий урон
    -326 Вампиризм
    +67 Восстановление

    При подсчете цифр мог допустить ошибки (ну да скрины есть, поэтому ориентируемся в первую очередь на них). Был бы признателен, если кто сообщит о таковых.

    Продолжение кампании Тирания драконов в новом модуле
    [редакция от 31-10-2014]
    a) Общий вид кампании Тирания драконов в 5-м модуле (31-10-2014):
    c58403384884.jpg
    Красным выделены отличия от текущей кампании Тирания драконов. Новые итемы фармятся в новой же локации.
    b) Дополнительные очки, вкладываемые (6-й, 7-й Дары) в последний Дар текущей кампании Тирания Драконов (31-10-2014):
    Драконья жажда:
    9c323ea9bf30.jpg
    Возрождение дракона:
    947330c8d7d1.jpg
    Драконья ярость:
    9e73b092df88.jpg
    Драконья хватка:
    3e3d4cea2b9a.jpg
    Внимание. Касательно непосредственно эффекта от Драконьей хватки следующее с зарубежного форума:
    Q: I'd like clarification on this myself. Especially in relationship to TR dazes in Mod 5. Would this "control" bonus apply?
    A: This increases the duration of controls.
    Первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?783001-Rise-of-Tiamat-Boon-gives-quot-Control-Strength-quot&p=9338231&viewfull=1#post9338231
    Оставлю это пока что здесь.
    Каким именно образом будет реализовано добавление 2-х дополнительных очков в последний Дар:
    1. Добавление двух дополнительных очков возможно только в выбранный в момент активации 5-го Дара навык.
    2. Добавление дополнительных очков возможно в любой из 4-х навыков 5-го Дара (по аналогии с навыками).
    на данный момент лично мне не известно.
    c) Требования для активации 6-го Дара продленной кампании Тирания Драконов (31-10-2014):
    48d6617a3145.jpg
    Итого: кучка итемов (новые добываются в новой локации - квесты и все такое, ну как обычно) + новая книжка.
    Напоминаю еще раз: активация 6-го Дара дает всего лишь доп.очко, которое можно вкинуть в один из навыков текущего 5-го Дара кампании.
    d) Требования для активации 7-го Дара продленной кампании Тирания Драконов (31-10-2014):
    f91aab5f8355.jpg
    Итого: кучка итемов + 2 старые книги кампании и 1 новая (такая же, как и для 6-го Дара)
    Напоминаю еще раз: активация 7-го Дара дает всего лишь доп.очко, которое можно вкинуть в один из навыков текущего 5-го Дара кампании.
    e) Новая книга кампании Тирания Драконов (31-10-2014):
    1a2e808ce47b.jpg
    Как видим из описания в коллекции, книга на данный момент на тестовом может быть в сундуке обычной новой встречи на 25 человек, либо выпасть (здесь дальше сугубо мои предположения) с босса в эпической же встрече на 25 человек. Ну либо в том же сундуке на эпик встрече..
    f) Ключ Королевы драконов (31-10-2014):
    c5bfe594069c.jpg
    Будут ли открываться сундуки в новой локе посредством уже продающихся в шопе легендарных драконьих ключиков - вот это вопрос... Будем надеяться, что будут:).
    g) Сокровища империи драконов (31-10-2014):
    Собственно сам итем, который крафтится в окне продленной кампании Тирания Драконов:
    b26da20f78c2.jpg
    Что с ним будет - пока лично мне не известно. В начале тестирования нового модуля было коряво прикрученное "сырое" окно с усилениями(?). Возможно, планировалось посредством этих итемов получать какое-либо глобальное усиление для игроков. Либо что-то иное. Сейчас этого окошка найти не смог, к сожалению в тот раз скрин не делал из-за сырости новой фичи.

    Новая профессия "Ювелирное дело"
    [редакция от 01-11-2014]
    Доступна на превью для тестирования с 01-11-2014. Ссылка на первоисточник:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?783721-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141028a-1&p=9349191&viewfull=1#post9349191
    Итак, ожидания (новые камни совершенствования, получаемые посредством этой профы и т.п. не оправдались. Печальбедатрагедия.
    Что мы имеем на текущий момент:
    1. Возможность крафта обычных (не сетовых) поясов/амулетов/колец (01-11-2014):
    Одним глазом пробежавшись по профе, имхо, бесполезная в общем-то вещь, ну кроме новых камней усиления (заплатки которые). Пример обычного эпического амулета, доступного для крафта на 20 уровне профессии:
    d8ff4b013a65.jpg
    Возможно, предметы будут до релиза изменены в сторону большей актуальности профы. Возможно, в списке редких заданий для профессии всплывет что-то достаточно вкусное.. В общем, там будет видно.
    2. Дополнительные камни (заплатки) для усиления предметов в слотах амулета/пояса/колец (01-11-2014):
    [Примечание ТС: Привожу скрины максимальных по добавляемым значениям параметров камней. Такие же камни, но редкого качества (синие) не представляют на 60 уровне особого интереса.
    Общий вид:
    61f7c8feedaf.jpg

    [Примечание ТС: Как видим, теперь в списке необходимых ингредиентов для крафта камней(заплаток) отсутствует Яйцо дракона. Зато стоимость крафта в АБ - 100к. Останется ли все это таким же и на релизе, а также будут ли изменены списки ингредиентов для крафта уже существующих заплаток (имею ввиду - будут ли убраны из необходимых ингредиентов Яйца дракона) - ну кто его знает, там увидим..]

    И немного конкретики:
    а) Великий камень прироста Очков Действия:
    0b335f7a5cf8.jpg
    b) Великий камень Восстановления:
    eb7b515c3169.jpg
    c) Великий камень Восстановления Бодрости:
    11694308c406.jpg

    Обращаю внимание, что скрины взяты с превью 01-11-2014 и количественные значения прироста характеристик могут быть в релизе изменены.
    Новый спутник модуля 5: Возвращение Тиамат
    [редакция от 12-11-2014]
    Новый спутник 5-го модуля "Возвращение Тиамат":
    cc51e543eb1e.jpg
    Скрин взят с тестового портала ввиду того, что на преьвю-сервере не были прописаны цифры бонуса.



    Список изменений поста:
    UPD. 12-11-2014 23.10
    Добавлен подраздел "Новый спутник модуля "Возвращение Тиамат"
    UPD. 24-10-2014 9.23 МСК
    Залито немного других скринов, чуток "причесал" пост.
    Остальная корректировка/дополнение будет чуть позже.
    UPD. 25-10-2014 7.10 МСК
    Добавлена информация о начале тестирования героической встречи на 25 человек.
    UPD. 26-10-2014 10.36 МСК
    Заливка новых скринов на это утро завершена. Надеюсь, что не слишком много очепяток допустил, пока все это оформлял.
    UPD. 26-10-2014 12.17 МСК
    Немного изменен текст касательно ускорения прохождения кампании Тирания Драконов и нового запертого сундука.
    До встречи!
    UPD. 28-10-2014 19.48 МСК
    Добавлены скрины нового ПВЕ сета в более удобоваримом виде.
    UPD. 28-10-2014 21.49 МСК
    Добавлен подраздел "Тестовый сервер евро. Несколько замечаний". Возможно кому пригодится.
    Вычитка на предмет грубых ошибок/очепяток и прочего уже в другой раз когда-нибудь:).
    UPD. 28-10-2014 22.05 МСК
    Добавлен пример смены бонуса классовой особенности в раздел "Подробности управления артефактным усилением оружия второстепенной руки"
    UPD. 31-10-2014 05.36 МСК
    Из-за ограничений на количество изображений, временно убрана свалка "на переработке".
    В раздел
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    Тестовый сервер евро. Несколько замечаний
    [редакция от 28-10-2014]

    a) Возможные проблемы с копированием персонажей у ру-сегмента (28-10-2014).
    Не буду расписывать подробности, где копировать и как именно. Кому интересно - сами найдут;). Опишу лишь возможную проблему, с которой может столкнуться кто-нибудь и кроме меня.
    На днях качал себе спокойно на зарубежном сервере перса для теста на превью, качал. Решил скопировать персонажа на тестовый.
    Ну, как водится - пошел на форум евро, нашел инструкцию для копирования:
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?330011-Welcome-to-NeverwinterPreview!
    Перешел по указанной в том топике ссылке. Все сделал. И на тебе:
    c577ff211afc.jpg
    Не понял - а зачем мне Луркер, е-мое. Собрался-то я на превью Mimic с рабочего евро-сервера Dragon копировать персонажа, а мне предлагается лишь скопировать с рабочего ру-сервера Drider на тестовый ру-сервер Lurker.
    Общение с ТП особого результата не дало (мне повезло - общался через сайт с зарубежной ТП, все было довольно оперативно, в отличии от "общения" с нашей Тп через почту - когда и на знаешь, дошло ли письмо или нет, и ответа так и не приходит в последнее время), лишь в итоге посоветовали создать темку на зарубежном форуме в разделе баг-репортов. Темку создавать было стыдно - если на английском еще "читаю со словарем", то писать на нем же - для меня вообще мрак какой-то.
    Ну, думаю, "Шеф, все пропало"! Зря что ли качал перса на евро... И тут меня озарило - с примерно такой же проблемой сталкивался и при копировании перса с русского сервера на тестовый русский. Только по инструкции, указанной на ру-форуме:
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=82132
    Там наоборот все было - предлагалось на выбор скопировать с зарубежного сервера на зарубежный тестовый:
    2c0ef365ca9f.jpg
    (скрин делал сегодня при копировании перса на зарубежный тестовый)
    Вот оно!
    Попробовал скопировать персонажа по инструкции с ру-сервера - победа! Была возможность выбора именно с зарубежного рабочего сервера на зарубежный же тестовый - то, что доктор прописал.

    Кратко резюмируя:
    - Если при копировании персонажей по инструкции с зарубежного форума вам предлагается скопировать на русский тестовый - попробуйте скопировать по инструкции с русского.
    - Куки и всё такое очищал, проверял (во время колупания инструкции с зарубежного в попытках понять - что за ерунда происходит) на браузерах последних версий Chrome и Mozilla Firefox. Ничего не помогало. В итоге только через указанные "пляски с бубном" удалось все сделать. Есть подозрение, что это происходит из-за кривой переадресации на странице арка русскоязычных пользователей. Если так, то руки следует ровнять и разработчикам сайта. Ибо с таким лично я сталкиваюсь впервые за последние несколько лет.
    - Возможно у вас такой проблемы не будет. Т.к. используемый мною аккаунт был активирован для одновременно двух тестовых - зарубежного и русского. На других еще не проверял:).

    Буду рад, если эта информация окажется кому-либо полезной.

    b) Путь в 10 тысяч КС начинается с первой поднятой шмотки. Или крабим 10к КС без особого задротства (28-10-2014).
    Вводная

    Итак. Есть желание лично оценить прелести зарубежного тестового сервера в ожидании м5. Знакомых , готовых поделиться финансами/вещами на зарубежном сервере нет. Донатить сугубо для подготовки перса к тестовому и заходу в новую локацию м5 (требуемый минимум - 10к КС) - не наш метод. Поэтому несколько рекомендаций.

    Сам процесс

    Спокойно себе качаемся. Если не особо понимаем квесты на английском - смотрим по дорожке. Ну все как и русском сервере.
    Совместно с выполнением квестов:
    1. Периодически заглядываем на схватки (обязательно во время события схваток) - фармим немного АА своему голому и нищему персонажу и перегоняем их в АБ. При накоплении достаточного количества АБ покупаем синие внеуровневые пухи в обе руки (цена вопроса для нашего класса на момент написания по аукциону евро- около 20к АБ). Чтобы в дальнейшем не заморачиваться с оружием вплоть до 60 уровня и бега по тестовому.
    2. Несколько раз можно забежать на арену. Сугубо для отдыха от выполнения квестов и заодно дополнительного набора опыта.
    3. Совместно с выполнением квестов на вырученные со схваток АБ докупаем к выбитым с мобов необходимое количество свитков распознавания. Активно используем во время прохождения квестов на всех поднятых вещичках. При этом параллельно клиенту открываем зарубежный портал НВО и через него продаем уже распознанные вещички. Это позволяет своевременно очищать ваши сумки (минимум 2 - 1 базовая, вторая по квесту на Кладбище) без подбегания к НПС. Копим золотишко на коня ну и базового спутника-хила. А также накапливается золото для замены камней и прочие нужды в дальнейшем.
    4. Не забываем сделать квест на артефакт.
    5. Во время прокачки до 60 апаем камушки до 5-го уровня (выше смысла нет, если не заморачиваться фармом на евро). Вырученных АБ со схваток вполне хватит апнуть выбитые с мобов камни. Вставляем камни в шмот.
    6. С момента допуска к прохождению кампании Тирания драконов начинаем делать ее квесты. Благо народа на евро достаточное количество и убить драконов не такая и проблема. Особо акцентироваться на фарме кампании смысла тоже нет (персонаж сугубо для тестового). Однако необходимо выполнить еженедельное задание кампании и несколько раз обычные - для получения возможности открыть первый Дар.
    7. По достижению 60 уровня начинаем делать дейлики: ПВЕ ГГ, ПВП-ГГ, ГГ подземелья (не забываем взять у Ратном деле ежедневный квест на первую победу на ПВП - если повезет с командой на ГГ, то закрывается и он).
    Это позволит накопить немного славы и монеток ГГ (а также АБ на расходы) для покупки фиолета. Без особого задротства и никуда не торопясь, я делал их всего по 1 разу в день. Лишь в склепы заглядывал (если удавалось) по нескольку раз за событие. Полезно то, что расписание событий синхронизировано (на момент написания) с рабочими серверами ру и евро. Можно играть на основном русском сервере и при наступлении события ГГ, к примеру, быстренько зайти на евро.
    8. Крабим кампанию Кольца Ужаса. Выбрал именно ее поскольку она относительно легкая для зарабатывания первого Дара. Плюс не забываем молиться. Если качаем персонажа долго, то можно успеть взять сундучок за 6 монеток и выбрать там итемы для кампании Кольца Ужаса, чтобы еще более ускорить получение Дара.
    9. Уже на 60-м непосредственно во время событий схваток фармим только одну схватку - Кольца Ужаса. Помимо фарма АБ мы получаем из сундучка в конце схватки свитки для кампании. Это позволяет не делать каждый день кучу квестов в Кольце, а для увеличения прогресса кампании просто брать у Нокса в Кольце Ужаса дейлик на мини-инст (нам нужна оттуда по сути лишь книжечка для кампании). В мини-инсте можно вытянуть в награде фиолет (на распыл, к примеру, либо себе) Ну и знаки фиолетовые для апа полученного по квесту артефакта.
    10. Затариваемся. Вариантов много. Я сглупил и взял самые дешевые две шмотки ГГ, остальное практически докупал на ауке. Благо цены на драконьи перчи-боты смешные. И ценник на рубашку-штаны синие с дыркой (куда также вставляем скрафченные камни 5-го уровня) в районе 10к за каждую максимум для нашего класса. Но лучше немного дольше пофармить ГГ и взять ПВП вещи более высокого класса - мне не хватило из-за самого дешевого ПВП-фиолета буквально несколько десятков КС до требуемых 10к.
    11. Получаем Дар в одной из двух указанных кампаний. По сути, должно хватить одного Дара. Однако в худшем варианте у нас практически выполнены условия для получения по первому Дару двух кампаний - их хватит.

    Итого в картинках

    1. Голый перс на 60 со сброшенными очками первичных характеристик и всеми умениями/навыками:
    1608759b08b6.jpg
    2. Одетый в ПВП (за счет ГГ) и остальной фиолет, купленный с аукциона по бросовым ценам. Везде наши камушки 5-го уровня:
    c41a3fd85520.jpg
    Как видим, КС не хватает.
    3. КС с учетом апнутого в процессе кача арта до 29 уровня (арт апаем ненужными в шмоте камнями, плюс знаками с Кольца, при необходимости):
    cc395dd43c0c.jpg
    4. Пробуем поднять КС за счет увеличения первичных характеристик (сброшены специально для скринов посредством бесплатного полного сброса на зарубежном тестовом):
    8490157bfed1.jpg
    Невероятно, однако итоговый КС после этого лишь уменьшился:
    3f4fe9d2f6a4.jpg
    И гадай тут - так это и задумано, либо это баг подсчета КС на тестовом...
    5.Повышаем КС разгоном хитов за счет классового навыка, прокаченного на максимум:
    d591438ebb76.jpg
    Получаем:
    b24c47d02908.jpg
    6. Добиваем остаток до 10к КС Даром из Кольца Ужаса (к примеру):
    77debe2d638f.jpg
    В итоге:
    cdbb2fc3d5f1.jpg
    7. Если лично у вас не хватило немного КС - вспоминаем, для чего надо было параллельно хоть изредка заглядывать к драконам:
    a8a1935f4bd1.jpg
    Итого:
    783082935495.jpg

    Из курьезного:
    все тоже самое, но только со сброшенным приростом первичных характеристик за счет получения уровней:
    c382b11bde8f.jpg

    А теперь идем к старине Нокси в Протекторате тестового и бегом, бегом в новую локацию!

    P.S. Да, не спорю, можно позадротить и набить всё буквально за день. Или купить. Однако лично у меня такой подход к экстренной прокачке вызывал рвотные позывы - на ру-сервере дейлики сделать, да еще на евро потом задрачивать и задрачивать. В итоге выше я расписал тот путь, которым за несколько дней (попал в период между двумя еженедельными квестами - это очень ускорило получение необходимых итемов кампании Тирания драконов для открытия Дара) без особого напряжения я получил персонажа 60 уровня и с необходимым количеством КС для пропуска в новую локацию. Возможно, кому-то пригодится.
    P.P.S. Просьба не стебаться с имени персонажа:). В последнем слове имени должно было быть "TesT", но когда создавал - пропустил букву и заметил только, когда лень уже было пересоздавать:).

    c) Баг (может и фича) с автосбросом навыков персонажа после копирования на тестовый (28-10-2014).
    После копирования оказываются сброшенными навыки по древам (Палач, Прохвост и т.п.). Ну да понятно и логично - навыки нашего класса переработаны.
    Перераспределяем очки заново. А теперь самое интересное (по крайней мере, лично у меня): после закрывания окна навыков и попытки глянуть, ну что же там накрутили/навертели разработчики нового у класса, оказывается, что распределение навыков не сохранилось. И так раз за разом. Печальбедатрагедия прямо.
    Способ лечения: Делаем бесплатный полный сброс и перераспределяем все заново - навыки, умения и т.п. Теперь все должно сохраняться корректно.
    P.S. Спасибо подсказавшим в свое время, что сброс на тестовом евро бесплатный.


    Мои фантазии...
    [редакция от 29-10-2014]
    Надо как-то отвлечься от цифр, скринов, забегов и т.п. Ну и почему бы не помечтать о том, что хотелось бы увидеть в ближайшей парочке модулей.

    а) Инвентарь для скакунов (29-10-2014)
    Эта тема уже давно подымалась (и я ее полностью поддерживаю, поэтому засунул в свой "wish list", не претендуя на оригинальность), но разработчики на своей волне или что они там употребляют. Честно говоря, не вижу никаких достаточно серьезных причин, по которым подобная фича еще не была реализована. Ну кроме лени/занятости прорисовкой очередной шмотки для дварфа или платья во время езды на каком-то из скакунов:).
    Предпосылки: скакунов становится все больше и больше. Банально выкидывать - жалко. Привязанные хранить в сумке или в банке - в какой-то момент начинает напрягать, место не резиновое...
    Способ решения: да был уже вроде бы. Все элементарно. Очередная вкладка в инвентаре персонажа. Где будет, к примеру, 5 ячеек для скакунов. Из которого в любой момент можно себе выбрать текущего. Возможный стимул траты ZEN игроков (чем не польза для издателя) - расширение этого хранилища за ZEN.
    И все довольны. Вопрос лишь в том, когда же мы наконец увидим это реализованным..
    b) Инвентарь для предметов стиля (29-10-2014)
    Также добавил уже предлагаемое другими в свой список хотелок.
    Здесь даже выдумывать ничего особо нового не нужно по сравнению с инвентарем для скакунов. Клепаем очередную вкладку в инвентаре но уже для предметов стиля. Ячеек на 15, к примеру. Увеличение количества ячеек - за ZEN. И игрокам не нужно дергаться из-за того, куда бы деть привязанные предметы стиля, если хочется пощеголять в обновке, но жаба душит переделывать текущий стиль (ради экономии места) либо выбрасывать его.
    Ну либо как минимум изменить привязку предметов стиля с привязки к персонажу на привязку к аккаунту (как минимум) либо вообще убрать привязку элементов стиля. Это хоть как-то позволит раскидать ненужные в данный момент комплекты по твинкам или даже (о ужас!) продать их, в случае отсутствия привязки. Хотя не думаю, что отсутствие привязки будет реализовано - если будет на сервере бродить достаточное количество "б/у" предметов стиля по рукам/аукционам, то и стимула покупать это в игровом шопе особого не будет. Если только по большой скидке..
    c) Разграничение доступа на обычное ПВП (29-10-2014)
    Эта тема также давно мусолится. И что-то есть в том, что не совсем приятно попадать с 6-10к КС на ребят с 15-20к. Основные предложения - разграничить по КС. Минусы данного варианта неоднократно обсуждались.
    Однако, если взглянуть с другой грани алмазика Невервинтера. Модуль за модулем мы получаем новую кампанию, где нужно крабить итемы, делать дейлики и всё такое прочее. Собственно, почему бы однажды (никто не надеется даже, что что-то подобное будет скоро реализовано) не реализовать доступ к арене по градации завершенных кампаний.
    Ну скажем, чтобы это выглядело как-то так:

    Разделение арен на "лиги" (или как там покрасивее обозвать, чтобы у народа просто зашкаливало ЧСВ).

    1. К примеру, люди, у которых не завершены ни одна кампания - в начальной лиге (песочнице).
    У кого завершено всего одна/две (границы разделения, конечно же, надо продумать), те попадают в следующую. При выполнении требования по завершенности ПВЕ-кампаний для перехода в более высокую "лигу", персонаж автоматически переходит в нее.

    2. При переходе в более высокую "лигу", статистика ПВП-доминирования обнуляется у персонажа. И идет наработка статистики уже в текущей "лиге". Это позволит облегчить подсчет статистики для какого-либо мероприятия, да и просто поднять уровень гордости за себя родимых пользователям.

    3. Переработать очереди на ПВП с учетом нахождения персонажа в той либо иной "лиге". По аналогии разных очередей для инстов с разным требованием к КС - обычные, эпик.

    4. Переработать систему наград за ПВП и ежедневные задания на арену. С учетом различия лиг. Скажем, минимальная награда (АА по дейликам, слава, монетки и т.п.) для лиги-песочницы и увеличение награды для более высоких "уровней нагибаторства". Причем ежедневные задания на ПВП будут засчитываться только при выполнении условий квеста в своей актуальной "лиге".

    5. Оставить возможность постановки в очередь игроков из "более навороченной лиги" в менее навороченную. Ну вдруг людей из актуальной для игроков лиги не будет достаточное количество для проведения боя, а "нагнуть кого-нибудь" уж больно захочется. И позволить стоять одновременно в разных очередях
    Для стимуляции отсутствия злоупотребления модифицировать статистику и награды (слава) за ПВП в случае боя в более слабой для игрока лиге, по отношению к его фактической. Причем сделать уменьшение награды в виде той же славы значительным. В случае попадания в более слабую. Да, часть "нагибаторов-пионеров" все равно будет лезть в более слабые лиги, но кроме удовлетворения собственных хотелок нагибаторства, по сути ничего с этого больше не будет иметь.

    Аргументация разделения именно по завершенности кампаний. Почему именно по ним?
    1. Как уже писал выше - кампании постепенно добавляются.
    2. Дары кампаний добавляют параметры, в т.ч. увеличивают благодаря этому КС игрока.
    3. Завершение кампаний занимает какое-то время. Это позволит нафармить/прикупить себе более высокоуровневый шмот, чтобы голышом не бегать в более высокой лиге. Пользователи, которые купят себе прохождение кампаний - сами виноваты. Тогда пусть и шмот покупают и не ноют на то, что их нагибают в более прокаченном шмоте. Те, кто накрабил кампании, но не соизволил нафармить шмот/апнуть камни для более высокой лиги и все равно лезет на арену - это также сугубо их личные проблемы в плане возможных жалоб на несоразмерность экипировки.
    4. Да и просто - кампании "не снимешь" до постановки в очередь и "не наденешь" уже во время боя.

    Да, полностью проблемы "отцов и детей", "старичков/новичков" это не решит. Все равно будут встречаться моменты нагиба раскаченными персами менее одетых противников. Однако если как следует продумать и реализовать систему мотивации боя именно в своей лиге - то таких случаев будет меньше. И "старички" будут воевать между собой в лиге (если хватает людей), а новички будут бегать в песочнице на арене.

    З.Ы. Идея сырая, крутится в голове всего ничего. Как раз торкнуло, когда персу на евро кампанию делал буквально вчера:). Однако, имхо, мысль имеет право на жизнь.
    Прошу прощения, если уже кто-то высказывал такое (довольно давно не смотрел раздел предложений и такое вроде бы не встречал на своей памяти) - ну бывает, когда схожие мысли приходят в голову разным людям.
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    резерв
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    резерв
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2014
    резерв
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2014
    резерв
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано ноября 2014
    Уважаемые модераторы, прикройте темку на какое-то время, пожалуйста. А то сегодня наплыв игроков с проблемами зрения и отсутствием способности читать.
    Я потом обращусь чтобы открыть, когда буду менять. Спасибо заранее.
  • Настройки
    espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано ноября 2014
    paragon4ik написал: »
    Уважаемые модераторы, прикройте темку на какое-то время, пожалуйста. А то сегодня наплыв игроков с проблемами зрения и отсутствием способности читать.
    Я потом обращусь чтобы открыть, когда буду менять. Спасибо заранее.
    Done .
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Дискуссия закрыта.