Мое небольшое предложение по дополнению урона, а также внесение некоторых изменений сопротивляемости и уязвимости рас. Также, по идее, такие изменения принесут повышение значимости золота, профессий, внесут разнообразия в игровой процесс как в ПВЕ составляющую, так и в ПВП.
Руны урона. (Доп. эффект может быть вызван не только рунами, но и уроном способностей, и камнями усилений брони\оружия)
Руна огня - придает оружию дополнительный урон в виде урона от огня.
Оружие: +10% урона огнем.
Доспех: +5% защиты от огня и иммунитет к эффекту "Возгорание"
Доп. эффект: Возгорание - с вероятностью 5% в течении 10 сек. наносит 5% урона от оружия в виде урона огнем.
Руна льда - придает оружию дополнительный урон в виде урона от льда.
Оружие: +10% урона льдом.
Доспех: +5% защиты от льда и иммунитет к эффекту "Заморозка"
Доп. эффект: Заморозка - с вероятностью 5% в течении 10 сек. замедляет цель и увеличивает длительность применения умений на 30%. (Эффект контроля. Время действия снижается в зависимости от степени сопротивления контролю)
Руна кислоты - придает оружию дополнительный урон в виде урона от кислоты.
Оружие: +10% урона кислотой.
Доспех: +5% защиты от кислоты и иммунитет к эффекту "Жгучая боль"
Доп. эффект: Жгучая боль - с вероятностью 5% единовременно наносит 50% урона от оружья уроном кислоты.
Руна электричества - придает оружию дополнительный урон в виде урона от электричества.
Оружие: +10% урона электричеством.
Доспех: +5% защиты от электричества и иммунитет к эффекту "Проводник"
Доп. эффект: Проводник - с вероятностью 2,5% все ближайшие, от цели, враги получают 30% урона электричеством от урона нанесенного цели.
Руна магии - придает оружию дополнительный урон в виде урона от тайной магии.
Оружие: +10% урона магии.
Доспех: +5% защиты от магии и иммунитет к эффекту "Магический шрам"
Доп.эффект: Магический шрам - с вероятностью 5% цель получает дополнительно 10% урона от любой магической атаки в течении 10 сек.
Руна божественной магии - придает оружию дополнительный урон в виде урона от божественной магии.
Оружие: +10% урона божественной магией.
Доспех: +5% защиты от божественной магии и иммунитет к эффекту "Божественная печать"
Доп.эффект: Божественная печать - с вероятностью 5% в течении 10 сек. снижает урон цели на 5%
Руна темной магии - придает оружию дополнительный урон в виде урона от темной магии.
Оружие: +10% урона темной магией.
Доспех: +5% защиты от темной магии и иммунитет к эффекту "Порча"
Доп.эффект: Порча - с вероятностью 5% уменьшает оборону и шанс критического удара на 5% на 5 сек.
Внимание: Руны, со временем, теряют свою силу. Среднее время "жизни" руны 5 часов активного боя.
Внимание: Металл не теряет свою силу и действует постоянно. Игрок в любое время сможет изменить тип металла для своего оружия у особого НПС.
Внимание Механика:
Плут - ловкач:
Для любого кинжала или короткого меча Плута - ловкача возможно перековать тип металла и нанести руны.
Охотник - следопыт:
Возможно нанести руны на клинки и изменить тип металла. На лук возможно нанести только руны. Так же добавить к механике стрелы с различными эффектами и типами металла (подробнее в графе "Новые предметы"). Однако эффекты рун и металла с клинков, лука и стрел не суммируется. Т.е. при использовании лука руны клинков и их металл не влияет на урон и эффекты от лука и стрел. И наоборот.
Охотник следопыт был лишен бесконечного запаса стрел.
Добавлен новый предмет - Колчан. Размещается в специальную ячейку, оснащен 3-мя слотами для стрел (до 1000 стрел в слоте) и позволяет Охотнику следопыту менять тип стрел, даже в бою.
Воин - страж:
На щит воина - стража так же можно нанести руну и изменить тип металла. Руна на щите действует, как в доспехе.
Бесстрашный воин:
На меч бесстрашного вона возможно нанести 2 типа рун. Руны не комбинируются, т.е. руна льда и руна огня будут наносить урон льдом и урон огнем и дополнительных эффектов, на аналогии ледяного пламени, оказывать не будут.
"Аспекты магии"
(сферы, клятвенные клинки и символы):
Аспект огня - увеличивает эффективность заклинаний использующих огонь на 5%.
Аспект льда - увеличивает эффективность заклинаний использующих лед на 5%.
Аспект электричества - увеличивает эффективность заклинаний использующих электричество на 5%.
Аспект магии - увеличивает эффективность всех заклинаний на 2,5%.
Аспект темной магии - увеличивает эффективность заклинаний использующих темную магию на 5%.
Аспект божественной магии - увеличивает эффективность заклинаний использующих божественную магию на 10%. Усиливает эффекты лечения на 15%.
Внимание: Аспекты - временное усиление. Среднее время действия 6 часов активного боя.
Примечание: Аспектом божественной магии возможно усилить только символ Истового клирика. Т.к. волшебник - повелитель и чернокнижник - каратель используют тайную магию, а не божественную. В то время как заклинания Истового клирика, вне зависимости от типа направленного урона, имеют божественное происхождение.
Изменения состава заклинаний
(Гримуары и талисманы)
В гримуар Чернокнижника - карателя и в талисман Волшебника - повелителя возможно внести изменение урона заклинаний.
Чары огня - 50% урона заклинания считается уроном от огня.
Чары льда - 50% урона заклинания считается уроном от льда.
Чары кислоты - 50% урона заклинания считается уроном от кислоты.
Чары электричества - 50% урона заклинания считается уроном от электричества.
Внимание: Чары - временное усиление. Среднее время действия 6 часов активного боя.
Внимание Механика:
Волшебник - повелитель:
Заклинания волшебника - повелителя, которые имеют сходный урон с чарами, дополнительного эффекта проявлять не будут. Чары позволять лишь изменить часть урона заклинаний с одного типа в другой.
Чернокнижник - каратель:
Заклинания чернокнижник - карателя, в большинстве, имеют урон темной магией, по этой причине чары, накладываемые на гримуар, имеют двойной эффект. Т.е. вместо 50% изменения типа урона дают 100% изменения типа урона.
Истовый клирик:
На икону Истового клирика невозможно нанести чары, т.к. они не божественного происхождения.
Таблица "Сопротивление и уязвимость"
Расса
Огонь
Лед
Кислота
Электричество
Магия
Темная магия
Божественная магия
Демоны
-25
+25
0
0
-15
-15
+50
Нежить
+25
-15
-5
-5
0
-75
+75
Огненные элементали
-90
+75
0
0
0
0
0
Ледяные элементали
+75
-90
0
0
0
0
0
Троли
+5
+5
+5
+5
0
+5
0
Ледяные троли
+25
-25
+5
+5
0
+5
0
Моровые твари
-5
-5
+10
+10
-15
-5
+25
Темные фейри
0
0
0
0
0
-15
+15
Циклопы
+5
+5
+5
-15
0
+5
0
Полуорк
-2
-2
-2
-2
0
+5
0
Солнечные эльфы
-2
+2
0
0
-15
+5
0
Люди
-2.5
-2.5
-2.5
-2.5
0
+5
0
Дроу
0
-2.5
-2.5
0
-10
+5
-5
Дворфы
-5
-1
-5
-5
+10
+5
0
Лунные эльфы
0
0
0
-5
-15
+5
0
Лесные эльфы
0
0
-5
0
-5
+5
-10
Полурослики
0
-5
-5
0
0
+5
0
Полуэфльфы
-1
-1
-1
-1
-7
+5
0
Тифлинги
-5
0
0
0
-5
-5
+5
Дракониды
-1.5
-1.5
-1.5
-1
-5
+5
0
Конструкты
-10
-10
-10
-10
-10
-10
0
Великаны (нежить)
+15
-10
0
0
0
-75
+75
Великаны
-5
-5
-5
-5
0
+15
0
Огненные великаны
-15
+15
-5
-5
0
+15
0
Морозные великаны
+15
-15
-5
-5
0
+15
0
Красный дракон
-25
+15
0
0
0
+5
0
Белый дракон
+15
-25
0
0
0
+5
0
Черный дракон
0
0
-25
+15
0
+5
0
Синий дракон
0
0
+15
-25
0
+5
0
Дракон (нежить)
+15
-15
0
0
0
-75
+75
Примечание: все значения, указанные в таблице, имеют процентное выражение:
+Х% - повышение урона на Х%;
-Х% - понижение урона на Х%.
Новые предметы и НПС:
На рынке появился новый торговец - Кузнец. В его ассортименте содержатся стрелы и услуга по перековке типа металла для оружия ближнего боя.
Стрелы
Стрела:
Цена: 2 медных монет за 1 шт.
Стрела из темной стали:
Доп. 20% урона демонам.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
Стрела из адамантина:
Доп. 5.5% урона.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
Стрела из освященного серебра:
Доп. 20% урона нежити.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
Пронзающая стрела:
Доп. эффект: +150 к проникающему урону.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
Усиленная стрела:
Доп. эффект: +150 к могуществу.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
Вампирская стрела:
Доп. эффект: +150 к вампиризму.
Цена: 3 серебряных монет за 1 шт.
На рынке появился новый торговец - Торговец волшебными мелочами. У него можно приобрести руны, аспекты и чары для оружия.
Руны
Цена: 60 серебряных монет за 1 шт.
Аспекты
Цена: 60 серебряных монет за 1 шт.
Чары:
Цена: 40 серебряных монет за 1 шт.
Профессии
Добавлены рецепты для добычи руды, создания стрел, рун, чар и аспектов для различных профессий.
Название: Добыча: Адамантин;
Доступность: Доступно с 15-го уровня профессии;
Профессии: Изготовление оружия, Изготовление лат, Плетение кольчуг;
Время: 420 минут;
Опыт профессии: 500;
Уровень: 15;
Рецепт: -;
Результат: Адамантин х1.
Стрелы
Название: Стрела;
Доступность: Доступно с 5-го уровня профессии;
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 15 минут;
Опыт профессии: 15;
Уровень: 5;
Рецепт: Железные заготовки для клинков х2, Сосновые рукояти оружия х1;
Результат: Стрела х45
Название: Стрела из темной стали:
Доступность: Доступно с 10-го уровня профессии, Изучить рецепт "Стрела из темной стали".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 30 минут;
Опыт профессии: 100;
Уровень: 10;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Темное железо х1;
Результат: Стрела из темной стали х45
Название: Стрела из адамантина;
Доступность: Доступно с 10-го уровня профессии, Изучить рецепт "Стрела из адамантина".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 30 минут;
Опыт профессии: 100;
Уровень: 10;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Адамантин х1;
Результат: Стрела из адамантина х45
Название: Стрела из освященного серебра;
Доступность: Доступно с 10-го уровня профессии, Изучить рецепт "Стрела из освященного серебра".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 30 минут;
Опыт профессии: 100;
Уровень: 10;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Адамантин х1;
Результат: Стрела из адамантина х45
Название: Пронзающая стрела;
Доступность: Доступно с 15-го уровня профессии, Изучить рецепт "Пронзающая стрела".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 120 минут;
Опыт профессии: 200;
Уровень: 15;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Осколок волшебного камня ужаса х1;
Результат: Пронзающая стрела х45
Название: Усиленная стрела;
Доступность: Доступно с 15-го уровня профессии, Изучить рецепт "Усиленная стрела".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 120 минут;
Опыт профессии: 200;
Уровень: 15;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Осколок волшебного камня сказочной мощи х1;
Результат: Усиленная стрела х45
Название: Вампирская стрела;
Доступность: Доступно с 15-го уровня профессии, Изучить рецепт "Вампирская стрела".
Профессии: Изготовление оружия;
Время: 120 минут;
Опыт профессии: 200;
Уровень: 15;
Рецепт: Стальные заготовки для клинков х2, Бараусковые рукояти оружия х1, Осколок волшебного камня похищения жизни х1;
Результат: Вампирская стрела х45
Руны
Название: Руна огня;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна огня";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало огня х1;
Результат: Руна огня х3
Название: Руна льда;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна льда";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало льда х1;
Результат: Руна льда х3
Название: Руна кислоты;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна кислоты";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало земли х1;
Результат: Руна кислоты х3
Название: Руна электричества;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна электричества";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало молнии х1;
Результат: Руна электричества х3
Название: Руна магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Сухой остаток х3;
Результат: Руна магии х3
Название: Руна темной магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна темной магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Широколистник х1;
Результат: Руна темной магии х3
Название: Руна божественной магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Руна божественной магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Символ Морадина х1;
Результат: Руна божественной магии х3
Аспекты
Название: Аспект огня;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект огня";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало огня х1;
Результат: Аспект огня х3
Название: Аспект льда;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект льда";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало льда х1;
Результат: Аспект льда х3
Название: Аспект кислоты;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект кислоты";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало земли х1;
Результат: Аспект кислоты х3
Название: Аспект электричества;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект электричества";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало молнии х1;
Результат: Аспект электричества х3
Название: Аспект магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Сухой остаток х3;
Результат: Аспект магии х3
Название: Аспект темной магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект темной магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Широколистник х1;
Результат: Аспект темной магии х3
Название: Аспект божественной магии;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Аспект божественной магии";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Символ Морадина х1;
Результат: Аспект божественной магии х3
Чары
Название: Чары огня;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Чары огня";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало огня х1;
Результат: Чары огня х3
Название: Чары льда;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Чары льда";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало льда х1;
Результат: Чары льда х3
Название: Чары кислоты;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Чары кислоты";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало земли х1;
Результат: Чары кислоты х3
Название: Чары электричества;
Доступность: с 10-го уровня профессии, необходимо изучить рецепт "Чары электричества";
Профессии: Нанесение узоров;
Время: 60 минут;
Опыт профессии: 120;
Уровень: 10;
Рецепт: Мифриловые пластины х1, Начало молнии х1;
Результат: Чары электричества х3
Выпадение вещей
Все рецепты выпадают с эпических боссов подземелий 8300 и выше с вероятностью 0.1%. Рецепты не возможно продать торговцу, но можно обмениваться с другими игроками. Также возможно получить из набора усиления профессии.
Предмет "Стрела" выпадает с любого НПС, убитого Охотником - следопытом, в количестве 1-10 шт. и с вероятностью 7.5%
Я понимаю ты много думал и видать оч. умный)))- но зачем так перегружать игру и так лагов полно.Про луков- зачем ограничивать запас стрел, если "Предмет "Стрела" выпадает с любого НПС, убитого Охотником - следопытом, в количестве 1-10 шт. и с вероятностью 7.5%" - только лишние баги, а их и так довольно))
Karambus насчет перегрузки игры не согласен, т.к. ввести аналогичные изменения не самая большая сложность, конечно и про то что это совершенно просто я ничего не говорю. Большая проблема - как к этому отнесутся игроки. А вот на тему ограничения запаса стрел - это, по идее, должно привести к более разносторонней прокачке лучников.
Soriniakov а вот насчет ссылки спасибо. Теперь у меня добавилось немого работенки
Комментарии
Soriniakov а вот насчет ссылки спасибо. Теперь у меня добавилось немого работенки