Играя в игру, заметил такую сильно не проработанную вещь, как общее число здоровья у разных классов в игре.
После того как вышел 4-й модуль :"Тирания драконов", многие навыки и уменя серьёзно переработали и что-то улучшили (ухудшили), но вопрос не в этом, а в том что сейчас многие игроки уходя в пвп перекачиваются на максимальную защиту и здоровье, и порой бывает так что например лук, маг и т.д. иеют общее число здоровья на порядок чем тот-же самы танк, у которого по его природе вообще должно быть самое большое хп, в ущерб атаки, т.к. ему надо держать мобов боссов и т.д. а сейчас всё обстоит очень плачевно.
Не один раз на пвп видел луков, магов, варов да все классы кто разгоняет своё хп, и оно иногда превышает 50,000-жизни, но при этом имея ещё и атаку, т.к. это атакующий класс, он может убить любого врага один на один. а вот например танку имея стока же здоровья, то у него вообще не остаётся атакующих параметров.
Мне кажется что это произошло от того, что изначально неправильно был сделан расчёт базового здоровья у каждого класса, и прибавка здоровья от выносливости.
Мне кажется что это просто простая и лёгкая вещь в игре, которую можно откоректировать и исправить можно очень быстро и просто одним патчем.
Вот пример расчёта базового здоровья по формуле:
общее здоровье= (уровень игрока*К+камни+дары+одежда)*выносливость
Формула проста до безумия, а вот К-разберём:
К-коэфиициент (множитель) для каждого класса он свой:
вот примерные коэффициенты для классов:
Танк К=500
Берс К=400
Хилл К=350
Лук К=300
Плут К=300
Маг К=250
Чернокнижник К=250
Вот с такими коэфиициентами можно примерно посчитать максимум здоровья прибаки от камней и даров примерное, выносливость взята максимум какой я видел в игре у игроков и переведён в проценты.
Комментарии