test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Проблемы Лунной маски

goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
отредактировано сентября 2014 Раздел: Представление ваших работ
Представляем квест "Проблемы Лунной маски" (NW-LL7C95DNV)!

Конкурс от гильдии "New Order":

В квесте спрятано несколько пасхалок, в которых вы можете найти персонажей моих друзей из гильдии.
Ники этих персонажей: Бёрнгард, Fashion Slallow, Синий гусь, Tihiro, Mika, и мой Goodjok.

Тот, кто в этой теме первый предоставит скрины со всеми этими персонажами (их ники над башками имеются) там где они спрятаны, получит один из следующих призов на выбор:

- Любые товары с возможностью передачи между персонажами, из игрового магазина Зен, на сумму 1200 Зен.
- Любые товары с возможностью передачи между персонажами, из игрового аукцина, на сумму АБ, эквивалентную 1200 Зен по курсу биржы АБ.

Пасхалки находятся в легкодоступных местах. Прыгать в пропасти и покорять вершины Эвереста для их поиска нет надобности.

Конкурс закрыт. Победитель: demster2013

..............................

Сюжет:

Вы встречаете плачущую владелицу Лунной маски, Лизер Челдар. Она рассказывает о неком Филготе Люциусе, который силой увел девушек Лунной маски, как заложниц какого-то старого и сомнительного долга. Лизер просит о помощи, и вы отправляетесь в путь, даже не подозревая, что приключение будет куда серьезней чем кажется по началу. Но все остальное вы узнаете сами.
....................

Вас ожидает множество разных локаций, которые меняются на глазах в зависимости от действий игрока, и сложная битва с "боссом". И это только начало истории.
Акцент на бое. Я не люблю в игре хождений по 100500 нпс, торчать на месте бегая от предмета к предмету, и вникать в гениальные повороты сюжета (для этого есть книги и хорошие фильмы). Тут стандартный боевик - герой спасает мир попутно всех убивая, и помогают ему в этом две большие сиськи, на фоне спец эффектов в 3D)))

Квест не короткий, и потому не подходит для задания Рикса.
Post edited by goodjok on

Комментарии

  • demster2013demster2013 Публикаций: 659 Мастер пера
    отредактировано сентября 2014
  • bblinchbblinch Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    4a637c1575092a7d052156df6441cbcc
  • demster2013demster2013 Публикаций: 659 Мастер пера
    отредактировано сентября 2014
    P.S. Попали в клуб через другой вход. Нашли оригинальный позже. Ну в любом случае Ennot собрал лут для сдачи квеста.
    Leksus Поршкайенович / Leks / Кровавая Девятка / Панда с чашкой чая
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    demster2013 написал: »
    P.S. Попали в клуб через другой вход. Нашли оригинальный позже. Ну в любом случае Ennot собрал лут для сдачи квеста.

    Шустрые ребята))) Делить на двоих будете, или приз тебе?
  • demster2013demster2013 Публикаций: 659 Мастер пера
    отредактировано сентября 2014
    На двоих) Отпишу в игре.
    Leksus Поршкайенович / Leks / Кровавая Девятка / Панда с чашкой чая
  • stebickiystebickiy Публикаций: 149 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Мастерская, наверное, лучшая из всех, которые успел посмотреть за свою практику игры в невервинтер. Даже сюда зашел, потому что все что хотелось бы написать - не влезет в рецензию в игре)

    Похвалы были выше, далее хотелось бы некоторой "доработки напильником":
    - Исправь диалоги, дикое количество грамматических и орфографических ошибок. Порой, даже лексические имеются;
    - Дорожки на некоторых локациях по-прежнему ведут в стену или напрямую через гору;
    - Некоторые триггеры срабатывают не в свою очередь (например убил пак, появился знак вопроса над спасаемым НПС, подбежал - тыкнул в НПС, пока читал диалог вокруг набежало монстров (надеюсь это не так задумано, потому что диалог длинный и там разве что только танк доживет, чтобы все прочитать));
    -
    CW - Зеддикус, 19k+
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    stebickiy написал: »
    - Исправь диалоги, дикое количество грамматических и орфографических ошибок. Порой, даже лексические имеются;
    - Дорожки на некоторых локациях по-прежнему ведут в стену или напрямую через гору;
    - Некоторые триггеры срабатывают не в свою очередь (например убил пак, появился знак вопроса над спасаемым НПС, подбежал - тыкнул в НПС, пока читал диалог вокруг набежало монстров (надеюсь это не так задумано, потому что диалог длинный и там разве что только танк доживет, чтобы все прочитать));
    -

    - я не проФФесор, потому прошу указать где и в каком месте ошибки, чтоб можно было исправить, или позвать своего адвоката)))
    - дорожки наверное вообще отключу в некоторых местах. Они упрямые и не хотят понимать что некоторые объекты к примеру на высоте. И так понятно куда идти.
    - триггеры срабатывают после достижения определенной цели. Например, если стоит три пака мобов а цель установлена на одного, то тогда возможно что несколько мобов из других паков выживет. Можно конечно всем пакам задать цель и объединить в группу, но не думаю что это так критично. Такое и в игре встречается по мере прокачки. Будет время и желание - сделаю.

    За похвалу спс. Продолжение будет лучше. Сначала задумывалось как просто фармилка с разными локами без багоюзерства. Но процесс затянул и был добавлен квест, и оформлены карты.
    Продолжение будет с полностью созданными картами с нуля (для первого раза это муторно слишком), и с нелинейностью прохождения.
  • stebickiystebickiy Публикаций: 149 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Ок, сегодня как будет много времени наделаю скринов со всеми косяками, которые заметил.

    Вот скрины. Не стал всё-всё скринить, получилось бы слишком много и укажу только на ошибки в тексте, которые прям ну совсем режут глаза.

    1) Текст

    aac98cce9d46.jpg

    2) Текст

    3891045f392f.jpg

    3) Дорожка идет в непонятном направлении

    0cae75cfa11e.jpg

    4) Текст

    8730b84c00a4.jpg
    CW - Зеддикус, 19k+
  • stebickiystebickiy Публикаций: 149 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    ап (10 символов)
    CW - Зеддикус, 19k+
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Спасибо. Свои тексты я проверял а чужие забил. Завтра сам пробегусь еще проверю внимательно.

    А дорожка ведет куда надо там. Просто она предлагает размяться и перепрыгнуть через забор)))
Дискуссия закрыта.