В квесте спрятано несколько пасхалок, в которых вы можете найти персонажей моих друзей из гильдии.
Ники этих персонажей: Бёрнгард, Fashion Slallow, Синий гусь, Tihiro, Mika, и мой Goodjok.
Тот, кто в этой теме первый предоставит скрины со всеми этими персонажами (их ники над башками имеются) там где они спрятаны, получит один из следующих призов на выбор:
- Любые товары с возможностью передачи между персонажами, из игрового магазина Зен, на сумму 1200 Зен.
- Любые товары с возможностью передачи между персонажами, из игрового аукцина, на сумму АБ, эквивалентную 1200 Зен по курсу биржы АБ.
Пасхалки находятся в легкодоступных местах. Прыгать в пропасти и покорять вершины Эвереста для их поиска нет надобности.
Конкурс закрыт. Победитель: demster2013
..............................
Сюжет:
Вы встречаете плачущую владелицу Лунной маски, Лизер Челдар. Она рассказывает о неком Филготе Люциусе, который силой увел девушек Лунной маски, как заложниц какого-то старого и сомнительного долга. Лизер просит о помощи, и вы отправляетесь в путь, даже не подозревая, что приключение будет куда серьезней чем кажется по началу. Но все остальное вы узнаете сами.
....................
Вас ожидает множество разных локаций, которые меняются на глазах в зависимости от действий игрока, и сложная битва с "боссом". И это только начало истории.
Акцент на бое. Я не люблю в игре хождений по 100500 нпс, торчать на месте бегая от предмета к предмету, и вникать в гениальные повороты сюжета (для этого есть книги и хорошие фильмы). Тут стандартный боевик - герой спасает мир попутно всех убивая, и помогают ему в этом две большие сиськи, на фоне спец эффектов в 3D)))
Квест не короткий, и потому не подходит для задания Рикса.
Мастерская, наверное, лучшая из всех, которые успел посмотреть за свою практику игры в невервинтер. Даже сюда зашел, потому что все что хотелось бы написать - не влезет в рецензию в игре)
Похвалы были выше, далее хотелось бы некоторой "доработки напильником":
- Исправь диалоги, дикое количество грамматических и орфографических ошибок. Порой, даже лексические имеются;
- Дорожки на некоторых локациях по-прежнему ведут в стену или напрямую через гору;
- Некоторые триггеры срабатывают не в свою очередь (например убил пак, появился знак вопроса над спасаемым НПС, подбежал - тыкнул в НПС, пока читал диалог вокруг набежало монстров (надеюсь это не так задумано, потому что диалог длинный и там разве что только танк доживет, чтобы все прочитать));
-
- Исправь диалоги, дикое количество грамматических и орфографических ошибок. Порой, даже лексические имеются;
- Дорожки на некоторых локациях по-прежнему ведут в стену или напрямую через гору;
- Некоторые триггеры срабатывают не в свою очередь (например убил пак, появился знак вопроса над спасаемым НПС, подбежал - тыкнул в НПС, пока читал диалог вокруг набежало монстров (надеюсь это не так задумано, потому что диалог длинный и там разве что только танк доживет, чтобы все прочитать));
-
- я не проФФесор, потому прошу указать где и в каком месте ошибки, чтоб можно было исправить, или позвать своего адвоката)))
- дорожки наверное вообще отключу в некоторых местах. Они упрямые и не хотят понимать что некоторые объекты к примеру на высоте. И так понятно куда идти.
- триггеры срабатывают после достижения определенной цели. Например, если стоит три пака мобов а цель установлена на одного, то тогда возможно что несколько мобов из других паков выживет. Можно конечно всем пакам задать цель и объединить в группу, но не думаю что это так критично. Такое и в игре встречается по мере прокачки. Будет время и желание - сделаю.
За похвалу спс. Продолжение будет лучше. Сначала задумывалось как просто фармилка с разными локами без багоюзерства. Но процесс затянул и был добавлен квест, и оформлены карты.
Продолжение будет с полностью созданными картами с нуля (для первого раза это муторно слишком), и с нелинейностью прохождения.
Комментарии
http://gyazo.com/5c1d0cb04bcd78a912a1a5812db916e9
http://gyazo.com/de356c7ba0cce4c03b20be5cef42aed3
http://gyazo.com/c581ba5d4c440f3580a115caaf4763d6
http://gyazo.com/aa105fc691e39081ff9e26d20188f23a
http://gyazo.com/4a637c1575092a7d052156df6441cbcc
Пробовал фото.Но не показывает.
Шустрые ребята))) Делить на двоих будете, или приз тебе?
- - - Добавлено - - -
http://www.fayloobmennik.net/4125390
http://www.fayloobmennik.net/4125399
http://www.fayloobmennik.net/4125401
http://www.fayloobmennik.net/4125404
http://www.fayloobmennik.net/4125391
http://www.fayloobmennik.net/4125393
Похвалы были выше, далее хотелось бы некоторой "доработки напильником":
- Исправь диалоги, дикое количество грамматических и орфографических ошибок. Порой, даже лексические имеются;
- Дорожки на некоторых локациях по-прежнему ведут в стену или напрямую через гору;
- Некоторые триггеры срабатывают не в свою очередь (например убил пак, появился знак вопроса над спасаемым НПС, подбежал - тыкнул в НПС, пока читал диалог вокруг набежало монстров (надеюсь это не так задумано, потому что диалог длинный и там разве что только танк доживет, чтобы все прочитать));
-
- я не проФФесор, потому прошу указать где и в каком месте ошибки, чтоб можно было исправить, или позвать своего адвоката)))
- дорожки наверное вообще отключу в некоторых местах. Они упрямые и не хотят понимать что некоторые объекты к примеру на высоте. И так понятно куда идти.
- триггеры срабатывают после достижения определенной цели. Например, если стоит три пака мобов а цель установлена на одного, то тогда возможно что несколько мобов из других паков выживет. Можно конечно всем пакам задать цель и объединить в группу, но не думаю что это так критично. Такое и в игре встречается по мере прокачки. Будет время и желание - сделаю.
За похвалу спс. Продолжение будет лучше. Сначала задумывалось как просто фармилка с разными локами без багоюзерства. Но процесс затянул и был добавлен квест, и оформлены карты.
Продолжение будет с полностью созданными картами с нуля (для первого раза это муторно слишком), и с нелинейностью прохождения.
Вот скрины. Не стал всё-всё скринить, получилось бы слишком много и укажу только на ошибки в тексте, которые прям ну совсем режут глаза.
1) Текст
2) Текст
3) Дорожка идет в непонятном направлении
4) Текст
А дорожка ведет куда надо там. Просто она предлагает размяться и перепрыгнуть через забор)))