Все мы совершаем проступки разной степени тяжести. Главному герою этой истории предстоит выяснить, что бывает, когда серьёзный проступок-коса находит на камень-кару. Он пытается объяснить произошедшее с ним, но это только усугубляет его и без того шаткое положение.
Эти трилогия, а по сути - одно приключение, разбитое на три части для удобства прохождения, об одном сокрытом преступлении, повлёкшем за собой череду не самых приятных происшествий. Атмосфера кампании довольно мрачная, так что, если Вы далеко не любитель разнообразных "триллеров"/"хорроров"/"ужасов", то приключение Вам может и не понравиться. Но, если Вы при этом любите читать, то смело рискуйте.
Расписывать каждый квест по отдельности не буду, т.к. это чревато спойлерами. Могу лишь сказать, что первый квест - пролог, второй - завязка, а третий - развязка. Каюсь, самый первый квест немного слаб относительно остальных двух. В данный момент ломаю голову над тем, как бы его улучшить.
Забыл напомнить, то квест рекомендуется только для соло прохождения (спасибо sunraun'у за напоминание) и БЕЗ спутников. Поверьте, бои в квесте не сложные, Вы справитесь и без них.
Квест первый: Пепелище
Код квеста: NW-LB4QJ6DEK
Скриншоты:
Квест второй: Последнее дело
Код квеста: NW-LLCDVWKT7
Скриншоты:
Квест третий: Покоя нет
Код квеста: NW-LN94VIHJS
Скриншоты:
Тему создал потому, что между созданием этих квестов проходило много времени, игроки проходили один или два из них и в итоге, даже если им в целом понравилось, не понимали сюжета (или вообще не знали о существовании остальных квестов из кампании). В-общем, тему создал для упорядочивания этих трёх работ, объединённых сквозным сюжетом.
Приятного прохождения!
Буду рад услышать комментарии и отзывы!
Таки добралась я до этой кампании, как и обещала.
Конечно, первая часть вызвала больше недоумения, чем впечатлений. С одной стороны, так и должно быть, с другой... когда попадаешь в подземелье, за спиной - глухая стена, а впереди - какие-то странные плиты на полу, которые надо поюзать... В общем, это было странно. Тем не менее, общая атмосфера чувствовалась уже тогда.
Вторая часть увлекла гораздо больше. Понемногу начало хоть что-то проясняться. Возможно, это классический прием, но я вообще не любитель ужасов и тому подобного, а потому на меня произвел впечатление эффект, достигаемый засчет повторения одинаковых предметов. Различных нереальных моментов хватало и после, но все началось уже с этого.
Третья часть получилась лучше всего, на мой взгляд. Вот, что бывает, если выпустить Яни в Верхний предел (кто играл в Тургор, поймет)... Понравилось оставлять метки на дверях, а Саманта меня чуть не убила
Если говорить в целом, сюжет получился крайне атмосферным, и чем дальше - тем лучше.
Первую же карту я советовала бы переделать с нуля... Так, чтобы она по уровню не отставала от последующих. Боюсь, в текущем состоянии ей уже не помочь.
Эту кампанию бесполезно проходить, если не желаешь проникнуться. Зато если желаешь, получишь массу впечатлений.
очень здоровская трилогия)) люблю запутаные истории) в которых полно интриги не знаешь что тебя ждёт за поворотом)
больше всего понравилось это логичность в квесте, логичность не только самого сюжета но действий как персонажей так и ГГ. отличная реализация. я в восторге)
Комментарии
Проходить соло.
От себя:
Понравилось, атмосферно. )
П.С лучше всего проходить в полной тишине и темноте
Конечно, первая часть вызвала больше недоумения, чем впечатлений. С одной стороны, так и должно быть, с другой... когда попадаешь в подземелье, за спиной - глухая стена, а впереди - какие-то странные плиты на полу, которые надо поюзать... В общем, это было странно. Тем не менее, общая атмосфера чувствовалась уже тогда.
Вторая часть увлекла гораздо больше. Понемногу начало хоть что-то проясняться. Возможно, это классический прием, но я вообще не любитель ужасов и тому подобного, а потому на меня произвел впечатление эффект, достигаемый засчет повторения одинаковых предметов. Различных нереальных моментов хватало и после, но все началось уже с этого.
Третья часть получилась лучше всего, на мой взгляд. Вот, что бывает, если выпустить Яни в Верхний предел (кто играл в Тургор, поймет)... Понравилось оставлять метки на дверях, а Саманта меня чуть не убила
Если говорить в целом, сюжет получился крайне атмосферным, и чем дальше - тем лучше.
Первую же карту я советовала бы переделать с нуля... Так, чтобы она по уровню не отставала от последующих. Боюсь, в текущем состоянии ей уже не помочь.
Эту кампанию бесполезно проходить, если не желаешь проникнуться. Зато если желаешь, получишь массу впечатлений.
Полностью переделал начало первого квеста и получше связал его с третьим.
больше всего понравилось это логичность в квесте, логичность не только самого сюжета но действий как персонажей так и ГГ. отличная реализация. я в восторге)
Ещё пару арен сделать в портфолио надо бы...