Искатели приключений,
Мы решили задать узнать подробнее о новых Героических встречах и расспросили Джона Хоплера, контент дизайнера Neverwinter. Ниже вы сможете прочитать выжимку нашего общения, а саму запись трансляции можно посмотреть
здесь (английский).
Можете рассказать нам о новой кампании?
Это первая кампания, прохождение которой доступно для игроков, еще не достигших максимального уровня. Начать кампанию можно на 26 уровне во время странствий по Невердэту. Постепенно вы знакомитесь с сюжетной линией «Тирания драконов» и узнаете, что задумал новый Культ дракона. Не хочу раскрывать все сюжетные перипетии, поэтому только скажу, что Северин убедил некоторых представителей Культа воспользоваться помощью живых драконов, а не просто драколичей. Вот почему во время своих странствий вы увидите много живых драконов.
Что было самым сложным при создании этих героических встреч?
Пожалуй то, что мы хотели вновь вернуться в уже имеющиеся игровые зоны, это возвращение должно было выглядеть логичным. Мы также хотели, чтобы способности драконов соответствовали тому окружению, в котором они обитают. Мы провели немало встреч для обсуждения сюжета.
Контент всех новых героических встреч дифференцирован. Это здорово! А разработчики не хотят сделать контент дифференцированным и в других частях игры, например в заданиях Мастерской или даже в открытых зонах мира?
Мы это обсуждали. Нам нравится дифференциация контента, так как благодаря ей можно привлечь как можно больше игроков. К несчастью, перенесение таких принципов на все области приключений связано со множеством технических проблем, особенно в том, что касается наград. Так что сейчас у нас нет конкретных планов на этот счет.
Можно ли посмотреть очки, заработанные за эти героические встречи, во время или после их прохождения?
Мы об этом говорили, но героические встречи для нас – это больше контент для совместного группового прохождения, а не состязание наподобие некоторых других событий, которые мы устраивали. Полагаю, мы можем все пересмотреть, если будет достаточно желающих. Однако пока все эти очки и награды существуют лишь для привлечения игроков к участию.
А что будет включаться в очки, помимо нанесенного урона? Лечение, усиления и ослабления, полученный урон, время, проведенное в героической встрече (ведь можно пройти ее полностью, а можно явиться под занавес и успеть стукнуть разок всего одного монстра)?
На данный момент вы получаете очки за нанесенный и полученный урон, а также за лечение других. Усиления и ослабления мы учитывать не можем, так как их трудно отслеживать, да и с числовыми значениями тут сложно. Однако мы работаем над тем, чтобы целители и танки имели шансы получить отличные призы.
Будут ли героические встречи привязаны к инстансам, или же можно будет переключаться между инстансами?
Героические встречи будут начинаться в разное время и будут привязаны к инстансам. Однако смена инстансов тоже будет возможной.
Как именно героические встречи впишутся в прохождение кампании модуля 4? Будет ли проблемой при прохождении кампании недостаточное количество игроков в зоне (т. е. не будет ли так, что героическую встречу нельзя будет завершить, потому что невозможно собрать группу)?
Героические встречи – это всего лишь еще один способ развития персонажа. Вы явно не откажетесь от тех жетонов, которые выдают за их прохождение. Открыв дополнительные области, вы все равно сможете вернуться в места, посещенные ранее, чтобы получить награды кампании. Есть также такие задачи, которые не зависят от количества игроков в области, и именно они в основном и двигают кампанию вперед. Мы не хотели, чтобы малая заселенность серверов мешала прогрессу игроков.
А вы не могли бы реализовать таймер обратного отсчета, который будет показывать, сколько времени осталось до начала героической встречи?
Вообще-то у нас есть такой таймер для новых героических встреч. Долина Ледяного Ветра отличалась добычей высокого уровня, а вот в новых героических встречах все привязано к прохождению кампании. Мы решили, что наличие таймера для новых героических встреч поможет игрокам при прохождении кампании.
Комментарии
На данный момент вы получаете очки за нанесенный и полученный урон, а также за лечение других. Усиления и ослабления мы учитывать не можем, так как их трудно отслеживать, да и с числовыми значениями тут сложно. Однако мы работаем над тем, чтобы целители и танки имели шансы получить отличные призы.
Полагаю что очки плутам будут начисляться за количество нанесенного урона по самому плуту и количеству смертей плута.
Не будет ли повторения с реморазом и бехолдером? Что 70-80% кто не выбил перчи и пуху? А в шоколоде лишь те кто выбил сначала модуля.
И почему не ввести таймер и во льду ведьтам будет уже не топ шмот?
И почему топ пвп шмот никак не связан с пвп чтобы его заработать? Хотя это больше вопрос по м3.
И еще вопрос не в тему: после выхода м4 - это сколько в месецах или днях, хотябы примерно. Да я про рог и клирков.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
У меня муражки по коже начинаются от одного упоминания "Героические Встречи" в контексте модуля три и почему-то уже заранее какое-то предчувствие нехорошее, что это все может и в модуле четыре повториться. Потому что только садист мог придумать такое "испытание".
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Контент дифференцирован - это типо все ЛВЛы вместе фармят?
Контент рассчитан на совместное прохождение а не соревнование.
Фарм по таймеру нескольких "событий" в старых локах, не зависимо от лвл, без соревнования...
А так вы про новую порцию гринда!
Вероятно по началу напутают с наградами в пользу игроков. Потом конечно исправятся.
Я прально понимаю?)
Да, так и есть.
....I'll be back.....
Таймер и вправду очень полезная вещь (драконы появляются примерно через 15-20 минут после смерти), но даже на тесте, если ты заходишь на локацию, когда дракон появился или за 30 секунд до его появления, то пока ты добежишь (маунт всего 80%) его либо убивают, либо ты успеваешь пустить 1 боевое умение и 1 разок свободным ударить.
Ещё в новом модуле очень заинтересовали вещи, которые можно прокачивать как артефакты (оружие и пояса).
Кстати, помнится, что нам обещали сообщить, когда на Луркере появится 4 модуль. Он там уже, примерно, 2 недели стоит, а в новостях ни слова.
+
Полностью согласен. Меня, как и любого рядового игрока, интересует конечный продукт,а не проблемы и страдания разработчиков при создании оного.+ вся информация, для людей действительно интересующихся, давно устаревшая.
По факту: все обновления после 2 модуля заключаются в толщине моба и тупой системе полезности на РБ,которая еще более тупая чем ВКРандом и суть которой даже сами разработчики объяснить не в состоянии.....
уже около 40 встреч героических отфармил и все равно ничего(
....I'll be back.....
Да, будет новый данж - обычная версия и эпическая
Дифференцирование? Это когда перс 15го уровня получает урон свободными умениями на уровне 60го, но не получает умений для отыгрывания необходимой окружающим роли? Когда маг не контролит, а хил не лечит ни потому что не хотят, а потому, что все необходимые умения получаются на >45х уровнях.
Так вот. Лоу-лвл маг успешно контролит, Лоу-лвл хил успешно хилит.
Он говорит не о чарах 60+, а о персонажах менее 45_го уровня. Там действительно ещё нет ни нужных скилов.
По этому и хилы дамажат и маги мобоы разбрасывают...
а сколько криков то было о возможности развития перса после 60 ур, сколько новостей, а по сути что есть нафиг не надо. за 250 к опыта 3 камушка 4 ур ? или 1 очко умений которое не знаешь куда пихать и зачем так как юзаешь пару скилов а остальные убоги и не работают не как.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
а то я уж было собирался делать троль-плута)
-Видишь плутика?
-Нет?
-И я не вижу! А он есть!
-А вот и кинжальчик прилетел)
сейчас 12 GB а через Launcher долго качать нужно сделать закачку игры через Torrent
Скорее всего. Мне интереснее как хилу получить что-то кроме монет и камня. Встреча рассчитана на 8-10 тел, бьют 20, даже в 2 тела бьется прекрасно. На встречи ходят сильные дамагеры, хилу их не передамажить, урон драконы особый не наносят, хилить нечего, особенно когда хилов больше одного. Как? Каким макаром хилу что-то выбивать? Урон набить пытаться себе?