Квест посвящен Культу дракона, однако вас ожидают и другие интересные встречи)
Up! Добавлена версия для быстрого прохождения дейлика!
Нужно взять квест без красных звезд и у арфиста сказать "Заканчивай с этим побыстрее" или что там в ответе.
Описание:
Нами получены сведения, что близ черных могильников замечана активность древнего и когда-то могущест6венного культа Дракона. Тебе нужно спуститься в пещеру и проверить так ли это.
Техническое описание:
Рекомендую играть с настройками графики не ниже среднего!
Часть карты сделана вручную, диалоги и видимость предметов/NPC строго корректируются. О любых недоразумениях пишите в рецензии или на почту по дискриптеру
@polaris1986 (а лучше тут, чтоб не захламлять почту)
Сложность обычная, динамические бои.
Внимание: Есть два пути прохождения!
Скрины:
(клик для увеличения, ещё клик для ещё большего увеличения)
Известные недостатки:- Темно и можно провалиться (но, это же подземелье!)
- Трудно ориентироваться, нет дорожек (везде есть проходы, их просто надо отыскать!)
Up! Ничего пока не могу придумать со светом он либо ставится на постоянно либо не ставится вообще. т.е "включить" его по счелчку пальцев - нельзя Улучшения:- Костер передвинут ближе к середине
- Трудные мобы убраны или заменены более слабыми (специально для клириков и танков)
- Добавлена подсказка возле костра (не агрить всех мобов)
- Открыта область поиска на мини карте в задаче "узнайте, что задумал культ".
- Подсвечен проход, там где его трудно было найти (попробуйте теперь не найти!)
- Немного подсвечен портал и добавлена там же подсказка.
- Руна дроу после битвы с дроу теперь появляется не всегда (для логичности сюжета)
- Добавлена подсказка (в огоньке) для поиска выхода при использовании портала
- Подправлены имена и поведение NPC.
- Исправлено поведение Лолдет.
- Немного доработана детализация.
- Исправлены известные ошибки в тексте
- Исправлены вход/выход
- Появилась упрощенная версия для дейла
- Богдан, который появляется после падения, теперь исчезает корректно
Секреты прохождения:
Если вы точно хотите их узнать заранее
Скрытая комната за ящиками в коридореСкрытый бой в диалоге с дроуВ коридоре не будет агрессивных мобов, если не убивать дроу. Зато будут мирные)
Найдите портал, чтобы сразу попасть в обитель культа Дракона. Вас ждет ещё одна секретная сценка.Информация о местонаходении портала
Он недалеко от костра
Приятной игры и жду ваших отзывов.
Комментарии
Пещера с гоблинами. Место осмотра следов гоблинов. Полная палатка кустов.
Момент нападения на авантюриста. Пауки стреляют из луков?Есть же стандартные дроу,зачем брать нежить?=)
Да и сам авантюрист с маленькой буквы.
В первом же диалоге было несколько опечаток,позже напишу каких.Да и в описании самого квеста тоже кстати.
Диалог с Арфистом
1. "Но по смерти архимага культ распался" я так понял "после" пропущено.
2. Самастер. М пропущена.
Диалог с Авантюристом.
1. Они схватили моего спутникЯ.
Диалог с Дроу
1. "Какая безрассудная смелость" Может "Такая"?
Сеять проклятия?Сыпать проклятиями не лучше будет?
2."Жаль прийдеться тебя убить" Й нет там,и Ь нет.
3. В своих кОшмарах.
Труп появляется прямо во время диалога.
"мешок с чем-то" "М"
Месси
"Придет",нет там Й.
"Я ищу членов культа дракона"?А до этого кто был?
"День 6той", лучше цифры буквами писать.
Не осилил твинком-клириком комнату под завязку набитую дроу,а дальше пробирался танком через вагоны мобов.
В целом хорошо.Но надо править всякое,особенно количество мобов. Кстати очень часто у них перепутаны имена.Заметил это еще на гоблинах.
Спасибо gaduke'e за развернутый отзыв. Моя пезерка начинается со второй части какбы) первая часть с родной невервинтеровской карты, вместе с их темнотой и провалами).
Смахивать мобов могут не все. Магам легче, ближники умирают только так. Пофиксила, должно быть попроще теперь) Можешь идти клириком)
За правописание и заглавные буквы, всегда что-то остаётся, незамечанное или подзабытое, даже когда правишь.
У гоблинов травушка в палатке - это чтоб лежать мягче было Ну и туда никто не заглядывает.
Среди гоблинов ещё пару орков, поэтому на них могут быть нестандартные имена.
Мертвого персонажа постаралась запихнуть за игрока, по-другому не получается. Когда на месте говорящего появляется - то всё равно накладывается.
По-поводу Месси, к нему можно зайти с другой стороны, поэтому там о культе ещё неизвестно)
PS: Портал подсветила тоже, чтоб было возможно найти второй путь)
По боям, мне не интересно стоять и бить 1=2х мобов, а так хоть есть смысл побегать ) никто не обещал что бои должны быть простые). Гоблины вобще легкие, главное добраться до лучников ).
Есть звуки с эффектов для пещеры,в начале есть водопады, в конце вобще лава гудит, думаю больше ничего добавлять не надо.
Там есть ещё одно секретное место, вот незнаю как его лучше облагородить, чтоб адекватно освещало...
А музыка бы не помешала, фоновые звуки одно, а настроение и эпичность придает именно музыка)))к тому же можно на одной карте несколько мелодий сделать в зависимости от ситуации(бой, диалог, последняя битва) это в моем квесте все просто пришел увидел -всех убил)))
А корабль я видел когда пытался обратно вернуться в пещеры.Просто когда было задание толи обыскать, толи что то найти или осмотреть(не помню в общем), несколько вещей-инорматоров лежало, а торопясь я заюзал все кроме квестового и задание не засчитывалось.А на карте не отображалось что надо делать.Вот и пытался найти выход или еще какую комнату с секретом.
Насчет как облагородить не подскажу, я дизайнер никудышный)))
ЗЫ: to korshun74. Я проверяла в том месте, где ты бросал ножички, мобы агрятся, может быть твой плут был под инвизом?
ЗЫЫ: к магам: Скидывать или не скидывать мобов в пропасти - личное дело каждого, ведь скидывая мобов, вы скидываете лут, а в нем могут быть и камни 4того левела.
Сверху мобов спокойно снес и портал, а поставив дальность стрельбы на максимум еще выманил пак из коридора.Заагреные мобы сбивается в кучу слева от места спрыгивания и корчат страшные мордочки, умирая от моих стрел Несмотря на то что некоторые мобы похоже дальники, так как подо мной было красное пятно, урон по мне не проходил.
з.ы. на будущее охотникам в милли ветке, не используйте "лисий сдвиг" в пещерах возле краев, охотник падает вниз.
Однако там есть место где нужно пройти через огонь, а под ним ты тоже огней понаставила я когда не знала куда дальше бежать подумала что и тут сквозь огонь нужно бежать свалилась умерла, поставь там хоть невидимую стену. Ещё непонятно куда богдан кудато пропадает вначале после диалога. А в целом круто) жду тебя с ответным визитом в своём новом кв)
NW-LRZHMFPIL
не взирая на то, что квест уже упрощен, некоторые всё равно умирают) Ну тут такое, квест проходим, это главное)
О месте с огнями - так задумано) стенка стоит, но для того чтобы мобы не падали, если игрок их сверху сагрил, потом она убирается)) а у игроков должна быть своя голова на плечах, там же можно стать и посмотреть)
Да, спасибо за отзыв.
ну можно поставить после исчезновения богдана его клона. Умирать люди умудряются даже в моей небесной цитадели и берсами писать что истратили 90 банок)) Надо любить игроков, и думать о том что не приятно умирать на пустом месте, только потому что автор задания не поставил направляющих твоё движение. Там совершенно непонятно куда бежать, нет даже синих маркеров. Это большой минус. И логично что после пробегания сквозь огонь можно подумать о том, чтобы двигаться дальше нужно пройти снова через огонь.
- Первое: множество мобов - ну так вы же и не на прогулке, а в опасной пещере.
- Второе: по поводу багов - извините, но багов я не нашла.
Ну и опять же) Будьте осторожны и любите себя)Я вот не понимаю, как можно просить проходить квест в несколько мобов, это же не логично)
Были рецензии, что даже связываясь с игроками после прохождения, они не могли объяснить где там баги и приводили примеры ЧУЖИХ квестов, это ппц, господа.
Проблем по сложности не возникло вобще (ну, да я знаю куда идти и чего ждать, но всё таки)
То есть квест подходит и лоулевелам и клерикам и танкам (хотя ме кажется сейчас сины и вары самый слабый и ущемленный класс). Кому-то может просто будет труднее, но квест проходим) Хорошего дня и желанного дропа)
Вот отчёт:
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/1o20ne0yej5p.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/mb3svaisusuf.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/0ep1gf48uv78.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/z7v4gqjsrbac.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/cjvw2g31khrn.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/ko86l5vhqpn7.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/y7o18r3gcp8i.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/hyspfa3qozm1.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/u8bml9bhm2e4.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/1vkiunhdep50.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/tbf72z5z1hay.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/ib0n5ty1s85z.jpg
http://2.firepic.org/2/images/2014-10/02/b706xir53zo4.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2014-10/02/ixnpycx8dwk9.jpg
Свою оценку этого квеста слегка скорректировал.
Пока так. Хотела что-то сделать со светом, но источники горят постоянно даже если задаешь параметры появления. Если кто-то знает, что с этим можно сделать, буду признательна). В планах ещё добавить прикольные подсказки на похождение.
Богдан, который появляется после обвала, теперь исчезает при приближении к нему с другой стороны. Ранеее он исчезал после боя с дроу и если игрок попадал в портал после этого боя, то мог видеть 2 одинаковых НПС в одном месте.
Ну, за пунктуацию меня (запятая) наверно (запятая) Высшие силы не покарают, так что оставлю это до лучших времен.
Имена и названия уже исправила.
Диалог с Бодей, ну он вобще только что, чуть на тот свет не ушел, так что может говорить не совсем внятно, на то и рассчитывалось, что он говорит на эмоциях.
Откуда мы знаем что эльфийку зовут Лолдет? Ну, когда мы проходим какие-то миссии, там тоже ж главные злодеи как-то подписаны) Появляется она за камерой диалога, потому что если она появляется на том же месте, выглядит ещё ужаснее)
"идти дальше" или "искать выход дальше" - не одинаково ли? Я итак старалась назвать как-то обобщено, что б подходило для обоих вариантов прохождения.
А? вообще, вам бы делом заняться xD
- - - Добавлено - - -
Всё, понял, не к той подбегал )))))
- - - Добавлено - - -
Да, кст. раз уж отписался. Данж интересный, претензий нет, обходной путь нашел сразу же, ну и все остальные пути тоже. Сначала когда оставил Лолдет живую и мобы не агрились, подумал, что что то не так. Потом прочитал тут ) вообще интересно, страшно и всё там видно
Проходила луком-траппером под 2к ОУП. Будет проще классам с масс скилами и контроллем. По прежнему есть урезанная версия, ищите по автору. должна быть)
ап!
Квест проходится ! ап !
И в нём удалось сделать парочку любопытных (имхо) скриншотов (чуток спойлер)