test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Игровая механика. У всех ли так?

sinoptic95sinoptic95 Публикаций: 58 Искатель приключений
отредактировано июля 2014 Раздел: Архив
Приветствую!
За время игры в NW назрели вопросы, которые попытаюсь изложить здесь:

1. Персонаж все время спотыкается о предметы окружения - столбики, лестницы, ландшафт и т.д. даже когда пытаешься прямо взбежать по лестнице вверх часто застревает на нижней ступеньке.

2. Во время передвижения бывает глюк (может перс теряет ориентир от адреналина) - перс двигается не прямо а вбок, после "перенажатия" клавиши двигается нормально.

3. При переходе с Протекториата в Кольцо ужаса на маунте иногда маунт сохраняется и в Кольце ужаса можно появиться на нем, может так сделать при всех переходах, ведь так удобней?

4. Отпрыг мародера (охотник) часто глючит, идет анимация, но при этом остается на месте (за спиной нет объектов), такое ощущение что врезается в оператора с камерой за спиной...

Пока все, если кто может пояснить, буду рад.
Post edited by sinoptic95 on

Комментарии

  • majaheadmajahead Публикаций: 823 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2014
    sinoptic95 написал: »
    Приветствую!
    За время игры в NW назрели вопросы, которые попытаюсь изложить здесь:

    1. Персонаж все время спотыкается о предметы окружения - столбики, лестницы, ландшафт и т.д. даже когда пытаешься прямо взбежать по лестнице вверх часто застревает на нижней ступеньке.

    2. Во время передвижения бывает глюк (может перс теряет ориентир от адреналина) - перс двигается не прямо а вбок, после "перенажатия" клавиши двигается нормально.

    3. При переходе с Протекториата в Кольцо ужаса на маунте иногда маунт сохраняется и в Кольце ужаса можно появиться на нем, может так сделать при всех переходах, ведь так удобней?

    4. Отпрыг мародера (охотник) часто глючит, идет анимация, но при этом остается на месте (за спиной нет объектов), такое ощущение что врезается в оператора с камерой за спиной...

    Пока все, если кто может пояснить, буду рад.

    1. Обыкновенный кривой дизайн локаций. Местами просто невидимый ландшафт и объекты. Сделано на скорую руку тяп и ляп. Художники здесь в порядке, а дизайнеры к сожалению, косорукие гориллы.
    2. Это неправильный ремап клавиш. Возможно связано с защитой от боттинга или скриптов. Часто клавиша просто перестает реагировать на нажатия, иногда они путаются. У меня к примеру мультимедийные клавиши (плей/стоп/перемотка) при нажатии вызывают кучу различных окон, вроде листка персонажа, аукциона и т.д.
    3. Такое происходит даже при входе в помещения. Связано со скоростью прогрузки (персонаж появляется в другой локации, в то время, как на экране у игрока еще идет загрузка и по факту стоит там, а задержка для прогрузки ресурсов в память)
    4. Мародер не работает в воздухе. Т.е. если прыгнуть и нажать мародера, персонаж улетит вниз. Возможно защита от эксплоитов (чтобы лук мародером не залазил в запрещенные места), однако иногда мародер срабатывает. Возможно зависит от положения камеры, т.е. если оно отличается от X оси (горизонталь), то персонаж остается на месте ввиду отсутствия пути перемещения. Кстати пока используется мародер, персонаж на самом деле остается на месте и только когда фантом прилетает в конечную точку, персонажа перемещает туда.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
  • sinoptic95sinoptic95 Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано июля 2014
    majahead написал: »
    1. Обыкновенный кривой дизайн локаций. Местами просто невидимый ландшафт и объекты. Сделано на скорую руку тяп и ляп. Художники здесь в порядке, а дизайнеры к сожалению, косорукие гориллы.
    2. Это неправильный ремап клавиш. Возможно связано с защитой от боттинга или скриптов. Часто клавиша просто перестает реагировать на нажатия, иногда они путаются. У меня к примеру мультимедийные клавиши (плей/стоп/перемотка) при нажатии вызывают кучу различных окон, вроде листка персонажа, аукциона и т.д.
    3. Такое происходит даже при входе в помещения. Связано со скоростью прогрузки (персонаж появляется в другой локации, в то время, как на экране у игрока еще идет загрузка и по факту стоит там, а задержка для прогрузки ресурсов в память)
    4. Мародер не работает в воздухе. Т.е. если прыгнуть и нажать мародера, персонаж улетит вниз. Возможно защита от эксплоитов (чтобы лук мародером не залазил в запрещенные места), однако иногда мародер срабатывает. Возможно зависит от положения камеры, т.е. если оно отличается от X оси (горизонталь), то персонаж остается на месте ввиду отсутствия пути перемещения. Кстати пока используется мародер, персонаж на самом деле остается на месте и только когда фантом прилетает в конечную точку, персонажа перемещает туда.

    1. Странно, тем более что скоро уже 4-ое обновление, а дизайн как не правили, так и не правят (вчера застрял в кустах в локации Малобога в Шарандаре вместе со спутником, долго прыгал, пока не перепрыгнул куст, спутник так и остался, пришлось отзывать и призывать).

    2. Его можно как-то исправить или надо быть всегда готовым к такому глюку?

    3. Меня устраивает такой глюк, главное чтобы это был не глюк, а правило телепорта в локацию.

    4. Вот оно как, а я по-старинке (из WOW) пытался в прыжке отпрыгнуть с мародером, но т.к. во время игры часто не замечаешь в прыжке или стоишь на земле (на автомате прыг + умение) то складывается ощущения глюка )))
  • majaheadmajahead Публикаций: 823 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2014
    sinoptic95 написал: »
    1. Странно, тем более что скоро уже 4-ое обновление, а дизайн как не правили, так и не правят (вчера застрял в кустах в локации Малобога в Шарандаре вместе со спутником, долго прыгал, пока не перепрыгнул куст, спутник так и остался, пришлось отзывать и призывать).

    2. Его можно как-то исправить или надо быть всегда готовым к такому глюку?

    3. Меня устраивает такой глюк, главное чтобы это был не глюк, а правило телепорта в локацию.

    4. Вот оно как, а я по-старинке (из WOW) пытался в прыжке отпрыгнуть с мародером, но т.к. во время игры часто не замечаешь в прыжке или стоишь на земле (на автомате прыг + умение) то складывается ощущения глюка )))

    Дизайн даже в самых очевидных местах не поправили - возле ратного бордюры до сих пор с мелькающими (накладывающимися) текстурами, возле замка лорда Протектора, до сих пор ковровые дорожки как попало лежат, при том, что дизайн меняли не единожды на различные события (хэллоуин и т.п.) и таких мест сотни по всей игре. Есть места, где текстуры просто стоят горбом.

    По поводу перемещения - вчера прилетел свитком в протекторат и пол минуты смотрел, как камера летит через весь протекторат сквозь недогруженные текстуры и объекты откуда-то далеко из-за локации к замку. Во время лагов часто заходя в ратное дело, проваливаешься под пол и летишь вниз. Так что это глюк, а не фича. Перемещаться со скакуном можно только через некоторые порталы, в Шарандаре например, входя в врата и выходя обратно
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
  • sinoptic95sinoptic95 Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано июля 2014
    majahead написал: »
    Дизайн даже в самых очевидных местах не поправили - возле ратного бордюры до сих пор с мелькающими (накладывающимися) текстурами, возле замка лорда Протектора, до сих пор ковровые дорожки как попало лежат, при том, что дизайн меняли не единожды на различные события (хэллоуин и т.п.) и таких мест сотни по всей игре. Есть места, где текстуры просто стоят горбом.

    По поводу перемещения - вчера прилетел свитком в протекторат и пол минуты смотрел, как камера летит через весь протекторат сквозь недогруженные текстуры и объекты откуда-то далеко из-за локации к замку. Во время лагов часто заходя в ратное дело, проваливаешься под пол и летишь вниз. Так что это глюк, а не фича. Перемещаться со скакуном можно только через некоторые порталы, в Шарандаре например, входя в врата и выходя обратно

    У меня, к счастью наверное, пока камеры не летают, да и в текстуры пока не падал, но согласен, вещь неприятная.

    Горько то, что наконец-таки нашел нормальную красочную игру, без всяких танцев и змееплетением пальцев по кнопкам клавы, а тут такое...
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.