Аналогично, буду лучше пве крабить для варлока. Авось из 1000 не выпаду. Но в любом случае, лучше уж такое кривоватое пвп-соревнование, чем никакого.
ой да ладно тебе из 1000) ты в 10 лучших луков, если ты не будешь играть пвп то там и останешься) вот анклир заходил в начале июня, до сих пор на первых местах)
Как это причём? )) выше моего поста речь шла о тех кто в пролёте. Пве'шеры реально в пролёте, почему для них ничего? А пвпшереам и маунты и маски и др. плюхи. Просто интересно, почему одним всё а другим ничего.
ой да ладно тебе из 1000) ты в 10 лучших луков, если ты не будешь играть пвп то там и останешься) вот анклир заходил в начале июня, до сих пор на первых местах)
Эта статистика дружелюбна к тем, кто ходит в рандоме) Уверен, что если множество луков повылазит из своих пачек и начнет так же ходить в рандоме, то мой чар уверенно поползет вниз по рейтингу)
Да и сомневаюсь, что именно эта статистика будет использоваться для определения "TOP 10: Лучший в классе"... хотя это было бы неплохо)
Как это причём? )) выше моего поста речь шла о тех кто в пролёте. Пве'шеры реально в пролёте, почему для них ничего? А пвпшереам и маунты и маски и др. плюхи. Просто интересно, почему одним всё а другим ничего.
Ну если ставить вопрос таким образом, то "пвп'шеры" вообще все время в пролете - в пвп на фиол маунта не накрабишь.
Как это причём? )) выше моего поста речь шла о тех кто в пролёте. Пве'шеры реально в пролёте, почему для них ничего? А пвпшереам и маунты и маски и др. плюхи. Просто интересно, почему одним всё а другим ничего.
У нас что, каждый день пвп ивенты? Это вообще первый на моей памяти.
Плохо, что критерий - количество, а не качество. Например кто-то сыграл 100 боев и выиграл 95. А кто то отзадротил 300, из которых 200 слил. И он получается выйдет вперед... Или я чего не понял?
в очередной раз плюсую Айсу... как же у нас много схожих мыслей
В общем готовимся к тому, что топы заполонятся теми, о ком никто никогда даже не слышал.
Тоже согласен с Айсом, ведь у того, кто сыграл 300, пускай даже 299 из них проиграл суммарно очков выйдет на порядок больше, чем у многих ребят, которые ходят биться на договорняки, которые в среднем длятся от 40 минут и выше.
Поживем-увидим, хотя, чот я очкую...
в очередной раз плюсую Айсу... как же у нас много схожих мыслей
оно все верно, но если бы бралось отношение побед/поражений то человек сыгравший 20/0 был бы абсолютным лидером, а человек с 1000/100 в пролете, тут не все так просто, идеальным решением было бы анализ таблицы командой жюри, но это наверное слишком сложно)
Идеальным решением было бы полное обнуление статистики перед началом ивента но уже поздно. Можно вобще обнулять статистику раз в месяц, а лучшим в классе дать какую нибудь понтовую ауру или титул типа хиро в l2.
Идеальным решением было бы полное обнуление статистики перед началом ивента но уже поздно. Можно вобще обнулять статистику раз в месяц, а лучшим в классе дать какую нибудь понтовую ауру или титул типа хиро в l2.
Вообще для выявления лучших в классе подходит формула дуэлей 1 на 1, это было бы идеальным решением на мой взгляд, правда тут прийдется вводить такое понятие как ничья иначе... Уже представляю дуэль 2-х луков в реген или хилов, что-то типа многочасового забега на выносливость.
К тому же кто ходит регулярно на пвп, уже примерно представляет себе расклад сил как в личном зачете так и среди конст, так-что инвент надо рассматривать как возможность получения плюшек, а не выявление лучших среди игроков.
Вообще для выявления лучших в классе подходит формула дуэлей 1 на 1, это было бы идеальным решением на мой взгляд, правда тут прийдется вводить такое понятие как ничья иначе... Уже представляю дуэль 2-х луков в реген или хилов, что-то типа многочасового забега на выносливость.
К тому же кто ходит регулярно на пвп, уже примерно представляет себе расклад сил как в личном зачете так и среди конст, так-что инвент надо рассматривать как возможность получения плюшек, а не выявление лучших среди игроков.
А какие плюшки? Ну камень в доспех, да, хорошая вещь. Но опять же, он отойдёт топ10. А это все кто играет в стаках топ ги. А остальным что? Лошадка 80%, маска, красители. И ***** они нужны? К тому же они 99.99% будут привязаны к персонажу.
А какие плюшки? Ну камень в доспех, да, хорошая вещь. Но опять же, он отойдёт топ10. А это все кто играет в стаках топ ги. А остальным что? Лошадка 80%, маска, красители. И ***** они нужны? К тому же они 99.99% будут привязаны к персонажу.
халява, а вам все не нравится, вот не перестаю удивляться с нас, нам все время всего мало) сидите на попе ровно и вообще ничего не получите)
оно все верно, но если бы бралось отношение побед/поражений то человек сыгравший 20/0 был бы абсолютным лидером, а человек с 1000/100 в пролете, тут не все так просто, идеальным решением было бы анализ таблицы командой жюри, но это наверное слишком сложно)
Ну пусть под итог соберут всех кто прошел минимальную планку и из них выбирают кто эффективней уже в процентном соотношении, а не в количественном. Ну в общем как то так.
Мы будем регулярно обновлять минимальное количество очков, необходимое для вхождения в заветную 1000. Таким образом вы сможете легко определить свое положение относительно рейтинга просто сверив минимальный порог со своей внутриигровой статистикой (Нажмите L и перейдя на закладку «Список лидеров», «Обзор».
То есть минималка будет в течении месяца расти? И моему твину например, который только апнул 60 и начал фармить пвп, без шансов?
И как я понял, самая профитная тактика штамповать в соло доминирование не вынимая в течении месяца, набивая тупо стату, и будет счастье?
То есть минималка будет в течении месяца расти? И моему твину например, который только апнул 60 и начал фармить пвп, без шансов?
И как я понял, самая профитная тактика штамповать в соло доминирование не вынимая в течении месяца, набивая тупо стату, и будет счастье?
Спрашивал у Азимута в контакте. Сказал, что да, минимальная планка постепенно будет расти. Так что тут будет не до твинководства.
А какие плюшки? Ну камень в доспех, да, хорошая вещь. Но опять же, он отойдёт топ10. А это все кто играет в стаках топ ги. А остальным что? Лошадка 80%, маска, красители. И ***** они нужны? К тому же они 99.99% будут привязаны к персонажу.
Награды
ТОР 10 в каждой категории получат: ну и т.д.
Категории:
Больше всего побед Больше всего игр Больше всего убийств Больше всего помощи Больше всего набрано очков Больше всего точек захвачено Больше всего точек защищено
TOP 10: Лучший в классе
При большом желании можно попасть почти в любую категорию
Welcome на пвп
Айс, недавно один знакомый танк мне написал в личку, цитирую: "Ходя в рандом или потратишь все нервы, или станешь философом"
Я уже сам подумываю писать кандидатскую по философии
Ооо даа. Такие порой кренделя можно завернуть о метафизике пола участников и о глубинном бессмыслии небытия. Прикрепили бы хоть к конкурсу темку с базовыми правилами поведения на пвп доминировании... вот кстати http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=20922
Ооо даа. Такие порой кренделя можно завернуть о метафизике пола участников и о глубинном бессмыслии небытия. Прикрепили бы хоть к конкурсу темку с базовыми правилами поведения на пвп доминировании... вот кстати http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=20922
Да! Всем, кто не в курсе, пусть читают! А то, понимаешь ли, тащили бой в отрыве на 200 очков, а потом моя тима решила, что ловить рогу на нашей точке всей патей и отдавать центр - это зашибись какая стратегия. И слили 1000:733 -___-
Из серии позорных сливов, да.
Ооо даа. Такие порой кренделя можно завернуть о метафизике пола участников и о глубинном бессмыслии небытия. Прикрепили бы хоть к конкурсу темку с базовыми правилами поведения на пвп доминировании... вот кстати http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=20922
Вот оно как,это не пвп убогое-это оказывается нубы во всем виноваты.Это не разница в обмундировании а элементарное неумение играть оказывается!Это ведь берс при сбросе контроля от ловушки лука не может убежать?Это ведь не плут находясь в инвизе вырезает всю команду?И наносит 2 сияющими клинками 100% урона даже берсу?Это не в рандоме 15кило кидает к 9-10кило кс ?можно еще много нарисовать-но ведь вы все равно не согласитесь...
Играете в гильдии-там и сидите,не стоит обсуждать то чего не понимаете.Это ваще событие и для вас-радуйтесь а не нойте.А мы нубы,как были ниже плинтуса-так и будем).
Может это раньше и писали,но внесу небольшую ясность.
Как раз те, кто постоянно только ходит пачкой - стат у них небольшой.
Практически зареклась ходить в рандоме после десятка пвп, говоря:
"-Ребята, деритесь на точках пожалуйста,а не где-то между. Особенно если они не наши."
И слыша в ответ от очередного организма:
"- Ой чо ты нас учишь, иди паси гусей, ололо"
А в конце что-то вроде ушата помоев на голову
Проигрывать в 3-4 очка из-за того что физически не успеваешь быть на трех точках сразу? Спасибо, увольте.
Слишком уж извращенное сейчас пвп в Невервинтере
А ивент неплохой. Попытка удержать игроков до четвертого модуля, но не более.
В ближайшие 30 дней мы будем внимательно следить за усилиями игроков Neverwinter на полях сражений в режиме Доминирования, что бы выявить 1000 сильнейших с момента выхода «Проклятья Долины Ледяного ветра» ...
Внесу и свои 5 копеек.
1. Азимут, в связи с убогостью системы ПВП и рейтингов, предлагаю исключить из списка "победителей" тех, у кого смертей больше, чем убийств. Это, пожалуй, единственная игра, в которой цена жизни персонажа - 0. Ни штрафов, ни потерь. И бегает куча дешевого безмозглого "мяса", сливающегося и прокачивающего заранее собранные группы. Что это за "победители", которые 1000 раз сдохли и всего 100-120 киллов нечаянно сделали.
Учитывать только тех, у кого соотношение убийств больше или равно смертям!
П.С. Когда вы уже введете деап/выпадение камней, слом вещей, неизлечимые ослабляющие травмы на сутки-трое... Это полезно и для игры и для морали!
2. Были бы для рандомов и групп разные входы - была бы более обьективная статистика. В связи с изначальной неравностью рандомов и заранее собранных групп, премейдам и заранее собранным группам ввести коэффициент 0,5.
Ибо ПВП, - это не тупой фарм славы и призов. Или тупой? Если так, то пусть премейды задротят и "ногибают" подольше. Они же это любят!
3. В связи с жутким дисбалансом в системе подбора противников, предлагаю исключить из статистики бои с результатом ниже 500 против 1000. Сплошь и рядом бои 1000:50-100. Заказные, бисбалансные или изначально 5 против 4.
4. В настоящее время уже есть статистика, исходя из которой попасть в 10 (может быть и в 300) уже невозможно. Показатели верхних позиций рейтингов физически недосягаемы ни за месяц, ни за 2 ни за 3...
Т.е., победителей Вы уже сейчас можете оглашать:)
Единственное, возможна борьба за вхождение в 1000.
Азимут, в чем смысл участия для тех у кого рейтинги уже в самом верху или еще на 0?
П.С. Набор красок, конечно - супермотивация для задротства в течение месяца:)
Вопрос: Призовой камушек будет "следить" и у плутов в инвизе?
...
Слишком уж извращенное сейчас пвп в Невервинтере
...Попытка удержать игроков до четвертого модуля, но не более.
+1
Только "старичков" маловероятно удержать таким ивентом. Скорее, расчет на привлеченное рекламой подрастающее и не все понявшее еще поколение:)
Почему-то, разработчикам никак не удается помножить 2х2. У них получается то 3, то 5, которые они потом нерфят... но 4 так и не получается. И говорят - ждите...
А вот такие ивенты, ясно показывают, что ждать нечего, что не учитывают разработчики свои ошибки и не видят логику...
Мною уже оставлены попытки донести до них, что если есть гильдии, то это должно иметь смысл. Что они должны играть в проекте какую-то роль. Что если есть возможность создания групп в ПВП, то должна быть статистика не только личная, но и групповая. И ее тоже нужно учитывать где-то и как-то ... Много можно писать, но смысла-то нет.
Вот смотрим, какую статистику учитывают в этом ивенте??? Только личную. Как гильдии учтены? Как группы учтены???
Ответ очевиден...
П.С. Когда вы уже введете деап/выпадение камней, слом вещей, неизлечимые ослабляющие травмы на сутки-трое... Это полезно и для игры и для морали!
По линеечке соскучился? Дак она жива еще...
2. Были бы для рандомов и групп разные входы - была бы более обьективная статистика. В связи с изначальной неравностью рандомов и заранее собранных групп, премейдам и заранее собранным группам ввести коэффициент 0,5.
Ибо ПВП, - это не тупой фарм славы и призов. Или тупой? Если так, то пусть премейды задротят и "ногибают" подольше. Они же это любят!
Вот так вот соберется пати из молодой гильдии, посоны 10-12к гс, и попадет на сборную солянку 15-16к посонов, дак еще и коэфф на очки 0.5. Крутая идея, срочно вводить!
4. В настоящее время уже есть статистика, исходя из которой попасть в 10 (может быть и в 300) уже невозможно. Показатели верхних позиций рейтингов физически недосягаемы ни за месяц, ни за 2 ни за 3...
Как это недосягаемы? Просто берешь и играешь с 90-95% винрейтом по 8 часов в день - и опа, ты в топе через месяц.
Ребята, Newerwinter это игра легкая и непринужденная, это не киберспорт. Тем она и хороша, для меня по крайней мере. Встал на пвп, погонял синьку с зеленкой, получил борща от патьки - ну и до следующего раза. Понимаю конечно претензии тех, кто хочет по серьезному, но не такова эта игра, и не будет таковой никогда.
Износ оружия, тяжелые травмы? Ну и уйдут процентов 70 игроков, кому это надо? Износ кстати уже есть, попробуйте долго певепешить в полном льде - не напасетесь восстанавливать. А за травмами в опен пвп можно сходить.
Рандом в пвп создает постоянную интригу, никогда не знаешь на кого нарвешься, в этом ведь и есть изюминка боя с живым противником? Нет? Я не знаю, я середнячок любитель с в меру (или не в меру) кривыми руками - и меня это вполне устраивает ))
Что до ивента, ну да, это лень разрабов. Есть готовый учет статистики, по нему можно выдавать плюшки. Переделывать не захотели. Возможно потом появятся нормальные пвп ивенты, с отдельным учетом и вменяемой (обычной) продолжительностью - 3-4 дня. А вот с гильдиями действительно надо что то делать, их существование имеет мало смысла )
Короче, проблема требовательных игроков в том, что они играют в средненькую донат ориентированную игру - а желаний у них прямо на ААА проект, хм. Хорошо хоть какое то движение есть.
очередной бред админов... нельзя было обнулить стату перед началом эвента? теперь плюхи полчат те, кто дротил пвп до этого, а тем кто просто фанился палец сосать?
Комментарии
Получу красивую маску за топ 1к(туда попадут почти все не твинки)и буду рад)
ой да ладно тебе из 1000) ты в 10 лучших луков, если ты не будешь играть пвп то там и останешься) вот анклир заходил в начале июня, до сих пор на первых местах)
Да и сомневаюсь, что именно эта статистика будет использоваться для определения "TOP 10: Лучший в классе"... хотя это было бы неплохо)
- - - Добавлено - - -
Ну если ставить вопрос таким образом, то "пвп'шеры" вообще все время в пролете - в пвп на фиол маунта не накрабишь.
У нас что, каждый день пвп ивенты? Это вообще первый на моей памяти.
в очередной раз плюсую Айсу... как же у нас много схожих мыслей
Тоже согласен с Айсом, ведь у того, кто сыграл 300, пускай даже 299 из них проиграл суммарно очков выйдет на порядок больше, чем у многих ребят, которые ходят биться на договорняки, которые в среднем длятся от 40 минут и выше.
Поживем-увидим, хотя, чот я очкую...
оно все верно, но если бы бралось отношение побед/поражений то человек сыгравший 20/0 был бы абсолютным лидером, а человек с 1000/100 в пролете, тут не все так просто, идеальным решением было бы анализ таблицы командой жюри, но это наверное слишком сложно)
Вообще для выявления лучших в классе подходит формула дуэлей 1 на 1, это было бы идеальным решением на мой взгляд, правда тут прийдется вводить такое понятие как ничья иначе... Уже представляю дуэль 2-х луков в реген или хилов, что-то типа многочасового забега на выносливость.
К тому же кто ходит регулярно на пвп, уже примерно представляет себе расклад сил как в личном зачете так и среди конст, так-что инвент надо рассматривать как возможность получения плюшек, а не выявление лучших среди игроков.
халява, а вам все не нравится, вот не перестаю удивляться с нас, нам все время всего мало) сидите на попе ровно и вообще ничего не получите)
То есть минималка будет в течении месяца расти? И моему твину например, который только апнул 60 и начал фармить пвп, без шансов?
И как я понял, самая профитная тактика штамповать в соло доминирование не вынимая в течении месяца, набивая тупо стату, и будет счастье?
Спрашивал у Азимута в контакте. Сказал, что да, минимальная планка постепенно будет расти. Так что тут будет не до твинководства.
Награды
ТОР 10 в каждой категории получат: ну и т.д.
Категории:
Больше всего побед
Больше всего игр
Больше всего убийств
Больше всего помощи
Больше всего набрано очков
Больше всего точек захвачено
Больше всего точек защищено
TOP 10: Лучший в классе
При большом желании можно попасть почти в любую категорию
Welcome на пвп
К тому же это первый пвп инвент, тенденции радуют
Айс, недавно один знакомый танк мне написал в личку, цитирую:
"Ходя в рандом или потратишь все нервы, или станешь философом"
Я уже сам подумываю писать кандидатскую по философии
Нам включат другой ивент - "Нападение заблудших" и как раз в пересекающиеся сроки.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Да! Всем, кто не в курсе, пусть читают! А то, понимаешь ли, тащили бой в отрыве на 200 очков, а потом моя тима решила, что ловить рогу на нашей точке всей патей и отдавать центр - это зашибись какая стратегия. И слили 1000:733 -___-
Из серии позорных сливов, да.
Играете в гильдии-там и сидите,не стоит обсуждать то чего не понимаете.Это ваще событие и для вас-радуйтесь а не нойте.А мы нубы,как были ниже плинтуса-так и будем).
Как раз те, кто постоянно только ходит пачкой - стат у них небольшой.
Практически зареклась ходить в рандоме после десятка пвп, говоря:
"-Ребята, деритесь на точках пожалуйста,а не где-то между. Особенно если они не наши."
И слыша в ответ от очередного организма:
"- Ой чо ты нас учишь, иди паси гусей, ололо"
А в конце что-то вроде ушата помоев на голову
Проигрывать в 3-4 очка из-за того что физически не успеваешь быть на трех точках сразу? Спасибо, увольте.
Слишком уж извращенное сейчас пвп в Невервинтере
А ивент неплохой. Попытка удержать игроков до четвертого модуля, но не более.
Ари@kataiakuma
Внесу и свои 5 копеек.
1. Азимут, в связи с убогостью системы ПВП и рейтингов, предлагаю исключить из списка "победителей" тех, у кого смертей больше, чем убийств. Это, пожалуй, единственная игра, в которой цена жизни персонажа - 0. Ни штрафов, ни потерь. И бегает куча дешевого безмозглого "мяса", сливающегося и прокачивающего заранее собранные группы. Что это за "победители", которые 1000 раз сдохли и всего 100-120 киллов нечаянно сделали.
Учитывать только тех, у кого соотношение убийств больше или равно смертям!
П.С. Когда вы уже введете деап/выпадение камней, слом вещей, неизлечимые ослабляющие травмы на сутки-трое... Это полезно и для игры и для морали!
2. Были бы для рандомов и групп разные входы - была бы более обьективная статистика. В связи с изначальной неравностью рандомов и заранее собранных групп, премейдам и заранее собранным группам ввести коэффициент 0,5.
Ибо ПВП, - это не тупой фарм славы и призов. Или тупой? Если так, то пусть премейды задротят и "ногибают" подольше. Они же это любят!
3. В связи с жутким дисбалансом в системе подбора противников, предлагаю исключить из статистики бои с результатом ниже 500 против 1000. Сплошь и рядом бои 1000:50-100. Заказные, бисбалансные или изначально 5 против 4.
4. В настоящее время уже есть статистика, исходя из которой попасть в 10 (может быть и в 300) уже невозможно. Показатели верхних позиций рейтингов физически недосягаемы ни за месяц, ни за 2 ни за 3...
Т.е., победителей Вы уже сейчас можете оглашать:)
Единственное, возможна борьба за вхождение в 1000.
Азимут, в чем смысл участия для тех у кого рейтинги уже в самом верху или еще на 0?
П.С. Набор красок, конечно - супермотивация для задротства в течение месяца:)
Вопрос: Призовой камушек будет "следить" и у плутов в инвизе? +1
Только "старичков" маловероятно удержать таким ивентом. Скорее, расчет на привлеченное рекламой подрастающее и не все понявшее еще поколение:)
Почему-то, разработчикам никак не удается помножить 2х2. У них получается то 3, то 5, которые они потом нерфят... но 4 так и не получается. И говорят - ждите...
А вот такие ивенты, ясно показывают, что ждать нечего, что не учитывают разработчики свои ошибки и не видят логику...
Мною уже оставлены попытки донести до них, что если есть гильдии, то это должно иметь смысл. Что они должны играть в проекте какую-то роль. Что если есть возможность создания групп в ПВП, то должна быть статистика не только личная, но и групповая. И ее тоже нужно учитывать где-то и как-то ... Много можно писать, но смысла-то нет.
Вот смотрим, какую статистику учитывают в этом ивенте??? Только личную. Как гильдии учтены? Как группы учтены???
Ответ очевиден...
Вот так вот соберется пати из молодой гильдии, посоны 10-12к гс, и попадет на сборную солянку 15-16к посонов, дак еще и коэфф на очки 0.5. Крутая идея, срочно вводить! Как это недосягаемы? Просто берешь и играешь с 90-95% винрейтом по 8 часов в день - и опа, ты в топе через месяц.
Износ оружия, тяжелые травмы? Ну и уйдут процентов 70 игроков, кому это надо? Износ кстати уже есть, попробуйте долго певепешить в полном льде - не напасетесь восстанавливать. А за травмами в опен пвп можно сходить.
Рандом в пвп создает постоянную интригу, никогда не знаешь на кого нарвешься, в этом ведь и есть изюминка боя с живым противником? Нет? Я не знаю, я середнячок любитель с в меру (или не в меру) кривыми руками - и меня это вполне устраивает ))
Что до ивента, ну да, это лень разрабов. Есть готовый учет статистики, по нему можно выдавать плюшки. Переделывать не захотели. Возможно потом появятся нормальные пвп ивенты, с отдельным учетом и вменяемой (обычной) продолжительностью - 3-4 дня. А вот с гильдиями действительно надо что то делать, их существование имеет мало смысла )
Короче, проблема требовательных игроков в том, что они играют в средненькую донат ориентированную игру - а желаний у них прямо на ААА проект, хм. Хорошо хоть какое то движение есть.