Ho trovato vari ladri che hanno + del 100% di probabilità di critico, come è possibile?
inoltre come fanno a farmi 32k di danno (io ho gs 17k mentre il ladro a volte anche 12k di gs,
potrei capire di essere oneshottato da un gs 22k ma da uno molto + basso.....)
Se mi dite come postare una foto vi faccio vedere lo screen del valore elevatissimo del ciritico.
Commenti
I ladri ti fanno così male inoltre poiché probabilmente hai poca difesa e loro tanta penetrazione. Il mio ladro da pvp ingora quasi il 50% della difesa dell'avversario grazie alla penetrazione, quindi se tu di difesa hai per esempio 45% è come se fossi "indifeso" nei confronti del mio attacco. Per la severità:
Un nostro talento ci da il 15% di severità critica bonus, quindi se lo sommii al 75% di base più i doni della campagna del drago etc etc superi facilmente il 100% di severità. Mettici una vorpal perfetta etc etc ed arrivi a valori anche maggiori.
Se posso permettermi, in pvp se non hai tanta difesa e deviazion e soprattutto tanti hp in pratica sei un morto che cammina. È normale che un personaggio costruito esclusivamente per il pvp con tanta penetrazione hp deviazione etc ti faccia quel tipo di danni.
Se per esempio avessi avuto tanta deviazione e tanta difesa quel danno si sarebbe ridotto a 10-12k. Spesso e volentieri quando altri ladri colpiscono il mio grazie alla deviazione e ad un pochino di fortuna non mi shottano ma mi levano 10K tipo.
tutto qui.
senza contare che ho visto questo non in battaglia ma sbirciando pg qua e la all' enclave o in zone salve.
mi oneshottano e mi fanno 38k di danno, considerando che ho una difesa che mi da circa il 40% di resistenza al danno + un 10 % per il PVP si ha che il danno totale se avessi resistenza al danno pari a zero:
38.000 X 1.50 = 57.000 danni.
Considerando i 57k come un critico,
ipotizzando che abbiano una severità del critico del 150% si ha come danno base:
57.000 : 2.50 = 22.800 DANNI BASE
sbaglio qualche calcolo?
ti consiglierei di inserire nei tuoi calcoli la penetrazione armatura del tuo avversario.
Il ladro ha un talento che ti permette di ignorare il 25% della resistenza al danno dell'avversario.Inoltre devi calcolare eventuali buff e debuff. Per esempio un Tr che ha 3000 di Penetrazione armatura ed anche il talento del 25% ignora facilmente più del 50% della tua resistenza. Dipende da come è equipaggiato il tuo personaggio e da come è equipaggiato il suo.
In base a quella che è la mia pur non vastissima esperienza (quindi prendi ciò che ti dico con beneficio di inventario), ci sono un paio di errori nel calcolo che hai appena fatto.
Diamo per assodati i valori che ti riguardano:
HP: 38000
Resistenza al danno: 50%
Primo calcolo: arp vs resistenza
Normalmente la percentuale di riduzione del danno andrebbe calcolata in questo modo: % resistenza - % arp. Se il risultato è maggiore di zero, tu ottieni una riduzione del danno pari a detto risultato. Se il tuo avversario ha 40% di arp e tu hai 50% di resistenza, ciò implica che tu beneficierai di una riduzione del danno pari al 10%. Questo in condizioni normali. Come avrai letto, alcuni tra talenti e abilità in furtività del lado consentono di incrementare la resistenza ignorata. Il che si traduce nel fare conto di non avere resistenza.
Secondo calcolo: danno inflitto
Ipotizziamo che il tuo avversario faccia sempre e solo critico e che abbia una severità al 150% (non inserisco l'ipotesi del vorpal perché complicherebbe il calcolo)
Posto che tu non abbia alcuna mitigazione del danno grazie alla resistenza, se subisci 38.000 di danno esso ha un'origine di questo tipo:
Danno base + danno da severità critica = Danno effettivamente subito
Danno base= danno inflitto dal potere, o dalla skill
Danno da severità critica= 150% danno base = danno base *1,5
Sostituendo
Danno effettivamente subito = Danno base + (Danno base *1,5)
Segue
Danno effettivamente subito = Danno base*2,5
Segue
38.000 = Danno base *2,5
Segue
Danno base = 15200
E' molto probabile che il tuo avversario abbia un vorpal, se è perfetto devi calcoare nella funzione un 50% di severità critica in più... e in quel caso il danno base scenderebbe a 12666.