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mbattombatto Post: 5
modificato marzo 2015 in PvP - Guide e discussioni
Ho trovato vari ladri che hanno + del 100% di probabilità di critico, come è possibile?
inoltre come fanno a farmi 32k di danno (io ho gs 17k mentre il ladro a volte anche 12k di gs,
potrei capire di essere oneshottato da un gs 22k ma da uno molto + basso.....)
Se mi dite come postare una foto vi faccio vedere lo screen del valore elevatissimo del ciritico.
2zsppas.jpg
Post edited by mbatto on

Commenti

  • jacksoonjacksoon Post: 948 Moderation
    modificato febbraio 2015
    Caricala su Tinypics, poi copi il link scrivendo e poi alla fine
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    è il buff della furtività che da il 100% di possibilità al prossimo colpo.
  • giobbogiobbo Post: 267 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    io ho visto gente con 120-130% di severità... non ho idea di come facciano e se non ricordo male non erano neanche ladri ><
  • kinneas91kinneas91 Post: 336 Community Team
    modificato febbraio 2015
    Allora per il critico, il mio ladro arriva al 140%. In pratica un nostro talento ci assicura che tutti gli attacchi che facciamo in stealth crittino. Quindi il gioco ci manda sopra il 100% per questo motivo. In parole povere o ti tirano una lama sferzante o 3 colpi di raffica del duellante o 3 pugnaletti dalla distanza.
    I ladri ti fanno così male inoltre poiché probabilmente hai poca difesa e loro tanta penetrazione. Il mio ladro da pvp ingora quasi il 50% della difesa dell'avversario grazie alla penetrazione, quindi se tu di difesa hai per esempio 45% è come se fossi "indifeso" nei confronti del mio attacco. Per la severità:
    Un nostro talento ci da il 15% di severità critica bonus, quindi se lo sommii al 75% di base più i doni della campagna del drago etc etc superi facilmente il 100% di severità. Mettici una vorpal perfetta etc etc ed arrivi a valori anche maggiori.
    Se posso permettermi, in pvp se non hai tanta difesa e deviazion e soprattutto tanti hp in pratica sei un morto che cammina. È normale che un personaggio costruito esclusivamente per il pvp con tanta penetrazione hp deviazione etc ti faccia quel tipo di danni.
    Se per esempio avessi avuto tanta deviazione e tanta difesa quel danno si sarebbe ridotto a 10-12k. Spesso e volentieri quando altri ladri colpiscono il mio grazie alla deviazione e ad un pochino di fortuna non mi shottano ma mi levano 10K tipo.
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    lama sferzante + primo colpo...
    tutto qui.
  • giobbogiobbo Post: 267 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    si ma il bonus di severità del vorpal non viene visualizzato nella stat "severità critica" quando premi c, quindi arrivare a visualizzare 130% di severità è un mistero per me.
    senza contare che ho visto questo non in battaglia ma sbirciando pg qua e la all' enclave o in zone salve.
  • mbattombatto Post: 5
    modificato febbraio 2015
    grazie per le risposte....ma vorrei fare il conto della serva:
    mi oneshottano e mi fanno 38k di danno, considerando che ho una difesa che mi da circa il 40% di resistenza al danno + un 10 % per il PVP si ha che il danno totale se avessi resistenza al danno pari a zero:
    38.000 X 1.50 = 57.000 danni.
    Considerando i 57k come un critico,
    ipotizzando che abbiano una severità del critico del 150% si ha come danno base:
    57.000 : 2.50 = 22.800 DANNI BASE
    sbaglio qualche calcolo?
  • kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    senti io sono gwf 20k con 22% di resistenze con la tenacia e 44% resistenza al danno di base e non mi capita raramente di essere shottato con 34k di lama sferzante e 17k del talento finale ...un consiglio non farti domande e non ci far caso verranno nerfati prima o poi
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato febbraio 2015
    più che altro npn farti più domande sui calcoli... ahahah! perchè qui funziona tutto random.
  • kinneas91kinneas91 Post: 336 Community Team
    modificato marzo 2015
    Ciao mbatto,
    ti consiglierei di inserire nei tuoi calcoli la penetrazione armatura del tuo avversario.
    Il ladro ha un talento che ti permette di ignorare il 25% della resistenza al danno dell'avversario.Inoltre devi calcolare eventuali buff e debuff. Per esempio un Tr che ha 3000 di Penetrazione armatura ed anche il talento del 25% ignora facilmente più del 50% della tua resistenza. Dipende da come è equipaggiato il tuo personaggio e da come è equipaggiato il suo.
  • vankalvankal Post: 15 Arc Utente
    modificato marzo 2015
    mbatto ha scritto: »
    grazie per le risposte....ma vorrei fare il conto della serva:
    mi oneshottano e mi fanno 38k di danno, considerando che ho una difesa che mi da circa il 40% di resistenza al danno + un 10 % per il PVP si ha che il danno totale se avessi resistenza al danno pari a zero:
    38.000 X 1.50 = 57.000 danni.
    Considerando i 57k come un critico,
    ipotizzando che abbiano una severità del critico del 150% si ha come danno base:
    57.000 : 2.50 = 22.800 DANNI BASE
    sbaglio qualche calcolo?

    In base a quella che è la mia pur non vastissima esperienza (quindi prendi ciò che ti dico con beneficio di inventario), ci sono un paio di errori nel calcolo che hai appena fatto.
    Diamo per assodati i valori che ti riguardano:
    HP: 38000
    Resistenza al danno: 50%

    Primo calcolo: arp vs resistenza
    Normalmente la percentuale di riduzione del danno andrebbe calcolata in questo modo: % resistenza - % arp. Se il risultato è maggiore di zero, tu ottieni una riduzione del danno pari a detto risultato. Se il tuo avversario ha 40% di arp e tu hai 50% di resistenza, ciò implica che tu beneficierai di una riduzione del danno pari al 10%. Questo in condizioni normali. Come avrai letto, alcuni tra talenti e abilità in furtività del lado consentono di incrementare la resistenza ignorata. Il che si traduce nel fare conto di non avere resistenza.

    Secondo calcolo: danno inflitto
    Ipotizziamo che il tuo avversario faccia sempre e solo critico e che abbia una severità al 150% (non inserisco l'ipotesi del vorpal perché complicherebbe il calcolo)
    Posto che tu non abbia alcuna mitigazione del danno grazie alla resistenza, se subisci 38.000 di danno esso ha un'origine di questo tipo:
    Danno base + danno da severità critica = Danno effettivamente subito
    Danno base= danno inflitto dal potere, o dalla skill
    Danno da severità critica= 150% danno base = danno base *1,5


    Sostituendo

    Danno effettivamente subito = Danno base + (Danno base *1,5)
    Segue
    Danno effettivamente subito = Danno base*2,5
    Segue
    38.000 = Danno base *2,5
    Segue
    Danno base = 15200

    E' molto probabile che il tuo avversario abbia un vorpal, se è perfetto devi calcoare nella funzione un 50% di severità critica in più... e in quel caso il danno base scenderebbe a 12666.
  • kinneas91kinneas91 Post: 336 Community Team
    modificato marzo 2015
    22%+44%= 66% di resistenza al danno. Un rogue boia ovvero il più "offensivo" dei tre cammini possibili può facilmente ignorare completamente o quasi la tua resistenza. Immaginiamo un rogue con 2600 di penetrazione e quel talento. Ti ignorerebbe il 50% della tua resistenza. Ci credo che ti levano un casino di danni, in pratica stai cercando di resistere ad uno dei più forti attacchi single target del gioco con qualcosa come il 10% di resistenza.
  • kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato marzo 2015
    per favore non provare a farla sembrare una cosa normale...

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