Salve ragazzi...
sono nuovo del gioco e avrei gia la prima domanda da nabbo XD
Quali sono le stats base da cappare x un GWF x quanto riguarda il PvE?
Grazie in anticipo...
Allora in un tread che ho letto nel forum inglese, in teoria serve, 3000 recovery, 2222 armor pen, 3000 crit e il resto defens, ma era basato sulla spec di taelnti e abilita che avevano postato, e è quella che sto seguendo io, ma sono sicuro che con il grande cambiamento che hanno fatto sicuramente i valori cambieranno.
Ma quello dipende dalla Build che fai, in genere io seguo questo schema:
Crit --> Power ---> Recovery ---> Defense
Secondo me AP non serve a molto sul chierico ma bisogna massimizzare il Power ( che aumenta il danno e la cura ) e i Critici ( che abbinati ad alcuni Paragon risultano vitali ). Poi ripeto, ci sono vari modi di fare il chierico, io preferisco stare il più possibile in Divine Mode e usare poco le Daily che sono secondarie nella mia Builda ma ho anche visto alcuni chierici che non puntano ai Critici ma solo Power e Recovery.
in ogni caso l'Armor Penetrazion da come sto vedendo sul mio PG, è completamente inutile in PvE.
Quindi vai di Power a manetta e Crit e Recovery come seconde stat, cercando di bilanciarle
Al 30 non resetti proprio niente, prendi solo la specializzazione di classe (che è una sola)
Armor penetration va portata almeno al 20%, il cap è 24% per i boss e 22% per i mob standard, ma per il gf e il gwf va tenuto conto che ad esempio constitution da un arp di base che bisogna DETRARRE dal cap (ovvero se il cap è 24% e voi avete già -6% resistance ignored da constitution, allora il cap per voi sarà 18%), ed è una stat importante per gwf e rogue.
allora, partendo dal fatto che un GWF prende come talent Student of the Sword che riduce del 15% la difesa avversaria, questo talento si stakka con una ipotetica plague fire. quindi siamo a 15%+la % di riduzione della difesa della plague (10& per stak la mid e 15% la greater)
La AP ti fa ignorare la resistenza del nemico, che è data dalla Defense. Se io faccio gia calare di molto la Defense, di conseguenza cala anche la resistenza del mostro e in aggiunta cala anche l'efficacia della AP, quindi secondo me, montando su questa configurazione, conviene buttare su critic strike anzichè AP
allora, partendo dal fatto che un GWF prende come talent Student of the Sword che riduce del 15% la difesa avversaria, questo talento si stakka con una ipotetica plague fire. quindi siamo a 15%+la % di riduzione della difesa della plague (10& per stak la mid e 15% la greater)
La AP ti fa ignorare la resistenza del nemico, che è data dalla Defense. Se io faccio gia calare di molto la Defense, di conseguenza cala anche la resistenza del mostro e in aggiunta cala anche l'efficacia della AP, quindi secondo me, montando su questa configurazione, conviene buttare su critic strike anzichè AP
Stando a quello che scrivi allora non avrebbero nemmeno dovuto implementarla Armor Penetration visto che solo con le skill di base e i debuff del party si riduce la difesa di un mob a zero, e non mi pare ciò abbia molto senso.
Senza contare che student of the sword (considerando single target e non danni aoe) non è attiva il 100% del tempo, critico è abbastanza random come stat, anche supponendo di avere il 50%, può sempre capitare una sfilza di colpi di culo e tenere attivo il buff il 100% del tempo, o una sfilza di colpi non critici e restare per 5 minuti senza debuff.
questa è una risposta data a chi chiedeva se armor penetration stackasse con i debuff delle skill:
Quote Originally Posted by theliethesame View Post
Is mitigation adding damage when you have the cap you are indicating? Because my GWF's IBS with 15 con and 2300 arm pen will deal more dmg with mitigation debuff from WMS feat on a target dummy, and lower without it.So either mitigation can get to negative numbers, or something is going wrong
(Also i didn't get any extra arm pen in my stats from today's patch so I am guessing it constitution won't give a flat arm pen stat)
Armor Penetration and the bonus from Con/Dex cannot lower a targets mitigation below 0. Target Dummies have almost no mitigation so you wont see this effect on them.
Affects that reduce an enemies defense or mitigation can reduce a targets mitigation below 0 and are applied separately.
So your WMS debuff is entirely separate to Armor Penetration, and you can't test Armor Penetration on target dummies.
Commenti
E se sei un mezzorco è ancora meglio.
scusa hai ragione sn stato poco chiaro :S
Crit --> Power ---> Recovery ---> Defense
Secondo me AP non serve a molto sul chierico ma bisogna massimizzare il Power ( che aumenta il danno e la cura ) e i Critici ( che abbinati ad alcuni Paragon risultano vitali ). Poi ripeto, ci sono vari modi di fare il chierico, io preferisco stare il più possibile in Divine Mode e usare poco le Daily che sono secondarie nella mia Builda ma ho anche visto alcuni chierici che non puntano ai Critici ma solo Power e Recovery.
in ogni caso l'Armor Penetrazion da come sto vedendo sul mio PG, è completamente inutile in PvE.
Quindi vai di Power a manetta e Crit e Recovery come seconde stat, cercando di bilanciarle
Armor penetration va portata almeno al 20%, il cap è 24% per i boss e 22% per i mob standard, ma per il gf e il gwf va tenuto conto che ad esempio constitution da un arp di base che bisogna DETRARRE dal cap (ovvero se il cap è 24% e voi avete già -6% resistance ignored da constitution, allora il cap per voi sarà 18%), ed è una stat importante per gwf e rogue.
La AP ti fa ignorare la resistenza del nemico, che è data dalla Defense. Se io faccio gia calare di molto la Defense, di conseguenza cala anche la resistenza del mostro e in aggiunta cala anche l'efficacia della AP, quindi secondo me, montando su questa configurazione, conviene buttare su critic strike anzichè AP
Stando a quello che scrivi allora non avrebbero nemmeno dovuto implementarla Armor Penetration visto che solo con le skill di base e i debuff del party si riduce la difesa di un mob a zero, e non mi pare ciò abbia molto senso.
Senza contare che student of the sword (considerando single target e non danni aoe) non è attiva il 100% del tempo, critico è abbastanza random come stat, anche supponendo di avere il 50%, può sempre capitare una sfilza di colpi di culo e tenere attivo il buff il 100% del tempo, o una sfilza di colpi non critici e restare per 5 minuti senza debuff.
Ti riporto un post del forum americano: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?358391-Con-%28GWF%29-and-Dex-%28GF%29-are-now-addative-to-Armor-Penetration
questa è una risposta data a chi chiedeva se armor penetration stackasse con i debuff delle skill:
Quote Originally Posted by theliethesame View Post
Is mitigation adding damage when you have the cap you are indicating? Because my GWF's IBS with 15 con and 2300 arm pen will deal more dmg with mitigation debuff from WMS feat on a target dummy, and lower without it.So either mitigation can get to negative numbers, or something is going wrong
(Also i didn't get any extra arm pen in my stats from today's patch so I am guessing it constitution won't give a flat arm pen stat)
Armor Penetration and the bonus from Con/Dex cannot lower a targets mitigation below 0. Target Dummies have almost no mitigation so you wont see this effect on them.
Affects that reduce an enemies defense or mitigation can reduce a targets mitigation below 0 and are applied separately.
So your WMS debuff is entirely separate to Armor Penetration, and you can't test Armor Penetration on target dummies.