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Stats base.

berserkerknightberserkerknight Post: 3
modificato luglio 2013 in La caserma
Salve ragazzi...
sono nuovo del gioco e avrei gia la prima domanda da nabbo XD
Quali sono le stats base da cappare x un GWF x quanto riguarda il PvE?
Grazie in anticipo...
Post edited by berserkerknight on

Commenti

  • groum01groum01 Post: 3 Arc Utente
    modificato giugno 2013
    Forza a dex!

    E se sei un mezzorco è ancora meglio. :D
  • berserkerknightberserkerknight Post: 3
    modificato giugno 2013
    io intendevo le stats tra power, crit, armor pen ecc...
    scusa hai ragione sn stato poco chiaro :S
  • ilbiondoilbiondo Post: 3
    modificato giugno 2013
    Io personalmente lo gioco:Power,Crit,Recovery poi defense/armor pen.
  • groum01groum01 Post: 3 Arc Utente
    modificato giugno 2013
    Allora in un tread che ho letto nel forum inglese, in teoria serve, 3000 recovery, 2222 armor pen, 3000 crit e il resto defens, ma era basato sulla spec di taelnti e abilita che avevano postato, e è quella che sto seguendo io, ma sono sicuro che con il grande cambiamento che hanno fatto sicuramente i valori cambieranno.
  • gazrarglove0000gazrarglove0000 Post: 11
    modificato giugno 2013
    Ma quello dipende dalla Build che fai, in genere io seguo questo schema:

    Crit --> Power ---> Recovery ---> Defense

    Secondo me AP non serve a molto sul chierico ma bisogna massimizzare il Power ( che aumenta il danno e la cura ) e i Critici ( che abbinati ad alcuni Paragon risultano vitali ). Poi ripeto, ci sono vari modi di fare il chierico, io preferisco stare il più possibile in Divine Mode e usare poco le Daily che sono secondarie nella mia Builda ma ho anche visto alcuni chierici che non puntano ai Critici ma solo Power e Recovery.
  • groum01groum01 Post: 3 Arc Utente
    modificato giugno 2013
    Ma qui parliamo di Great Weapon Fighter!
  • berserkerknightberserkerknight Post: 3
    modificato giugno 2013
    e poi che voi sappiate è possibile resettare la spec senza pagare gli zen points? T_T
  • marco0922marco0922 Post: 20
    modificato giugno 2013
    per delucidazioni ti linko la mia guida: http://nw-forum.it.perfectworld.eu/showthread.php?t=14181

    in ogni caso l'Armor Penetrazion da come sto vedendo sul mio PG, è completamente inutile in PvE.
    Quindi vai di Power a manetta e Crit e Recovery come seconde stat, cercando di bilanciarle
  • maliin979maliin979 Post: 8 Arc Utente
    modificato giugno 2013
    a liv 30 ti da la possibilità di restattare tutto senza pagare nulla
  • deeper75deeper75 Post: 61 ✭✭
    modificato luglio 2013
    Dove trovo la possibilità di resettare tutto? Sono al 30 ma non riesco a capire dove o cosa cliccare.
  • asukawaasukawa Post: 77 ✭✭
    modificato luglio 2013
    Al 30 non resetti proprio niente, prendi solo la specializzazione di classe (che è una sola)

    Armor penetration va portata almeno al 20%, il cap è 24% per i boss e 22% per i mob standard, ma per il gf e il gwf va tenuto conto che ad esempio constitution da un arp di base che bisogna DETRARRE dal cap (ovvero se il cap è 24% e voi avete già -6% resistance ignored da constitution, allora il cap per voi sarà 18%), ed è una stat importante per gwf e rogue.
    www.NeverWinterOrder.tk - server Dragon
  • marco0922marco0922 Post: 20
    modificato luglio 2013
    allora, partendo dal fatto che un GWF prende come talent Student of the Sword che riduce del 15% la difesa avversaria, questo talento si stakka con una ipotetica plague fire. quindi siamo a 15%+la % di riduzione della difesa della plague (10& per stak la mid e 15% la greater)
    La AP ti fa ignorare la resistenza del nemico, che è data dalla Defense. Se io faccio gia calare di molto la Defense, di conseguenza cala anche la resistenza del mostro e in aggiunta cala anche l'efficacia della AP, quindi secondo me, montando su questa configurazione, conviene buttare su critic strike anzichè AP
  • asukawaasukawa Post: 77 ✭✭
    modificato luglio 2013
    marco0922 ha scritto: »
    allora, partendo dal fatto che un GWF prende come talent Student of the Sword che riduce del 15% la difesa avversaria, questo talento si stakka con una ipotetica plague fire. quindi siamo a 15%+la % di riduzione della difesa della plague (10& per stak la mid e 15% la greater)
    La AP ti fa ignorare la resistenza del nemico, che è data dalla Defense. Se io faccio gia calare di molto la Defense, di conseguenza cala anche la resistenza del mostro e in aggiunta cala anche l'efficacia della AP, quindi secondo me, montando su questa configurazione, conviene buttare su critic strike anzichè AP

    Stando a quello che scrivi allora non avrebbero nemmeno dovuto implementarla Armor Penetration visto che solo con le skill di base e i debuff del party si riduce la difesa di un mob a zero, e non mi pare ciò abbia molto senso.
    Senza contare che student of the sword (considerando single target e non danni aoe) non è attiva il 100% del tempo, critico è abbastanza random come stat, anche supponendo di avere il 50%, può sempre capitare una sfilza di colpi di culo e tenere attivo il buff il 100% del tempo, o una sfilza di colpi non critici e restare per 5 minuti senza debuff.

    Ti riporto un post del forum americano: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?358391-Con-%28GWF%29-and-Dex-%28GF%29-are-now-addative-to-Armor-Penetration



    questa è una risposta data a chi chiedeva se armor penetration stackasse con i debuff delle skill:

    Quote Originally Posted by theliethesame View Post
    Is mitigation adding damage when you have the cap you are indicating? Because my GWF's IBS with 15 con and 2300 arm pen will deal more dmg with mitigation debuff from WMS feat on a target dummy, and lower without it.So either mitigation can get to negative numbers, or something is going wrong

    (Also i didn't get any extra arm pen in my stats from today's patch so I am guessing it constitution won't give a flat arm pen stat)
    Armor Penetration and the bonus from Con/Dex cannot lower a targets mitigation below 0. Target Dummies have almost no mitigation so you wont see this effect on them.
    Affects that reduce an enemies defense or mitigation can reduce a targets mitigation below 0 and are applied separately.
    So your WMS debuff is entirely separate to Armor Penetration, and you can't test Armor Penetration on target dummies.
    www.NeverWinterOrder.tk - server Dragon

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