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Cambiamenti al PvP

Saluti amici esploratori,

In attesa dell'uscita del modulo12B vogliamo parlarvi dei grandi cambiamenti in arrivo per il PvP. Tenete in mente che abbiamo intenzione di continuare ad apportare ulteriori aggiustamenti in futuro e questi sono solo quelli che abbiamo preparato per questo modulo.

Datevi del tempo di assimilare questi cambiamenti e diteci la vostra opinione. Le vostre opinioni potrebbero aiutare a migliorare i nostri piani per i cambiamenti futuri.


Cambiamenti alla tenacia

Dopo un attento esame della tenacia e di come influenza l'accesso al PvP, abbiamo rimosso completamente questa statistica dal gioco. Per bilanciare ciò, abbiamo aggiunto un buff visibile che viene applicato a tutti quelli che entrano nell'area PvP. Questo buff conferisce ai giocatori le seguenti modifiche:

• 60% di riduzione della penetrazione armatura
• 40% riduzione del danno critico
• 40% riduzione del danno subito

• 50% di riduzione della guarigione da tutte le fonti (cure dirette, sul tempo, rubavita, ecc.)
Si prega di notare che questa riduzione si attiva solo se siete stati colpiti negli ultimi 10 secondi. Volevamo essere sicuri che le cure fuori dal combattimento non venissero influenzate.


Un buff simile è sempre stato usato per aiutare a equilibrare l'esperienza in PvP e, come parte di questi cambiamenti, abbiamo aggiunto un'icona per mostrare cosa succede quando entrate in un'arena PvP. I valori equivalgono ai benefici di un valore medio che la tenacia dava in precedenza. In pratica questo buff aiuta tutti a superare la barriera della tenacia senza il bisogno della tenacia. Ora tutti possono unirsi alla carneficina e divertirsi. EVVIVA!!!

Con la tenacia fuori dai giochi, concentriamoci su ciò che volete davvero sapere: cosa succede alla tenacia sugli equipaggiamenti PvP? Abbiamo ridistribuito la tenacia su statistiche già esistenti o l'abbiamo direttamente sostituita.

• Nel caso di equipaggiamenti PvP epici, i punti della tenacia sono stati applicati alle altre statistiche già presenti sull'oggetto.
• Per gli equipaggiamenti PvP non epici, la tenacia è stata sostituita da punti ferita.
• La tenacia proveniente dai set oggetti è stata sostituita da potere.


Livello degli oggetti PvP

Con la rimozione della tenacia, volevamo assicurarci che gli equipaggiamenti PvP fossero altrettanto buoni o superiori in PvP rispetto a quelli simili PvE. Perciò l'equipaggiamento di fine gioco PvP riceverà un incremento al livello oggetto quando si è nell'area PvP. Quando si guarda l'icona di un pezzo di equipaggiamento PvP noterete come ci sia del testo aggiuntivo nella riga del livello oggetto.

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Il livello tra parentesi è il livello che ha l'equipaggiamento quando si è in un'area PvP. Per compensare questo incremento, il valore base di alcuni equipaggiamenti PvP è stato ridotto. Il motivo dietro ciò è continuare a mantenere gli equipaggiamenti presi in PvE i migliori per quell'attività. In entrambi i casi, l'equipaggiamento PvP forte dovrebbe diventare più usabile in PvE e viceversa.

Date un'occhiata a questa tabella per vedere i livelli aggiustati dei vari set:

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Rendimenti decrescenti dei CC

Per risolvere un altro problema del PvP, abbiamo aggiunto dei rendimenti decrescenti agli effetti di controllo in PvP. Qualunque potere dotato di un effetto di controllo incorrerà in un effetto di 15 secondi di rendimenti decrescenti sul bersaglio che ridurrà l'efficacia di tutti gli effetti di controllo subiti da quel bersaglio.

Questo effetto si accumula fino a 4 volte, riducendo del 25% la durata degli effetti di controllo per ogni cumulo, rendendoli, alla fine, inutili. Ogni cumulo è indipendente, il che significa che ogni volta che un giocatore viene colpito, ricevono un cumulo che ha il proprio timer. Se ricevete 4 cumuli, sarete immuni agli effetti di controllo per tutta la durata del cumulo più vecchio.


Ricompense

• Un nuovo set di equipaggiamento PvP è stato aggiunto a Kyrian Foss nel Commercio di spade. Fategli visita e esaminate il nuovo set dello stratega.
• PvP della fortezza
• La ricompensa settimanale “baule dei caduti” è stata rimossa dalle ricompense della vittoria degli incontri PvP della fortezza. I suoi contenuti fanno ora parte di una nuova impresa settimanale.
• Una nuova impresa settimanale è stata aggiunta per la partecipazione al PvP della fortezza.
• Nome dell'impresa: Assalto al castello
• Luogo: Maestra del conio dentro la vostra fortezza
• Ricompense:
• 1 buono per l'influenza maggiore
• 4500 DA grezzi
• 1 rubino del sangue
• 25 totem dimenticati
• 100 ricchezze di Chult
• Le valute della campagna verranno aggiornate all'uscita di nuove campagne per fornire un altro introito di valute della campagna.


Coda PvP in solitario

Con il successo delle code PvP in solitario, abbiamo deciso di renderle permanenti all'uscita del modulo 12B. Le code in solitario saranno disponibili solamente per il dominio livello 70.


Correzioni di bug vari e bilanciamenti

Anche se le suddette informazioni sono i cambiamenti principali, ci sono altri aggiustamenti che abbiamo fatto per influenzare il gioco e aiutare a migliorare l'esperienza in PvP.

Correzione del bug della classifica
Per coloro che non sono a conoscenza del problema: i giocatori vedevano drastici cambiamenti in classifica dopo una partita. Si poteva notare in particolare quando, dopo aver vinto una partita, invece di salire, si perdevano posizioni. Alcuni hanno addirittura riferito di essere scesi dalla pagina 2 alla pagina 324 dopo una vittoria.

Lo Scudo astrale del Chierico Devoto è stato modificato riducendone la durata. Attualmente era possibile raggiungere il 100% di durata. Ciò non è voluto, conferendo una capacità di sopravvivenza esagerata sia in PvE che in PvP, data la sua meccanica. Tenendo a mente ciò abbiamo apportato i seguenti cambiamenti allo Scudo astrale:
• La durata è stata ridotta da 10 a 8 secondi.
• Il danno assorbito dallo Scudo astrale potenziato è stato ridotto da 3% a 1% per cumulo solo in PvP.

• Abbiamo anche toccato un problema di lunga data per cui i giocatori erano in grado di ottenere un numero eccessivo di buff dai consumabili. Questo cambiamento non è stato applicato solo per il PvP; tuttavia, visto che influisce anche sul PvP, ne indicherò i cambiamenti qui. Ulteriori dettagli saranno disponibili nelle patch notes di preview.
• Quasi tutti gli oggetti che davano più di 5 minuti di buff sono stati suddivisi in 7 categorie:
• Pozioni
• Include le pozioni di alchimia e quasi tutte le pozioni varie del gioco (la parola “elisir” nei loro nomi è stata sostituita da “pozione”).
• Elisir
• Includono le pozioni di invocazione e altre “super” pozioni che sono difficili/costose da ottenere ma hanno un effetto molto forte (come la Pozione di eroismo che è stata rinominata Elisir di eroismo)
• Cibo della fortezza
• Cibo degli eventi
• Invocazioni
• Oggetti riutilizzabili (come Moneta fortunata di Tymora o Adorabile mascotte tascabile)
• I non-cibi degli eventi

Un giocatore può avere solo un buff attivo per ogni categoria.
Se un giocatore ha già un buff di una data categoria e ne usa un altro della stessa categoria, il vecchio buff viene sostituito da quello nuovo indipendentemente dalla forza del buff.
Ci sono alcuni buff che non rientrano in nessuna categoria a causa del loro limitato raggio d'azione:
• Pozione ammazzadraghi
• Pergamena di protezione dai draghi
• Frammento di Permagelo
• Pozione di resistenza all’Etergelo

Le interdizioni di assorbimento di resistenza e di PA ora hanno una ricarica interna.
• Aggiunto una ricarica interna di 0,5 secondi ad entrambi i gradi di interdizioni di assorbimento della resistenza.
• Aggiunto una ricarica interna di 5 secondi ad entrambi i gradi di interdizioni dell'assorbimento di PA
Come sempre le vostre opinioni sono utilissime, quindi provate queste modifiche, prendetevi del tempo per assimilarle e poi fateci sentire la vostra voce!

Alcune cose in particolare che vorremmo teneste d'occhio:
• Qualunque opinione sulla distribuzione delle statistiche e sulla funzionalità dei buff PvP.
• Ricordate che la riduzione delle cure si attiva solo se siete stati colpiti negli ultimi 10 secondi.
• Ci serve sapere, soprattutto, se qualche cura non rispetta la nuova regola della riduzione.
• Opinioni sul sistema dello scalare del livello oggetto.
• Qualunque abilità con un effetto di controllo che non innesca l'effetto di rendimento decrescente.
• Qualunque abilità in grado di aggirare questa funzione lo dirà nella sua descrizione.

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