ll rango 4 dei poteri leggendari ora è correttamente bloccato finché il giocatore non è di livello 70 e ha speso 70 punti potere.
Molti dei nuovi poteri di classe hanno ricevuto piccoli aggiornamenti alle animazioni e agli effetti.
Mago del Controllo
Campo di energia arcana: non attiva più erroneamente l’effetto sonoro dell’aumento di livello a ripetizione.
Carcerazione: ora può essere slottato correttamente nello slot Maestria negli incantesimi.
Chierico Devoto
Risolto un problema con Luce affrettante che dava più Punti Azione del previsto.
Ladro Ingannatore
Filo del rasoio: Bagno di sangue ora attiva correttamente questo talento solo una volta.
Oscurità opprimente: ora causa il 10% per grado (prima era il 5%). Questo potere adesso corrisponde correttamente al suo tooltip.
Contenuti e Ambiente
Costa Sommersa
Senza fiato: aumentato il tasso di drop per la collana per la respirazione dell’aria.
Ora dovrebbe essere possibile raggiungere la Costa Sommersa senza aver preso l’impresa “Pattugliare la costa".
Mercanti in pericolo: il timer di questo Incontro eroico è stato aumentato a 15 minuti (prima erano 9 secondi).
Ricordi rubati: aumentato leggermente il tasso di drop per i ricordi delle guardie.
Fossa Infuocata
Tomba scavata: un filmato che veniva riprodotto più di frequente del previsto è stato corretto per essere mostrato solo all’ingresso nella stanza finale.
Molte rifiniture e chiarificazione di testi per le imprese di questa zona.
Roccia della Rivendicazione
Aggiunti obiettivi addizionali a molte imprese inclusi più portali e pergamene per evocare i Blackmantle.
Ora c’è un tunnel per andare dall’interno della Cattedrale di Helm all’esterno della Fortezza Scar.
Sharandar:
rimosso il globo bianco dall’area di Invocazione
Ascesa di Spinward:
l’Incontro eroico Battaglia per Punto di maestrale ora continua per i 20 minuti pieni invece di fallire a 15.
Tempio del Ragno:
ora c’è un fuoco da accampamento prima di Lord Jevan Jevalhar.
La donazione della Riserva di Tiamat ora si riazzera settimanalmente invece che ogni ora. Tiamat è ancora disponibile per lo scontro alla fine di ogni ora.
Tutorial:
risolto un problema che poteva mettere i giocatori in uno stato di impresa bloccato e incapaci di proseguire.
Tirannia dei Draghi:
Storie di fantasmi: tutte le zone con l’impresa Storie di fantasmi ora dovrebbero correttamente scalare di livello a 70, rendendo la zona un po’ più gestibile.
Aggiornati i “Venditori di sigilli” ai livelli alti per essere “Mercanti di sigilli” come le loro controparti ai livelli bassi, anche dato il fatto che non vendono sigilli. Aggiornato il mercante di sigilli di alto livello nell’Enclave del Protettore per avere un titolo più generico invece di “Unicorno e draco” e messa un’icona sulla mappa per lui.
Nemici:
Slaad della morte: Nube letale ora infligge il 150% di danno in più.
Valindra: Fuoco profano ora non colpisce più i personaggi appena fuori dall’area di effetto.
Oggetti ed Economia:
Kit di armatura: il tooltip è stato modificato per affermare più chiaramente che richiedono un livello oggetto invece di un livello richiesto.
Manufatti: risolto un problema con diversi manufatti Mitici che non ottenevano danno migliorato come: Catalogo di tutti i reami di Aurora, Libro dei morti Thayan e Pietra del portale di Belial .
Borse conservanti: questi oggetti ora si vincolano all’equipaggiamento. Qualunque borsa attualmente slottata diventerà vincolata.
L’equipaggiamento di ghiaccio nero può nuovamente essere recuperato per ghiaccio nero per solo 1000 diamanti astrali grezzi.
Rubasangue: non si attiva più erroneamente più volte del previsto.
Incantamento di Briartwine: ora esistono gli oggetti di grado 11 e 12 e possono essere creati.
Sui nemici di livello 72 e superiore ora si possono trovare correttamente oggetti quando il giocatore non è Potenziato a livello 70.
Mazza stregata di Mulhorand e Scudo stregato di Mulhorand ora scalano correttamente oltre il livello 60.
Maglio da fucina di Gond: la qualità Mitica del Maglio da fucina di Gond ora evocherà una qualità Mitica che dà +55% alla qualità dell’oggetto.
Incantamento puro del terrore: il blocco causato da questo incantamento non penetra più l’immunità al controllo.
Risolto un problema per cui il Nascondiglio del tesoro di Sharandar e il Nascondiglio del tesoro della Valle del Vento Gelido davano ricompense di livello 58-60 a prescindere dal livello attuale del giocatore.
La Guida del Dungeon Master ora mostrerà l’idoneità al bonus del dungeon in termini di “bonus disponibili oggi” invece di “bonus ricevuti.”
L’arma manufatto del paladino “Spada lunga del fuoco elementale” è stata cambiata in “Mazza del fuoco elementale” e l’aspetto visivo dell’oggetto è stato modificato di conseguenza.
Le icone dei seguenti oggetti sono state aggiornate: Sigillo degli Elementi, Baule degli Elementi, Sigillo del Protettore, Baule del Protettore.
Ruota degli elementi: il tooltip di questo manufatto ora specifica la durata della salute temporanea e dell’effetto di guarigione nel tempo che concede.
Cintura superiore dei Seldarine: risolto un problema per cui la Cintura superiore dei Seldarine dava meno punteggio di abilità del previsto a qualità epica e leggendaria.
Cuore del drago bianco: questo manufatto ora si attiva correttamente al livello del giocatore.
Incantamento Lifedrinker: descrizione corretta nell’incantamento Lifedrinker per descriverne meglio il comportamento.
Incantamento Loamweave: il blocco causato da questo incantamento non penetra più l’immunità al controllo.
Set di manufatti di Lostmauth: il bonus di questo set non si attiva più erroneamente in modo rapido su poteri che scattano di frequente.
Bulette: le animazioni e gli effetti sonori sono stati modificati leggermente per essere migliorati.
Compagni
Le statistiche dei compagni Incremento ora salgono invece di scendere quando diventano Leggendari.
Il bonus attivo del Divoratore di intelletto ora funziona correttamente.
Risolto un problema con alcuni compagni che non potevano essere usati in Avventure della Costa della Spada come gli Arconti e il Magus Cambion.
Risolto un problema con il bonus leggendario di compagni che non forniva benefici dopo 11 secondi.
Le ricompense bonus giornaliere dei dungeon, nello specifico il “Baule degli Elementi” e il “Baule del Protettore” conferiti al completamento di dungeon epici idonei hanno subíto le seguenti modifiche: dopo aver ricevuto un baule giornaliero, un giocatore diventerà idoneo per riceverlo di nuovo dopo il riazzeramento quotidiano, che avviene alle 2AM ora del Pacifico (11 AM per la zona dell’Europa centrale), invece che 18 ore dopo aver ricevuto il baule. Un giocatore deve aprire il baule del giorno precedente per poter ricevere un nuovo baule al completamento di un dungeon. Se non lo farà, ciò potrebbe risultare nella perdita di un baule, ma se un giocatore apre il suo vecchio baule immediatamente dopo aver sconfitto un boss idoneo, gli sarà dato immediatamente il nuovo baule giornaliero.
Anello del Terrore
Il Signore dei premi nell’Anello del Terrore ora venderà un “Tesoro nascosto dell’Anello del terrore” per soli 40 frammenti di onice. Il tesoro contiene un oggetto anello, collo o cintura di qualità non comune o rara all’incirca del livello attuale del giocatore.
Gateway:
corrette le ricompense giornaliere di ACS che non davano nulla il 20% delle volte quando il personaggio era di livello 60-69.
Mestieri:
corretti i nomi di un paio di oggetti di Mestiere per essere coerenti tra loro come gli oggetti da collo per creazione di gioielli di adamantio.
Prestazioni e stabilità:
Risolto un caso in cui gli shader e i materiali avevano bisogno di essere ricostruiti quando si accedeva al gioco in modo indipendente.
Risolto un crash o una disconnessione che poteva avvenire quando si cambiava mappa.
Risolto un crash o una disconnessione che poteva avvenire quando si entrava nella mappa di un’impresa del Foundry.
Interfaccia Utente
L’indicatore dei punti azione ora descrive come il Paladino giurato guadagna punti azione.
Collezioni: diverse voci di collezioni sono state aggiornate per migliorare la chiarezza su dove e come si ottengono gli oggetti.
Storia: le origini ora mostrano la versione corretta per tutte le origini scelte.
I tooltip degli oggetti nei negozi sono stati colpiti da un dissolvi magie sull’incantesimo di levitazione che in alcuni casi li faceva fluttuare via.
Aumento di livello del mago: questa interfaccia utente non suggerisce più di andare a contenuti che hai già iniziato come Sharandar e l’Anello del terrore.
Raffinazione: i cumuli di oggetti ora possono essere slottati invece degli oggetti singoli. Fino a cinque cumuli di oggetti di raffinazione possono essere usati allo stesso tempo. Il valore totale stimato di Punti Raffinazione del cumulo viene mostrato quando viene slottato e il valore totale reale (critici) è mostrato quando gli oggetti vengono raffinati.
Mercato Zen: le sotto-categorie sono tornate al posto del filtro a tendina.
Complimenti e anche sta volta non hanno fatto NULLA per il bug del tab che può colpire anche i nuovi pg creati! Ma altrimenti come farebbe poi la gente a comprarsi il gettone.
Avviso a chi ha questo bug di non comprare il gettone, usate il supporto via mail con tanto di screen e se insistete vi manderanno un respec.
ciao Scott Shicoff benvenuto speriamo che con te si risolvano i problemi.. ma qualcuno ha mai pensato di fixare malaborg? anche col modulo 6 continua a laggare e Vi assicuro che ho già abbassato al minino la qualità grafica e gli effetti .. come da vs continui suggerimenti .. ma niente .. non credo occorra un pc della nasa per entrare in quel dungeon !
E i problemi noti? Bug su alcune skill, regolazione della difficoltà, lag per i boss di alcuni dungeon ecc.ecc?
E io che attendevo con un minimo (ma un minimo conoscendo il basso livello della cryptic) di fiducia...
Signori dei premi. Il tesoro contiene un oggetto anello, collo o cintura di qualità non comune o rara all’incirca del livello attuale del giocatore.Scusate quanti pacchetti devo prendere per vedere un oggetto di qualità RARO? ne ho presi 50 ogni luogo ma del raro manco l'ombra, sarebbe giusto scrivere che i pacchetti contengono item di qualità non comune così almeno non perdiamo nemmeno tempo
No gioia, questi bug e lag ce li teniamo; in compenso, dopo aver patchato tutti i bug che ci davano una mano, hanno vincolato all'account tutte le pietre di risonanza esistenti che erano ancora svincolate.
Ottimo biglietto di presentazione... ma prima che ci faccia rimpiangere a calde lacrime i vecchi devs, spero che costui se ne torni da dove è venuto.
In questa patch note alcune cose sono state sistemate, non si può certo dire che non abbiano fatto nulla, è evidente che sono state prese in considerazione le segnalazioni, ma serve del tempo per fixare tutto.
Sentite, simpatici buontemponi, prima non si riuscivano a fare VT e MC per troppo lag, ora si aggiunge anche LOL, alla lista: complimenti per la patch; ennesimo passo verso il suicidio.
Fossi in voi inizierei a capire che il vostro server non regge nemmeno i pochi utenti che vi sono rimasti.
Se vi prendeste la briga di leggere qualche rivista di recensioni, invece che star qui a raccontare frottole, capireste in quale preoccupante misura avete fatto l'ennesimo -e forse definitivo- flop.
Detto ciò, anche la sottoscritta slogga esasperata e inizia a trovare un sito serio.
Buona continuazione.
In questa patch note alcune cose sono state sistemate, non si può certo dire che non abbiano fatto nulla, è evidente che sono state prese in considerazione le segnalazioni, ma serve del tempo per fixare tutto.
Questo dimostra che non sapete leggere
Ho scritto non è stato fatto NULLA riguardo al bug del TAB. Lo devo ripetere o avete capito?
ripeto il commento di ieri.... INGIOCABILE.. con questi continui crash .... non riesco a stare on per più di 10 minuti poi parte server not responding ...
Scusate ma è stata modificata l'esperienza data nella campagna tirannia dei draghi? Perché c'è doppia esperienza ma i draghi e le relative quest me ne danno meno di prima. (parlo dei draghi al cimitero, Ebon down etc.).
Altro bug; ho fatto il liv 66 e non mi fa assegnare il punto potere ne il talento. In pratica se metto un punto potere ad una skill, appena passo alla finestra dei talenti mi dice la solita frase "ci sono delle modifiche non salvate ecc.ecc." annullandomi l'altra.
Assurdo, ma veramente assurdo che questi 4 gatti non riescano MAI e dico MAI da quando ahimè gioco a sto cavolo di NW a fare una patch che non rovini quanto di già c'era
Direi che io ho capito. Ma ti bastava leggere la patch note di oggi per avere risposta alla tua domanda.
Svegliaa! la mia non era una DOMANDA! Ho affermato che dal 7 aprile ovvero dal megacrash ancora non è stato fatto nulla sul bug del tab! e ci sono state centinaia di segnalazioni al supporto non venirmi a dire che serve tempo per fixare tutto perchè un bug del genere andava sistemato già alla prima manutenzione del 9 aprile e invece dopo 3 manutenzioni fatte dal 7 aprile ancora nulla!
Moderate i termini e calmate gli animi. Se fate dei commenti costruttivi li accettiamo e li inoltriamo. Provocazioni e flame non sono più ben accetti su questo forum.
Moderate i termini e calmate gli animi. Se fate dei commenti costruttivi li accettiamo e li inoltriamo. Provocazioni e flame non sono più ben accetti su questo forum.
Ok, ora provo a dire io qualcosa di costruttivo, così che tutti ne possano trarre vantaggi, tra i vari bug che danno più fastidio, oltre la lag, vi sono i glitch grafici, molte volte molto pesanti, texture non caricate e quant'altro. Il problema principale ad avere questi glitch é che non si possono vedere gli attacchi AoE dei nemici (molti dei quali mortali in un colpo, per la maggiorn parte delle persone), questo é quello che vedo all'enclave ogni giorno:enclave 1enclave 2
si sono a cavallo casomai ve lo stiate chiedendo xD
questo porblema é stato introdotto con il modulo "curse of Icewindale", non é dovuto al PC, ho provato con diverse configurazioni di sitema, ne alla connessione.
Risolvendo questo problema e quello della lag il gioco tornerà ad essere piacevole. E son sicuro che molti la pensano come me al momento.
un altra cosa, che a mio parere andrebbe cambiata, sono i bonus forniti dalle statistiche, mi spiego meglio:
mettiamo caso che un guerriero guardiano con 3000 di difesa ha +5% resistenza al danno ( é un esempio ora non so i valori veri)
si dovrebbe evitare che un mago, un warlock, un arcere o un ladro con 3000 di difesa abbia un incremento anche lui del +5%, in pratica sarebbe meglio che le classi ricevano bonus diversi a seconda del loro ruolo, e questo per tutte le statistiche, così da ricevere dei bonus più mirati alla classe in uso rispetto ai set che usiamo.
Commenti
Avviso a chi ha questo bug di non comprare il gettone, usate il supporto via mail con tanto di screen e se insistete vi manderanno un respec.
E io che attendevo con un minimo (ma un minimo conoscendo il basso livello della cryptic) di fiducia...
nessuno a rispondere....ottimo come sempre
Ottimo biglietto di presentazione... ma prima che ci faccia rimpiangere a calde lacrime i vecchi devs, spero che costui se ne torni da dove è venuto.
m3dmag3
adamwarlock0672
In questa patch note alcune cose sono state sistemate, non si può certo dire che non abbiano fatto nulla, è evidente che sono state prese in considerazione le segnalazioni, ma serve del tempo per fixare tutto.
Fossi in voi inizierei a capire che il vostro server non regge nemmeno i pochi utenti che vi sono rimasti.
Se vi prendeste la briga di leggere qualche rivista di recensioni, invece che star qui a raccontare frottole, capireste in quale preoccupante misura avete fatto l'ennesimo -e forse definitivo- flop.
Detto ciò, anche la sottoscritta slogga esasperata e inizia a trovare un sito serio.
Buona continuazione.
Questo dimostra che non sapete leggere
Ho scritto non è stato fatto NULLA riguardo al bug del TAB. Lo devo ripetere o avete capito?
Direi che io ho capito. Ma ti bastava leggere la patch note di oggi per avere risposta alla tua domanda.
Assurdo, ma veramente assurdo che questi 4 gatti non riescano MAI e dico MAI da quando ahimè gioco a sto cavolo di NW a fare una patch che non rovini quanto di già c'era
Svegliaa! la mia non era una DOMANDA! Ho affermato che dal 7 aprile ovvero dal megacrash ancora non è stato fatto nulla sul bug del tab! e ci sono state centinaia di segnalazioni al supporto non venirmi a dire che serve tempo per fixare tutto perchè un bug del genere andava sistemato già alla prima manutenzione del 9 aprile e invece dopo 3 manutenzioni fatte dal 7 aprile ancora nulla!
Ok, ora provo a dire io qualcosa di costruttivo, così che tutti ne possano trarre vantaggi, tra i vari bug che danno più fastidio, oltre la lag, vi sono i glitch grafici, molte volte molto pesanti, texture non caricate e quant'altro. Il problema principale ad avere questi glitch é che non si possono vedere gli attacchi AoE dei nemici (molti dei quali mortali in un colpo, per la maggiorn parte delle persone), questo é quello che vedo all'enclave ogni giorno:enclave 1 enclave 2
si sono a cavallo casomai ve lo stiate chiedendo xD
questo porblema é stato introdotto con il modulo "curse of Icewindale", non é dovuto al PC, ho provato con diverse configurazioni di sitema, ne alla connessione.
Risolvendo questo problema e quello della lag il gioco tornerà ad essere piacevole. E son sicuro che molti la pensano come me al momento.
un altra cosa, che a mio parere andrebbe cambiata, sono i bonus forniti dalle statistiche, mi spiego meglio:
mettiamo caso che un guerriero guardiano con 3000 di difesa ha +5% resistenza al danno ( é un esempio ora non so i valori veri)
si dovrebbe evitare che un mago, un warlock, un arcere o un ladro con 3000 di difesa abbia un incremento anche lui del +5%, in pratica sarebbe meglio che le classi ricevano bonus diversi a seconda del loro ruolo, e questo per tutte le statistiche, così da ricevere dei bonus più mirati alla classe in uso rispetto ai set che usiamo.