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Discussione Ufficiale sui Cambiamenti e feedback del Ladro Ingannatore

malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
modificato novembre 2014 in Il Covo dei Ladri
Non siamo molto contenti della posizione in cui il Ladro si trovi ora, quindi abbiamo voluto osservare meglio le sue meccaniche di gioco e sistemare alcune di esse per avere una migliore esperienza e create quindi un distinto stile di gioco. Per fare ciò abbiamo modificato molto poteri, sistemato l'invisibilità e creati 3 nuovi rami per i talenti.

Panoramica generale

Prima di parlare degli altri cambiamenti, parliamo del principale. L'invisibilità permanente sta per diventare molto più dura da giocare. Non ci piace affatto lo stile di gioco "l'aggressore invisibile infligge danni costanti" perché le possibilità di rispondergli sono limitate e richiedono più abilita nel combatterci contro che noi non crediamo sia più opportuno concedere. Per questo abbiamo apportato due maggiori modifiche all'invisibilità. Principalmente si scaricherà lentamente quando attaccherete da invisibili. Per compensare a questo avrete il 100% di possibilità critica da invisibili. Vorremmo che l'invisibilità in Neverwinter sia per una raffica di colpi potenti che premi il gioco intelligente per confondere gli avversari, al posto di un effetto che puoi mantenere all'infinito.
Ora, i rami dei talenti. I talenti del Ladro sono stati piuttosto discontinui, con capstones poco brillanti. Detto questo li abbiamo stracciati e ricostruiti per raggiungere il nostro obbiettivo unico in mente. Il Sabotatore sarà incentrato nel ricostruire l'invisibilità e nel colpire i nemici alle spalle. La Canaglia avrà accesso a controlli e stordimenti (incluso un potente stordimento che inchioderà il nemico a terra) mentre sarà un combattente piuttosto resistente. Il Boia sarà incentrato nello sfruttare l'opportunità d'oro per infliggere un incredibile ammontare di danni di punta.
Senza altri indugi, diamo un occhio ai cambiamenti.

Poteri
  • Furtività: Usare poteri a volontà mentre si è furtivi ora consumerà il 15% della tua barra di furtività per attacco.
  • Furtività: Ora dà anche il 100% di possibilità critica in aggiunta al danno da vantaggio da combattimento.
  • Primo colpo: Il danno bonus aumentato al 33% per livello (su dal 5% per livello).
  • Uragano di Lame: Non ignorerà più la resistenza ai danni nemica e le immunità e potrà ora essere deviato.
  • Uragano di Lame: Ora aumenta il tuo Potere del 20% per bersaglio colpito (su dal 10%).
  • Interrompi Coraggio: Ora aumenta il potere del 25% (su dal 10%).
  • Interrompi Coraggio: Il danno è aumentato del 15%.
  • Colpo svelto: Il danno è aumentato del 15%.
  • Lama Sferzante: Invisibilità: Ora colpisce con il 50% di severità critica in più.
  • Blitz: Danno aumentato del 20%.
  • Blitz: Il numero massimo dei bersagli ora è 7 (su da 5).
  • Cammino della Lama: La durata è stata aumentata a 20 secondi (su da 10).
  • Cammino della Lama: Danno ridotto del 20%.
  • Cammino della Lama: La descrizione ora mostra il danno totale che questo potere infligge, invece di mostrare quanto ne infligge per colpo.
  • Tiro a Impatto: Danno base aumentato del 15%.
  • Colpo delle Ombre, Furtività: Frastornato aumentato a 4 secondo (su da 3).
  • Promemoria Micidiale: Ora correttamente si cumula sui giocatori.
  • Promemoria Micidiale: Numero massimo di cumuli ridotto a 3.
  • Promemoria Micidiale: Ora riduce la difesa nemica del 7% per cumulo (su da 4%).
  • Promemoria Micidiale: Ora ha 3 cariche e una carica e ripristinata ogni 5 secondi.
  • Promemoria Micidiale: Danno aumentato del 10%.


Ed ora passiamo ad elencare i cambiamenti dei relativi talenti.

Talenti
  • Whisperknife, Colpo Demoralizzante: Ora dura 15 secondi (su da 7.5).
  • Whisperknife, Colpo Demoralizzante: Danno ridotto del 10%.
  • Whisperknife, Ricerca della vendetta: Ora correttamente rompe i controlli nel teletrasporto.
  • Whisperknife, Ricerca della vendetta: Danno iniziale aumentato del 20%.
  • Whisperknife, Ricerca della vendetta: Il danno seguente viene aumentato del 50%.
  • Whisperknife, Ricerca della vendetta: La descrizione ora indica il danno totale di questo potere, invece di mostrare quanto ne infligge il primo colpo.
  • Whisperknife, Coltelli odiosi: Il danno da vantaggio in combattimento aumentato a 5 secondi (su da 3).
  • Whisperknife, Coltelli odiosi: Danno aumentato del 50%.
  • WhisperKnife, Azione a rasoio: Questo potere ha ora il suo danno aumentato del 100%. Il danno nel tempo competente di Coltelli ribollenti si attiverà ora quando il giocatore avrà punti in coltelli ribollenti.
  • Maestro Infiltratore, Taglio dell'imbrunire: Non consuma furtività se usato da furtivo.
  • Maestro Infiltratore, Taglio dell'imbrunire: Ora infligge il 25% in più di danni come i punti ferita del bersaglio diminuiscono (su da 20%). Questo effetto aumenta del 25% per livello (su da 5%).
  • Maestro Infiltratore, Inafferrabile, Furtivio: Questo potere non ti renderà più immune a tutti i danni ma ora aumenta del 50% la resistenza ai danni.
  • Maestro Infiltratore, Esecuzione Terribile: Non ignorerà più gli effetti di immunità al danno. Continua ad ignorare tutte le fonti di resistenza ai danni e non può essere deviato.


Ed ora passiamo ad elencare i cambiamenti dei relativi talenti.

Talenti
Sabotatore: DPS sostenuto capace di riattivare rapidamente la furtività per assestare colpi con bonus critici.

T1
  • Lame Rapide: I tuoi attacchi a volontà infliggono il 1/2/3/4/5% di danni in più quando la tua barra della furtività non è piena.
  • Preparazione nell'ombra: Entrare in furtività riduce il tempo di ricarica dei tuoi poteri del 2/4/6/8/10%.

T2
  • Bordo dei coltelli: Attivare una giornaliera riduce tutti i tuoi tempi di ricarica del 3/6/9/12/15%.

T3
  • Ritorno delle ombre: Quando sei dietro il tuo bersaglio, infliggere danno con dei poteri ad incontro ricarica del 10/20/30/40/50% la tua barra della furtività. Questo effetto non si attiva quando esci dalla furtività
  • Tocco di Gutterborn: Quando sei dietro il tuo bersaglio, infliggere danni ti dono Gutterborn per 6 secondi che ti permette di ignorare il 2/4/6/8/10% di armatura del tuo bersaglio e aumenta il tuo potere del 1/2/3/4/5%. Questo effetto non si cumula.

T4
  • Imboscata frettolosa: Mentre sei furtivo guadagni un bonus ai danni del 5/10/15/20/25%. Questo bonus diminuisce man mano che la tua barra della furtività si consuma.
  • Opportunità ombrosa: Quando infliggi danni da furtivo infliggi danni addizionali del 15/30/45/60/75% del danno della tua arma come danno perforante. Il danno perforante non può essere deviato ed ignora le difese nemiche.

T5
  • Tutt'uno con le ombre: Ogni 20 secondi guadagni "Tutt'uno con le ombre". Quando sei colpito da "Tutt'uno con le ombre" la prossima volta che infliggi danni con un potere ad incontro ricarica tutta la tua barra della furtività e guadagni il 20% di danno bonus per i tuoi poteri ad incontro da furtivo per 10 secondi.

Talenti
Canaglia: Un attaccabrighe che indebolisce i nemici e può sostenere un sacco di danni.

T1
  • Roll with the Punches: Tu hai il .5/1/1.5/2/2.5% di deviazione in più.
  • Rissoso sanguinario: Tu hai il .5/1/1.5/2/2.5% di ruba vita in più.

T2
  • Sopravvissuto: Quando i tuoi punti ferita scendono sotto il 30% tu guadagni il 2/4/6/8/10% di probabilità di deviazione in più.

T3
  • Colpi selvaggi: Infliggere danni ai nemici aumenta la tua rubavita del .2/.4/.6/.6/1% per 3 secondi. Si cumula fino 5 volte.
  • Colpi violenti: I tuoi colpi critici e gli attacchi alle spalle frastornano il tuo nemico per .2/.4/.6/.8/1 secondi. I nemici possono essere frastornati in questa maniera una volta ogni 5 secondi.

T4
  • Colpi bassi: Tu infliggi il 5/10/15/20/25% di danni in più ai nemici sotto effetti di controllo.
  • Gesto beffardo: Tu guadagni 2/4/6/8/10% di deviazione in più per 10 secondi dopo essere entrano in furtività.

T5
  • Frantuma teschi: Ogni 20 secondi guadagni frantuma teschi. Quando hai frantuma teschi il tuo prossimo potere ad incontro frastorna il tuo bersaglio per 2 secondi. Quando un bersaglio è colpito da frantuma teschi i tuoi attacchi prolungano lo stordimento sul bersaglio di .5 secondi, massimo 2 cumuli addizionali. Infliggi il 25% di danni in più hai bersaglio colpiti da frantuma teschi.

Talenti
Boia: Usi la furtività per tentare di infliggere più danni possibili con un singolo fendente.

T1
  • Recidere le arterie: Tu hai il 3/6/9/12/15% di severità critica in più mentre sei furtivo.
  • Piacere orribile: I tuoi colpi critici aumentano il tuo potere del 1/2/3/4/5% per 4 secondi.

T2
  • Ricerca viziosa: I nemici che tu danneggi prendono il 1/2/3/4/5% in più di danni da te per 6 secondi. Questo effetto non si cumula.

T3
  • Sogghigno contorto: Quando un nemico fra i 30' da te muore tu guadagni Sogghigno contorto per 10 secondi che aumenta i danni del tuo prossimo attacco del 2.5/5/7.5/10/12.5%. Questo effetto raddoppio se si è furtivi.
  • Ultimi momenti: Infliggi il 5/10/15/20/25% di danni in più ai nemici che sono sotto il 40% dei loro punti ferita. Questa soglia aumenta al 70% se sei furtivo.

T4
  • Debolezze espose: Furtività ti permette di ignorare il 5/10/15/20/25% di armatura del tuo bersaglio.
  • Nato nell'ombra: Entrare in furtività ti dona il 20/40/60/80/100% in più di potere per il tuo prossimo attacco.

T5
  • Ombra della morte: Infliggere danni da furtivo infligge "Ombra della morte" al bersaglio per 6 secondi. Quando Ombra della morte finisce il bersaglio subisce il 50% del danno del Ladro come danno perforante. Danno perforante non può essere deviato ed ignora l'armatura nemica.
Post edited by malena91 on

Commenti

  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Vogliamo collezionare quanti più feedback possibili su questi cambiamenti in modo da sapere cosa ne pensate ed ottimizzare ulteriormente le performance di gioco sia in PvE che in PvP. Proprio per questo vogliamo che il vostro feedback abbia una struttura chiara, in modo da essere ancora più efficace da analizzare! Vi chiediamo quindi di utilizzare il format che trovate qui sotto prima di rispondere a questo thread con i vostri feedback. Per mantenere il thread chiaro e pulito cancelleremo ogni commento che non utilizzerà questo format. Grazie per la collaborazione!


    Tipo: Bug/Feedback (scegliere uno dei due)
    Specifiche: (inserisci il ramo/talento/abilità protagonista del tuo feedback)


    Utilizzate il grassetto e i diversi colori per il bug o feedback. Se inviate un feedback utilizzate il colore BLU, per i bug invece usate il colore ROSSO.


    (Mi raccomando Feedback chiari e concisi, e gli screenshot sono molto apprezzati!)
    Esempio:
    Bug: Destroyer
    Destroyer’s Purpose didn’t grant stacks while dealing damage.

    Feedback: Sentinel
    I feel like I don’t have enough tools to stay alive under fire now and it makes tanking too hard.



    Si prega di provare a giocare per un paio d'ore per prendere dimestichezza con i cambiamenti.

    Grazie ancora per tutto il vostro aiuto avventurieri! Non vediamo l'ora di sentirti!
  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Aggiornamento 14 ottobre, sul server di prova da questa settimana
    • Ladro Ingannatore, schivata: I ladri ora coprono con la capriola il 50% in più della distanza e viene ridotto l'uso della stamina al 30% per schivata (giù dal 50%).
    • Ladro Ingannatore, Primo a colpire: Ora dona il 30% di bonus al danno al livello 1 (giù dal 33%) e dona un addizionale 15% per livello (giù dal 33%).
    • Ladro Ingannatore, Colpo frastornante: Si attiverà ora sempre alla stessa velocità di furtività e dovrebbe riuscire ora a colpire i bersagli con più coerenza.
    • Ladro Ingannatore, Furtività, Colpo frastornante: Ora colpisce in una larga area a cono difronte a te.
    • Ladro Ingannatore, Cammino della lama: Ora colpisce 3 bersagli per ogni tick (su da 1) ed infligge all'incirca il 33% del suo danno originale.
    • Ladro Ingannatore, Colpo svelto: Ora rallenta il bersaglio per 80% (su da 60%) per 5 secondi (su da 3 secondi).
    • Ladro Ingannatore, Promemoria micidiale: Ora correttamente si cumula per 3 volte (invece che 5).
    • Ladro Ingannatore, Whisperknife, Colpo demoralizzante: Questo potere è stato ora ridotto del 10% invece che del 60%.
    • Ladro Ingannatore, Whisperknife, Ricerca della vendetta: La prima parte di questo potere potrà ora essere attivata in movimento. La seconda parte si attiverà ora molto più rapidamente.
    • Ladro Ingannatore, Whisperknife, Ricerca della vendetta: Tempo di ricarica ridotto a 12 secondi (giù da 16).
    • Ladro Ingannatore, Whisperknife, Azione a rasoio: Aumentato il suo danno del 200%.
    • Ladro Ingannatore, Whisperknife, Posizione di vantaggio: Ora dona il 20% di resistenza (su al 10%) e dura 2 secondi per livello (su da 1).
    • Ladro Ingannatore, Sabotatore, Preparazione nell'ombra: Non influenzerà più erroneamente i manufatti e gli altri poteri dei non giocatori.
    • Ladro Ingannatore, Sabotatore, Bordo dei coltelli: Non influenzerà più erroneamente i manufatti e gli altri poteri dei non giocatori.
    • Ladro Ingannatore, Sabotatore, Tutt'uno con le ombre: Ridotto il tempo di ricarica a 15 secondi (giù da 20).
    • Ladro Ingannatore, Canaglia, Rissoso sanguinario: Ora frastorna il bersaglio per .5/1/1.5/2/2.5 secondi (su dal .2/.4/.6/.8/1 secondi).
    • Ladro Ingannatore, Canaglia, Frantuma teschi: Aumentato a 4 secondi il frastornamento base (su da 2 secondi). Aumentato al massimo a 6 secondi (su da 4 secondi).
    • Ladro Ingannatore, Canaglia, Frantuma teschi: Ora in aggiunta dona il 25% in più di velocità di movimento.
    • Ladro Ingannatore, Canaglia, Frantuma teschi: Ridotto a 15 secondi il tempo di ricarica (giù da 20 secondi).
    • Ladro Ingannatore, Boia, Ombra della morte: Ombra della morte non può più attivarsi sola e potrà essere applicata su un bersaglio solo.
    • Ladro Ingannatore, Boia, Ombra della morte: Sia attiva ora correttamente solo con i poteri ad incontro.
    P.s.
    Ringraziate jacksoon e aaablacklady9 per la traduzione
  • vito1992vito1992 Post: 306 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Feedback: Invisibilità
    Non mettere il sistema che fa' perdere il 15% della barra furtività ogni volta che si usa un poterà a volontà in furtività

    Feedback: Inafferrabile
    Non modificarlo
    By
    Vito'92
  • mrfrankiegiomrfrankiegio Post: 4
    modificato ottobre 2014
    Feedback: Inafferrabile
    Lasciarlo invariato

    Feedback: Invisibilità
    Capisco che si voglia eliminare il permastealth, ma non permettere nemmeno di fare mezza combo di raffica del duellante o nube d'acciaio mi sembra esagerato, io diminuirei il consumo della barra per arrivare a tipo il 5% a colpo, oltre al normale consumo con il passare del tempo.
  • only1one1988only1one1988 Post: 73 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Con questo sistema il Ladro è più forte, ma la cosa che distingue di più la classe che si sceglie è appunto.. l'abilità speciale che ottiene al livello 10 su TAB. Con questo metodo tutte le classi sul TAB hanno qualcosa di utile mentre il Lado no...... La furtività è praticamente inutile in questo modo, inutile fare il 100% di critico quando con un colpo a volontà.. perdi già praticamente tutta la barra .. ripeto: è migliorato ma la furtività in questo modo non ha NESSUNA utilità.

    Abbassare al 5% il consumo di furtività ad ogni attacco invece del 15%.
    Inafferrabile è il PANE per un Ladro, hanno una diesa che è burro colato.. contro qulche mobs occorre a volte avere l'immunità. Lascite inafferabile così com'è.
    Whisperkinfe: Aumentrae i danni di Ricerca della vendetta.
  • kiriko96kiriko96 Post: 108 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    non pazziamo sto qua mo fa 999999999 danni con un colpo...come se ora non facesse danno...
  • petocoppetocop Post: 97 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Sul server di prova ho testato il cammino 'Boia'.

    Il DPS è migliorato, ma non capisco il senso dell'invisibilità a questo punto. Se gli sviluppatori avessero voluto eliminare il permastealth avrebbero potuto semplicemente fixare 'Adesca e Scambia' e 'Colpo delle Ombre' per fare si che non rifullassero più la barra. In questo momento, testando il cammino 'Boia', l'invisibilità serve solo per castare 'Lama Sferzante' (forse non ancora aggiornata visto che non è scritto da nessuna parte che aumenta del 50% la Sev in stealth).

    'Recidere le Arterie' è un buon talento, ma si sente la mancanza del +15% che si poteva prendere con i 5 stack di Raffica del Duellante. Abbiamo barattato un +15% che sfruttavamo in ogni momento in cambio di un +15% che funziona solo in stealth... insomma, non le migliori premesse! Tuttavia, alcuni nuovi talenti sembrano davvero interessanti. +25% al danno ad un bersaglio con il 40% di salute o meno che si alza in stealth fino al 70% sarà il PureDPS ai final boss. Il Talento finale, vuoi per la mia scarsa conoscenza della lingua italiana, non ho ben capito a cosa serve. Dura 6 secondi ed alla fine dà il 50% dei danni che ho accumulato in quei 6 secondi come danni aggiuntivi perforanti? Se è così, ecco un altro PureDPS da final boss.

    Il mio giudizio, valido solo per il cammino 'Boia' che ho testato, è che il Ladro sia stato migliorato molto ma ci sono ancora delle lacune. Va rivisto il concetto di invisibilità, perchè al momento il Ladro non sfrutterebbe praticamente per niente la sua skill principale. In ogni caso, nonostante questa particolare scelta che non condivido, grazie per aver fatto ritornare il ladro una classe piacevole da giocare.

    Edit: non capisco perchè il Ranger, il GWF ed il Warlock abbiano un talento eroico che aumenta la Sev del 15% ed il Ladro (che ricordo VIVE di colpi critici) ancora non ce l'abbia.
  • mrfrankiegiomrfrankiegio Post: 4
    modificato ottobre 2014
    Ma qualcuno sa dirmi perché ancora nel test server non è stata aggiornata la schivata?
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    ho testato il TR nel server test per due giorni e sono arrivato alla conclusione: hanno rovinato il senso di una classe...
    Ok limitare lo stealth.. perchè il bimbominkia frignava che non lo vedeva, ma con queste modifiche non è cambiato nulla anzi.. come? "Tutt'uno con le ombre" l'abilità finale del ramo sabotatore.. quindi sarà possibile colpire l'avversario con un potere a incotro (che farà un sacco di danni..) e rimanere in stealth e fullare la barra... adesca e scambia/colpo nelle ombre sono rimasti invariati.. cammino della lama ha durata doppia quindi per non uscire dallo stealth basta non usare i poteri a volotà (una noia assurda, ma funzionale come tecnica).
    Morale della favola il TR dovrà stare in mezzo alla battaglia con i suoi 20k di pf e poca resistenza a farsi picchiare?...
    Complimenti a chi ha contribuito a questa "porcata" per buttare 1 anno di gaming e sacrifici su un singolo pg, da quello che ho sentito nella mia gilda di tr che abbandoneranno saranno 5/7... o questa è una strategia mirata a far spendere soldi/tempo su altre classi?.. bohhh
    Ora molti si faranno la mia stessa domanda, conviene continuare a giocare se nel mod5 tutto verrà cambiato radicalmente? manufatti, arma manufatto, milioni di pt raffinazione per una build che andranno buttati... signori siamo seri, non è che si può nerdare 24su24.. o aprire il portafoglio ogni 6/7 mesi.

    ps. privilegi di classe nel server test ancora buggati/non funzionanti dopo 1 anno...
  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    Ma l'hai capito che il server di test è una beta del gioco, dove si è pieno di bug (sarebbe strano se non cene fossero) ma l'utilità è solo di far provare le nuove cose e di testarle, e chi puoi deve anche segnalare i bug per farli corregere. È anche il luogo dove gli utenti possono dire la loro per far apportare le modifiche prima che vengano messe sul server ufficiale. Quindi se non ti piace come lo faranno sai già cosa devi fare, ovvero devi dire la tua nel modo migliore, altrimenti non vieni preso in considerazione. Comunque aspetta prima di arrivare a delle conclusione che ancora c'è tempo prima che passi sul server ufficiale e di modifiche ne verranno fatte tante altre.
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    malena io mi riferisco a bug che persistono da 1 anno sul server ufficiale mi aspettavo che nel server test dopo le mie migliaia di segnalazioni fossero stati risolti.. di trovare "un'anteprima"!

    ps. se controlli i tuoi msg provati hai un mio messaggio di mesi fà dove ti chiedo come fare ad avere attenzione alle mie segnalazioni.. visto che sono anni che segnalo e mai una risposta ;)
  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato ottobre 2014
    ma devi capire che se fai molte segnalazioni non è che risolvono subito, nel senso che le segnalazioni servono per rendere noto un problema del gioco, ma da utente vedi il gioco da un'altra prospettiva per lo più parziale, invece gli sviluppatori vedono il gioco a 360 gradi perché sono anche a conoscenza di cose che te ignori, per esempio per te un certo tipo di problema può essere serio, per gli sviluppatori lo stesso problema ha una minima gravità proprio perché hanno altre informazioni che ne abbassano la gravità. Ogni problema segue un procedimento identico a come viene usato negli ospedali il classico triage, dove un problema viene classificato in base alla sua gravità. Allo stesso modo i problemi più urgenti passano sempre prima fila e gli altri devono aspettare il proprio turno, poi la tempistica della risoluzione dipende pure dalla complessità. Per fare delle buone segnalazioni, bisogna farle molto dettagliate possibilmente includendo se è il caso uno screen ma esistono pure anche i log del gioco per vedere se i dettagli del gioco. Poi gli sviluppatori per ovvi motivi non stanno a dire su cosa intervengono, gli sviluppatori avvertono solo a cose fatte col patch note. Per fortuna in questo gioco esiste la preview e quindi è possibile vedere i prossimi cambiamenti un po' prima.
  • gigius93gigius93 Post: 1
    modificato novembre 2014
    Feedback: Inafferabile
    In pratica la difesa del ladro è solo una leggenda metropolitana, senza una skill che gli dia una mano a difendersi, per proteggersi, perche se non si fa qualcosa si trattera di sopravvivere nel gioco ci ridurremmo a picchiare allontanarsi tornare e menare di nuovo, mio parere è lasciare invariata questa skill
    Feedback: invisibilita
    per gli stesso motivi sopra elencati, capisco il permastealth ingiusto cambiate le skill che fullano di nuovo la barra ma non togliete la furtivita per i colpi a volonta o almeno non il 15% perche è tanto non si ha la possibilta di trarre beneficio da un privilegio di classe tanto bello
  • treecool91treecool91 Post: 14 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Bug alquanto grave: Shadowborn ramo Executioner
    °Entering stealth increases the power rating of your next attack by 100%(rank5)


    Questo talento non ha effetto se tra l'attivazione dello stealth e Lashing Blade(esempio) vi sono danni continuati come il sanguinamento di DF o PotB
  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Hey ragazzi, stiamo facendo un paio di modifiche al Rogue per migliorarne il gioco e migliorare un po' il valore della Destrezza.

    • Trickster Rogue: Shadow of Deminse: Questo talento non richiede l'uso di un potere incontro. Esso può essere applicato a diversi bersagli di nuovo. Aumenta passivamente la rigenerazione della furtività del 20% e impedisce la rigenerazione in fase di arresto.
    • Trickster Rogue: Shadowy Opportunity: Ora si attiva correttamente con il grado del talento, piuttosto che con Ambusher's Haste.
    • Maestro Infiltrator: Shocking Execution: Danno aumentato del 240%, ma non scala più con la salute del bersaglio.
    • Maestro Infiltrator: Shocking Exection: * RILAVORAZIONE *: Se si colpisce un bersaglio al di sotto del 20% di HP questa daily recuperà il 100% degli AP usati. Questo effetto può essere attivato solo una volta prima che la Daily consumi gli AP. Questo potere ad ogni aumento di grado aumenta Health Threshold del 5%.
    • Trickster Rogue: Destrezza: Il Rogue ora ottiene un ulteriore possibilità di deviare dello 0,5% per ogni punto di Destrezza per un totale del 1% per ogni punto passato il 10.

    Grazie a tutti per i vostri continui feedback!
  • vito1992vito1992 Post: 306 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Feedback: Invisibilità
    E' diventato proprio senza gusto giocare il ladro; non ci dovrebbe essere la perdita della furtività con i poteri a volontà. Bo... spero solo che se ne accorgano il prima possibile...
    By
    Vito'92
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Attacco furtivo
    dovrebbe dare il 10% di velocità in furtività (+10% a ogni rango per un totale del 30%) controllando dal menu non alza nessun valore, cosi anche aggiungendolo il bonus all'arma secondaria..

    Furtività: Usare poteri a volontà mentre si è furtivi ora consumerà il 15% della tua barra di furtività per attacco.

    Io ho testato che lanciando 4 coltelli la barra dello stealth si consuma del tutto, è un 15% o un 25%?
  • drugolebowskydrugolebowsky Post: 146 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    ps. bisognerebbe anche rifare un bel restyling alle stat delle armature del pvp del ladro visto che sono le più basse di tutto il gioco... come sono state aggiornate quelle del chierico!
  • petocoppetocop Post: 97 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Inafferrabile

    In combattimento, la metà delle volte parte il cooldown ma non si attiva. Aggiungo che ieri sera, nonostante l'uscita del nuovo Modulo, non ho quasi mai sofferto problemi di lag, quindi non penso sia quello il motivo.
  • malena91malena91 Post: 1,519 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    petocop qui potevi scrivere i bug e i report fino a quando non usciva il modulo ora i bug sono nella sezione bug
  • vito1992vito1992 Post: 306 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    cmq dai, è soddisfacente ora usare il ladro, tranne ovviamente il permastealth... XP

    Tra parentesi, questo è preso dalla pagina "Bilanciamento delle Classi con Chris Meyer" delle Notizie & Annunci:

    Chris Meyer, level designer alla Cryptic Studios
    "La sfida più grande con il ladro è stata escogitare tre modi unici per affrontare il combattimento senza rovinarlo per tutti gli altri. Ci piace l’idea della furtività ma può essere problematica in alcuni casi, così volevamo trovare un modo per rendere il sistema della furtività soddisfacente ma che non avesse un impatto negativo con le interazioni con altri giocatori e creature a Neverwinter. Vogliamo sicuramente rendere la furtività permanente molto più difficile da raggiungere e svuotare la furtività mentre si attacca gioca un grande ruolo al riguardo. Capiamo che può essere frustrante combattere contro ciò senza una vera risorsa, quindi volevamo renderla qualcosa di più difficile da eseguire e ridurre un po’ il danno per i ladri che scelgono quella build."

    Fare il permastealth adesso, se ci sono nemici, non c'è nemmeno bisogno di Addesca e scambia...
    By
    Vito'92
  • petocoppetocop Post: 97 Arc Utente
    modificato novembre 2014
    Chiedo scusa Malena, non lo sapevo.

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