Ciao a tutti, volevo sapere dai più esperti, quale tra terrore perfetto e tormento superiore (p terror and g plague fire in inglese), sia l'incantamento migliore per un gwf, cioè con quale dei due farà più danni.
In particolare, non capisco la dicitura "danno necrotico ad ogni colpo" per il terrore, e la dicitura "danno aggiuntivo con i tuoi poteri" del tormento..
Cioè il tormento agisce solamente se si utilizzano poteri? e quindi a colpi base non agisce? e poi cos'è il danno necrotico? è un danno diretto fisso aggiuntivo del 12% o come funziona?
Scusate per tutte queste domande ma le faccio perchè cambiando da g plague fire a p terror mi pare che faccio meno danno, eppure il p terror aggiunge 12% come danno da arma..mentre il g plague solamente il 7.5%..però ovviamente hanno diciture diverse..uno fa danno necrotico ad ogni colpo, l'altro aggiunge danno con i poteri..sinceramente non capisco la differenza..
Qualcuno gentilmente potrebbe chiarirmi le idee?
Credo che anche qualcun'altro ha avuto/ha/avrà questo dubbio, quindi credo che sia utile avere le idee chiare.
Grazie in anticipo
Commenti
l'incantamento del terrore perfetto da un 12% di danno necrotico e in più riduce la difesa del 20%.
L'altro incantamento del fuoco di tormento superiore da il 7,5% di danno più devi aggiungere il 2,5% di danno per secondo fino a 3 secondi e in più riduci le difese del 15% e l'accumula fino a un massimo di volte. Grossolanamente le descrizioni sono queste indipendentemente dalla classe, razza che hai, dalla descrizione si evince chiaramente che il secondo incantamento fa più danni.
Un calcolo approssimativo sul danno 7,5% +2,5% +2,5% +2,5% = 15% di danno in più a colpo dopo 3 secondi contro il 12% dell'altro incantamento, senza contare che poi riduci le difese del 15% +15% +15% = 45% di difesa in meno se si accumula tutta contro il 20%. Per le leggi della matematica l'incantamento del fuoco del tormento superiore è superiore all'incantamento del terrore perfetto. Per il resto se danno necrotico o da fuoco dovrebbe cambiare solo la descrizione nel registro di combattimento, non ho questi incantamenti e quindi mi baso sulle sole descrizioni per risponderti.
Malena le descrizioni le ho lette più volte, ma come noterai sono molto ambigue, ed è come se danno necrotico significa tutt'altra cosa rispetto a danno aggiuntivo con i poteri, ed in effetti è così, altrimenti non facevano questa distinzione.
Poi, il 2.5% come danno da arma ogni secondo per 3 secondi non è cumulabile, ma è cumulabile solamente il debuff difesa, se proprio dobbiamo leggere alla lettera la descrizione.
Se poi funziona diversamente è stata fatta l'ennesima porcata con la traduzione.
Inoltre ho chiesto, perchè la traduzione non è sempre impeccabile appunto, basta vedere il macello che è stato fatto con il set avatar della guerra del GWF, dove è stato confuso REFRESH con RESET, due cose totalmente diverse.
Per le descrizioni in inglese:
Sai cos'è, mi è sembrato assurdo..visto che comunque il 12% dovrebbe sovrastare il 7.5%..eppure non è così..è quel "necrotico" che inganna..non è un danno fisso, quindi non è 12% aggiuntivo di danno da arma come invece lo è il 7.5% del tormento.
In conclusione ho riscambiato il p. terror con il g plague fire, facendomi aggiungere ovviamente chiavi, quindi posso affermare che un incantamento superiore (e anche più economico) è migliore di un incantamento perfetto.
Il tuo modo di giocare e usare le skill influenzerà lo sfruttare o meno l'incantamento che andrai a mettere sull'arma.
Per fare un esempio semplice se vai a mettere una vorpal su un pg che non fa mai critici, ti sembrerà inutile perchè non la sfrutterai mai... questo non vuol dire che la vorpal sia uno schifo o inferiore ad un altro incantamento!
Quindi usa quello che ti sembra dare i risultati migliori usato da te, perchè sei tu che usi il tuo pg e non gli altri :P
preferisco la plague fire alla terror.
la plague fire non applica il 15% di danno in piu d'arma perche quei ticks da 2.5% ci mettono del tempo a consumarsi quindi il 15% uptime 100% e' da scordarselo.
grafico:
http://oi61.tinypic.com/2qmqhir.jpg
PVE (armor pen cappata)
quel 15% scritto e' in realta un flat +9% supponendo che attacchiate di at will senza sosta. La terror e' meglio.
PvP
La plague fire si dimostra migliore su avversari con piu difesa. Cio non toglie che i dot hanno una loro utilita' sempre.
ShinAngyo. - <Element> - PVP HR
In pve con 2500 di armor pen, i mob hanno 0 difesa quindi un enchant che ha piu danno base fa complessivamente piu danni
TERROR > PLAGUE FIRE in PVE
ShinAngyo. - <Element> - PVP HR
Anche perchè si abbinano frequentemente colpi base a skill.
Voi che dite? infondo ho aperto un thread per sapere la vostra opinione
ShinAngyo. - <Element> - PVP HR
Vorrei che questo thread fosse di aiuto per tutti quelli che hanno i miei stessi dubbi, e vorrei capire se per un gwf conviene di più un g plague fire o un g lightning
Il mio dubbio è tra appunto il g plague fire (che ho attualmente) e il g lightning, il 18% in più di danno da arma ad ogni colpo mi attira, ma ancora non ho capito cos'è quella chance e la catena..ancora non ho capito se è un dot, se fa danno, se stunna..se è aoe o single target..o se è inutile e fa cagare come incantamento (ma non penso).
Ho visto svariati gwf che usano il light..quindi un pò di chiarezza servirebbe.
Perchè si, danno da fulmine, ma è comunque un danno che si aggiunge al danno base come per la plague fire o no?