BloodtheftInferiore
Quando si è al di sotto del 50% di vita, ogni volta che si viene colpiti si ha il 5% di probabilità di fare un colpo necrotico e guarire una volta ogni 60 secondi.
Normale
Quando si è al di sotto del 50% di vita, ogni volta che si viene colpiti si ha il 10% di probabilità di fare un colpo necrotico e guarire una volta ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando si è al di sotto del 50% di vita, ogni volta che si viene colpiti si ha il 15% di probabilità di fare un colpo necrotico e guarire una volta ogni 60 secondi.
Perfetto
Quando si è al di sotto del 50% di vita, ogni volta che si viene colpiti si ha il 20% di probabilità di fare un colpo necrotico e guarire una volta ogni 60 secondi.
BriartwineInferiore
Riflette il 2% di danno.
Normale
Riflette il 2,8% di danno.
Maggiore
Riflette il 3,2% di danno.
Perfetto
Riflette il 4% di danno.
FireburstInferiore
Quando ricevi un danno hai il 5% di possibilità di rilasciare una palla di fuoco che colpisce l'attaccante e danneggia tutti i nemici nelle sue vicinanze una volta ogni 60 secondi.
Normale
Quando ricevi un danno hai il 10% di possibilità di rilasciare una palla di fuoco che colpisce l'attaccante e danneggia tutti i nemici nelle sue vicinanze una volta ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando ricevi un danno hai il 15% di possibilità di rilasciare una palla di fuoco che colpisce l'attaccante e danneggia tutti i nemici nelle sue vicinanze una volta ogni 60 secondi
Perfetto
Quando ricevi un danno hai il 20% di possibilità di rilasciare una palla di fuoco che colpisce l'attaccante e danneggia tutti i nemici nelle sue vicinanze una volta ogni 60 secondi
FrostburnInferiore
Quando ricevi un danno hai la possibilià del 5% di infliggere danno da gelo e ridurre il recupero dei nemici del 15% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Normale
Quando ricevi un danno hai la possibilià del 10% di infliggere danno da gelo e ridurre il recupero dei nemici del 20% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando ricevi un danno hai la possibilià del 15% di infliggere danno da gelo e ridurre il recupero dei nemici del 25% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Perfetto
Quando ricevi un danno hai la possibilià del 20% di infliggere danno da gelo e ridurre il recupero dei nemici del 30% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
NegationInferiore
Quando ricevi un danno hai la probabilità del 5% di aumentare la tua resistenza ai danni del 10% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Normale
Quando ricevi un danno hai la probabilità del 10% di aumentare la tua resistenza ai danni del 15% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando ricevi un danno hai la probabilità del 15% di aumentare la tua resistenza ai danni del 20% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
Perfetto
Quando ricevi un danno hai la probabilità del 20% di aumentare la tua resistenza ai danni del 25% per 4 secondi una volta ogni 60 secondi.
SoulforgedInferiore
Quando sei al di sotto del 25% di salute, quando vieni colpito ricevi 2 secondi di immunità ogni 60 secondi.
Normale
Quando sei al di sotto del 25% di salute, quando vieni colpito ricevi 3 secondi di immunità ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando sei al di sotto del 25% di salute, quando vieni colpito ricevi 4 secondi di immunità ogni 60 secondi.
Perfetto
Quando sei al di sotto del 25% di salute, quando vieni colpito ricevi 5 secondi di immunità ogni 60 secondi.
ThunderheadInferiore
Quando ricevi un danno critico hai la possibilità del 10% di sferrare un colpo da fulmine e stordire i nemici nelle vicinanze ogni 60 secondi.
Normale
Quando ricevi un danno critico hai la possibilità del 20% di sferrare un colpo da fulmine e stordire i nemici nelle vicinanze ogni 60 secondi.
Maggiore
Quando ricevi un danno critico hai la possibilità del 30% di sferrare un colpo da fulmine e stordire i nemici nelle vicinanze ogni 60 secondi.
Perfetto
Quando ricevi un danno critico hai la possibilità del 40% di sferrare un colpo da fulmine e stordire i nemici nelle vicinanze ogni 60 secondi.
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