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Réponses
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Je suis d'accord mais il me semble que c'est la personne qui constitue la partie qui paramètre , donc c'est une solution, mais autant que ce soit implémenté d'office, ça évitera lorsque le leader déco en plein donjon ou lorsque la team déco reco pour le chest évent, qu'il faille vérifier que le nouveau leader ne change pas…
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Alors Maintenant que je suis passé en T2 j' fait un mix entre guérisseur miraculeux et grand templier , j'en suis super content . Mes stats importantes sont de : 3900 en puissance 2900 en crit 2900 en retablissement 1200 défence Tous mes bijoux sont encore en T1.
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Bonjour à tous , Donc pour ma part j'ai opté pour les deux enchants suivant : Armure --> forgeâme moindre, pas besoin d'argumenté tout le monde était d'accord . Arme --> Feu de magepeste "normal", les 10% x3 + de debuff armure sur les boss ou mob sachant que peu importe le skill utilisé, l'enchant proc. Concernant le…
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Ce serait sympa de ta part , en tous cas ça va m'aider à choisir entre les deux cités.
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Parlant de ce bonus j'ai remarqué que les % de chance dans ce jeu même aussi ridicule soit-il "proc" très souvent du coup 900 de crit et de rétablissement régulièrement surpasse amplement les 5% des pv max de heal en plus du miraculeux... Ceci étant dit ce n'est valable que toute les 45 secondes mais ils ne précisent pas…
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Oui je me suis posé la question du vorpal mais il faudrait savoir si c'est valable sur tous les skills et sachant que notre main heal est une zone posée au sol est-ce que la vorpal peut "proc" à chaque heal dans la zone .... :D Si la réponse est non alors pour moi elle n'est pas intéressante.
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Oui je suis assez d'accord avec toi mais du coup qu'elle est l'enchantement le plus adapté pour l'arme ..???
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Yop ; Moi aussi je pensais la même chose avant de commencer à enchainer les donjons epic en boucle avec mes 88 gold en poche... Sauf que après une série de "run" acheter des popos par 20 à 7 argents/unité + 20 kits à 20 argents/unité je te laisse faire le calcul. De plus les items vert dropés en instance sont donc level…