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Réponses
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Dans ce sens là alors... A quoi serviront les développeurs payé par la société (une fois que la Fonderie serait fini, avec toutes les fonctionnalités, une rêve idyllique, j'en conviens) si de jeune amateurs font le même travail qu'eux, mais gratuitement ? Alors dans ce cas, on arrête de payer les développeurs (perte…
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Je comprend ta frustration aquamanyeah. Mais n'oublie pas que nous ne sommes en aucun cas des professionnels, tous les outils ne nous sont pas offerts et mise à disposition. Les développeurs du jeu sont payés pour faire un jeu complet avec le plus possible de détails, de petits trucs pour faire plaisir aux joueurs. C'est…
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La quête est en cours de re-publication, et vous connaissez la chanson, ça peut prendre des heures comme juste 5 minutes... Via l'éditeur tout fonctionne, les mobs apparaissent comme il doivent apparaître et l'action peut se faire comme elle doit se faire... L'objectif reste le même, il faut tuer la rencontre où il y a le…
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Je vais peut-être dire une bêtise mais si tu en as le courage, il faudrait que tu publie ta quête pour la faire via le jeu directement et non plus sur l'éditeur pour voir si ce genre de problème est lié qu'au seul fait que tu es sur l'éditeur. Quelques fois il y a des trucs qui marchent pas sur l'éditeur mais fonctionne…
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J'ai eu le même problème, 2 fois en plus :) Une fois il était trop rapide, l'autre trop lent ;) Et j'ai franchement pas trouvé de solution concrète... Pour le premier, au début de sa patrouille on le voit pas, donc ce que j'ai fais c'est que je l'ai fait tourner en rond sur 4-5 points de patrouille. Le deuxième vu qu'il…
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C'est la dure loi de la fonderie... Des fois ça déconne comme ça...
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Bonjour à vous ! Je peux essayé de répondre à vos demandes, malgré mes petites connaissances en la matière. La transformation d'un pnj en rencontre est en effet un peu une clef de voûte de la fonderie. Cela demande tout simplement de maitrisé l'apparition et la disparition des éléments de la carte. En effet, est-ce que…
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La fonderie fait des blagues de temps à autres à ce que je vois... J'ai jamais eu de problèmes avec les mobs dans la maison dans l'éditeur. Et la pouf ! le simple garde qui est dans la même rencontre que Arahis n'apparait même pas ! alors oui, l'objectif ne sera jamais faisable... Et le reste des mobs, qui doivent…
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C'est une belle idée au final ! :) C'est pour moi, et pour les autres aussi je n'en doute pas, toujours un plaisir de répondre à des questionnements comme cela. Et tant que je suis capable de répondre, et bin je réponds ! :) Et si tu tiens réellement à avoir mon pseudo dans le jeu, jeu que je visite de moins en moins à…
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Après tout dépend de où en est le joueur dans ta quête là. Faut-il qu'il "débloque" une porte, pour ensuite l'ouvrir, ou tout simplement l'ouvrir ? Car si c'est l'un, le problème n'existe plus. La première action peut, par exemple, se traduire par l'action du joueur dans les rouages de la porte pour que, enfin, il ouvre…
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Comment ça deux fois ? Tu peux me dire ou me montrer à quels moments tu dois appuyé sur la touche F ?
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... zut et rezut ! Pour la fenêtre, même souci que pour la porte, si je la positionne autrement elle est "hors de vue" et il n'y a pas la même fenêtre en magasin...Et j'ai bien peur que si j'utilise la technique du point lumineux sur la fenêtre ça soit aussi "hors de vue". Pour l'archer je vois même pas de qui tu parle...…
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Non, j'ai laissé que l'interaction. L'interaction étant juste une petite "pause" dans l'action pour montrer que le joueur fait quelque chose avec ses mains. Donc tu supprime le "Test1" et laisse le "Test" sur une porte, celle dans ta position fermé. Ensuite il ne reste plus qu'à joué avec les apparitions et disparitions
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Si tu veux bien suivre les liens : http://cjoint.com/?CGjvDXvdvPu Si on fait le test, un déverrouillage de porte en 1, une interaction en 2, sa donne ça : http://cjoint.com/?CGjvCdqoqbm Sur la gauche le déverouillage, sur la droite l'interaction. A la fin (http://cjoint.com/?CGjvDoD2GrD), la porte dite mobile est immobile…
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Je suis au courant de la porte, et je croyais l'avoir avancé assez ! Parce que là... maintenant ça se voit qu'il y a deux porte l'une au dessus de l'autre... tant pis. Maintenant ça devrait fonctionner ! Et en parlant de l'ambiance dans la ville, est-ce que le citoyen ivre déambulé convenablement, en parlant avec sa…
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Bah si justement ! Mais ça ne se fait pas tout seul, voilà le souci :) Sur ta porte en place, dit lui de disparaitre lorsque l'objectif est terminée, tu la duplique, et à l'autre, tu lui dit d'apparaitre lorsque l'objectif est terminé. Et si tu place une porte avant de faire tes manipulations dans "Histoire", normalement…
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Le voilà le plus gros souci. Les portes mobiles ne peuvent pas être déplacé avec l'édition 3D, donc il faut faire ça directement sur l'éditeur, avec les trois axes : X, Y et Z. Bonne chance pour être précis :). Le plus simples c'est que tu place une porte immobile là où tu veux ta porte, tu relève ses coordonnés (x, y, z)…
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Je peux essayé de t'apporter une réponse : C'est tout simplement qu'il y a différente type de porte. Des qui sont immobiles, d'autres qui s'ouvrent. Si tu veux faire un objectif "ouvrir la porte machin" il faut que tu utilise la porte immobile. Pour cela il faut juste que tu place deux portes, une en position "fermé" une…
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Bonjour, je me permet de faire revenir ce sujet sur le tas, en admettant que j'ai eu assez de retours (on en a jamais assez ! mais j'en aimerais aussi sur ma Voleuse) sur ma première quête, j'aimerai autant d'impressions, de conseils, de levés de pouces sur ma deuxième quête. (et surtout un correcteur de fautes :rolleyes:…
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Arrive mon tour. Il est impossible pour mon esprit folklorique de mettre en dessous de 5 étoiles là-dessus. Franchement les décors sont impeccables, tu ne serai pas décoratrice d'intérieur ? :), l'ambiance est bonne, les combats bien dosés, même si mon guerrier demanderait encore plus !, et l'histoire parfait. Et avec le…
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J'ai mis 5 étoiles. Tout simplement pour la belle histoire qui se forme petit à petit au gré des combats, juste ce qu'il faut pour qu'ils deviennent intéressant (même si je suis pas contre encore plus de difficulté), et les dialogues avec les compagnons ou les autres qui sont, ma foi, très réussit (des fautes de français,…
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Bonjour, à mon tour d'exprimer mes impressions : Une petite quête vraiment charmante il n'y a pas de doute, une petite visite d'un palais de golems, une idée originale :) Par contre il n'y a pas vraiment de musique, de son, qui tournent en boucle... Un silence assez triste... Ça peu collé à l'histoire mais c'est un peu…
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Bonjour, j'ai aussi joué ta quête, Pour les côtés positifs j'aime bien l'idée en général, un combat en mer est pas ce qu'on fait tous les jours ! De plus les décors sont réussis (j'ai pas rencontré de bug comme dit dans les post avant donc tout doit être réparé :)), les combats sont sympa et il y a juste ce qu'il faut en…
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J'ai oublié un petit truc, qui n'a pas vraiment de rapport direct avec le sujet : Je sais pas vous mais chez moi le site internet perfectworld rame beaucoup, et bug souvent... Ceci n'est pas une critique, chacun à ses problèmes... alors je propose à toutes les personnes qui souhaitent que moi, non expert de la Foundry,…
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Ou au pire, tu mets en scène des sorcières. Des sorcières cannibales... Avec des sirènes ou des dryades l'attirance magique (ou non) ne marche qu'avec des hommes... On peut s'imaginer qu'avec des sorcières cela marche avec tous et donc se serait juste leurs présences qui envoute le personnage.
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Un truc tout con, moi j'aurai pensé à faire une duplication de la carte et, selon le sexe du personnage, les dialogues et les pnjs/monstres changent... Du genre, le garde au tout début te pose la question qui tue : Vous êtes de quel sexe ? Et selon la réponse, paf !, c'est pas la même carte ! :)
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Je viens juste de la finir et en effet elle a un sacré potentiel ! :) Les combats sont pour moi juste à la limite du possible en solo (+compagnon) (je suis mort 2 fois, mais c'est parce que j'ai eu un bug de touche d'action et mon compagnon une petite dizaine :)), et pour le combat final, j'ai pas tout saisi, j'ai pas tout…
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J'écouterai toutes tes histoires, promis !^^ Et je le ferai volontiers... Mais là j'ai un sacré bug avec le jeu... Le concept peut avoir un très bon rendu. Mais cela sera des contes de ton propre cru ou, comme tu la dis, des contes de Grimm, Andersen, et autres ? Non pas que je critique quelque chose que je ne connais pas,…
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elmios, pour réussir à te contacter ou contacter le nain, faut aussi passer le nom après @... Sinon c'est impossible de s'ajouter en ami... :)
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Une bien belle ambiance ! Dommage que l'on ne puisse pas mettre de musique d'ambiance... C'est ce qui manque cruellement sur ce plan là... Même si dans ma tête j'avais une mélodie qui allait avec, cela ne prenais pas la place à une vrai musique :) Peut-être la difficulté un poil trop faible, mais sinon c'est bien, très…