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nanimal13 Utilisateur Arc

Réponses

  • Depuis, j'ai déjà apporté quelques modifications, je me suis rendu compte que le bonus d'insigne "Rage du berserker" ne servait à rien puisque le but étant d'utiliser le plus rapidement possible le pouvoir quotidien […] je l'ai remplacé par "Signal de la cavalerie" qui est super :) J'ai aussi amélioré les runes de lien…
  • pour les coffres-forts, y'a des joueurs qui ont de la chance, comme @fleurdecume dans notre guilde :D et d'autres qui dépensent des milliers d'euros pour acheter les clés enchantées et ouvrir un max de coffre-fort
  • Bonjour, notre guilde a été mise à l'honneur ici et est toujours très active en jeu, rien que dans notre guilde, nous avons en permanence une dizaine de joueurs connectés. Nous organisons quasiment tous les jours : Chasses à Omu, groupes pour CN, MSP, TONG et CODG (château Never, Cavernes Magepeste épique, tombeau et…
  • Bonjour, Personnellement je n'ai pas remarqué de différence par rapport aux taux de loot ; c'est vrai qu'ils sont très faibles, il faut parfois farmer longtemps pour faire apparaître une créature de chasse, et ensuite il est encore très rare d'obtenir son trophée, mais ceci dit, je préfère quand le système actuel que celui…
  • Salut, je ne m'y connais pas non plus en build, mais je te conseille d'attendre la prochaine extension maintenant pour changer d'armure et d'anneaux :) en commençant par les équipements provenant de la chasse, et plus tard par ceux du nouveau donjon
  • bonjour, je n'ai pas abandonné la foundry, donc encore susceptible de l'améliorer :)
  • hello, pour les armes du quartier de la rivière, il faut faire la campagne, des escarmouches, des repaires etc mais les nouvelles armes de Chult ont exactement les mêmes statistiques que les 4 ensembles du quartier de la rivière aussi, et pourtant elles sont actuellement vendues à 40 000 DA à l'hôtel des ventes ^^
  • C'est vrai que l'explication de heraziel45 paraît vraiment cool, mais actuellement je suis contre cette idée, cela inciterait encore plus les joueurs à ne jouer qu'avec un certain type de compagnon, alors qu'il y a déjà une invasion d'archons :/ Ce qui est cool avec les montures, c'est que même avant le changement elles…
  • Coucou Merci pour ton retour picsoux En fait il est possible d'esquiver les barbares en escaladant la colline à droite du camp des gardes, mais ce territoire est désormais occupé par quelques toques rouges La quête est toujours publiée normalement Non elle n'est pas encore envoyé à Cryptic, et oui si vous voulez :)
  • Coucou Haha :rolleyes: Mais les toques rouges sont moins fort que les barbares, et j'en ai pas mis beaucoup :) Je pense que oui
  • Merci beaucoup pour ton retour Darwick :) Du coup, Nouvelle version : - Modification du costume et du nom du Commandant de la Garde. - Rajout d'une indication de la difficulté du combat chez le cerbère (Normalement adapté au module 6 avec un perso. lvl 70. -> Difficile) - Rajout de murs invisibles pour que le joueur…
  • Coucou belleva, pour l'instant je ne sais pas, j'ai essayé ma quête hier... Et elle est devenue très difficile
  • Coucou, merci pour ton guide belleva34, je n'utilisais jamais le mode "Plan" avant, je ne comprenais pas vraiment la différence. et merci akhyleus pour ton retour, j'améliorerais les dialogues dès que j'aurais le temps :x
  • Nouvelle version : - Suppression des pièges dans les deux maps. (Remplacé par d’autres décors dans la seconde map.) - Déplacement d’une rencontre devant le poste de garde et rajout d’une animation lorsqu’elle est éliminée. - Correction d’une faute d’orthographe. - Réduction de la difficulté de certaines rencontres - Ajout…
  • Coucou. Merci pour vos retours :) J'ai rectifié les fautes d’orthographes et en partie les problèmes sur les screen. (Il y a encore un petit problème dans la seconde map car un FX est un peu décalé.) (D'ailleurs, hier en testant ma quête avec mon perso, aucune rencontre ne se déplaçaient dans la forêt, probablement un…
  • Bonjour, J'ai publié une nouvelle version. J'ai simplement rajouter des décors. Principalement dans la forêt, et un peu aussi dans la seconde map. J'ai également augmenter légèrement la difficulté du combat qui s’enclenche optionnellement après une invite de dialogue tout à la fin. (Avant les monstres ne tapaient quasiment…
  • Coucou J'ai rajouté des musiques suivant les objectifs de la quête, des sons à des endroits précis, et lorsque des monstres/pnJ parlent. Mais on n'entend pas très bien certaines musiques dans le donjon, car elles sont en ''arrière plan'', et je ne peux pas retirer la musique en premier plan je crois... J'ai également…
  • Version 14022015-2 - Amélioration des dialogues (Le commandant demande au joueur de ranger l’épée, et le cerbère demande au joueur de ranger l’amulette) - Corrections de fautes - Amélioration du dialogue du diablotin (Rajouts d’animations, et fusion des deux dialogues) - Test de correction du bug avec les squelettes…
  • Nouvelle Version : 13022015-2 - Les monstres devraient être plus mobiles. - C’est un détail, mais il est désormais possible de sortir de la seconde map en utilisant la porte se situant derrière vous à l’entrée. - Il faut désormais ranger l’épée dans un râtelier d’armes, et l’amulette dans un coffre. (car l’objet ne peut…
  • Coucou belleva34, J’ai corrigé toutes les fautes d’orthographes, les objectifs de quêtes, et les discours. Oui x) Mais au début je croyais qu’il ne suffisait que de cliquer sur ''enregistrer'' Je n’y arrive pas encore, même en mettant ''vagabonder'', ils restent sur place :( Ils sont vraiment feignant ces loups je crois :x…
  • Napasapa@nanimal13 Les deux chiens d'attaque avec un prêtre qui les-soignent et une sécrétion verte qui bloque les ennemis