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junecisco

Réponses

  • Bonsoir et merci pour ton message :) Ce que tu écris est judicieux , oui le gang de la mouette pourrait être un peu scripté cependant j'hésites encore à le faire car à mon sens les deux cas se défendent, en effet les voleurs étant isolés dans la salle du fond ils peuvent vouloir chercher juste à être tranquille car ils ont…
  • Hello, Tout d'abord un grand merci pour ton retour constructif, en effet les 2 points dont tu parles sont très intéressants. Concernant les clefs le coup du mécanisme n'est pas le plus approprié et je compte le changer dans la prochaine version de la quête pour donner un peu plus de profondeur. Pour les fantômes , c'est…
  • Bonsoir, Effectivement elle n'y est plus , je ne sais pas trop pourquoi pour le moment. (peut être leur histoire de patch son)
  • Ola, Voici une petite traduction qui peut sans doute être améliorée/clarifiée : Audio now works properly after projects are published. Les sons fonctionneront maintenant correctement après publication du projet Deleting items no longer potentially causes a crash. Supprimer des objets ne provoquera plus de crash…
  • Hello, Malheureusement il n'est pas possible de retourner sur une map sur laquelle tu es déjà passé .... ceci du à la mécanique de la Foundry actuellement , cependant si tu as le courage tu peux dupliquer la carte pour l'utiliser à nouveau (J'ai fait la même chose par exemple pour entrer et sortir d'une taverne .... ) Le…
  • Oui ça serait super :)
  • Hello, De ce que j'ai pu voir les enchaînements de maps se font en suivant les objectifs et tu ne peux revenir sur une map dans laquelle tu est déjà passée (sauf si tu dupliques). Après il te reste un possibilité en rajoutant autour de ta map des zones intérieures reliés via des teleporteurs. ( une entrée de grotte sur ta…
  • Je te soutiens à 100% Gormarius, en effet les 1 étoiles sans aucuns commentaires ne sont pas constructives. Ma petite quête fonctionne à peine depuis quelques jours et j'ai eu le même phénomène. Il faut dire que ça pique un peu le moral d'avoir passé des dizaines et des dizaines d'heures à travailler sur une quête, et…
  • Hello Atishu merci pour ce retour :) Je suis content que cela t'aie plu , je compte encore faire de légers ajustements concernant les créatures dans la prochaine MAJ. En ce qui concerne Rodd je n’avais pas eu ce soucis mais je vais regarder cela de très prêt et publier un correctif si besoin. Il y a bel et bien un second…
  • Hello Jeeklolz et merci pour tes retours. Effectivement la bande son n'est pas ce qu'elle devrait être (y a des effets pour les boss etc qu'on entends pas etc...) La quête est maintenant passée en version 3 avec au menu pas mal de petits rajouts. Merci et bon jeu
  • Salut, Merci pour tes commentaires , effectivement tu as raison une couleur différente pourrait clarifier les textes (et je l'ai donc fait). Cependant la mission info est en jaune et donc un peu agressif , j'ai donc mis en OOC (bleu) même si je sacrifie au passage les émotes textes afin d'avoir une traduction anglaise. Je…
  • Hello, La quête est maintenant passée en version 2.5 , pas mal de choses ont changé depuis les premières évaluations , n’hésitez pas à me faire connaitre votre avis , toujours afin d'améliorer :) Merci d'avance et bon jeu a tous
  • Oops, effectivement je n'avais pas compris , je pensais que tu cherchais les emotes. Peut-être un jour aurons nous la possibilité de personnaliser tous ces aspects :)
  • Hello, Je viens de mettre en ligne une nouvelle version revue et corrigée avec ajout d'un combat plus "mémorable" à la fin , plus de vie dans les environnements , etc ... (je spoil pas trop) Merci d'avance pour tout retour . Bonne journée
  • Hello, J'ai beaucoup apprécié ton mod pour diverses raisons : - De belles animations - Un histoire propre et facile a suivre - Des PNJ vivants qui vont jusqu’à vous accompagner - Un labyrinthe ni trop dur ni pas assez - Même dans une ambiance crypte/donjon des décors soignés et logiques ( pas de gros machin en plein milieu…
  • Hello, Alors pour ça il suffit de trouver la bonne émote , j'ai un gars dans mon auberge foundry avec une choppe à la main. J'ai mis l'emote "drunk" en boucle et le tour était joué :) De la même manière tu peux faire pas mal de choses, tu peux les faire discuter entre eux avec des bulles , j'en ai même un qui dort debout…
  • Hello, Oui effectivement il y a bien des musiques mais malheureusement cela ne marche pas encore :( Après il semblerait que les sons que tu peux affecter via les simples propriétés fonctionnent plus ou moins pour certains ... je vais faire des tests pour vérifier cela , car il faut admettre que sans le son c'est frustrant
  • Hello, J'ai eu le même soucis que toi , pour palier a ça j ai simplifié les trajectoires ou carrément enlevé la patrouille pour mettre wandering.... Je pense que pour éviter le soucis il faut essayer avec des trajectoires simples et le plus éloigné du décor possible ... Il y a peut être de meilleures solutions mais pas…
  • Hello juksdoit, J'ai commencé ta quête hier , je n'ai malheureusement pas pu finir faute de temps voici quelques petites coquilles qu'il me semble avoir trouvées : Nain assoifé > assoiffé Peut etre voudriez prendre > Peut etre voudriez vous prendre Vous le déranger > Vous le dérangez les mouches contribue > ent tipique >…
  • Bonjour juksdoit, Oui je comprends ce que tu veux dire (modifier la carte en 3D édition) mais sur la map dont tu parles il s'agit d'une map déjà construite par les développeurs de NW, donc certains détail comme la pierre qui lévite au dessus du sol sont non modifiables. Comme tu as pu le voir il y a beaucoup moins de…
  • Hello, Voilà j'ai fait les corrections effectivement j'ai trouvé des coquilles :) Pour les pierres qui volent oui j’ai vu une pierre tombale qui lévite un peu mais c’est un défaut de la map , de plus c'est pas très visible. Je vais tenter de fixer le problème en jouant avec des objets ... Merci encore pour ta revue, et si…
  • Hello, Merci pour tes retours , je vais corriger les fautes que tu as cité ( effectivement il restait un fantôme avec "rejoingnez" et c'était pas joli :') Je vais aussi regarder pour les autres fautes que tu cites et vérifier afin de trouver le "paquet" de fautes restantes. ( aussi valable sur l'anglais ?) En ce qui…
  • Merci pour ton analyse Gormarius. - En ce qui concerne le fond sonore , il y en a un mais il ne s'entends pas une fois la quête publiée. (bug signalé je crois) - J'ai fait disparaître le sac effectivement c'est plus logique ... - Pour la lumière bleue j'ai du changer un bout de map car je crois que c'est dans le couloir…
  • Pour tuer un PNJ , il te faut ton PNJ + 1 encounter qui a la même skin. Une fois le déclencheur activé (dialogue/objet ...) tu fais disparaître le PNJ et apparaître l'encounter qui a la même skin exactement au même endroit.
  • Ola, J'ai eu le même problème que toi , j'ai recommencé ma carte a coup de copié/coller ... un peu long mais pas aussi long que de tout refaire from scratch Si quelqu’un à une solution suis preneur aussi :)
  • Merci pour vos réponses , je t'avoue que la solution de la duplication me semble un peu rébarbative ... Je laisse donc en l'état pour le moment , si trop de commentaires négatifs apparaissent alors je changerais. Ma quête est publiée sous le joli code de : NW-DTTGFCJFB ( Dette de jeu ) Il serait sympa que l'on puisse faire…