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ghartuck

Réponses

  • Invulnérabilité en PvP sans ce débuff, je veux bien y croire, en tout cas dans 90% des cas (notamment en 1 vs 1). Etant clerc, dans beaucoup de cas, je trouve ma survie assez importante pour que mes compagnons ne se soucient même pas de protéger leur healer. Maintenant sur une assist ou un stunlock savamment placé (voleur…
  • Morée (Péloponnèse)
  • Enfin sur un bus afk-stick je bois mon café, en effet, ça pouvait marcher.... Sur un groupe de joueurs impliqués (de par mon expérience), c'était plutôt merci cher ami pour tes rp x8. Pour ma part, ça n'est pas un avantage et c'est vraiment trop rare" pour générer des dysfonctionnements majeurs dans l'amusement de chacun à…
  • Ce n'est pas du boting puisque le joueur est devant son écran, il n'utilise pas de programme tiers qui pourrait lui donner un avantage (1 personnage joué par 5 personnes ou 5 personnages joués par 1 personne, on se demande qui est avantagé?!). La meilleure preuve est que ce type de joueur te répondra certainement si tu le…
  • Cessez de prendre systématiquement les gens pour des lapereaux de 3 jours... J'ai moi-même joué tank plus qu'à l'accoutumé et pas dans le jeu-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom, donc je connais bien le rôle de celui-ci.... J'exprimais juste le fait que le changement devrait être bien plus en profondeur qu'une simple…
  • Sans m'avancer trop, je ne pense pas que ce soit l'optique première de la guilde :cool:
  • Le problème est qu'en l'état actuel des choses, si tu donnes les moyens au guerrier défensif de garder les adds sur lui au lieu de les refiler au(x) clerc(s), éh bien les instances deviendraient presque "simples". Imaginez vous si le tank garde/récupère tout sur lui, le clercs tranquillement installé à soigner uniquement…
  • Et hop on vient de passer un weekend ! Directement ça chouine sur LA classe du weekend que personne n'a su gérer. Pour ma part (prêtre), je n'ai pas eu à me plaindre des voleurs, uniquement des compositions de BGs (genre 3 guerriers Déf-mage-prêtre, ouh ouh terrible à gérer). Franchement, cette discussion est longue et…
  • Le souci de cette "demi-mesure", c'est qu'en général, ceux qui quittent le BG le font car ils se voient perdre et donc essaient d'errer de BG en BG afin de trouver le gagnant. Pour avoir connu ce système dans d'autres jeux, je le trouve tout aussi pénalisant quand tu arrives que dans des BG en fin de partie car tout le…
  • C'est pour occuper les clercs qui s'ennuieraient sinon :rolleyes: Sinon, en effet, ce jeu paraît trop rapide pour penser qu'il va vivre très longtemps ou même qu'il ne verra sa propre release. Prévoir une fusion de serveur dès la release semble confirmer qu'ils ne s'attendent pas à conserver une masse de joueurs…
    dans Date de la release ? Commentaire de ghartuck mai 2013
  • Cela a toujours existé dans tous les jeux à notions de BG où il y a plus à gagner qu'à y perdre. Je pense que la sanction "ultime" serait en effet un tag de "lacheté", mais surtout une perte de gloire/xp/diams (au choix) quelquechose qui pénalise réellement le joueur incriminé. La perte de temps est relative, si tu me tag…
  • La performance relève de la configuration des touches qu'il utilise; schématiquement, sur sa touche A , il aura une capacité de chaque classe (puisqu'il utilise des classes différentes) qui se déclenchera. Lorsqu'il tab, c'est tous ses persos qui TAB, donc il a la capacité de déclencher toutes les capacités en même temps…
  • Je fête mes 40 dans 1 mois pour ton calcul, ça aide non?:cool:
  • Je suis assez d'accord sur le fond et non sur la forme. Je suis l'heureux possesseur d'une très bonne machine et ai la chance d'avoir le relai fibre à 15m de mon bureau :p..... Toutefois, je trouve anormal que les joueurs ne soient pas traiter à niveau égal. Même si les serveurs sont localisés aux US, TOUS les joueurs dans…
    dans Achat de serveur. Commentaire de ghartuck mai 2013
  • Une autre solution serait que la génération d'aggro soit patchée afin que les dps prennent l'aggro systématiquement;). Là nous pourrions sourire royalement pendant que nos amis DPS boivent leur stock de potions.....
  • Pour utiliser des termes forts, on n'est pas obligé de subir la dictature des réseaux sociaux. Il existe un cite officiel, un forum sur lequel les joueurs participent, le minimum syndical (hé oui on est en France) serait d'y retranscrire les informations en temps et en heures. Cela devient une fâcheuse habitude sur pas mal…
  • Hé non mon brave, c'est comme ça que ça se passe...............malheureusement. ça permet aux Alzheimer de péter un câble pour leurs identifiants :rolleyes:
  • Juste un conseil en passant : dites le dès le début de votre escarmouche/donjon. Parfois ça réveille 1 joueur sur tous mais ça peut vous sauver les miches. Petite anecdote : sur le pirate, les 2 clercs passent leur temps à courir avec les adds et on a même passé notre temps à nous ressusciter l'un/l'autre. Pendant ce temps…
  • Les premières heures sur ce jeu sont attractives, il peut même y avoir un phénomène de manque à la déco... Toutefois, il ne casse pas (pour l'instant) 3 pattes à un canard. Il n'est pas spécialement beau, il est vrai mais ça ne pique pas trop les yeux. La jouabilité est acceptable mais à l'heure des claviers à 250 touches…
  • J'ai quand même un doute certain sur l'heure du rollback. En effet, 14h20, j'attaquais paisiblement mon 4ème apéro... Le matin même j'ai arrêté de jouer vers 11h... En me connectant, je me suis retrouvé à la situation du dimanche matin vers 9h00. Je ne pleure pas la perte de quelques xp et de l'avancement de quêtes…
  • Ce qui est surtout formidable, c'est cette propension qu'on les gens à considérer une classe solo dans un jeu où ils y gagneraient à jouer en groupe............. Et je ne joue pas voleur. Une bonne assist a toujours eu raison des classes les plus cheatées du monde. Mais le gameplay ne s'achète pas dans un cashshop ou dans…
  • Je te donne un indice : "Pour tout renseignement envoyé un mail In game à Unlok, vous pouvez également nous trouver dans le système de recherche de guilde". Pour le plaisir de rendre service :p
  • En même temps si les joueurs (globalement) n'étaient pas "impatients de boucler les contenus en moins de 4 jours, les modèles économiques avec abonnement survivraient plus facilement.... Il ne faut pas s'attendre à avoir des jeux "gratuits" car ils ont coûtés des sous à la conception/fabrication et ce ne sont pas des…