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Réponses
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Alors concernant le bug de la foundry je ne pense pas que cela soit gênant ; J'ai déjà joué plein de scénarios qui ont des musiques, donc je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas sur le mien. Je parle des objets son, et non pas de la musique dans "l'ambiance de la carte", qui elle ne marche pas effectivement. :) Alors…
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Bon allez, à mon tour de poser une question, ça faisait longtemps ! :D Je me retrouve depuis un moment dans une situation qui m'attriste : je donne en gros au joueur 3 zones à faire, avec un objectif par zone, et voudrais que le joueur entende une musique différente suivant la zone. Jusque là facile, j'ai utilisé des…
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Petite précision supplémentaire : pour aider à visualiser où il y a aura le brouillard ou non, tu peux t'aider par exemple des plans d'eau (dans détails). Si tu utilises un brouillard de 500*500, cette zone n'étant pas représentée sur la carte de l'éditeur, tu peux utiliser un plan d'eau de 500*500 qui lui sera directement…
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Tout à fait d'accord avec toi conteurkissanil ! Autant que toutes les questions/réponses soient rassemblées sur le même topic. :p Alors pour essayer de répondre à cette question, je n'ai pas trop testé (effectivement j'ai d'abord test "élément terminé" et vu sa praticité je n'ai pas cherché plus loin, je l'utilise…
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Concernant la façon de faire un OU, j'avoue jusque là ne pas avoir trop expérimenté, mais clairement tout le monde galère et les solutions trouvées jusque là ne sont pas évidentes à mettre en place. Suivant le cas, on peut dire que l'objectif Histoire est d'ouvrir une porte et qu'il y a plusieurs moyens secondaires de…
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Compte tenu du nombre de questions qui trouvent ici leurs réponses et du fait qu'il s'agisse du topic le plus lu et répondu de la catégorie foundry, que diriez-vous de demander à un modérateur s'il serait possible de le mettre en post-it histoire qu'il soit toujours visible en haut de la liste des topics ? Nombre de…
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Woa génial, ça rend bien ! Y'a plus qu'à lui donner l'apparence qu'on veut. Donc c'est bien ce que je pensais, tu prend un costume qui est grand de base et ensuite tu modifies ses proportions au niveau de la taille de ses bras, jambes, etc... Par contre je suppose que tu touches à l'option de taille (tout en haut, juste à…
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Pour compléter toutes les réponses précédentes qui sont bien sûr valables, il ne faut pas, comme toujours, oublier certaines restrictions dont celles que je vois toute de suite (mais je peux en oublier) : 1 - Si ton projet est plutôt une campagne faite dans plusieurs quêtes au lieu d'un seul (d'après ce que j'ai compris,…
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Au cas où, ne prends pas ma réponse pour acquis mais je ne crois pas que tu ai de problème à avoir à ce niveau là. Si Cryptic donne la possibilité de réutiliser certaines zones du jeu (dont le Quartier de la Tour) dans la fonderie, c'est bien pour que les quêtes s'inspirent de la trame de fond de ces zones enquestion. Je…
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Merci beaucoup ! Ca fait plaisir d'être entendus et de voir que les choses peuvent bouger. :D Bon rétablissement ! ^^
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Oui en effet il manque pas mal de mécanismes "de base" comme le fait de transférer nos créations d'une quête à l'autre, pouvoirs créer nos propres boss (sans parler d'inventer des attaques mais au moins pouvoir choisir la barre de vie et quelques attaques prédéfinies parmi celles qui existent déjà, sans toujours avoir à…
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En fait c'est exactement le même problème pour tout ce qui concerne ta quête : les objets, les cartes, les costumes, les dialogues, etc... Comme dis plus tôt dans ce topic, tu ne peux rien "transférer" ou copier d'une quête à l'autre. Si tu veux conserver des éléments de ta 1ère quête dans ta 2nde quête, tu n'as qu'une…
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Eh bien justement je crois que c'est maintenant le cas, et que ça s'appelle justement "Sélection". :o Mais s'il y a un onglet Sélection ne montrant que les étoiles rouges, l'onglet "Meilleur" montre à la fois les rouges et les jaunes, dont les doublons, et là est le problème.
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Je suis d'accord sur le principe : les doublons sont invasifs à la fois pour le joueur qui ne comprend pas (j'en ai fait partie au début) et pour les places que ça prend à la place des nouveaux scénarios. Même si, comme l'a souligné duzykot, la solution ne semble pas évidente au premier abord, ça peut devenir gênant…
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Très bonne initiative de ta part, ce topic. Je suis entièrement d'accord avec tout ce que tu as cité, principalement : - L'orthographe ! Quand ça fait mal aux yeux on ne lit pas, on ne profite pas, et on note mal. - Renommer les monstres, et c'est aussi surtout valable pour les objets ! Détail auquel les auteurs ne font…dans Principes de base pour la création d'une quête Foundry Commentaire de feawenfaerie juillet 2013
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Effectivement, pour compléter ce qu'a dit krooman, lorsque tu publies ta quête elle n'est au départ visible que dans l'onglet "A évaluer" du catalogue foundry ; Donc de 1 elle sera "noyée" dans la liste de toutes les quêtes qui viennent de sortir, de 2 en principe il n'y a que les FR qui visiteront la page en filtrant les…
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Je t'en prie, c'est avec plaisir ! ;) Une autre solution serait d'avoir un élément logique qui explique la position du PNJ ; Par exemple, si tu as une grande salle circulaire avec un genre de piédestal au milieu, il pourrait être logique de faire apparaitre le corps du boss une fois vaincu sur ce piédestal, et…
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Concernant la reddition, du peu que j'ai pu en tester (sans publier) les ennemis disparaissent lorsqu'on a réduit leur vie à 10% et après avoir attendu le délais imparti (il y a un paramètre pour cela, je ne sais plus son nom). Impossible de les faire devenir des PNJ (comme impossible de faire qu'un PNJ deveienne une…
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Alors effectivement après avoir lu quelques autres topics sur le sujet, les créateurs de la fonderie font habituellement comme dit juste au-dessus : soit avec les marqueurs de position (entrer dans un marqueur fait apparaitre une plateforme) soit avec les mobs (en les faisant tomber de très haut, ou en séparant un gros…
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Je t'en prie, c'est un plaisir. :p Rester soudés ensemble est le meilleur moyen d'avancer, surtout pour dresser cette méchante bébête qu'est la fonderie et qui permet quelques merveilles. :D
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Alors, c'est bien comme l'ont dit conteurkissanil et duzykot Juste au-dessus. Pour faire simple, tu dois laisser cliquer sur la tête de la flèche se situant juste en-dessous de la réponse concernée puis la déplacer sur le cadre de dialogue auquel tu veux retourner. Attention toutefois, comme d'habitude il y a plusieurs…
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Déjà cité et déjà cité par moi-même dans le premier post de ce topic. Faut lire les gars ! ;) Bon sinon il y a une nouvelle mise à jour en ce moment même, à vérifier si ça corrige les bugs ou si ça en crée d'autres ! :rolleyes:
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Oulala, je ne me connecte pas pendant quelques jours et voilà que ça poste ! ;) Concernant cette question, en fait la taverne dont tu parles est une "salle test" avec un "pnj test" qui est là pour te permettre de tester le dialogue "en jeu" sans avoir à charger tes propres cartes (qui seront normalement bien plus fournies…
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Bon ba effectivement il y avait quelques modifs sympas dans la fonderie mais... Au bout d'un moment ralentissements réseaux jusqu'au point où pas possible de sauvegarder, puis peu après fermeture de la fonderie... Depuis, plus moyen de rentrer dedans... :confused: Pour une fois que j'avais le temps de m'y mettre avec ma…
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Petite correction : il semblerait que le 20 soit en fait la date de sortie officielle du jeu mais que le patch ait été appliqué aujourd'hui en fait, soit le 13. ^^ Je n'ai pas encore testé les répercutions sur la fonderie toutefois.
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Il semblerait en effet que tu ai trouvé le bug cité dans le patch qui sera donc corrigé le 20. En attendant, je ne sais quoi te proposer. Le mieux aurait été de revenir en arrière pour annuler la suppression de l'objet, mais le client ayant planté, je ne pense pas que ça soit possible. :( S'il a crashé, ça veut dire qu'il…
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D'ailleurs je rajoute une petite précision : personnellement j'utilise un combo "son de salle / objets Son d'ambiance permanents / objets Son d'évènements". Ca marche plutôt bien. Le plus simple est généralement d'utiliser des objets Son et de gérer leur déclenchement (par exemple ajouter un marqueur d'emplacement à…
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En fait ça marche pas, mais ça marche aussi quand même... Tout dépend de la façon dont on s'en sert. (quoi qu'il en soit, effectivement le patch du 20 devrait résoudre le soucis) 1) Les sons utilisés dans l'option "Modifier l'ambiance" (comprendre donc un son général pour la carte) ne fonctionnent pour l'instant pas. 2)…
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Alors en fait, pour pouvoir faire la transition entre deux cartes, il te faut sélectionner un objet qui permette de le faire à partir de la carte de départ (après tu peux arriver n'importe où sur la carte d'arrivée, c'est pas un problème). Avant de pouvoir sélectionner un objet pour la transition, il faut évidemment…
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Je t'en prie c'est avec plaisir ! ;) N'hésites pas à nous faire un retour pour nous dire si tu as réussi à trouver quelque chose de sympa et comment tu as fait au final ! :) Et puis vu qu'on voit rarement (jamais ?) un MMO sortir sans les classiques forêt, montagne, désert... Ca m'étonnerait qu'il n'y en ai pas dans les…