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Réponses

  • Le module 4 a méchamment ralenti le travail, mais je suis heureux de pouvoir annoncer que la suite des aventures avance bien. Je suis même en mesure de faire un peu de "teasing". Je vous présente l'une des nouvelles zones que vous parcourerez dans "La Peste Grise Acte I: Mavil". Plus d'infos prochainement.
  • Moi j'ai un problème très très ennuyeux, je ne peux plus accéder à la foundry, ce qui m'énerve particulièrement car le problème n'a pas l'air d'être connu :/ Si vous avez des indices merci de me les communiquer, merci d'avance !
  • Pas encore, mais j'y songe plus que largement, elle est presque prête, j'espère avoir des retours nombreux pour corriger les derniers détails, mais ouais, je vais bientôt le faire !
  • J'ai bien tenu compte de vos remarques et ce sera corriger, d'ailleurs, la plupart sont corrigées :cool: La dernière étape du développement de cette quête avance à grands pas, je commence même à travailler sérieusement sur ma seconde quête, qui, j'espère, malgré toutes ces différences, sera meilleure que celle-ci ! Pour le…
  • Je reviens une nouvelle fois vers vous car dernièrement j'ai effectué beaucoup d'améliorations à ma quête et surtout: La dernière zone est disponible ! -Problème, ou pas, tout dépend, elle propose plusieurs chemins, plusieurs solutions pour être traversée, ce qui sous entend qu'il est fort possible qu'il existe des bugs…
  • Ah oui en effet je tiens à l'indépendance de la quête par rapport à D&D, je ne connais pas le background de cet univers suffisamment bien pour en faire une quête, c'est pour cela que ma quête est clairement "dans un autre univers" que je ne m'étendrai pas à développer parce qu'il n'en a pas vraiment besoin. Oui la map 3…
  • Merci de ton Feedback ;) Je prends en note tes remarques, et je suis en train de corriger les problèmes de luminosité (je n'en avais pas conscience, je joue en fenêtré ^^) je suis en train de corriger ça sur la seconde map et en même temps j'en améliore le visuel afin qu'elle arriver à la cheville de la map numéro 1. La…
  • Je vois, je comprends aussi, c'est vrai que j'ai forcé sur le côté bleu de Luxian, c'est assez voulu. Mais ça sert aussi l'histoire que je met en place, il doit apprendre plus sur le monde qui l'entoure afin d'avancer dans sa première mission. Mais cette première quête est clairement là pour poser des bases que la suite…
  • Je peux comprendre que tu n'aies pas accroché, c'est assez bavard comme quête, et ça laisse peu de place à autre chose, c'est vraiment pour poser un scénario. J'ai corrigé ce que tu as dit, sauf l'éclairage de la grotte, je ne sais comment faire :/ Je suis en train de faire la zone finale, qui devrait laisser pas mal de…
  • T'es complètement à contre courant de mon point de vue sur les quêtes de foundry :p Si j'ai bien compris, c'est des quêtes de monster bashing assez scénarisé sur des lieux pour la plupart pré-existant pouvant s'accomplir assez rapidement? Ce format est un choix pour essayer d'éviter la frustration des joueurs? Le chemin…
  • Pas de problèmes! J'ai du temps devant moi pour corriger la quête, bien que je meurs d'envie de proposer la suite! Attends un peu avant de refaire la quête, je vais surement proposer un épilogue!
  • J'ai trouvé la solution pour Ron ;) tout comme j'ai rendu la quête avec Sil plus cohérente et corrigé ce que tu as dit, là je m'attaque à une correction massive, plus l'espace entre le point d'exclamation et interrogation. Pour la référence, on ne peut la voir que si l'on accomplit la quête de Sil dans un ordre précis, il…
  • Ahah! Merci du feedback, c'est toujours ultra encourageant ! Et pour ce qui est de la concurrence, ne t'inquiète pas, mon histoire ne traite pas principalement de la compagnie, même si elle a une place importante, le gros du scénario tourne autour de Luxian et de quelques autres personnages, la compagnie aura un rôle à…
  • "En parlant de facultatif : quelqu'un a cherché (et trouvé ?) la mini mission facultative au retour du test d'embauche ?" Évidemment, j'aime fouiner. Cette quête met directement en garde le joueur sur la suite des évènements, la surprise n'est pas là, mais on commence déjà à redouter le pire pour le parti des fondeurs mais…
  • Merci beaucoup pour ces feedbacks assez complet :D ça fait vraiment très plaisir, en effet, je trouvais que globalement les quêtes de Foundry étaient peu verbeuses et qu'il fallait changer la donne, La Peste Grise est prévue pour être une saga relativement bavarde, surtout ce premier chapitre qui est en même temps…
  • Bah mon vieux, ta Foundry est d'un excellent niveau, elle m'a réellement donné l'impression de jouer à un jeu de rôle. Bien construit, bien écrit et bien scénarisé, ta quête se paye même le luxe d'être très rejouable, chapeau!
  • Étrange, je teste et je te dis! Alors pour tout te dire normalement l'inconnue dont tu parles se situe: SPOILER: ==================== À l'extrème ouest de la grotte après le champ de bataille! ======================= SPOILER. En effet, il y a un gros problème facile à corriger, je le fais de suite! la quête est en cours de…
  • J'y ai joué, je n'ai pas pu la finir, mais ce que je peux dire c'est que de ce que j'en ai vu, c'est digne des meilleurs foundry. C'est bien écrit, la trame tient la route et tient en haleine, y a des quêtes annexes, y a des choix, y a du challenge, de l'exploration, du combat, c'est ultra équilibré et l'enrobage est…
  • C'est très long et très très dur. J'ai été époustouflé par la difficulté de l'horrible vague 5 et très déçu des "champions". Le problème c'est que tu forces le joueur à adopter la stratégie de la guerre d'usure, à chaque respawn, tu fais en sorte de tuer deux trois mobs du tas histoire de faciliter le prochain run. Faut…
  • La quête dans son contenu est terminée, j'ai dès à présent besoin de feedback, j'entame la phase de correction avant de plancher sur la suite de l'aventure! Merci pour votre attention! Derniers ajouts: -La quête est scénaristiquement terminée et terminable (:cool:)! Les deux dernières zones ont été intégrés avec succès…
  • À la suite du premier retour, j'ai changé certaines choses, la zone 2 est plus remplie en terme de décors, j'ai optimisé certaine chose afin d'éviter des problèmes de collision, j'ai ajouté trois combats assez facilement visible (mais esquivable) deux nouveaux éléments interactifs. La première zone a aussi connue quelques…
  • Merci du retour :D -Je vais faire en sorte de retoucher l'apparition du livre de communication en effet, j'avais aussi trouvé la chose peut-être un peu abrupte ^^ -Merci de cette remarque, c'est typiquement le genre de détail qui me gène! -Le capitaine a en effet un petit manque pour l'immersion, je vais retoucher cela,…
  • Salutations! Déjà sache que l'initiative d'une quête de ce type est clairement ce que j'attends des fondeurs, le sandbox n'est pas assez représenté et chaque fois c'est un bol d'air frais, non sans un certain sentiment de déception global à la fin cela dit. En effet j'aime ta quête, je trouve qu'elle est bien construite,…
  • Je joue le jeu! J'ai déjà fait la quête de Fallismira sur la vallée à explorer en plus, je l'ai suffisamment en mémoire pour en faire un retour complet, je m'y atèle!