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[Le Guerrier Offensif] comment se spécialiser en Destructeur !

pandipanda128
pandipanda128 Registered Users Messages: 43 ✭✭
Modifié (août 2013) dans Barbare
Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous propose un petit tutoriel, simulation de talents pour votre guerrier offensif afin de le rendre plus efficace qu'une moule asthmatique


Tout d'abord, 1 screenshot des talents à choisir :
GWF01.png

Action imparable 5/5
Disciple de la force 3/3
Assaut irrésistible 3/3
**Spécialiste des armures** 3/3 (uniquement pour les humains)
Défense d'acier 5/5
Critique dévastateur 3/3
Maîtrise des armes 1/3
Concentration offensive 5/5
Balafre profonde 5/5
Puissance endurante 5/5
Sens affûtés 5/5
Dessein du destructeur1/1
Aspirant de l'épée 5/5
Rétablissement inarrêtable 4/5 (ou 5/5 pour les humains) ou Disciple de guerre 4/5 (ou 5/5 pour les humains) (ces talents peuvent être inter-changés si vous obtenez l'armure Tiers 1 qui possède beaucoup de Rétablissement)



Concernant les pouvoirs, voici mon choix pour le niveau 60 :
Détermination vaillante ou Maître d'armes (il semblerait que Maître d'armes soit un poil meilleur, à voir)
Éclair d'acier
Rugissement ou Mise à terre (Rugissement fait monter la Détermination très rapidement)
Frappe gracieuse
Frappe bestiale
Renversement
Crescendo
Coup sûr
Frappe du maître d'armes

Ceci est bien sûr en fonction de votre manière de jouer, certains pouvoirs peuvent être remplacés par d'autres, rien n'est figé dans le marbre, à vous de choisir ce que vous préférez. C'est simplement une bonne base pour être efficace



Les points de caractéristiques :
En points de statistiques/caractéristique privilégiez la Force et ensuite ou la Constitution ou la Dextérité (plus de vie ou plus de critique, au choix)



Les statistiques à privilégier, dans l'ordre, pour ce "build" :
1. Force
2. Défense
3. Critique
4. le reste

Pourquoi la Défense avant le Critique ? Parce que pour ce build plus vous avez de défense et plus vous avez de puissance... du coup, plus de puissance fait taper plus fort et plus vous remplissez votre jauge de Détermination donc vous êtes plus rapidement/souvent "Berserk" :)



Voilà, c'est à peu près tout pour le moment. Le but de ce build est d'être le plus souvent et le plus rapidement BERSERK car sous cette forme, le gain est tout simplement énorme : augmentation des dégâts, déplacement amélioré, insensible à tous les effets de ralentissement, entrave, retournement, etc.

Et je peux vous assurer que c'est une classe très fun à jouer si on sait comment s'y prendre, d'où le but de ce petit tutoriel pour vous aider à vous y retrouver.

Bon jeu :)


ps : un grand merci à kartofflen
Post edited by pandipanda128 on
«1

Réponses

  • pandipanda128
    pandipanda128 Registered Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    **** Réservé pour plus tard ****
  • erackfalll
    erackfalll Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 49 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    bonne initiative.
    Erack

    Gm Anathema

    www.anathema-gaming.fr
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    tu as une perte de dps enorme , tu te focalise trop sur le gain de détérmination.

    Le fait de jouer la spé destru sans Maître d'arme et destructeur est un non sens!!!

    Sinon pour tes stats tu perds encore du dps en favorisant la def aux critiques.
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • pandipanda128
    pandipanda128 Registered Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Allez, je m'auto-quote :
    certains pouvoirs peuvent être remplacés par d'autres, rien n'est figé dans le marbre, à vous de choisir ce que vous préférez.


    Après, si tu veux apporter ta contribution, tu peux tout à fait proposer quelque chose, qu'on puisse discuter, comparer, trouver ce qui nous plait le plus, ce qui va bien, ce qui ne va pas bien, etc.

    Il n'y a rien d'obligatoire dans mon sujet, ce sont juste des conseils :)
  • neffast1
    neffast1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Propose ton build :)
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    ok , pour moi action imparrable n'est pas vraiment utile , la frappe bestiale rend assez de détermination lorsque l'ont réussi a tuer un mob et est full tout les 2 packs ce qui est suffisant.
    Cela te permettrais de mettre les 2 points qu'il te manque en maîtrise des armes et les 3 points qu'il reste en spécialisation des armures pour améliorer ta défense.
    Tes points en défense d'acier sont bons mais privilégier la défense au détriment du critique est moins rentable au dps , j'ai fait la même erreur lors de la beta 4 faut dire que la description du talent est très influensable :)
    Rétablissement inarretable est tentant aussi pour la survie mais je prefere privilegier le dps et puis c'est au heals a faire leurs boulot , faut pas leurs macher le travail sinon ils deviennent paresseux ;)
    Je te conseil aussi d'enlever les 5 points en concentration offensive et de les mettre en sens affutés comme tu joue avec renversement , les 25% de puissance sont ubber et tu verra que quand tu aura pris le coup avec frappe bestiale , ta jauge de pouvoirs quotidien sera up très souvent et ton dps va decoller.

    Maintenant pourquoi jouer avec maitre d'arme et destructeur

    Destructeur - augmente vos dégats de 2% a chaque fois que vous toucher 3 cibles ou plus 4% via rang 3 et cummulable 3 fois ce qui nous fait 12% de dégats en plus sur les packs.

    Maître d'arme - augmente les chance de frappe critique de 1,5% pour chaque coups portés cummulable 3 fois , 5 fois via rang 3 ce qui nous donne 7,5% de critique en plus.

    Perso , c'est un must have pour partir en instance , de plus comme tu joue avec renversement ces 2 talents procs a chaques ondes de chocs produites , je te laisse imaginer les chiffres que tu sorts sur les packs :) ( sans a avoir a courir partout ).

    Pour finir les points que tu as mis en sentinelle sont bien mis mais je mettrais les points de rétablissement inarrétable dans le 2 ème talent sentinelle en bas ( l'icone couronne , j'editerais après la le jeu a planter ) car il augmente les dégats de 15% les cibles marquées , chose qui se produit lorque tu utilse la frappe bestiale qui ne marque pas seulement ta cible mais touts les mobs a proximité.

    Voila , tu peut tester voir si cela te plaît , moi perso dans des instances comme le trône d'idriss les chiffres floodais tellement mon ecran que j'en voyais plus les mobs :).
    En plus si tu veux faire décoller les chiffres sur ta frappe bestiale ( 20k + , en instance je joue avec le cri de defi alors je n'imagine pas a combien elle pourrait monter avec furreur guerrière ) je te conseiller de tester.

    Après si tu as des resultats identique , tant mieux mais j'ai des doutes , j'ai l'impressions que tu perds beaucoup au dps.
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • pandipanda128
    pandipanda128 Registered Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    ok, un peu de matière

    donc, pour Action imparable, si je le privilégie c'est justement que le build que je propose est prévu pour être le plus rapidement/souvent sous "Berserk", du coup, étant quasiment tout le temps dans cet état, ce talent devient un must-have :)

    Si je privilégie la défense c'est justement parce que j'ai choisi le talent Défense d'acier qui augmente drastiquement la puissance en fonction de la défense (si j'étais humain, je prendrai également Spécialiste des armures comme indiqué mais ne l'étant pas, je m'en passe.

    Attention tout de même, il semblerait que certains talents de défense soit mal/pas calculés pour le moment, c'est un bug déjà reporté sur le forum anglophone, du coup, c'est peut-être ça qui t'a amené à ne pas les privilégier lors de la beta 4 (après je spécule hin)

    Pour ce qui est de Sens affûtés, je l'ai indiqué dans "mon" build hin :)


    Sinon, après quelques tests pour les pouvoirs, il semblerait que Destructeur soit un peu plus efficace que Détermination vaillante, mais il faudrait que je trouver un "parser" pour en avoir le coeur net.



    Enfin, dans l'ensemble il me semble que l'on s'y retrouve, tout étant une question de goûts et de préférence. Je note l'astuce pour les renversement et je testerai, par contre je ne suis pas d'accord sur le talent que tu me propose dans la branche Sentinelle, à savoir Défi puissant... mais bon, comme je l'ai dit, c'est à tester :)


    En tout cas merci pour ta contribution, bon jeu à tous les guerriers offensifs


    ps : le voleur pux :p


    [edit]
    par contre, quand tu dis :
    ok , pour moi action imparrable n'est pas vraiment utile , la frappe bestiale rend assez de détermination lorsque l'ont réussi a tuer un mob et est full tout les 2 packs ce qui est suffisant.
    Cela te permettrais de mettre les 2 points qu'il te manque en maîtrise des armes et les 3 points qu'il reste en spécialisation des armures pour améliorer ta défense.

    donc, si je ne prends pas action imparable, ça veut dire que je mets seulement 3 points sur la première colonne, donc il me manque 2 points pour activer la deuxième colonne... du coup, je mets 2 poins en action imparable ou 2 points en robustesse... je trouve que ce sont 2 points de gâchés. c'est plus intéressant pour le build proposé de maximiser le "berserk" (je ne sais même pas comment ils ont traduit ça en français)

    enfin,

    /discuss quoi ^.^
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    moi j'avais mis 3 points pour up mes points de vie mais j'ai des points a gacher puisque j'ai choisi l'humain pour les 3 points de talent supplémentaires :)

    J'avais bien compris que ton build était construit sur le zerg mais le fait d'utiliser plus souvent tes pouvoirs quotidien est beaucoup moins rentable que de privilegier les buffs que tu peut stak sur les cibles d'autant que je dois avoir a peu près la même fréquence d'utilisation du zerg que toi.

    Tu va me dire que ce n'est pas possible vu que ton build est concentrer sur le gain de PA mais le problème n'est pas la , c'est les sorts que tu utilise qui font la différence.

    Par exemple rugissement , le range de rugissement est un cone frontal et le fait de l'utiliser est une erreur car tu casse le pack de mobs et donc tu dois attendre que le pack se reforme pour continuer a monter tes PA.
    Malgré le fait que rugissement confère des Pa a chaque cible touchée je suis sur que je gagne plus de PA en utilisant cri de defi qui a un range de cercle dont tu est le centre et qui me permais de continuer a frapper le pack sans avoir a courir après.

    Après je pense que tu as un trop plein de détérmination a cause de tes talents , les pouvoirs quotidiens tels renversement ( a vrai dire c'est le seul que j'utilise en donjon ) sont up a chaque pack quand on maitrise la frappe bestiale.

    Le problème de ton build c'est que la ou tu crois faire du dégats en utilisant le zerg , en realité tu en perds car tu as sacrifier les buffs qui font le dps du war au détriment de la détermination.

    Pour ce qui est de la défence , je jouais bien evidement avec défence d'acier mais privilégier la défence aux critiques est une erreur car les stuff end-game en apportent assez mais crois moi j'ai dilapider mes cristaux lors de la beta 4 et le critique passe avant la def.

    Pour ce qui est de défi puissant , je te conseil de l'essayer tu verra cela complete le build dps.


    Edit: serveur up !!!:D
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • k0uggharr
    k0uggharr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Merci pour vos echanges ;)

    Je suis un simple lvl 24 mais la branche destruction m'interesse. (oué, j'aime faire le bien *tousse*)
    J'vais continuer a vous lire et me faire aussi mes idées et mes test (sauf qu'un jeton de respé bah ca coute cher T_T)

    @Mibbias : as tu moyen de nous screens ton template ? J'ai un mal de chien a reconnaitre les talents dont tu parles ^^ (avec un screen c'est de suite visuel)
    Merci :)


    Et je ne comprends pas bien action imparable :c'est bien ==> on obtient 25% de notre scrore de points d'actions (la jauge de type joyau jaune pour nos attaques quotidiennes ?) au degats en etant sous inflexible ??
    Ou un truc m'echappe :)
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    [IMG][/img]tempr.png Uploaded with ImageShack.us

    La je test defi puissant mais j'avais l'habitude de jouer avec destructeur impitoyable , donc je vais voir la différence entre les 2.
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • k0uggharr
    k0uggharr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Super Merci Mibbias.

    En lisant mes skills j'avais +en tete ton template que celui proposé au début du sujet.
    Je prefere "garder" les 5 pts de action imparable en bonus defense/vie. Ca me semble bancal Action imparable (j'veux bien une bonne explication dessus) ^^

    Faudra que je teste en detail, mais j'ai pas vraiment de cristaux pour respect à tout va :/
    J'avais des Zen (500) de ma période Champion Online mais ... tout depensé dans les coffres (mais je ne regrette pas : j'ai choppé le Phenix, meme si jouer avec la clerc en compagnon est vraiment bieeeen plus simple)
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    Pour moi action imparrable est inutile car frappe bestiale te rend près de la moitié de tes points d'action quand tu reussi a tuer un mob avec et en instance tu as toujours des mobs normaux qui accompagnent les elites et si tu te positionne bien et que tu arrive a les kill en même temp ben ta jauge est full a tout les packs.
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • frmast3r
    frmast3r Member Messages: 7 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    mibbias a écrit: »
    La je test defi puissant mais j'avais l'habitude de jouer avec destructeur impitoyable , donc je vais voir la différence entre les 2.

    Ca m'interesse de savoir ce que tu auras constaté sur Defi puisant par rapport à Destructeur impitoyable car justement j'hésite encore avec les 2 (je ne suis que level 52)
  • k0uggharr
    k0uggharr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    mibbias a écrit: »
    Pour moi action imparrable est inutile car frappe bestiale te rend près de la moitié de tes points d'action quand tu reussi a tuer un mob avec et en instance tu as toujours des mobs normaux qui accompagnent les elites et si tu te positionne bien et que tu arrive a les kill en même temp ben ta jauge est full a tout les packs.

    Justement, le but ne serait pas de passer en inflexible avec sa barre de pt action full pour "burst" puis seulement ensuite utiliser son pouvoir quotidien ?

    C'est vraiment l'utilisation du skill (peut etre est-ce la traduction ?) qui me gene. Car est ce qu'on ajoute 25% de ces points à nos degats durant la phase inflexible ? (soit en gros a full jauge +25 par degats ?)
    Si oui je trouve ca cher 5pt de talent. Donc je me dis que le skill à une utilité qui m'échappe.
  • neffast1
    neffast1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Pour vous quels sont les pouvoirs de rencontre et surtout de volonté qui maximise vraiment le Dps ? Je me pose encore la question car je vois certains qui utilise frappe du maitre d'armes et j'ai pas l'impression qu'en terme de dps il soit vraiment intéressant même en étant
    inflexible.Etant lv 40, je cherche encore ^^.
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    c'est vrai que certaines traductions ne sont pas encore corrigée , il faut comprendre 25% de PA par coups ou sorts portés sous inflexible.

    Oui le but est d'arriver a ce résultat mais c'est possible sans gaspiller ses points dans ce talent,en placant bien ses frappes et cris c'est possible.
    Alors , des fois vous ne remplirez votre jauge en fin de pack ou dans certaines instances au pack suivant mais je prefere jouer comme ca et mettre les 5 point d'action imparable en robustesse et maitrise des armes ( a savoir aussi que sur certains packs pas bessoin de claquer son ulti et la garder pour les packs plus important )

    Dans le cas du template de Pandipanda on pourrais croire que le fait d'utiliser ses ultis plus souvent monte le dps mais en verité remplacer destructeur par determination vaillante et eclair d'acier au lieu de maitre d'arme , vous perdez tout ce qui fait le dps du war off en instance.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

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  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    neffast1 a écrit: »
    Pour vous quels sont les pouvoirs de rencontre et surtout de volonté qui maximise vraiment le Dps ? Je me pose encore la question car je vois certains qui utilise frappe du maitre d'armes et j'ai pas l'impression qu'en terme de dps il soit vraiment intéressant même en étant
    inflexible.Etant lv 40, je cherche encore ^^.

    Furreur guerriere
    frappe gracieuse
    Frappe bestiale

    pouvoir a volonté - frappe du maitre d'arme

    passif
    destructeur
    Maitre d'arme

    quotidien - renversement cresendo

    le problème que tu va rencontrer , c'est que tu va moins remplir ta jauge de PA , donc dans ce cas la tu peut prendre les points en action imparable.

    Ou alors tu peut remplace furreur guerriere par bond prodigieux mais pas en le placant d'entrée sur les packs mais aprés avoir posé tes debuff et buffs.
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  • neffast1
    neffast1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 6
    Modifié (mai 2013)
    Ok merci de l'info :) et le 2 eme pouvoir a volonté ? Perso j'utilise la frappe malveillante
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    neffast1 a écrit: »
    Ok merci de l'info :) et le 2 eme pouvoir a volonté ? Perso j'utilise la frappe malveillante

    je n'utilise que frappe du maitre alors up to you ;)
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  • pandipanda128
    pandipanda128 Registered Users Messages: 43 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    mibbias a écrit: »
    Dans le cas du template de Pandipanda on pourrais croire que le fait d'utiliser ses ultis plus souvent monte le dps mais en verité remplacer destructeur par determination vaillante et eclair d'acier au lieu de maitre d'arme , vous perdez tout ce qui fait le dps du war off en instance.

    En fait le but du "template" proposé en première page est surtout d'être le plus souvent berserk pour deux choses :

    1. Essayer de récupérer le plus efficacement l'aggro des monstres qui se baladent
    2. Avoir un burst conséquent à la demande pour finir plus rapidement des monstres gênants pour le soigneur ou les mages

    Ce n'est pas du tout pour "monter le dps" car je ne considère pas que c'est mon rôle principal dans une instance.


    ps : Frappe du Maître également pour ma part :)
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    pandipanda128 a écrit: »
    En fait le but du "template" proposé en première page est surtout d'être le plus souvent berserk pour deux choses :

    1. Essayer de récupérer le plus efficacement l'aggro des monstres qui se baladent
    2. Avoir un burst conséquent à la demande pour finir plus rapidement des monstres gênants pour le soigneur ou les mages

    Ce n'est pas du tout pour "monter le dps" car je ne considère pas que c'est mon rôle principal dans une instance.


    ps : Frappe du Maître également pour ma part :)

    + de dps - meilleur aggro :)

    Tu peut garder tes point en action imparrable mais en passif je te conseil vraiment destru et maitre de guerre , tu devrais arriver a ce que tu veux beaucoup plus facilement et avec plus d'efficacité ;)
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  • wariorblak
    wariorblak Member Messages: 53 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    salut a tous, alors mibbias mieux défi puissant ou destructeur ?
  • ciaminou
    ciaminou Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (mai 2013)
    Voici un très bon sujet, le raisonnement des builds y est cohérent et chacun y met sa petite touche selon ses goûts mais personne de parle de...

    roulements de tambours!!!

    ...charge punitive!

    Selon mon, ce pouvoir transforme totalement la classe. On passe d'un guerrier lourdaud à une véritable Formule 1. Vous allez me dire que l'on a déjà une charge avec MAJ mais il faut bien admettre qu'elle s'épuise assez rapidement. On triple sa mobilité et les bénéfices sont nombreux quand on sait alterner entre MAJ et ce pouvoir. De plus, cette triple charge permet de se mouvoir rapidement dans différentes directions, très utile dans bien des cas.

    En PVE:

    En instance solo cela permet de les terminer en un temps record, toujours utile.

    En instance à 5, et c'est là que ça devient intéressant, votre boulot de off-tank vous charge de bien vouloir protéger le heal ou les mages mais force est de constater que leur premier réflexe est souvent de courir en sens opposé bien-sûr... Pas de problème pour les rattraper et leur sauver les miches, même s'ils sont à l'autre bout de la map. De plus, je trouve ce pouvoir bien plus efficace que le MAJ pour éviter les AOE des boss.

    En PVP:

    Alors là on s'amuse! J'ai même l'impression de jouer un rogue parfois. Charge > Kill > Charge ça c'est la base! On peut aller kill un petit sorc ou rogue dans un pack d'ennemis puis battre en retraite. Très Hit and Run comme gameplay je concède mais quand on vois les dégâts qu' TR ou CW peuvent vous infliger... De plus le fait d'avoir 3 charges rend très difficile la lecture de vos mouvement par l'adversaire?

    En 1v1, tu ne kiteras point!!! Ah les téléportations de sorcier ou prêtre, les petites roulades gracieuses des rogues... ben non! Ma jauge d’endurance est à plat? Pas de problème il m'en reste sous le capot, j'utilise mes trois charges et pendant ce temps ma vigueur remonte.

    Et la spéciale, on l'a tous rencontré un jour ou l'autre, l'adversaire qui va réussir à vous échapper avec 1% HP, on charge à travers et c'est fini, les dégâts ne sont pas énormes mais suffisants pour achever quelqu'un. Testé et approuvé!

    Voilà tout mon amour pour ce skill décrit dans ces quelques lignes, testez-le il le mérite bien. :cool:
  • lurtz88
    lurtz88 Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour à tous.

    Sujet intéressant.

    Est ce que vous pourriez m'indiquer comment commencer ce perso, un demi-orque? Car les points utilisés au début du perso, en cas d'erreur, seront perdu.

    Merci par avance :)
  • sardenor
    sardenor Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 95 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Je confirme les dires de Ciaminou, la charge punitive est réellement une technique des plus appréciable! Elle permet, en pvp, de suivre un mage sur toutes ses esquives sans aucune peines et, si ce dernier n'a pas son daily, de le vaincre sans peine.
  • mibbias
    mibbias Member Messages: 132 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2013)
    wariorblak a écrit: »
    salut a tous, alors mibbias mieux défi puissant ou destructeur ?

    Moi j'ai choisi destructeur , le problème avec ces 2 talents c'est la définition et c'est difficile de voir la différence car les buffs sur la cible sont trop petits et disparaissent vite.
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    Mibbias Guerrier Offensif
    Officier " The Clan "
  • fousaone
    fousaone Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1
    Modifié (mai 2013)
    Salut à tous ! Un bon sujet que voilà.

    Personnellement, je trouve que les builds proposés sont bons et correspondent pas mal à ce que je pensais en regardant les arbres de talents.

    Pour l'instant, avec mon War off, la partie héroïque de mon personne correspond plutôt à celui de Pandi Panda, en étant humain (donc trois points défense en +), ce que je trouve pas trop mal. Maintenant, pour le débat entre action imparable et maîtrise des armes, moi ayant opté pour maître d'arme (en passif), je me suis davantage orienté vers action imparable, les 3 points à mettre dans le up de santé étant bof à mes yeux. Trop habitué à ne jamais trop uper la constitution plus que nécessaire ... Enfin, pour un coup de plus ou de moins d'un mob dans une invasion, j'y préfère les points d'actions !

    Mais là, j'ai plusieurs questions avec vos deux builds, sur certains compétences :

    - D'une part, savez vous ce que donne une spé dans le talent sentinelle avec les pourcentages upé en défense, entre spécialiste des armures, défi, egide de la sentinelle et défense d'acier ? Je ne sais pas comment fonctionnent les cumules d'augmentations de défenses en pourcentages, car ce serait gros, entre 15%, 25% et 20%.

    - Pour le choix entre destructeurs et éclair d'acier, comment fonctionne éclair d'acier ? Enfin, si l'on enclenche renversement par exemple, les coups supplémentaires de éclair d'acier n'explosent pas au compteurs ? C'est difficile à comprendre, car si d'un côté on cumule 12% de dégats sup, de l'autre, on cumule pas un coup supplémentaire à environ 100 % ?

    Enfin, pour le défi puissant, le marquage de frappe bestiale suffit-il à le faire fonctionner correctement ? Puisque le marquage dur jusqu'à la prochaine frappe, cela ne disparaît pas dans le vide au final ? Surtout si on tank les adds ...

    Merci d'avance ♫
  • saekyl
    saekyl Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2013)
    Salut !
    Je trouve également ce sujet très intéressant et ça m'a bien aidé quant à la progression de mon guerrier off (lvl 53 là).

    Je trouve très intéressant le build de PandiPanda, et le fait d'avoir plus de défense donc plus de dps. Seulement voilà, j'suis assez perdu en ce moment pour mon perso. Je sais pas si je dois le build plus critique, plus tank.. Je vois pas trop comment le monter.
    Pandipanda, niveau instance, tu t'en sors bien ? Je veux dire, est-ce que tu arrives à tank et faire des dégâts assez importants ? Pareil pour mibbias ? Je suppose que tu as une capacité de tank inférieure non? Après je sais bien que les clercs peuvent aider etc.. mais au niveau individuel, comment vous vous en sortez les 2 ?

    Pour moi, le dps d'un guerrier off doit être plutôt conséquent, et c'est un peu l'image qu'il donne avec sa grosse épée, mais aussi d'être un minimum tanky, je dis pas de remplacer un tank, mais avoir une bonne capacité de tank.

    Donc voilà voilà, si vous pouviez m'apporter quelques précisions !
  • almerim
    almerim Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 137 ✭✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Bonjour ami guerrier .

    Petite question ,il me reste cinq points de talent a distribuer et j’hésite entre "destructeur implacable" car je joue sous destructeur ou "défi puissant" de l'arbre "sentinelle" car je joue aussi au "cri de défi"..

    Quelqun a des retour ou a déja tester pour m'éclairer?
    Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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    personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)
  • sardenor
    sardenor Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 95 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    @ Almerim:
    Tout dépend dans ce que tu veux te lancer.
    pve: Destructeur implacable
    pvp/pve: Défi puissant (si tu joues avec cette technique en pvp)

    Néanmoins, pour ce faire, calcule le nombre de secondes que la marque dure et combien tu de dégats tu infliges. Il te suffira d'adjoindre le pourcentage de dégats que tu es censer produire en plus :)
    Procède de la même manière avec le destructeur implacable.
    Une bonne calculatrice en main et tu auras une réponse surement plus aboutie ;)
    Je n'ai pas tester cette manière de jouer, donc je ne peux pas donner une critique plus constructive.

    Au plaisir :)