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Nouvel atelier pour métiers
jade#3782
Member Messages: 13 Utilisateur Arc
Bonjour
Sérieux, c'est quoi ce bor.del ? on se fait chier pendant des semaines voire des mois pour obtenir des ouvriers et des objets violets et vous réduisez tout à néant en quelques heures... ils ont tous disparu, c'est lamentable... j'ai même plus envie de jouer ou de m'emmerder avec votre nouvelle méthode qui est plus énervante et longue qu'autre chose, ça donne vraiment pas envie d'aller plus loin et c'est surtout nous prendre pour des cons et/ou pigeons (ça devient lassant là si même dans le virtuel, ça devient comme dans l'irl...)
Limite, il aurait été plus sympa de nous faire chercher les matériaux dans les différents mondes comme dans Chult par exemple, quand on ramasse différents objets qui servent à la fabrication artisanale...
Bref, je suis dégoûtée et ne vous remercie pas sur votre façon de faire... C'est NUL à CHIER !!!
Sérieux, c'est quoi ce bor.del ? on se fait chier pendant des semaines voire des mois pour obtenir des ouvriers et des objets violets et vous réduisez tout à néant en quelques heures... ils ont tous disparu, c'est lamentable... j'ai même plus envie de jouer ou de m'emmerder avec votre nouvelle méthode qui est plus énervante et longue qu'autre chose, ça donne vraiment pas envie d'aller plus loin et c'est surtout nous prendre pour des cons et/ou pigeons (ça devient lassant là si même dans le virtuel, ça devient comme dans l'irl...)
Limite, il aurait été plus sympa de nous faire chercher les matériaux dans les différents mondes comme dans Chult par exemple, quand on ramasse différents objets qui servent à la fabrication artisanale...
Bref, je suis dégoûtée et ne vous remercie pas sur votre façon de faire... C'est NUL à CHIER !!!
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Réponses
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Je rejoins jade dans son coup de gueule, j’ai une question pour les développeurs : vous vous foutez du monde ou bien vous vous foutez du monde ?
J’avais des artisans violets en quantité dans chacune des professions ce qui m’a couté une blinde tant en zens qu’en Da et aujourd’hui je me retrouve avec 3 malheureux artisans violets dans 3 professions sans parler des outils.
La franchement vous allez beaucoup trop loin je n’ai jamais vu une arnaque pareille sur aucun MMO et pourtant j’en ai fait.
Sous prétexte d’une refonte vous en profitez pour carrément supprimer des artisans et outils violet(permanent) qui ont couté des zens, en bon à échanger contre des ressources(consommable) c’est juste du vol caractérisé.
Je m’attendais à pouvoir remplacer un artisan violet (ancien système) par un autre artisan violet (nouveau système) et idem pour les outils, ce qui est normal vu que ça a quand même couté des zens donc de l’argent réel mais c’était sans compter sur les développeurs qui ont juste pondu un truc ou si je veux retrouver un artisan violet par profession il faut repasser une nouvelle fois par le zen market, vu qu'ils ont estimé que tous mes anciens artisans violet (ancien système) ne valent pas plus que 3 malheureux artisans violet (nouveau système).
Franchement, ça ne vous pose pas un problème de faire repayer deux fois la même chose à vos clients ? Pas la peine de répondre je connais déjà votre point de vu.
Sans parler aussi du temps et des ressources qu’il faut pour produire des objets totalement inutiles.
Pas la peine de promettre des cadeaux au nouveaux comptes pour ramener de nouveaux joueurs, vous risquez surtout de perdre les joueurs qu’il reste encore sur votre jeu avec de telles pratiques.
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Je voulais attendre un peu avant de réagir mais une fois dans le jeu et face aux métiers, je n'ai même pas envie d'essayer de comprendre à quoi, finalement, ils vont m'être utiles !
Blasé sur le nerf du SW et le rejet des autres joueurs que cela a engendré il y a un an maintenant; ensuite la difficulté de TONG au début et encore après le dernier donjon que je n'ai fait que 3 ou 4 fois pour tuer le vampire (ou je ne sais quoi, j'ai commençé à ne plus trop m'y intéresser).
Et maintenant, plus de raffinage, des métiers hyper compliqué pour avoir des trucs inutiles dans ses sacs (sans parler de ce qui est dit ci dessus par les autres joueurs); j'ai pas (plus) envie de comprendre !
Et les chasses impossibles à finir tellement le taux de loot est rare ! A quoi ça a servi, à part perdre du temps, encore et encore.
Quelle perte de temps, quel jeu inutile !
Actif sur le forum durant les MAJ ...1 -
Je suis sur Xbox one est ce que les artisans violet vont être supprimé ou pourra ton les échanger contre des nouveaux artisans?0
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Moi aussi je viens de découvrir cette bonne blague. Et franchement, je n'y comprends rien à ce nouveau craft, qui rend mes ressources et ouvriers obsolètes, et qui les transforme en "bons" (probablement utilisables 1 seule fois au lieu de "à volonté").
Avec les gens de ma guilde, pour l'instant, on va se limiter aux donjons et aventures, car c'est le flou artistique pour cet artisanat. On pensait que la conversion serait de 1 pour 1 (1 vert=1vert, etc...) et les nouvelles ressources on les trouve où ? Rien trouvé dans l'artisanat (je suis bigleux, je sais, mais quand même !).
Et je ne reviens même pas sur le sujet du recyclage en PS en non plus en "DAB"...
Les Hardcore Crafters vont moins crafter, et tous les prix de ces anciennes constructions (ex: renforcements d'armure, etc...)
vont grimper en flèche, mais... peu auront assez de DA pour les acheter. Cela va encore accentuer les inégalités, et provoquer un peu plus de dégoût, puis de défections. Dommage. Oui, vraiment dommage.0 -
blodomen54 a écrit: »Je suis sur Xbox one est ce que les artisans violet vont être supprimé ou pourra ton les échanger contre des nouveaux artisans?
Tu pourras transformer tes artisans violets en bons pour acheter des nouveaux outils/materiaux mais aucunement de nouveaux artisans violets.
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Trop tard pour gueuler les mecs, vous vous réveillez alors que c'est annoncé depuis 2 mois, on a pas été assez nombreux à réagir (ici et forum US) pour les faire changé ou revoir leur copie.Et les chasses impossibles à finir tellement le taux de loot est rare ! A quoi ça a servi, à part perdre du temps, encore et encore.maggoz75002 a écrit: »Les Hardcore Crafters vont moins crafter, et tous les prix de ces anciennes constructions (ex: renforcements d'armure, etc...) vont grimper en flèche, mais... peu auront assez de DA pour les acheter.
Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Avec le nouveau système est ce que c'est plus facile de monter les professions magistrale?
0 -
Je rejoins Thogeth, 3 artisans mauves contre tous ceux que j'ai farme comme un malade pour développer mes metiers. C'est du vol pur et simple... Je suis dégoûté vraiment. Je m'attendais a avoir au minimun 1 artisan mauve par metier, et c'est vraiment un minimun....
Les parchos de recrutements c'est une vrai farce, j'en ai acheté quelques chose comme 20 et j'ai eu que des artisans bleu, j'avais 6 artisans mauve et plus par métier avant, cela ma coûter des centaines de millers de da en pack de professions, pour avoir les outils et artisans.
Sérieusement 500 zens pour l'achat d'un parcho de recrutement qui ne t'assure meme pas d'avoir un artisan mauve....
Je me sens floué2 -
Je rejoins Thogeth, 3 artisans mauves contre tous ceux que j'ai farme comme un malade pour développer mes metiers. C'est du vol pur et simple... Je suis dégoûté vraiment. Je m'attendais a avoir au minimun 1 artisan mauve par metier, et c'est vraiment un minimun....
Les parchos de recrutements c'est une vrai farce, j'en ai acheté quelques chose comme 20 et j'ai eu que des artisans bleu, j'avais 6 artisans mauve et plus par métier avant, cela ma coûter des centaines de millers de da en pack de professions, pour avoir les outils et artisans.
Sérieusement 500 zens pour l'achat d'un parcho de recrutement qui ne t'assure meme pas d'avoir un artisan mauve....
Je me sens floué
Ajoute aussi qu'ils sont liés au perso donc non transférables,vendables si tu as des artisans inutiles
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Et les chasses impossibles à finir tellement le taux de loot est rare ! A quoi ça a servi, à part perdre du temps, encore et encore.callistred a écrit: »Au lieu d'écrire de fausse info, direction la chasse. Cela tombe à chaque foi à présent.
Tu comprends qu'après avoir perdu des heures à farmer et fini la campagne, je n'y ai plus remis les pieds à Chult !
Fausse info non, mais vieille peut être !
Maintenant que ça ne sert plus à grand chose de farmer, tout tombe facilement, c'est d'un ringard !
En gros ce sont les soldes à Chult pour faire revenir les farmers ?!
J'ai espéré et attendu assez longtemps pour pouvoir jouer à un vrai jeu, et ce module qui sort !
Quelle bonne farce.Actif sur le forum durant les MAJ ...1 -
Extrait du dev blog sur les métiers:
Comment la conversion aura lieu ? Par exemple, un seul artisan épique n’est pas assez précieux pour être échangé contre un artisan épique dans le nouveau système. Vous serez donc en mesure d’échanger vos artisans actifs contre une monnaie. Cette monnaie vous permettra d’acheter pour un montant comparable d’autres artisans dans le nouveau système, en les distribuant comme vous voulez.
Est ce qu'un développeur aurait l'amabilité de bien vouloir prendre le crachoir ici pour m'expliquer ce que je n'ai pas bien compris.
1 -
Petit retour d'expérience...
J'entre dans l'atelier et je me retrouve devant un alignement de personnes et on te demande de faire mon choix...
Ca rappelle vaguement la méthode de présentation de certaines maisons spécialisées non ?
En connaisseur je fais le tour de la marchandise et après avoir comparé les différentes croupes mon choix se porte sur la rouquine.
Hé haut, pas de commentaires hein ! Chacun son critère de sélection.
Vu qu'il n'y n'a pas de stats ou de spécialités, il faut bien trouver quelque chose.
Ensuite on me demande de choisir un métier...
Et là aussi, aucune info, même pas une petite liste des recettes, le choix doit ce faire en aveugle.
Vous êtes joueurs vous ?
Prêt à choisir un métier au hasard ? NON satisfait PAS remboursé...
Là, j'ai eu un moment de lucidité, j'ai collé mes fesses au mur et je me suis dirigé en sifflotant vers la sortie.
Je reviendrais dans quelques semaines quand d'autres joueurs se seront faits auront exploré les mécaniques de cette usine à gaz.
Bon courage à vous.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?1 -
Le problème c'est pas le niveau des métiers, pour autant que tes métiers sois aux max ils seront aux max dans cette nouvelle version.
Le problème c'est ceci: apres les 3 artisans mauves que tu débloque avec les bonus d'emplacements (si tu as débloqué tous les métiers, tu auras quelque chose comme 3 mauves\3 bleus\2 blancs) ok right.
Ensuite tu achetes des parchos de recrutements qui te donne ALÉATOIREMENT un artisan blanc/bleu/mauve.0 -
Bonjour à tous,
Personnellement je trouve le nouveau système plutôt pas mal. La progression est plus rapide à bas niveau et les objets créés sont plus puissants (en tout cas les objets < LVL 70). Le système est plus immersif qu'un simple onglet. J'aurais aimé pouvoir dialoguer avec mes artisans ou avoir une petite animation quand je donne une prime ou que j'organise un pot. Ce nouveau système m'a redonné envie de faire du craft.1 -
Bonjour à tous,
Personnellement je trouve le nouveau système plutôt pas mal. La progression est plus rapide à bas niveau et les objets créés sont plus puissants (en tout cas les objets < LVL 70). Le système est plus immersif qu'un simple onglet. J'aurais aimé pouvoir dialoguer avec mes artisans ou avoir une petite animation quand je donne une prime ou que j'organise un pot. Ce nouveau système m'a redonné envie de faire du craft.
ça fait au moins un joueur satisfait0 -
Attention, je trouve l'atelier sympa et la nouvelle façon de faire aussi, la conversion des artisans c'est du vol par contre.2
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callistred a écrit: »Trop tard pour gueuler les mecs, vous vous réveillez alors que c'est annoncé depuis 2 mois, on a pas été assez nombreux à réagir (ici et forum US) pour les faire changé ou revoir leur copie.
Ben oui, 2 pelés et 1 tondu qui ont tiré la sonnette d'alarme, maintenant il faut faire avec….
PS
je me reconnais bien dans le tondu, tondu à ras, 4 artisans violet, 2 bleu, je dois être un privilégié, seule consolation maintenant mon inventaire est vide, j'ai de la Place !! et mon atelier lvl 3 ne m'a pas couté un DA, j'ai vidé tout mes stocks et la aussi mon inventaire est tout vide, j'ai beaucoup beaucoup de place Maintenant… c'est le point positif !! MERCI CRYPTIC0 -
Bonjour à tous,
Personnellement je trouve le nouveau système plutôt pas mal. La progression est plus rapide à bas niveau et les objets créés sont plus puissants (en tout cas les objets < LVL 70). Le système est plus immersif qu'un simple onglet. J'aurais aimé pouvoir dialoguer avec mes artisans ou avoir une petite animation quand je donne une prime ou que j'organise un pot. Ce nouveau système m'a redonné envie de faire du craft.
Je ne voudrai pas passer pour un rabat joie, mais on en reparlera… disons dans quinze jours… lorsqu'il va falloir que tu sortes 5 Millions de DA pour passer ton atelier au lvl 4 par exemple...1 -
Ah la chance 4 mauves lol0
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Je confirme 5 millions lol je suis tellement mort de rire que j'ai passer a 1 cheveu de faire un infarctus.0
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Mais c'est quoi ces quêtes de niveau 15 ? vous voulez rire de moi Incorporeted-Dupont-et-Dupond ?Mage Thaumaturge - Papys Warrior0
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Ah la chance 4 mauves lol
Non, rectification, je n'en ai eu que trois… comme tous le monde
Ceci dit j'ai monté l'atelier au lvl 4 pour 4 Millions de DA (au lieu de 5). Bref j'ai tout terminé (enfin je pense) en une journée.
Objectivement, au final, crafter les objets me semblent plus simple qu'avant l'aléatoire ayant semble t'il disparu ce qui est une très bonne chose !
De ce fait il me semble que le mastercraft sera beaucoup plus simple à obtenir (Je n'ai pas pu expérimenter, puisque je le suis déjà).
Ca c'est pour le coté positif
Coté négatif
Je ne suis pas fana du principe de l'atelier, ça prend du temps, et a moins de payer il faut aller sur place, et on a tendance à un peu se perdre.
Il faut aller au tableau pour farmer, au coffre pour récupérer, au bureau pour recruter, à l'établi pour crafter. Avant de n'importe ou on faisait N et on réglait le problème en quelque clicks de souris, c'était beaucoup plus pratique. Une usine à gaz avec de nouveaux ingrédients qui remplacent les anciens. Pourquoi faire simple, lorsqu'on peut faire compliquer.
Je ne reviendrai pas sur les taux d'échange, c'est limite… spoliation... pour ne pas employer un mot plus court en trois lettre.
CONCLUSION
Bien, justement je n'en tirerai pas, du moins pas encore, car je n'ai pas tout compris, notamment au niveau des avantages de la couleur des outils (vu que l'aléatoire a disparu), et je suis très loin d'avoir exploré toutes les possibilités.
Vu mon incursion il y a 2 mois sur le preview, je m'attendais à pire, mais ce n'est pas pour autan que j'approuve le nouveau système, tout simplement je m'adapte.
0 -
Moi j'aime bien l'atelier, mais apres je suis un gars de shop lol j'aime l'ambiance.
Une fois le systeme pris en main c'est pas si mal, le coût en or est prohibitif, mais cela étais attendu.
La ou je suis vraiment blessé c'est le taux de change des artisans et je n'hésite pas a dire que c'est du vol pur et simple. J'espère que cryptic aura un petit geste a cette effet. Je me répète, mais le minimum pour les gens qui avais farmé leurs métiers au maximun c'est 1 artisans mauves par métiers.2 -
…. le coût en or est prohibitif, mais cela étais attendu.
La ou je suis vraiment blessé c'est le taux de change des artisans et je n'hésite pas a dire que c'est du vol pur et simple. J'espère que cryptic aura un petit geste a cette effet. Je me répète, mais le minimum pour les gens qui avais farmé leurs métiers au maximun c'est 1 artisans mauves par métiers.
Entièrement d'accord2 -
sirbebert13 a écrit: »Ceci dit j'ai monté l'atelier au lvl 4 pour 4 Millions de DA (au lieu de 5). Bref j'ai tout terminé (enfin je pense) en une journée.
Je manque de temps, dû a mon travail pour vérifier personnellement. Mais il semble qu'il faut 1h30 pour monter L'atelier 4, avec 0 DA. (retour de mes guildeux). Il fallait juste au dernier double denier amassé massivement des compos pour les transformé en monnaie de singe.
Sinon j'aime bien ce nouveau système, même si cela fait usine à gaz. Il offre une optimisation intéressante.
Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Pour le MW, je vois difficilement comment les crafts pourraient devenir moins chers.
Accéder au MW 1 sera plus simple en effet, mais il l'était déjà beaucoup de base donc pas trop de soucis dessus.
Pour les crafts par contre, les chances de succès ont BEAUCOUP diminuées, regarde ceux qui avaient des outils légendaires pour du 95% succès, en alchimie/artificier. Faut pas se le cacher, le stuff de MW 2-3 à craft en masse demande tellement d'investissement en temps/ressources que très peu de joueurs sont de gros vendeurs (quelques noms à l'HV, pas plus).
Là le nerf pour le craft du MW est triple:
- Les chances de succès baissées à 70% pour du MW 5 en mode standard (artisan épique à 400 + Gond 600), on descend par rapport au 75% précédemment, voire 85%/95% si outils légendaires il y avait. Dans ce dernier cas c'est pas juste un nerf, c'est une destruction.
- Il n'y a plus de récupération de matériaux en cas de fails. Et ça, vu que le craft des équipements demande de nombreux crafts-étape, c'est un gros nerf. Alors certes, tu peux tomber sur un artisan à 25% de recyclage, sur lequel tu récupère tout, c'est cool. Mais pas sûr que ça compense autant...
- Les chances de succès ont été baissées. Tu peux les faire monter, ainsi que les chances de +1, avec des suppléments. Comment tu obtiens les meilleurs suppléments? En les craftant à ~70% de la même manière, avec des composants qui tombent des coffres (potion philosophique je sais pas quoi). des coûts en plus.
Tu rajoutes à ça les coûts en gold. Les artisans les mieux équipés pour le MW seront violets, pour avoir du 400/395, et les violets avec de bonnes stats ont une facheuse tendance à compenser en ayant une commission au minimum doublée. J'ai craft un anneau Bronzewood Raid pour 10 gold. 10 gold uniquement pour un anneau, ça va mine de rien se répercuter sur les prix.
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Hier le coté aléatoire m'avait complètement échapper, car j'ai eu la chance de réussir tout mes craft, aujourd'hui je suis revenu sur terre avec les excuses de mon artisan, bref pas sur que l'on gagne au change avec l'ancien système, c'est même tout le contraire.0
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Pareil je retiendrai un ratio de conversion non adapté pour les anciens artisans / nouveaux employés (de mémoire 30k de monnaie rendu pour un artisan épique pour 200k monnaie pour un nouvel employé) après le ratio pour les outils reste semblable . L'avantage c'est qu'on obtient des employés gratuit quotidiennement , à nous de savoir faire preuve de patience aussi ? Ensuite le coût l'upgrade du workshop me semble disproportionnée , à quoi bon dépenser des millions si derrière tu ne lances pas une production rentable . Pour résumer je retiendrai une seule chose ce système va séparer les crafters en 2 catégories : les péquenauds qui vont vouloir fabriquer des bouts de subli totalement dévaluée d'ici quelques temps, et le petit cercle des gros master qui va se resserrer et s'enrichir un peu plus .Momo officier Légende obscure
Orko Dorogas GF dps 18 k
Gorbak Paladin 17.5 k
Tanalia Dc 18k
Les Légendes obscures recrutent, aide aux builds, connaissance des classes,contenu end-game,ambiance familiale ,me contacter si vous voulez passer à la vitesse supérieure1 -
Moi j'aime bien l'atelier, mais apres je suis un gars de shop lol j'aime l'ambiance.
Une fois le systeme pris en main c'est pas si mal, le coût en or est prohibitif, mais cela étais attendu.
La ou je suis vraiment blessé c'est le taux de change des artisans et je n'hésite pas a dire que c'est du vol pur et simple. J'espère que cryptic aura un petit geste a cette effet. Je me répète, mais le minimum pour les gens qui avais farmé leurs métiers au maximun c'est 1 artisans mauves par métiers.
Tout à fait d'accord avec toi, moi aussi je trouve que l'atelier est pas mal même s'il y a quelques améliorations possible rien n'est top dès le départ. C'est le taux de change aussi qui me pose problème.
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Perso j'ai un artisan qui me permet de faire des joyaux à 30K AD, donc je pense que les mecs qui investissent dans ces valeurs sures pourront avoir un bon retour sur investissement.
Le problème étant qu'il faut refaire un investissement avec un énorme aléatoire qui entre en scène via le recrutement d'artisans.0
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