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Quelques idées qui me trottent dans la tête ...
tsuya59
Member Messages: 25 Utilisateur Arc
- Avoir la possibilité de masquer les effets visuels des enchantements d'armes et d'armures. Sur le même principe que pour le casque.
- Lier le coffre de guilde au level de la forteresse, c'est à dire qu'à chaque fois que la forteresse prend 2 lvl, le coffre de guilde augmente d'un lvl.
- Pour l'ensemble des joueurs, si un joueur spamme un message de manière abusive, de la vie lui soit retirée, jusqu'à ce que mort s'en suive et mute en cas de mort de ce type sur les canaux publiques, Mute valable sur l'ensemble des personnages d'un même compte, ms limité dans le temps. Peut avoir une certaine utilité contre les goldsellers, mais risque de poser problème en cas de discussion prolongée ...
Pour ma troisième suggestion, il faut être lucide, les goldsellers auront tôt fait de contourner une telle mesure. Enfin après 2 idées qui peuvent être intéressantes (pour les nouvelles guildes), il fallait bien que je donne matière à troll ...
A plus pour d'autres idées plus ou moins lumineuses ...
Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember
0
Réponses
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Big +1 pour le masquage visuelle de l'enchant d'amure...
Post édité par la modération (@percemer ), motif : infraction aux Conditions d'utilisation.Post edited by percemer on-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Bonjour @tsuya59,
Avoir la possibilité de masquer les effets visuels des enchantements d'armes et d'armures. Sur le même principe que pour le casque.
Nous ne voyons pas l'utilité de cette suggestion. Pourriez-vous être plus précis à ce sujet s'il vous plaît?
Lier le coffre de guilde au level de la forteresse, c'est à dire qu'à chaque fois que la forteresse prend 2 lvl, le coffre de guilde augmente d'un lvl.
Cette suggestion a été refusée.
Pour l'ensemble des joueurs, si un joueur spamme un message de manière abusive, de la vie lui soit retirée, jusqu'à ce que mort s'en suive et mute en cas de mort de ce type sur les canaux publiques, Mute valable sur l'ensemble des personnages d'un même compte, ms limité dans le temps. Peut avoir une certaine utilité contre les goldsellers, mais risque de poser problème en cas de discussion prolongée ...
Cette suggestion est également refusée, tous les joueurs qui spamment sont automatiquement détectés et mutés définitivement.
N'hésitez pas à nous faire parvenir d'autres suggestion.
Cordialement,0 -
Cette suggestion est également refusée, tous les joueurs qui spamment sont automatiquement détectés et mutés définitivement.
Entre les demandes d'amis en plein combat qui n'ont jamais été aussi nombreuses et les spawns incessant à l'enclave, je doute fortement de l'efficacité de la détection automatique.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
Alors pour les visuels d'enchantements je pense précisément , et les autres aussi je crois, à celui de forgeâme qui n'est pas du plus heureux effet esthétique sur pas mal de tenues, ça casse complètement la beauté de nos armures et de tenues d’apparat , surtout celles qui sont dans les tons dorés et orange, ça fait une sorte de violet qui jure vraiment avec le reste de la tenue.
Donc une option permettant de désactiver l'effet visuel de l'enchantement serait appréciable.0 -
Bonjour @tsuya59,
Avoir la possibilité de masquer les effets visuels des enchantements d'armes et d'armures. Sur le même principe que pour le casque.
Nous ne voyons pas l'utilité de cette suggestion. Pourriez-vous être plus précis à ce sujet s'il vous plaît
C'est juste wtf dans ce cas de réponse franchement je voie pas l'utilité de cacher le casque de tête non plus...
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L'effet visuel du forgeâme est sympa, mais envahissant, et évidemment de plus en plus envahissant que son niveau est élevé, je suis d'accord. Ca serait pas mal de pouvoir le désactiver comme le casque.Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert0
-
Salutations,
Personnellement, je n'avais jamais remarqué que ces enchantements avaient un effet visuel
Ni qu'on pouvait cacher l'heaume ... Vous m'avez fait découvrir quelque chose
La suggestion pourra être transmise en 2016.
N'hésitez-pas à continuer de donner votre avis à ce sujet.
Amusez-vous bien, et merci pour vos retours,
Cordialement,Percemer
Community Manager
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- Avoir la possibilité de masquer les effets visuels des enchantements d'armes et d'armures. Sur le même principe que pour le casque...
Salut Percemer,
Cette demande m'est régulièrement remontée par de nombreux joueurs lors de discussions et en voici les raisons par ordre de criticité:
1. Charge graphique, l'animation des différents effets visuels, armure principalement, entraîne du lag.
2. Esthétique: l'effet visuel des enchantements cache complètement l'armure et/ou les vêtements.
Globalement cela donne quoi en jeu?
Si on prend l'enchantement d'armure "Forgeâme": La très grande majorité des enchantements utilisés sont des enchantements moindre, parce que aux niveaux supérieur on ne voit plus l'armure.
Quel intérêt pour Cryptic de mettre en place cette fonction?
1. Satisfaction des joueurs
2. Economique, les joueurs dépenseront potentielement plus pour upgrader leurs enchantements d'armure..
3. Moins de charge de calcul avec les effets visuels
Merci d'avance de ton retour,
Et joyeuses fêtes
BrewaldBrewald - GWF Destructeur
Eleonore - CW Renegat
Harlgard - OP Rempart0 -
Gros +1 pour ce qui est de l'enchantement d'arme et d'armure ...
Ex: J'ai mon équipement totalement sombre (mon choix et cela m'a demandé du temps et de l'investissement personnel) cependant avec l'enchantement d'arme de justice je me retrouve avec un effet visuel doré sur ma hache => ca tue un peu le RP , non ?0 -
Je plussoie également l'idée de pouvoir cacher les effets visuels des enchantements (parfois trop envahissant et jurant effectivement avec nos tenues...).0
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Petit ajout,
Ajouter un bouton dans l'inventaire permettant l'identification des équipements verts et bleus inconnus. Il va sans dire que posséder suffisamment de parchemins d'identifications est un pré-requis.
PS :
Merci pour les commentaires.
Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
Mettre un gain de diamant astraux brutes pour les 3 premières du classement en pvp
Faire un mode capture de drapeaux pop serait cool aussi
Pouvoir défier en 1vs1 n importe où et pouvoirs prendre 1 peu de son gold et ad
Faire 1 système de parangon où même au lever 70 tu continue de prendre 1 peu de states
Pouvoir permuter en 1 click Ton stuff pvp et pve
Avoir deux arbres de talents permutable pvp pve
Voilà pas mal d idée qui donnerait 1 coup d elan a la franchise
-- Post édité par la modération (@percemer ), motif : Fusion des messages - Merci de bien vouloir utiliser la fonction "éditer" des messages.Post edited by percemer on0 -
J'avais déjà fait cees propositions donc je plussoie0
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Et surtout une maintenance autrement que en plein milieu de la journée0
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Salutations,
Personnellement, je n'avais jamais remarqué que ces enchantements avaient un effet visuel
Ni qu'on pouvait cacher l'heaume ... Vous m'avez fait découvrir quelque choseNous ne voyons pas l'utilité de cette suggestion. Pourriez-vous être plus précis à ce sujet s'il vous plaît?
J'ai l'impression que vous ne "jouez" pas aux même jeu que nous..Hyboot - Prêtre dévoué HP
Chef de guilde Watch Them Burn0 -
Encore un truc qui vient de me passer par la tête :
J'ai pensé à l'ajout d'un pet, dont le pouvoir actif serait le suivant
en vert, +2% sévérité critique
en bleu, +3% sévérité critique
en violet, +6% sévérité critique
...
Et le type serait : archon du néant ...
Comme il s'agit d'un archon, il apporte également un bonus de 0,5% de dégâts, si plusieurs archons sont équipés.Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
+1 pour le pet, car magus cambion voila quoi !-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Rendre possible l'empilement (stack) des glyphes du dragon pour réduire l'encombrement des inventaires ...
Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
Dans les différentes campagnes PVP, sont pris en compte les kills, les exécutions, les victoires, ... ms pour ceux qui perdent qu'obtiennent-ils ???
Que pensez-vous d'ajouter aux campagnes PVP le nombre de morts, le nombre d'exécution que vous subissez, le nombre de défaites que vous subissez ???
Les objectifs à atteindre seront certes colossaux, voire abyssaux, mais en même temps, selon les personnes qui sont en face, le ratio 0 kill pour 10 morts et autant d'exécution est vite atteint ...Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
Dans les différentes campagnes PVP, sont pris en compte les kills, les exécutions, les victoires, ... ms pour ceux qui perdent qu'obtiennent-ils ???
Que pensez-vous d'ajouter aux campagnes PVP le nombre de morts, le nombre d'exécution que vous subissez, le nombre de défaites que vous subissez ???
Les objectifs à atteindre seront certes colossaux, voire abyssaux, mais en même temps, selon les personnes qui sont en face, le ratio 0 kill pour 10 morts et autant d'exécution est vite atteint ...
Quoi ? xD les gens qui perdent il perdent ^^ c'est le principe...
0 -
Equilibrer les rapports de force en PvP. C'est impératif. Sinon, il y aura de plus en plus de dégout de rejet des joueurs pour cette partie du jeu pendant que d'autres seront les maitres abolues et incontestés. Ou est le défi ?
Voir un gauntlgrym ou toute l'équipe en face est Black Lotus est impressionnant. TRès impressionnant. Mais il n'y a aucun défi et cela devient un supplice. Puisqu'un joueur qui vient d'arriver à 2k de GS peut se retrouver dans l'équipe en face. Que voulez vous qu'il se passe à part 2000-150 ?
Je pense également que l'enchantement voilé d'ombre... il est bien... mais comment on tue un paladin qui a ça en transcendant sur le dos ? J'ai vu 7 joueurs sur le paladin... et le paladin gagne (il avait également armes noyées et set de tiamat). Et on peut pas dire que la partie "mobilité" offerte par NWN qui fait des duels sympas et vivants soient réellement utilisées ici.
Egalement, comment on passe les donjons épiques sans paladins ? Si cela continue ainsi vous allez avoir des groupes de paladins et c'est tout. L'intéret en terme de réussite PVE ou PVP est devenu extrémement limité.. si ce n'est inexistant j'exagère certe... mais bon. Le fait que "Histoire de fantome" puisse être réussi par un paladin 61 alors que c'est dur pour un sorcier ou un roub 70...
Je n'ai rien contre les paladins. C'est le fait que les donjons ne soient pas réfléchis pour être réalisé sans paladins qui ets dérangeant. C'est le contenu qui est mal adapté.0 -
Petit ajout du jour,
Faire en sorte que l'on puisse voir les maxima de monnaies de campagne dans l'inventaire dédiée.
Peut-être ajouter un message d'alerte quand on dépasse les 90% du maxima de monnaie de campagne.
Au niveau du craft,
Avoir la possibilité d'afficher uniquement les tâches de métiers inutiles favorites.Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
Petit supplément,
Passer à 12 emplacements de craft,
1 au passage lvl 70,
1 premier métier lvl 25,
1 quand 3 métiers lvl 25.Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
J'approuve la suggestion sur les alertes de monnaies.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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@ Crashcn,
Es-tu le seul qui lise mon post ?Tsuya d'Arcanys,
Représentante du clan d'Arcanys auprès du Seigneur Nerevember0 -
- Avoir la possibilité de masquer les effets visuels des enchantements d'armes et d'armures. Sur le même principe que pour le casque.
@percemer ? à remonter
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Salutations,
@crashcn Cette suggestion a déjà été transmise aux développeurs
Cordialement,Percemer
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Les développeurs aimeraient bien ajouter la possibilité de masquer ces effets visuels, mais malheureusement, cela est trop compliqué. Nous espérons qu'un jour cela puisse être possible.
Merci pour votre compréhension.
Cordialement,Percemer
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Qu'il les supprime alors car c'est vilain et surtout ça sert à rien.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0
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