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The Maze Engine : Questions/Réponses avec les développeurs

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
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Le 2 février, Scott Shicoff (Lead Designer), Lindsay Haven (Producteur) ont répondu directement à certaines questions de la communauté. Voici la traduction (réalisée par @atheinas et @hodrik#1328 :

Y aura-t-il une nouvelle classe ?

Non, il n’y aura pas de nouvelles classes dans cette extension.

Y aura-t-il une nouvelle race ?

Non, il n’y aura pas de nouvelle classe, ni de nouvelle race dans cette extension.
Cependant, nous pensons actuellement à la race Kobold...

Y aura-t-il à nouveau des équipements liés quand équipés ?

Oui. Nous essayerons de remettre des équipements liés quand équipés cette année, mais nous ne le ferons pas pour cette extension. Nous sommes d’accord qu’il est préférable pour le jeu que tout tourne autour de cela s'ils seront de retour.

Pourrions-nous avoir plus d'informations sur l'équilibre des classes ?

En ce qui concerne les questions sur l'équilibrage des classes, nous reconnaissons qu'il y a quelques questions importantes en suspens que nous cherchons à éliminer dans un proche avenir. Ce sera notre objectif en 2016 d’aborder l’équilibrage des classes à plus grande échelle. Nous espérons quelques correctifs ciblés dans un futur proche.

Nous ne pouvons pas encore préciser quels seront les changements effectués (surtout parce que la personne qui travaille sur cela est encore en phase d’évaluation), mais nous espérons que cela soit fait dans un futur proche. Néanmoins, je peux déjà affirmer que le rôdeur archer, le sorcier dévastateur, le prêtre dévoué et le paladin féal sont tout en haut de la liste des corrections.

Y aura-t-il des améliorations au sujet des guildes et de leurs forteresses ?

Oui ! Nous cherchons à améliorer le système de la Forteresse et la manière dont les petites et grandes guildes interagissent. Comme certains d’entre vous le savent, Star Trek Online (STO) possède un système d’armada et nous sommes occupés à regarder ce que nous pouvons améliorer d’après ce modèle, aussi bien que ce dont nous pourrions avoir besoin et qui soit unique à Neverwinter.
Nous examinons les techniques du système d’armada de STO et ce que nous pouvons introduire dans Neverwinter. L’idée serait de faire participer plusieurs guildes ensemble afin de faciliter l’achèvement des buts individuels de guilde.

Y aura-t-il des changements dans la campagne Rise of Tiamat ?

Nous ne prévoyons pas de faire des changements avec cette extension, mais nous avons reçu des retours très intéressants. Nous avons pris des notes et nous allons enquêter.

Est-il possible d'améliorer la création des personnages comme sur STO (plus d'options) ?

Oui, c’est possible. Mais honnêtement, ce n’est actuellement pas une priorité.

Prévoyez-vous quelque chose afin de faciliter le jeu pour les personnages secondaires ?

C’est quelque chose que nous envisageons, tout comme le fait de rendre Neverwinter plus “agréable” aux rerolls.

Allez-vous introduire une nouvelle mécanique pour la création de donjons, dans laquelle l’ordre ou le type de pièces sont décidés lors de l’entrée ?

Nous adorerions faire quelque chose de cette veine mais il y a des limitations techniques contre lesquelles nous luttons actuellement pour ce genre de fonctionnalité. The Maze Engine se réfère spécifiquement à un artefact du même nom.

Pourrions-nous prévisualiser des teintures/packs de teintures dans le système de prévisualisation de transmutation ?

Nous pensons qu’il y a une chance de prévisualiser les teintures, mais pour le moment ce n’est pas à l’ordre du jour. C’est plus difficile que ce que vous pourriez croire.

Prévoyez-vous d'offrir un point de pouvoir à chaque nouveau niveau gagné après le niveau 70 ?

Nous savons qu'il s'agit de quelque chose très attendu avec les récompenses de dépassement de niveau 70, c’est donc quelque chose que nous avons en vue.

Pourriez-vous ajouter une enclume de recyclage permanente dans la forteresse ?

Nous ne voudrions pas que les joueurs ne restent que dans leur forteresse. Nous pensons qu'il y a quelques trucs qui doivent rester uniquement à l'Enclave du Protecteur.

Quand l’évènement “Siège de Neverwinter” sera-t-il de retour ?

Cet événement doit encore être retravaillé un peu avant qu'il ne revienne en jeu. Nous examinons toutes nos prévisions d’évènements pour l’année et essayons d’imaginer quand/comment faire revenir les préférés des fans. Quant à ce qui pourrait être fait pour rafraîchir l’évènement, cela incombera au groupe chargé de la mise à jour.

Pourrions-nous avoir des informations au sujet de la Foundry ?

Nous nous occuperons des quelques bugs les plus frustrants (par exemple, les créateurs ne peuvent pas tester leur contenu à cause d'un souci avec les portails), mais honnêtement, nous n‘avons actuellement aucune intention de rajouter quoi que ce soit de nouveau à la Fonderie cette année.

Y aura-t-il des sacs pour les montures comme celui pour les compagnons ?

Oui ! Toutes vos montures seront déplacées dans votre (nouveau) sac lors de la sortie de cette extension.

Y aura-t-il de nouveaux artefacts tels que ceux du set Valindra ou Lostmauth épique ?

Oui, le voyage jusqu’au Château Never vaudra le coup...

Y aura-t-il de nouveaux objets de transmutation ?

Oui, nous ajouterons les anciens équipements T2 pour les transmutations (changements d’apparence) avec cette extension.

Pourriez-vous envisager de permettre aux joueurs un changement de divinité lors de l’utilisation d'un jeton de changement de race ?

C’est une question intéressante. Nous ne savons pas trop s’il y a une limitation technique dans ce cas, mais nous étudierons la question.

Nous souhaiterions des casques pour les Drakéides.

En tant que joueur de Drakéide, j’approuve. Malheureusement, cette tâche massive de rééquipement n’est pas planifiée.

Les quêtes entre les niveaux 60-70 sont très répétitives, cette extension améliorera-t-elle ce passage obligatoire ?

Il y aura une nouvelle campagne solo (The Maze Engine) qui sera accessible dès le niveau 60. Elle ne changera pas complètement la donne, mais cela permettra d’alléger le sentiment de répétition.

Est-ce que les montures et tous leurs pouvoirs fonctionneront en PvP ?

Oui, les montures fonctionneront en PvP. Il y aura des montures actives (vous les stockez dans votre étable). Chaque monture pourra avoir jusqu'à 3 emplacements d’insignes mais si les 3 sont pleins, cela ne résulte pas nécessairement en bonus de sets. Pour équilibrer les bonus de sets de pouvoirs passifs en PvP, nous examinerons le temps de recharge interne et la valeur de chaque activation.

Pas d’autre informations à propos des autres donjons retirés ?

Pour être honnête, il faudra attendre un certain temps avant que des donjons supplémentaires arrivent en jeu. Nous souhaitons aussi les réintroduire, mais nous avons de grosses difficultés à trouver du temps pour cela tout en travaillant sur l’équilibrage de l’économie des Diamants Astraux, la construction des Forteresses, et ainsi de suite. Cependant, nous prévoyons de proposer le vieux set T2 pour les changements d’apparence dans cette extension. Notre chef artistique gardera un œil sur la manière dont cela se passe et va certainement insister aussi pour réintroduire les autres sets.

Dans le futur, les nouvelles extensions viendront-elles en même temps sur Xbox one et sur PC?

Nous aimerions également que la version Xbox one et la version PC puissent avoir la même cadence de sortie, toutefois ce n’est pas réalisable avec la soumission avec la certification Microsoft et la façon dont notre studio fonctionne. Pour l’instant, la version Xbox continuera à recevoir les mises à jour après la version PC mais nous espérons raccourcir de plus en plus ces délais, comme vous avez pu le voir avec Underdark.

Est-ce qu’il est prévu dans la nouvelle campagne d’offrir une plus grande cohésion de l’histoire dans la progression de la campagne d'Outreterre ?

Oui ! The Maze Engine nous permettra de terminer l’histoire de l’Outreterre pour le moment. Cette nouvelle campagne est conçue pour les joueurs solitaires, donc cela amènera une plus grande immersion dans l’histoire. Vous voyagerez aussi vers d’autres anciennes zones mais les zones elles-mêmes ne changeront pas. Et au niveau de l’histoire, c’est indépendant d'Elemental Evil.

Nous espérons continuer avec de nouvelles sorties de donjons mais cela n’arrivera que si nous trouvons le temps pour cela plutôt que dans le cadre d’un nouveau scénario. En ce qui concerne les anciennes quêtes qui amenaient les joueurs vers ces donjons, nous ne nous rappelons pas si elles avaient été supprimées mais nous vérifierons.
Percemer
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