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Faut il que les couts de l'amélioration de la Forteresse soit revus a la baisse au module 8 ?

mirlegris
mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
Modifié (octobre 2015) dans Suggestions & critiques
Des joueurs se sont amusés a calculer les couts totaux nécessaires à la progression d'une forteresse de guilde, et, dans un contexte ou l'économie du jeu est en pleine mutation, cela picote une peu.

A titre d'exemple, afin d'avoir accès à l'équipement complet de l'Envol des Dragons ( ou a sa déclinaison pvp ), il faut un Hall de guilde de rang 8, et un Marché de Rang 4.

Le cout engendré par ces prérequis s'élève, a minima, a 15 millions de diamants astraux, 1 million de point d'équipement de surplus ( soit l'équivalent de 1300 pièces d'équipement épique ), 479000 points de gemmes ( soit l'équivalent de 1000 stacks de 99 enchantements de rang 4 ), et plus d'1 million de points d'influence.

L'objectif majeur, le Hall de guilde de rang 16 permettant l'accès aux armes artéfacts de la Forteresse, nécessite un cout total de plus de 110 millions de diamants astraux. Et je n'évoque pas les autres couts.

Cela est-il trop ?
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Faut il que les couts de l'amélioration de la Forteresse soit revus a la baisse au module 8 ?

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Réponses

  • arnaud9408
    arnaud9408 Member Messages: 140 Utilisateur Arc
    Oui, c'est clairement trop, l'objectif majeur est irréalisable a moyen terme pour les guildes moyennes.
    C'est clairement délirant et absolument pas réfléchi ... Comme d'habitude ...
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Oui, c'est clairement trop, l'objectif majeur est irréalisable a moyen terme pour les guildes moyennes.
    les coup aurait du être scale en fonction du nbre de compte dans la guilde, comme cela aussi bien les grosse guilde que les petite guilde aurait pu etre au meme niveau surtout pour le pvp, car les stuff T1/T2 PvE normaux suffise deja a faire tout le contenue du jeu.
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • sazorasu
    sazorasu Member Messages: 144 Utilisateur Arc
    Oui et Non. Il ne faut pas necessairement diminuer les couts, mais plutôt augmenter le gain en ressources.
    je n'ai pas vraiment regarder les coûts pour la forteresse mais,

    augmenter les récompenses ou baisser les prix pour la forteresse permettrais aux petites guilde de monter un peux
    vie avec tes larmes
    survie avec douleur
    meurt avec le sourire
    revient avec rage

    mini_420004Manipulatorsofhelltest3.jpg

    Campagne foundry "les yeux sacrées"
    ANNULER trop de bug foundry ...non resolue depuis X
  • tassedethe13
    tassedethe13 Member Messages: 774 Chef de Guilde
    Il manque l'option:

    Les couts sont mal calculés:

    - le bois/vivres/métal/pierre s'accumulent et ne servent à rien.
    - Le cout en influence est trop élevé pour les guildes moyennes/petites
    - Le cout en AD est trop élevé pour toutes les guildes
    - Le cout en éclats du conquérant pour la caserne est un non sens. Pourquoi forcer les gens à pvp pour un atout pve?
    - Les couts en main d'oeuvre / or / icewind dale / anneau terreur sont justes la pour faire joli....
    - Les couts en éclats de l'aventurier/explorateur/héros sont mal calculés, ils sont limitants au début puis insignifiants plus on progresse.
    - Les couts en Sharandar sont plutôt élevés pour toutes les guildes
    - Les couts en Tyrrany ??? J'ai pas compris pourquoi par rapport aux autres campagnes les pts rapportés sont surdimensionnés.

    Le problème c'est que la logique des ressources est plutot dure à comprendre...
    Stream lundi 21H ( TOMM ) et jeudi 21H ( Casual )

    https://www.twitch.tv/walker_texas/
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Oui, c'est clairement trop, l'objectif majeur est irréalisable a moyen terme pour les guildes moyennes.
    tassedethe13 a écrit: »
    Il manque l'option:

    Les couts sont mal calculés:

    - le bois/vivres/métal/pierre s'accumulent et ne servent à rien.
    - Le cout en influence est trop élevé pour les guildes moyennes/petites
    - Le cout en AD est trop élevé pour toutes les guildes
    - Le cout en éclats du conquérant pour la caserne est un non sens. Pourquoi forcer les gens à pvp pour un atout pve?
    - Les couts en main d'oeuvre / or / icewind dale / anneau terreur sont justes la pour faire joli....
    - Les couts en éclats de l'aventurier/explorateur/héros sont mal calculés, ils sont limitants au début puis insignifiants plus on progresse.
    - Les couts en Sharandar sont plutôt élevés pour toutes les guildes
    - Les couts en Tyrrany ??? J'ai pas compris pourquoi par rapport aux autres campagnes les pts rapportés sont surdimensionnés.

    Le problème c'est que la logique des ressources est plutot dure à comprendre...
    Je vote oui, mais je plusoie réellement ce que dit tassedethe13.
    d'autant plus que la refonte de l'économie de ce jeux a tué les petit joueurs, et le jeux "casual" y'a vraiment mieux pour moins chère ailleur si vous voyer ce que je veut dire, le neverwinter actuel, faut rentré dans une cercle infernal de l'usinage pour arriver a quelque choses... et c'est souvent pas si amusant que cela.
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    Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p4
  • lysmortelle
    lysmortelle Member Messages: 225 Utilisateur Arc
    Oui et Non. Il ne faut pas necessairement diminuer les couts, mais plutôt augmenter le gain en ressources.
    en faite c'est carrément le cout en da qu'il faut bannir car beaucoup de joueur on déja a peine de quoi s'équipé.

    avoir la possibilité sinon de convertir les ressource superflue en "Bon de DA"


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