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[Feedback] Vers le crépuscule
picsoux
Member Messages: 53 Utilisateur Arc
VERS LE CRÉPUSCULE
NW-DATGYELON
AUTEUR : Picsoux
IDÉALE POUR LA QUÊTE QUOTIDIENNE FOUNDRY **DARWICK D'OR**
DÉCORS FAIT MAISON, SCENARIO TRAVAILLÉ, FINAL ÉPIQUE
Quète : Fast Food 15-30 minutes
Nombre de joueur : Solo de préférence.
Difficulté adapté au Module 6 : Facile, Moyen, Difficile
Type : Scénario, Aventure, Combats, Enigme
Conseil : Potion souhaité
"Incorporé aux armées de Neverwinter, vous participez à une escarmouche où vous subissez de terribles blessures. Survivant par miracle, vous reprenez connaissance sur le champ de bataille, où vous avez été laissé pour mort. Les armées se sont retirées et la journée touchera bientôt à son terme. Vous devez atteindre un lieu où vous serez en sécurité, mais y parviendrez-vous ? Des périls aux formes multiples rôdent sur cette plaine où s'allongent les ombres."
Cette Quète Foundry n’aurait pu être réalisé tel qu’elle apparaît aujourd’hui sans le précieux concours de "Mr Outremer" auxquelles j’exprime ici ma sincère gratitude pour sont scénario.
Enfin je ne pourrais terminer sans avoir ici une pensée de reconnaissance pour vos retours forum, critiques, suggestions et pourboires.
C'est ma première Foundry ! Bon jeu
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Réponses
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Intéressante gestion des rencontres.
Petits problèmes:
-Dialogue initial, le texte de la seconde option est tronqué (trop long)
-Jassamir des Iles Lointaine.... Lointaine devrait prendre un s, non?
Il serait plus habituel d'avoir 2, voire 3, Jassamir des Iles qui disparaissent et apparaissent au même endroit, mais chacun avec son propre dialogue, cela prêterait moins à confusion, même si on peut deviner que l'item manquant est obtenu ailleurs et qu'il faut revenir.
J'imagine que la finale est moins difficile si on choisit une option AUTRE que de ne pas utilizer le pouvoir special :-) Car c'est assez mortel, si on choisit de ne pas le faire, à niveau élevé.0 -
Après publication, je me rend compte que le son ne semblait plus marché dans ma Foundry sur le final avec "Boss d"Ebon Downs" J'ai réussie a réparer après bidouille^^, me dire si sa bug toujours svp
Correction faute d'orthographe
Je ne comprends pas trop l'histoire du texte tronqué, sa n'apparait pas dans ma foundry...
Un Grand MERCI pour le pourboire du premier testeur, sa me fais chaud au coeur !0 -
petit "up"^^! Et comment on fais pour utilisé un code Foundry ? Je n'arrive pas a trouvé snif !0
-
Salut
Dans l'onglet " parametre avancé" puis " code court "
Bon et bien voici mon retour !
Ta quête est superbe au niveau effets, histoire, mise en scène.
Je te demanderais simplement comme je le fait à chaque fois maintenant, de rendre la pareil à un fondeur qui attend aussi un retour ceci afin que la roue puisse tourner Je te donnes le lien en dessous.
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=67812
Les + :
► voir les screens
► l'ambiance colle a la musique et au scène c'est très réussi bravo !
Les - :
► les combats un chouilla difficile
► le boss de fin avec le prêtre c'était quasiment injouable.Verdict : Darwick d'Or !
Sache aussi que tu est entrer dans le palamres fondeur
que tu peut trouver ici ► http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=665720 -
Whoa je m'attendais pas a un prix ! Nous te remercions, moi et "Outremer" pour ce signe de gratitude
Je vais me consacrer activement au retours Foundry.
MODIFICATION APPORTE
- Modification au sujet des rencontres. Les retours sont les bienvenue, c'est assez dure a mettre en place.
- Ajouts d'effet visuelle, lors des dialogues et certain combats.
- Ajouts de certain sont d'ambiance lors d'invite de dialogue et de musique.0 -
Hello,
Voici mon petit retour sur ta quête.
Comme d'habitude je te fait un j'aime/j'aime pas.
Mais avant tout je tiens à te feliciter pour un première quête c'est absolument époustouflant ! Je ne sais pas s'il faut feliciter le scénariste ou le réalisateur mais moi qui n'aime pas lire les trop longs textes,ceux la sont tellement bien écrit qu'on ne se rend compte de rien, ou presque
J'ai mis cinq étoiles très largement méritées.
Donc voila ce que j'ai aimé :
D'abord le scénario, incroyablement bien écrit et sans fautes ! C'est fait par un scénariste pro ? ou peu s'en faut !
Ensuite le skin des mobs, véritablement fantastiques de réalité, du tres grand art !!
Ensuite la mise en scène, sur une carte ouverte c'est toujours diffcile de dérouler une histoire cohérente et là c'est tres réussi ! Les combats sont admirablement bien réglés, le final un peu dur mais tellement réaliste !
Les champs de batailles sont incroyables de réalisme !
La musique au top !
Cette quête mérite plus que 20 minutes !!
Je ne sais que dire de plus, faites la, c'est à voir !
Maintenant, ( bien que ça me coûte de critiquer une première pareille), quelques détails pour la rendre quasi parfaite de mon point de vue
Le but du début :" partir à l'aventure", je veux bien mais ou ? une petite indication du lieu et du pourquoi on y va serait pas de refus !
Beaucoup de "continue", avec un tel scénariste, il y a moyen de trouver mieux pour rendre les longs dia(mono)logues un peu plus interactifs !
Globalement s'il devait y avoir un défaut c'est un peu trop de narration, le scénario est époustouflant, le vivre est encore mieux que de le lire !! certaines actions décrites sont peut être réalisables !!
Une petite faute là :
[IMG][/img]
Globalement je suis bluffé par ce petit bout de quête et je dis, ENCORE !ENCORE !
Merci pour nousMembre de la guilde des Napos
Mes quêtes :
Auteur @Daarzen
La malédiction de Buur ( Quête pour le concours le mal élémentaire)
ID : NW-DR7YI8OUN
Le prix du sang
ID : NW-DDAXDLE3
Le chemin de la rédemption 1
ID : NW-DTLXYTNIQ
Le chemin de la rédemption 2
ID : NW-DNU3JSPP2
Le chemin de la rédemption 3
ID : NW-DJ5HHVKLG
Le chemin de la rédemption 4
ID : NW-DSX9EPPES
fond.forumactif.fr/forum0 -
- Modification de la phrase d'ouverture de la quête.
- Correction syntaxe.
- Ajout sortie d'abandon
- Une patrouille de loup charognard pour un coté plus vivant sur la première carte.0 -
Coucou, je viens te rendre la pareille pour le retour
Réaction à chaud :
- J'aime bien l'intro de la quête. (le descriptif)
- Une map fait main... ça promet ^^
- M'en doutais un peu pour Shamir (?) mais je l'ai libéré. Au moins je suis fixé, ça donne le ton ^^
- Faute d'orth dans l'énoncé de quête : Flacon d'eau pour Se désaltérer.
- C'est bien écrit, on se prend à la narration un petit peu atypique. (Cela faisait longtemps que personne n'avait écrit dans ce style ^^)
Map 2
- Le vase pourrait peut-être se détruire durant le dialogue comme c'est écrit ?
- Attention à la difficulté de la rencontre finale. Depuis le module 6, les monstres frappent fort et vu la quantité de zombie au cm², le one shoot tend la main.
Mes sentiments à la fin :
C'est une bien chouette quête "bac à sable".
Je veux dire qu'elle est très simple. La déco est bien faite et parfaite pour l'histoire choisie mais faut reconnaître qu'on ne voit finalement pas grand chose. C'est répétitif.
Répétitif mais pas du tout lassant car la quête est courte.
L'écriture est bien agréable. Il n'y a jamais assez de bonnes histoires écrites avec un bon style narratif. Là en l'occurence l'histoire est très simple pour une quête de prise en main... c'est adéquat.
Tout ce que je peux dire, c'est : Vivement que tu te fasses la main pour nous pondre des trucs plus "sérieux".
(Avec ton ami pour l'histoire si l'occasion se représente car le résultat est là et c'est agréable.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour ton retour
Par contre je ne comprends pas trop ce que tu veux dire par :
c'est : Vivement que tu te fasses la main pour nous pondre des trucs plus "sérieux".
C'est trop sérieux ?^^
Correction faute d'otho, merci de l'avoir vue.
Pour le vase en lévitation j'ai essayé mais l'invite de dialogue a choix multiple ne semble pas marché, du coup j'ai simplifié et fais disparaitre pour la fin de l'évènement.
Dois-je supprimer des lots de zombie ? J'attends encor quelque retours sur la difficulté et j'aviserais, j'ai peur qu'il y est + de challenge après.0 -
* Je voulais dire que pour une première quête c'était très bien mais qu'on sent que c'est une première quête malgré tout.
Comme j'ai aimé ton style, je parie que lorsque tu seras à 3ième ou 4ième quête, ça sera un pur régal.
Voilà ce que j'entendais par "sérieux".
Actuellement, tu en es juste à la surface des fonctionnalités du programme. (J'ai pas fait mieux pour ma première, au contraire peut-être même lol ^^)
* Je suis étonné pour le vase.
Tu veux dire que tu ne peux pas le faire disparaître avec plusieurs invites de dialogue différents ? (Genre une fonction OU ? Disparait avec le texte 5 OU le 10 OU le 15 ?)
Ou qu'avec un seul invite de dialogue dans un arbre complexe de dialogue, ça ne marche pas ?
* Pourquoi ne pas proposer un choix de difficulté au pire ?
= Paramétrer l'apparition ou la disparition de certain pack en fonction d'un dialogue ?
Genre Un texte avec trois réponses :
Page 1
Quelle difficulté souhaites-tu ?
Réponse
1) Facile
2) Normal
3) Difficile
Page suivante
1) D'accord tu as choisi donc facile.
2) D'accord tu as choisi donc normal.
3) D'accord tu as choisi donc difficile.
Imaginons qu'il y a un total de 9 packs en difficile (P1 à P9)
P1 P2 P3 = Apparition Toujours & Disparition Jamais
P4 P5 P6 = Apparition Toujours & Disparition quand invite de dialogue = 1) D'accord tu as choisi donc facile.
P7 P8 P9 = Apparition quand invite de dialogue = 3) D'accord tu as choisi donc difficile. & Disparition JamaisQuêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
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La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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Tu veux dire que tu ne peux pas le faire disparaître avec plusieurs invites de dialogue différents ? (Genre une fonction OU ? Disparait avec le texte 5 OU le 10 OU le 15 ?)
Oui c'est exactement sa ! A la première invite de dialogue, l'objet disparait mais a l'ajout de la deuxième invite de dialogue l'objet ne disparait pas, pour les suivantes de même.
Chez vous es-que sa marche ? j'ai fais nombre de teste, essayer de bidouiller mais non snif.
Je comprends que sa fais cloche le vase qui disparait pas o moment du dialogue mais c'est pas faute d'avoir essayer de trouvé une solution pendant un temps certain. Peut-être a une prochaine mise a jour foundry et correction de bug.
Pour la difficulté.
A la base du projet pour le final, la difficulté devais être variable en fonction des réponses mais avec le modul 6 et moi mon faible niveau, actuellement 22. Je préfère attendre le retour de nombreux joueur (espoirs) sur la difficulté actuel avant de peut être ajouté des variables.0 -
* Alors ce n'est pas un bug.
La fonction OU n'existe pas. (Sauf un cas particulier qui ne me revient pas... mais qu'on utilise jamais tellement il ne sert pratiquement à rien.)
Donc pour ton soucis de vase...
Le truc c'est que je ne connais pas tous les cas où il doit disparaître.
- Admettons qu'il disparaisse toujours au cours du dialogue.
=> Solution : Faire une page unique pour toutes les voies où le vase disparaîtra.
Problème = Peut devenir une sacrée gymnastique pour faire coller les dialogues.
- Admettons qu'il disparaisse au cours du dialogue OU en fin de combat.
=> Solution : TOUS les dialogues passent par la page où le vase disparaîtra. (Comme précédemment)
MAIS les dialogues où le vase doit disparaître à la fin du combat et non durant le dialogue...
ils passeront par une page qui où un vase 2 apparaîtra là où se trouve le vase 1 (ça devrait être invisible aux yeux du joueur)
Ainsi le vase 1 disparaîtra durant le dialogue mais un vase 2 sera présent jusqu'à la fin des combats.
Problème = Voir si la superposition des FX qui accompagnent le vase sera discret... et même soucis qu'en haut... gymnastique pour faire coller les textes pour que la supercherie soit discrète.
Si je suis pas clair... hésite pas à le dire, parfois mes écrits reflètent mal mes pensées lol.
* Pour la difficulté, en fait le soucis est pour les joueurs lvl 61-70.
Depuis le module 6, la difficulté a été boostée pour les 10 level max ajouté. Le résultat mal géré par les créateurs du jeu, c'est que les mobs cognent trop fort.
Genre un pack de 5 zombies qui tapent en même temps un joueur qui a mal géré son coup, le tuent instantanément.
Ca diminue avec du bon stuff, mais ça fait toujours très mal.
Après tout est relatif... Je ne suis mort qu'une fois parce que j'ai pas voulu m'écarter pour dps plus. (Ma faute... je l'avais vu venir.) Voleur lvl 69.
Cela dit, j'ai été élevé à la dur dans un jeu élitiste où j'ai pu tirer mon épingle du jeu... Ce n'est pas le cas des 3/4 des joueurs qui hante ce jeu.
Les gens se plaignent vraiment de la difficulté actuelle des lvl 61-70. (Pas moi.)
Edit : Fais surtout comme tu le sens, attendre plus de retours est sage.Quêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Bonjour Balthazar, tu permets que je t'appelle Balthazar... Picsou...x ?
Alors oui déconcertante comme première quête par sa qualité, tu n'es pas tombé dans le travers de facilité comme moi et bien d'autres en prenant une carte d'intérieur pré-faite, tu as une pris une carte d'extérieur et tu l'as aménagée et très bien aménagée je dois dire.
Ta quête est rafraîchissante et je vais être un peu dur même, ceux qui me connaisse ne s'en étonneront pas, tu as pris la peine de faire une quête de qualité en tant que première là ou d'autres se contente de prendre une carte basique, de planter plein de mobs jusqu'à l'overdose ou/et bashing, un descriptif de quête d'une seule phrase, peut-être un pnj, un texte bourré de fautes (oui pire que moi c'est dire...) qui démontre que certains profs ou élèves sont d'une médiocrité/feignantise effarante et qui ont en plus le culot d'attendre des 4 ou 5 étoiles pour leur bouse...
Et comme cela fait du bien, de parcourir ta quête mon cher fondeur cupide (ah bah fallait prendre un autre pseudo ) l'histoire est bien écrite et effectivement on remerciera Mr Outremer, on te flagellera tout à l'heure pour les fautes d'orthographe/grammaire et en tant que champion de la faute de grammaire/conjugaison, c'est avec un zèle particulier que je relève les fautes des autres, car je n'aime pas les gens comme moi
Donc :
Beaux décors (dans son aménagement/mise en scène)
Bonne histoire
Jolie style d'écriture
Bon fx (effets spéciaux)
Les fautes:
1) Descriptif de quête : ..."DARWIK D'OR" --> Darwick d'Or (Ce trophée n'a de validité que pour son auteur et quelques autres personnes et même si j'aurais aimé que tu reçoives un trophée du genre "Meilleur jeune espoir Fonderie", cela n'existe pas. Je peux comprendre que tu affiches cette récompense sur ton descriptif de quête, mais ce trophée n'étant pas reconnu par l'ensemble des joueurs, ni même des fondeurs et malgré l'estime que j'ai pour l'auteur de ce pseudo trophée, cela n'est pas d'une grande utilité. Déjà que 90% des joueurs ne viennent pas sur le forum et encore plus dans la rubrique fonderie... Mon désir n'est pas par là de manquer de respect envers ta quête ou Darwick, mais de dire les choses afin que tu ne t'imagine pas des choses ou que tes chevilles enflent trop. ^^
2) Un des Pnj s'appelle Shami puis Shamir mais sur les squelettes c'est Shami
3) Pnj appellé "Pilliard" --> Pillard
4) Objectif de quêtes : Flacon d'eau pour ce désaltérer
Vous apercevez un homme à demi étendu sur le sol, qui vous adresse
Je propose l'inversement des objectifs avec un petit changement pour être cohérent pour celui qui lit :
Vous apercevez un homme à demi étendu sur le sol, qui vous demande une
Bouteille d'eau pour se désaltérer
5)Lumière d'ombre :
Après le choix de l'arme
"Toutes les autres peuvent être appliquées à des usages différent, tels que la chasse ou l'industrie (remplacer industrie qui est un terme actuelle par "artisanat")
Pour ce passage sur l'épée, je suis un peu gêné, car j'ai fais ta quête avec un sorcier lvl 25... je n'ai pas d'épée et ce passage s'adresse à des guerriers offensifs et défensifs, mais les autres comment y font ? je m'imagine que je transporte une épée, moi un sorcier ? Un rôdeur avec son arc ? Un Mage avec sa bouboule qui flotte à côté de lui ? là du coup ça ma couper l'immersion, je suis content si tu joues un guerrier, mais les autres pourraient se sentir exclu de ce passage.
6) Je ne suis pas sûr, mais il y avait un feu de camp sur la première carte ? Car entre le lvl 61 et 70 des packs autrefois moyen de mobs peuvent tuer.
Conclusion: Pour moi, ta quête mériterait d'être QDS (Quête De la Semaine), mais ce n'est pas moi qui décide. Je ne te remettrait pas de récompense, car nous ne sommes pas à Cannes et tu n'as pas fait de film, mais bon voilà, félicitations Picsoux ! Et je ferai avec plaisir la suite.@Lothringer Ma Campagne "Un Parfum d'Elfe Noire" NWS-DRYXC8LKM
Et si vous pouviez partir à l'aventure avec la fille de Viconia DeVir ? Et aussi avec un gobelin crado qui se prend pour un barbare ?
1) L'Égout et les Douleurs : NW-DRVZ87J5F
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/25181/feedback-legout-et-les-douleurs#latest
2) Au Secours d'une Elfe Noire : NW-DDURHWTBX
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/27161/feedback-au-secours-dune-elfe-noire#latest
3) Juste un Nain Puissant : NW-DBVDCKWCE
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/35072/feedback-juste-un-nain-puissant#latest
4) Les Ombres d'Ânes : NW-DLU6F7HSK
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/46552/feedback-les-ombres-danes#latest
5) Du Méthane à l'air Iodé : NW-DDJ6TEJMP
6) Pirates des Moroïdes : NW-DFC2KR9IE
7) Drowle de Mal et Diction : NW-DPU5XQHVG
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/63702/feedback-drowle-de-mal-et-diction#latest
8) En cours de création.
Diverses Aventures :
Les Ruines d'Asférax : NW-DTNQAIF2R
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/51392/lothringer-les-ruines-dasferax
Par la barbe de Moradin ! : NW-DDTURDO7T
http://forum.arcgames.com/nwfr/discussion/66772/feedback-par-la-barbe-de-moradin#latest0 -
Salut Picsoux
whouahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Tu a mis *** Darwick d'or *** en haut de ta quête.
Tu me fait honneur, cela prouve que cela à un sens pour toi et que surtout tu me porte en estime ...
C'est vraiment gentil de ta part sincérement.
Je te remercie mille fois.
Certes ce trophé que je décerne n'a de valeur qu 'à mes yeux ...
Mais bon c'était pour ajouter du fun à mes retours.
Il est certain que j'aurais put me contenter de ne pas créer ce fameux zésame...
c'est tellement simple de se contenter de ne rien faire les bras croisés.
Comme le disait notre vieil ami Antoine " cheveux long et idée courtes "
Oyéééééééé !
Et bien en tous cas, sache que rien que le fait que tu l'est affiché démontre une envie de partager,
de faire plaisir a autrui et a autre que son nombril. Maladie récurrente chez certain fondeurs.
Recevoir, recevoir, recevoir mais jamais donné ...
Et bien moi je donnes des Darwick d'or et alors ?
lol what else ?
Fait toi plaisir et fait plaisir aux autres c'est tout ce qui compte le reste tu t'en fou.0 -
Salut,
Je viens de finir ta quête et voici donc mon retour,
Concernant les cartes et l'ambiance qu'il s'en dégage, c'est bien réalisé. On imagine bien que la bataille a été rude. Le scénario tien la route et les effets spéciaux sont bien mis en valeur ( surtout poiur le dernier combat ).
Pour la difficulté, j'y ai laissé ma peau 2-3 fois , le plus pénible étant de gérer l'agro de notre compagnon qui aime se faire de nouveaux amis et qui tient a nous les présenter. Il subsiste encore des fautes d'orthographes mais je ne les ai pas noté ( il y a paradie au lieu de paradis dans le discours de l'homme de pierre quand il parle d'une personne qui doit venir le sauver ).
Et au moment de prendre le coffre, si on prend le temps de lire le texte de fin, il y a un voile blanc qui apparait et nous aveugle un peu. On voit plus le coffre pour finir la quete .
Sinon dans l'ensemble c'est une bonne quête pour ta première fois.
Cordialement.Quête disponible :
Héritage paternel: NW-DKLDFE926
L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP
Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )0 -
-
Merci pour 'accueil .
Pratiquement oui ^^, avec le nouveau module qui me passionne pas des masses ( faire que des quetes journa pour avancer, ca m'a suffit avec wow ), les gosses et le reto-gaming, je me fait un rare sur NW.
Mais ca va, je me suis remis doucement à la foundry, je prépare une suite a l'heritage paternel, pas aussi bon que le premier mais qui me servira de passerelle pour la suite .Quête disponible :
Héritage paternel: NW-DKLDFE926
L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP
Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )0 -
Et bien je prend la nouvelle avec joie,
Dis moi, puisque tu te remet à la foundrie serais tu intéresser de t'investir plus dans le foundrie?
Nous avons mit au point un petit tableau que nous mettons à jour tous les jours pour afficher le palmarès des fondeurs.
Histoire d'apporter un peut de souffle sur le forum.0 -
Merci pour la proposition mais ca sera a titre honorifique alors, car je ne m'investis plus autant qu'avant dans le jeu, j'y passe en coup de vent sur le serveur, je fais une paire de quetes voir je teste une foundry et si j'ai un peu de temps j'avance sur ma foundry.
Et je n'ai pas l'oeil aussi exercé que la plupart des membres de la cdf , mes retours seront limité sur l'experience de joueur sur la quete globale.
J'ai vu pour le tableau, c'est une bonne chose, on voit ceux qui se donnent la peine de faire un retour afin d'inciter les joueurs à se mettre a la foundry et aux autres d'en refaire .Quête disponible :
Héritage paternel: NW-DKLDFE926
L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP
Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )0 -
La meilleurs récompense sont vos retours et le plaisir d'offrir une œuvre de qualité^^! Je te remercie de ta proposition Darwick mais je sais pas encor si je vais rester sur le jeux, je viens juste d'arriver.
Ma principale motivation c'est la Foundry (la création) et tout dépendra de mon temps personnel, d'une histoire qui me plaise et du succès de cette première quête.
Voici les dernières modification apporté :
- Correction orthographe
- Légère personnalisation du feu de camps de la deuxième carte
- Travail des costumes de Shamir et Jassmir des Iles Lointaines (vêtement déchiré, blessure...)
- Suppression d'un pack de zombie a la vague 1 au final.
Les principaux petits défaut de la quête :
- Le vase qui ne disparait pas en fonction de certaine réponse.
- L'immersion un peu rompue dans certain dialogue en fonction du personnage joué (ex: avec l'épée pour le magicien)
Solution proposé : imaginé que le vase disparait et que votre sorcier a une épée a la witcher^^!
J'attends encor une semaine puis je proposerais la quête a Cryptic qui en fera ce qu'elle voudra. Voili voilou bon jeux les loupio et a bientôt sur une de vos quêtes (-de 30min serais cool^^)0 -
Coucou picsoux,
Tu peux tester mes 2 quetes, elles font moins de 30 minutes et sont de styles differents ( une action et l'autre plus rp ), tu les trouveras dans ma signature.
Pour la quete heritage paternel, il y a juste une galere avec un tp, faut bien se placer pour interagir avec ( a cause de l'escalier ) sinon apres pas de soucis.
Voila.Quête disponible :
Héritage paternel: NW-DKLDFE926
L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP
Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )0 -
Retour sur Vers le Crépuscule :
Point positif :
Très belle finissions des détails ! Pas mal d'effets ! Assez plaisant.
Un bon scénario, quelques histoires sympa dans la quête (j'aime bien l'histoire des 2 rivaux !^^)
Endboss assez sympathique, je suis mort 4 fois mais j'ai voulu la finir muahaha !
Point négatif :
Il y a quelques dialogues que j'ai du écourter à cause des mobs qui m'attaque !
Hmm, il y a pas grand chose de très négatif lol !
Avis perso :
Quelques tournures de dialogues un peu dur à comprendre a mon goût ! lol
Le endboss, même si plaisant, peut être revoir la difficulté et enlever 1 effet car sa fait un peu too much, mais bon c'est que perso ,)Quêtes Foundry Les 13 Artéfacts Démoniaques
1) V. 1F410615 NW-DKTNH3VJX
2) V. 1F210615 NW-DC8MF6LNY0 -
d'ailleurs je viens de me rapeller que j'ai deux quête a tester^^!0
-
-
Oui, bonjours, je l'ai envoyer a Cryptic
Même si je suis un peu absent en ce moment je suis l'actualité du jeux héhé. Je vais très prochainement revenir vers vous ma chère communauté Foundeur, avec mon dernier achat PC et l’extension je vais enfin pouvoir profité pleinement du jeux ^^!
A bientôt0 -
Salut picsoux,
Voila une bonne nouvelles,
Les fondeurs ont besoins de gens comme toi, alors reviens vite !Membre de la guilde des Napos
Mes quêtes :
Auteur @Daarzen
La malédiction de Buur ( Quête pour le concours le mal élémentaire)
ID : NW-DR7YI8OUN
Le prix du sang
ID : NW-DDAXDLE3
Le chemin de la rédemption 1
ID : NW-DTLXYTNIQ
Le chemin de la rédemption 2
ID : NW-DNU3JSPP2
Le chemin de la rédemption 3
ID : NW-DJ5HHVKLG
Le chemin de la rédemption 4
ID : NW-DSX9EPPES
fond.forumactif.fr/forum0 -
Hello,
Voilà quelques remarques.
Les +
- L'écriture, sans doute une des plus belles quêtes foundry de ce côté que j’ai pu jouer, et j’en ai joué quelques unes ^^ En fait, je suis même jaloux !
(si t’aimes lire, tu comprendras pourquoi en piochant dans mes quêtes persos héhé)
- Le décor de champ de bataille est non seulement réussi, et sans grosse faute, mais il est en plus extrêmement immersif, avec ces machines de guerre renversées, ces rondes de corbeaux, ces flammes, ces corps plus ou moins avancés dans la mort, ... certains carrément morts-vivants tant qu'à faire au point où on se dit qu'il doit y avoir un nécromant afféré dans le coin !
L'avenir nous donnera raison, même si on fait connaissance avec une sorcière en guise de nécromancienne bon tu aurais pu au moins l'appeler liche, quand même non ? Non ? Bon, ok, comme tu veux.
- la mise en scène progressive des euh scènes est très chouette également, et surtout bien dosées je trouve. On a pas le temps de trop se demander ce qu'on fait au milieu de nulle part avec finalement pas grand chose à faire à part aller nulle part. Étrange sensation.
- certains monstres sont très funs; on voit que tu as passé un petit moment à les personnaliser, ça fait plaisir.
Les remarques précédentes montrent que tu as surtout pour une première quête fort bien utilisé les bases de la foundry, comme dirait Ksou, dans le sens où tu fais un sans faute dans :
- le choix et le placement de tes FX
- le choix et le placement des décors
- le choix et la personnalisation de tes pnjs
- la gestion des dialogues
Les -
- une décoration un peu trop identique entre les deux cartes
- peut-être une quête un peu courte, qui finalement s'articule surtout sur le combat final
- choix de musique pas ne adéquation avec la quête; il faudrait une musique plus glauque et plu crépusculaire, je pense, moins épique ...
- un combat final beaucoup, beaucoup, beaucoup trop difficile, tu y as perdu ma cinquième étoile. Tu devrais je pense amener tes monstres en neuf vagues plutôt qu'en trois ... si tu vois ce que je veux dire. Cela donnera encore plus l’impression au joueur de participer au combat plutôt que de fuir comme une petite souris en chronométrant le gain de temps depuis la dernière fois où il a du aller au feu de camp (heureusement pas trop loin mais bon à la quinzième mort, ça énerve quand même)
- un certain flou dans le scénario parfois (ok pour la sorcière liche nécromancienne mais on entend parler à un moment d'un effrit qu'on ne voit pas - c'est peut-être moi qui n'ai pas tout compris cela dit après tout il est tard ... -
Pour moi, l'atout numéro 1 de ta quête, très travaillée mais trop déséquilibrée (il faudrait vraiment peaufiner à ce niveau là où annoncer que c'est une quête pour groupe - ce qui rend compliqué le scénario pas mal basé sur l'écrit certes), est son parti pris ... Celui d'un vieux vétéran qui visiblement vient de survivre par miracle à une bataille épique d'envergure n'ayant laissé que cendres et carnages partout dans la morne plaine (un peu morne d'ailleurs), et qui doit encore livrer quelques combats pour tenter de sauver sa vie ... Raison supplémentaire pour ne pas transformer ses derniers pas en course au plus grand nombre de résurrection à la minute ! Ou alors, joue dessus jusqu'au bout.
Tu sais ce qu'il serait sympa de rajouter à votre scénario ? Tu pourrais alors même te permettre de laisser cette difficulté là. Ça ferait là encore parti pris, d'un autre côté, c'est l’orientation de départ qu'à la quête.
A la fin un petit texte de la sorcière disant au joueur que maintenant qu'il est complètement mort (il revient du feu de camp une énième fois) il peut enfin se lever pour devenir le lieutenant de son armée des morts ! A ce moment, le joueur va continuer à lui taper dessus, mais il se demandera quelque part dans sa tête s'il n'est pas lui-même ici devenu un véritable mort-vivant...
Ça sonnerait très bien avec l'ambiance de ta quête et justifierait en plus totalement et son titre (on serait bien allé vers le crépuscule de la vie du personnage ...) et son parfum métaphysique qu'on renifle de bout en bout sans tout saisir !
Bon ... ne rêvons pas ... je suis conscient que cela réorienterait pas mal de dialogues ... je te propose de réajuster plutôt ton combat final et si oui je retenterais pour te mettre une cinquième étoile !
Quant à devenir QDS , je suis pour et si j'en ai la possibilité, présenterais avec joie ta quête - non sans souligner son extrême difficulté finale si elle reste telle quelle -
En guise de notation, je donnerais tel quel je dirais :Histoire : 8 (l'histoire est simple, mais tellement bien écrite ...)
Difficulté : 5 (combat final bien trop difficile ; attention, c'est quasi éliminatoire pour une QDS ! )
Décors : 7 (ca reste basique et peu varié, mais c'est néanmoins très réussi)
FX/Musique : 8 (je n’aime pas trop les musiques, les fx sont classiques mais bien utilisés; j'ai mis un +1 pour la mise en scène de fin, doté d'un jeu de lumière très approprié)
Immersion : 8 (quelques dialogues un peu incongrus sur le champ de bataille et cette absence d'impression que je suis un combattant presque plus mort que vif - surtout de retour d'un feu de camp)
Orthographe : 9 (pas vu de grosses fautes)
Epée : 2 (à part à la fin, ce n'est pas une quête à dominance combattive)
Grimoire : non (on a pas les circonstances du drame; manque de background)
Ca ferait (fera ?) un bon petit dragon rouge en état ! Pas mal pour une première !Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Bonsoirs,
Merci énormément pour ton retour, tu ma bien fais rire merci^^! Je m'en rends pas trop compte sur le final, je suis prêtre lvl 18 et j'arrive avec un compagnon a survivre mais sa doit être complètement différent a haut lvl.
L'ifrite c'est la race du premier personnage rencontré, je devrais peut être + le remplacé par une race du jeu.
Demain a tête reposé je vais (encor) taillé dans la difficulté final, je n'ai pas envie d'une quêtes reloue a faire, moi même sa me soulerais^^! Juste envie qu'elle plaise au plus grand monde, sa serais vraiment dommage de gâcher toutes ces heures pour le méandre des oubliettes des quête0 -
Ah ben je m'attendais pas à une réponse aussi rapide ! Entre temps, à mon habitude j'ai encore édité mon commentaire, t'as le droit à une simulation d'évaluation de QDS en live hihi !
Sur ce je vais me coucher, je me lève tôt !
Pour le combat final, sage décision ... Tente éventuellement les neuf vagues (ou moins, 5 est déjà pas mal et tu supprimes les mobs en plus ...)Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Mise a jours concernant la rencontre final suite au dernier retours :
- Suppression de 2 pack a la vague 1
- Suppression de 1 pack a la vague 2
- Suppression de 1 pack a la vague 3
- Correction objets volant.
j'espère que sa ira beaucoup mieux !0
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