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Et les classes ?

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Réponses

  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Le système que nous allons utiliser pour les respecs de perso est assez simple :

    - Vous pourrez réattribuer les Feats points, ces points déterminent vos choix d'optimisation de votre personnage (plus de points de vie, meilleur utilisation de l'armure,etc.) et vous permettent de spécialiser votre personnage.

    - Je ne parle pas ici des points de caractéristiques (For/Dex/Con...) qui ne seront pas modifiables une fois répartis.

    - Vous ne pourrez pas le faire n'importe quand et n'importe ou, de plus ceci aura un coût dans la monnaie du jeu (je ne parle pas d'argent réel ici).

    - La réattribution des Feats Points n'est pas vu comme une chose banale et sera soumise à des restrictions ou une augmentation du coup dépendant de l'avancement du personnage.

    Merci !
  • ormalash
    ormalash Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    il me semble que les alignement et autre joyeusete comme l'appartenance a un clan/ordre/religion ne soit pas prévue dans cette version de neverwinter :/
    par contre si les points de carac ne peuvent pas etre redistribuer je dirais quand meme un +1
    mais ceux des sorts par contre faut pas pousser faut bien qu'on les test ho !!
    je vous en conjure mesdames
    soyez mes lames
    ou devenez mon ame

    une ombre charitable
  • sydnas
    sydnas Registered Users Messages: 13
    Modifié (novembre 2012)
    Partant du faite que c'est un MMO tiré d'un RPG, c'est a toi avant tout de t'informer sur les capacités et les différents points d'évolutions de ton personnage. C'est donc normale que pour faire une respé cela dois avoir un certain coup pour ne pas pouvoir le faire tout les quatre matin ! :D
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Je vais même te dire Orma il y a deux concepts qui me manquent parfois:

    --> C'est celui de mort définitive du perso

    --> C'est aussi le fait que les zones d'effet puisse blesser tes alliés (genre explosion de la boule de feu) voire même soigner tes ennemis.

    En deuil de: alignement/clan/ordre/religion également.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • zaiyus
    zaiyus Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Boujour, combien de classes (une petite estimation) seront présente à la release ? et quel sera le cap level ?
  • tweetyblue
    tweetyblue Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Bonsoir,

    Avant tout bravo Regerem pour ton investissement auprès des joueurs en matière de communication. C'est plus que louable, donc un grand merci.

    Plusieurs questions me viennent à l'esprit:

    -Nombreux jeux boudent les arbalètes et les épées dites bâtardes, je me demandais si Neverwinter en proposerait l'utilisation?

    -Si j'ai bien suivit ce qu'il s'est dit concernant l'utilisation des compétences en combat, en gros, plutôt qu'une barre d'action envahissante de 78 cases et du clic and wait, un action-RPG basé sur une interface discrete et claire et seulement quelques compétences actives (à sélectionner en amont au campement) liées à des racourcis claviers, c'est bien ça?

    -Quand on lit que le jeu est instancier, faut-il comprendre que toutes les quêtes seront lancées depuis Neverwinter et que l'ensemble du jeu se fera en instance sans exploration au delà des murs de la ville hors instance?

    -Sera t-il possible dans des lieux comme les tavernes d'interragir avec le mobilier comme par éxemple s'attabler pour de joyeuses scènes de RP? Dans d'autres circonstances, escalader une surface, une échelle...?

    -Ne devrions nous pas, à deux mois de la sortie du jeu (j'ai cru lire janvier) avoir plus d'informations concernant les classes, l'artisanat (...) ou de vidéos gameplays?

    Dans l'attente de savoir s'il me sera possible de camper un perso dans la lignée des éclaireurs Ménestrels, arbalète au point et épée batarde au côté, voyageant de tavernes en tavernes en quête de rumeurs et d'intrigues je souhaite bon courage à toute l'équipe dans cette dernière ligne droite.

    A très vite!
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  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (décembre 2012)
    Bonjour à tous, voici donc les réponses à quelques questions :

    -Nombreux jeux boudent les arbalètes et les épées dites bâtardes, je me demandais si Neverwinter en proposerait l'utilisation?

    - Je sais de source sure que l'épée bâtarde est présente dans le jeu, pour le moment je n'ai pas encore vu d'arbalète, je ne pourrais donc pas répondre à la question.
    -Si j'ai bien suivit ce qu'il s'est dit concernant l'utilisation des compétences en combat, en gros, plutôt qu'une barre d'action envahissante de 78 cases et du clic and wait, un action-RPG basé sur une interface discrete et claire et seulement quelques compétences actives (à sélectionner en amont au campement) liées à des racourcis claviers, c'est bien ça?

    - C'est tout à fait ça, nous aurons 3 compétences de Rencontre (a cooldown classique), 2 pouvoir Quotidiens (disponible lorsque la jauge d'action est pleine) et 2 pouvoirs illimités (les attaques de la sourie). N'aurez donc concrètement que 5 types de pouvoirs ou vous devrez jongler constamment, en ajoutant occasionnellement les très puissants pouvoirs quotidiens.
    -Quand on lit que le jeu est instancier, faut-il comprendre que toutes les quêtes seront lancées depuis Neverwinter et que l'ensemble du jeu se fera en instance sans exploration au delà des murs de la ville hors instance?

    - Pour le moment le jeu se focalisera effectivement sur Neverwinter, poussant l'exploration au sein des murs de la cité. Les instances offrirons de vastes espaces ouverts que vous pourrez également explorer en groupe. Nous n'avons pas encore finalisé toutes les zones du jeu et il est fort probable que des zones extérieures en dehors des murs viennent s'y glisser.
    -Sera t-il possible dans des lieux comme les tavernes d'interragir avec le mobilier comme par éxemple s'attabler pour de joyeuses scènes de RP? Dans d'autres circonstances, escalader une surface, une échelle...?

    - Oui, de nombreux éléments du décors peuvent être utilisés par les joueurs. Nous travaillons toujours sur les possibilités des personnages joueurs, mais nous progressons dans ce sens.
    -Ne devrions nous pas, à deux mois de la sortie du jeu (j'ai cru lire janvier) avoir plus d'informations concernant les classes, l'artisanat (...) ou de vidéos gameplays?

    - Non le jeu ne sortira pas en Janvier, nous avons annoncé la première partie de 2013, ce qui signifie... entre Janvier et Juin globalement. Mais je peux déjà confirmer que le jeu ne sera pas disponible en Janvier. Encore un peu de patience nous en annoncerons plus prochainement ;)
  • tweetyblue
    tweetyblue Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Merci beaucoup pour ces réponses!

    J'ai du confondre l'annonce de la sortie du jeu avec celle de la béta, janvier.

    Allez, de nouvelles petites questions:

    -Je me réjouie d'un jeu basé sur l'action plutôt que sur du click an wait et d'une interface si discrete. Par ailleurs afin de libérer encore d'avantage le panorama, le ciblage au centre de l'écran peut-il est décoché dans les options?

    -Est-ce que le systeme de craft nous permettra de définir avec précision l'aspect de l'arme ou armure créée/modifiée à l'instar d'un Neverwinter Night par éxemple?

    -Toujours sur le sujet de l'apparence, est-ce que dans le même style que LOTRO ou certains autres jeux, il sera possible de porter en plus de la tenue qui confère les statistiques et bonus, une tenue d'apparat modifiant uniquement l'aspect du personnage?

    -On peut voir sur les vidéos gameplay que les personnages ont des démarches différentes. Quelles seront les facteurs de ces différents types de démarches (race, classe, spécialisations, création de personnage...)?

    -Pourrons nous choisir entre differentes voix pour notre personnage?

    -DDO par exemple a grandement développé l'aspect jeu de plateforme en proposant des donjons où il faut escalader des paroies, sauter depuis des hauteurs, se frayer un chemin sous les eaux, fuir l'effondrement d'une structure... Qu'en est-il de Neverwinter?

    -Les malédictions, abominations et autres joyeusetés du genre sont un des aspects sombres des univers de DD, par ailleurs qu'en est il d'aspects peut-être plus réalistes et adultes (apanage du Trone de Fer surtout); les conspirations, les maladies, la violence, la psychologie, le sang, le sexe... Croiserons nous des personnages retords aux objectifs mysterieux, des personnages à première vue bienveillants cependant trompeurs, des filles de joies consolant quelques malheureux ayant tout perdus, de grands heros en proie aux doutes, des intrigues de cours...? Neverwinter a de nombreux enemis...

    A savoir que quand je cite d'autres MMO ou d'autres univers, le but est non pas de comparer ou faire du jugement de valeur mais bien de proposer les bonnes idées de ces différents supports et soumettre des propositions. ;)
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  • ormalash
    ormalash Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (décembre 2012)
    j'aurais une autre question est-ce que des combinaisons de touche pourront etre ajouter pour des sorts en plus parce que seulement 5 skill me semble legerement pauvre a moin que les classe avancer rajoute 5 skill en plus activable via des combinaison de touche ce qui ajouterais peut etre plus de punch au combat qui ma foie on l'air deja bien nerveux mais peut etre un peut trop répétitifs
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    une ombre charitable
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Il n 'y a pas de classes avancées Orma donc à priori on en restera à moins d'une dizaine de compétence avec il me semble des possibilités de combos inter classes.

    The elder scroll online s'oriente sur un modèle de gestion des compts similaire.

    Pour une idée de ce que cela donne en combat essaie Tera ou RaiderZ. Ils utilisent un système qui me semble assez similaire à NW.
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  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (décembre 2012)
    Quelques réponses encore :
    -Je me réjouie d'un jeu basé sur l'action plutôt que sur du click an wait et d'une interface si discrete. Par ailleurs afin de libérer encore d'avantage le panorama, le ciblage au centre de l'écran peut-il est décoché dans les options?

    - le Gameplay s'axe véritablement sur le ciblage manuel des cibles, il ne sera donc pas possible de dissocier votre souris de la vue de votre personnage. Je ne sais pas si un gameplay alternatif est développé, mais pour autant que je puisse le dire pour le moment c'est la seule manière de cibler disponible.
    -Est-ce que le systeme de craft nous permettra de définir avec précision l'aspect de l'arme ou armure créée/modifiée à l'instar d'un Neverwinter Night par éxemple?

    - Oui et Non, pour le moment le craft n'est pas encore totalement finalisé, et donc d'autres options sont en chemin. Je peux cependant assurer que l'équipement est parfaitement personnalisable en matière de couleurs et teintures. Pour ce qui est de l'apparence de l'objet, nous en dévoilerons plus lorsque nous parlerons du craft en profondeur.
    -Toujours sur le sujet de l'apparence, est-ce que dans le même style que LOTRO ou certains autres jeux, il sera possible de porter en plus de la tenue qui confère les statistiques et bonus, une tenue d'apparat modifiant uniquement l'aspect du personnage?

    - Oui sans aucun soucis, les tenues de modes seront au rendez-vous, vous pourrez choisir de les afficher à la place de votre armure si vous désirez privilégier l'aspect cosmétique. Il est également possible de "sauver" l'apparence d'un équipement pour le transférer sur un autre. Par exemple si vous aviez un tricorne auparavant et après un Donjon trouvez un tout nouveau heaume, vous pouvez transférer l'apparence tu tricorne sur le heaume et bénéficier des stats supérieures du heaume.
    -Pourrons nous choisir entre differentes voix pour notre personnage?

    - Je n'ai pas vu de choix de voix pour le personnage, ni entendu celui-ci parler (mais pousser des cris de bataille oui certainement), je ne peux pas confirmer que cela sera possible mais je vais me renseigner sur le sujet.
    -DDO par exemple a grandement développé l'aspect jeu de plateforme en proposant des donjons où il faut escalader des paroies, sauter depuis des hauteurs, se frayer un chemin sous les eaux, fuir l'effondrement d'une structure... Qu'en est-il de Neverwinter?

    - Oh que oui, pas plus tard qu'hier je me suis retrouvé expulsé par une onde de choc dans un lac de lave en contrebas ^^ (Ouchhh). Un autre membre de mon groupe a également déclenché un piège d'effondrement qui a coûté de précieuses ressources au groupe, telle est la vie d'aventurier !
    -Les malédictions, abominations et autres joyeusetés du genre sont un des aspects sombres des univers de DD, par ailleurs qu'en est il d'aspects peut-être plus réalistes et adultes (apanage du Trone de Fer surtout); les conspirations, les maladies, la violence, la psychologie, le sang, le sexe...

    - Donjons et Dragons reste une licence accessible pour tous, et nous ne visons pas exclusivement une communauté 18+, nous devons donc garder une ligne de conduite et une histoire accessible à tous les ages. Je me suis souviens moi même avoir découvert l'univers lorsque je n'avais que 12 ans et je serais fort déçu si nous devions fermer la porte aux plus jeunes d'entre-nous. Certaines personnes désirent également jouer en famille, un père et son fils par exemple, et c'est vers cette ouverture que nous nous sommes engagé.

    Rien n'empêchera cependant les joueurs de créer du contenu résolument adulte dans les modules qu'ils créeront. Une ambiance noire et mature est tout a fait réalisable avec les outils graphiques que nous proposons et un simple avertissement dans la description suffit à alerter les plus sensibles d'entre nous.

    Je ne me fais pas d'inquiétude à ce sujet et je suis certains que de sombres machinations incluant le Zhentarin ou les Thayens germent déjà dans l'esprit des autres !

    Merci !
  • tweetyblue
    tweetyblue Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    Encore merci pour toutes ces réponses et ta rapidité à y répondre.

    -J'ai aussi découvert DD à l'âge de 11, 12 ans avec Baldur's Gate Dark Alliance sur PS2, une hérésie pour les puristes car tout autant hack'n slash que RPG, linéaire ui plus est, cependant je suis tombé amoureux de la taverne du Chant de l'Elfe, de la guilde de voleurs sévissant en la Porte de Baldur et de Karne son lieutenant, de Jereck, représentant des Ménestrels, des elfes noirs et de leur valsharess Illivara, de Ciraxis le dragon blanc qu'il m'attristait de devoir abbatre tant il avait de prestance, de Drizzt évidemment, de la légendaire Eldrith la Traitresse des Epées, capitaine de la compagnie du Soleil Couchant... bref de la franchise.

    La Fondrie permettra de créer du contenu mature.
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  • belgael
    belgael Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 45 ✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    perso j'aimerais assez avoir une classe à invocation mais je la vois assez mal avec le gameplay
    Et le dernier homme sur terre entendis frapper a sa porte ....
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    @ Belgael: En fait pas forcément...

    Si tu associe une simple compétence de déplacement à ton invoc'. C'est toi qui devra alors via ton réticule de visé, viser la cible que tu voudras que ton invoc' attaque.

    Fini le temps des invocs "ennemi beeuaargh moi Taper!!"

    Genre tu clique sur 5 tu cast ton invoc' et ensuite reclique sur 5 pour cibler ce qu'elle doit attaquer.

    Si tu vise avec ton réticule je sais pas moi le précipice qui est à ta gauche au lieu de viser a le Dracoliche qui est en face de toi, on pourra supposer que ton invoc' un peu stupide fera le saut de l'ange.

    Sauf si tu la redirige en re-basculant ton réticule sur le Draco et en ré-appuyant sur 5.

    Mais je n'y crois pas trop aussi.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • belgael
    belgael Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 45 ✭✭
    Modifié (décembre 2012)
    aaahh torchebiere malgrès le fait que tu sois moitié barbe moitié alcool tu me fait rêver
    ai-je préciser que j'ai envie de jouer a ce jeu (nan mais j'aimerais que ce soit clair ^^)
    Et le dernier homme sur terre entendis frapper a sa porte ....
  • zaiyus
    zaiyus Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 85 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Bonjour à tous, je viens d'apprendre ce matin l'apparition d'une nouvelle classe : Le guerrier offensif. Je me rejouis de l'apparition d'une nouvelle classe qui va venir enrichir le jeu que nous attendons tous.

    Mais je ne peux m’empêcher de me demander quel est l’intérêt d'avoir ajouter cette classe, je veux dire pourquoi avoir mis deux classes de guerriers.
    Car il faut savoir que le guerrier defensif et le guerrier offensif sont deux archétypes du Guerrier dans D&D4. Il aurait été préférable de faire une seule classe de guerrier et ensuite à nous de choisir vers quelle branche l'orienter : défensif ou offensif.

    J’espère que ce choix ne se fera pas au détriment d'autres "vraies nouvelles" classes : Druide, rôdeur, sorcier, maître de guerre, paladin et non un archétype : guerrier offensif (la nouvelle classe présentée), magicien de guerre, prêtre de combat, voleur brutal.

    Maintenant si on pouvait avoir tout ça en même temps je dis OUIIII OUIIIIII :) .
  • tweetyblue
    tweetyblue Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    D'autres questions: :p

    -Pourra t-on rendre le réticule de visée transparent (pour les phases de Rp notamment)?

    -Qui sera le compositeur des musiques du jeu?

    -La démarche des perso (le voleur qu'on voit accroupis, le mage qu'on voit sautiller entre deux attaques...) dépendra de la classe, de l'arme utilisée ou d'un choix à la création de perso?

    -Toujours pas de news concernant un éventuel choix de voix à la création de perso comme dans Neverwinter Nights?

    Merci d'avance :)
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  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    tweetyblue a écrit: »
    -La démarche des perso (le voleur qu'on voit accroupis, le mage qu'on voit sautiller entre deux attaques...) dépendra de la classe, de l'arme utilisée ou d'un choix à la création de perso?

    Si c'est comme STO, c'est une posture spécifique (qu'on peut changer comme on change sa tenue, au tailleur donc). Sur STO, c'est assez sympa cette option de posture, ça donne beaucoup plus de variété parmi les différents PJ qu'on voit défiler à l'écran.
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  • lanliss
    lanliss Registered Users Messages: 4
    Modifié (janvier 2013)
    Bonjour, je me demandais, es-ce que les armes d'hasts sont elles prévues dans Neverwinter?
    Lance, pique, hallebarde. Dans le neverwinter 1 et 2, elles y étaient (à l'exception de la pique). Dans DDO, il n'y a juste pas d'arme d'hast (il me semble).

    Je n'ai pas su où publier cette question alors je l'ai mise ici. Je souhaite faire un guerrier à l'arme d'hast (elfe, pour me rapprocher des soldats eladrin qui se battent à l'arme d'hast).
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (janvier 2013)
    Quelques réponses :
    -Pourra t-on rendre le réticule de visée transparent (pour les phases de Rp notamment)?

    - pas à ma connaissance non, cependant lorsque le personnage est hors de combat il est parfaitement possible de faire disparaître tout le HUD, incluant le réticule.
    -Qui sera le compositeur des musiques du jeu?

    - Si je ne peux pas donner de nom pour le moment je peux cependant vous donner quelques indices : les personnes ayant joués aux précédents Neverwinter Night entendront des compositions qui leur sont familières.
    -La démarche des perso (le voleur qu'on voit accroupis, le mage qu'on voit sautiller entre deux attaques...) dépendra de la classe, de l'arme utilisée ou d'un choix à la création de perso?

    - Un système d'Emote permet de changer la posture de son perso, et comme mentionné précédemment il est probable que nous permettions d’attitrer directement un certain type de posture au personnage.
    -Toujours pas de news concernant un éventuel choix de voix à la création de perso comme dans Neverwinter Nights?

    - Pour la voix du personnage en lui même je ne peux toujours rien dévoiler. Cependant je peux vous dire que vous entendrez beaucoup de conversations dans Neverwinter ! Nous avons apporté une attention toute particulière a l'environnement sonore du jeu, également lors des dialogues.
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Regerem a écrit: »
    - pas à ma connaissance non, cependant lorsque le personnage est hors de combat il est parfaitement possible de faire disparaître tout le HUD, incluant le réticule.
    Oui mais cela fait aussi disparaître la boite de chat, j’imagine, donc pas idéal pour le RP.
    Ceci dit, je pense pas que ce réticule reste un problème bien longtemps. Cryptic est connu aussi pour ses interfaces entièrement modulables.
    Regerem a écrit: »
    - Un système d'Emote permet de changer la posture de son perso, et comme mentionné précédemment il est probable que nous permettions d’attitrer directement un certain type de posture au personnage.
    Excellente nouvelle !
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  • tweetyblue
    tweetyblue Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Merci Régerem pour ces réponses.

    Concernant le réticule c'était effictevement pour qu'il ne gène pas durant les phases de RP. Après s'il pouvait être possible de cacher l'ensemble de l'interface sauf le tchat que demanderai le peuple?

    En tout cas ça n'annonce que du bon! :)
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  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    [Spéculation:] Vers 5 archétypes et 10 classes à la release?

    Expositions des faits:

    De Regerem:

    Pour moi tu as tout le profil du Voleur ou du Rôdeur effectivement. Nous n'avons pas encore révélé si la classe de Rôdeur sera présente au lancement du jeu mais je te conseille de garder un œil dessus si nous le faisons !

    Le Voleur fourbe sera cependant un combattant à deux dagues, mais il est possible que nous annoncions une nouvelle classe de Voleur également.

    nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.p...amp;highlight=voleur

    De Regerem:

    Post prophétique du 26/11/12:

    Pour reprendre notre Guerrier, une autre classe serait un Guerrier uniquement spécialisé dans les Armes à deux mains. Il lui serait impossible de manier un bouclier mais il posséderait 3 voies de Parangons différentes et un panel de pouvoirs totalement différent du Guerrier Défensif. Une toute nouvelle classe.

    nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=181&page=3


    De Regerem:

    Cependant je peux vous dire qu'effectivement nous considérons les Donjons à 5 comme une standardisation. Ce type de Donjon différera du contenu solo, pouvant être fait par un joueur et un familier, il demandera une véritable coordination de la part des membres du groupe et ne fera pas de quartier pour les groupes désorganisés.

    Analyse:


    En se basant sur les 5 classes annoncées [Clerc dévoué, voleur fourbe, magicien manipulateur, guerrier défensif, guerrier offensif] et sur quelques autre faits comme ceux-ci:

    1. Image provenant du site officiel de chez cryptic:

    488487productsboxartnw.png

    http://crypticstudios.com/neverwinter

    Archer [Rôdeur], à coté de lui voleur , au centre guerrier, à sa gauche magicien à son extrême gauche sans doute un clerc.

    2. http://deathscrowbarsgamingandmods.blogspot.fr/2013/01/neverwinter-online-ranger-confirmed.html

    "After talking about a Ranger in the video a Dev, H2orat, dropped by and told us, " ...The player Ranger class is in the works." He also said "All I can say is it is "in the works"... We of course want as much content at launch as possible : )"

    Pour résumé: ils seraient en plein travail sur le rôdeur.

    3. Si le donjon se fait à 5 cela fait idéalement une classe dépendante de l'un des 5 archétypes [d'où l'hypothèse de 5 archétypes 10 classes ce qui est déjà bien au lancement]

    4. Voici un site Fr présentant les 2 classes par archétype [à l'instar du guerrier se déclinant en "Défensif" et "Offensif"]de la version papier de la V.4 de DD.

    Vous y retrouverez le nom de classes connues ainsi que de celle dont je subodore la présence à la release:


    Magicien:
    Options de création : magicien de guerre, magicien manipulateur

    www.aidedd.org/classes-f91/magicien-t1354.html


    Guerrier:
    Options de création : guerrier offensif, guerrier défensif

    www.aidedd.org/classes-f91/guerrier-t1353.html


    Prêtre:
    Options de création : prêtre de combat, prêtre dévoué

    www.aidedd.org/classes-f91/pretre-t1357.html


    Rôdeur:
    Options de création : rôdeur archer, rôdeur double-lame

    www.aidedd.org/classes-f91/rodeur-t1358.html


    Voleur:
    Options de création : voleur brutal, voleur fourbe

    http://www.aidedd.org/classes-f91/voleur-t1359.html


    Je rappelle que ce post est purement spéculatif et ne se base que sur des "bruits" des interprétations d'images et le lore de DD V.4

    Nous aurons peut-être notre lot de surprises mais je le sent bien comme ça :D
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Ça c'est de la spéculation bien poussée comme y faut !
    J'appuie ta théorie à coup de masse deux-mains. :)
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  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Il est fort ce Torchebière :p
    Mes Quêtes Fondry :


    Une Grande Réception : NW-DBTOJ54ZV

    La Sphère Planaire : NW-DLRK3JKJ5
  • asraneth
    asraneth Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (janvier 2013)
    Ça semble juste, mais ça implique dès lors qu'on ait qu'un seul protecteur pur et un seul leader (heal) pur parmi les 10 "classes" (je m'y ferai jamais d'appeler des spécialisations : classes). Donc 8 cogneurs (dps), pour 3 places.
    Après il y a des hybrides comme certaines voies parangoniques du rôdeur, voir le guerrier offensif.
    Ça me parait dangereux comme approche dans un mmo, ça dépendra bien sur du contenu, et le gameplay action permettra surement des choses, mais je reste sceptique. J'espère que le paladin (protecteur/tank) et le druide ou le maître de guerre (leader /soin) vont arriver rapidement :p
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Considère une voie paragonique du Guerrier offensif pour tanker [MT2] c'est dans le descriptif de la classe j'invente rien: DPS, tank secondaire. Tu y verras peut-être le Glad d'Aion qui éclipsa même le templier (MT1) du fait de son dps de moule asmathique.

    Imagine la même chose pour le prêtre de combat en heal [MH2]

    Tu te retrouve avec une config 6/2/2 potentiellement dépendantes des choix parangoniques.

    Ce qui fait que je spécule mais... Tu pourrais idéalement associé un clerc dévoué avec un guerrier offensif spé tank [Heal + costaud et Tank plus faible mais sans doute pool de Dps + important]

    Ou guerrier défensif et prêtre de combat [capacité de tanking supérieure et heal plus faible avec pool de dps supérieur]

    Encore une fois je vais loin mais juste pour dire que sur le papier c'est tenable.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • jaboman
    jaboman Registered Users Messages: 2
    Modifié (janvier 2013)
    Je jouerai bien un druide demi-elfe.
    De plus je pense que le gameplay de druide pourai etre sympa. Du fait de sa transformation il pourait acquérir un autre panel de pouvoir. ce qui fait qu'il sera l'un de classe a avoir le plus de pouvoir en phase de combat.

    Sinon un rodeur humain ou demi-elfe (ouais j'aime bien les demi-elfes). mais j'ai une question: est-ce qu'il y aura les armes exotiques? je vois bien un rodeur avec une double lame.
  • adrasbuel
    adrasbuel Registered Users Messages: 37 ✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Une minute, je viens de lire que l'on allait apporter une attention toute particulière à l'environnement sonore et que l'on allait entendre beaucoup de dialogues.
    Est-ce que cela veux dire que cela va être comme dans star wars the old republic pour les pnj, sous forme de dialogue interactif où on choisi ma réponse que l'on donne ?
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (janvier 2013)
    Alors je sais pas si tout sera mis sous la forme de dialogue à la façon SWTOR mais...

    Bioware qui a fait SWTOR est à l'origine des Neverwinter nights, des Baldur's et autres Icewind Dale...

    C'est surtout SWTOR qui reprenait la mécanique des NWN dans les choix des réponses [bien qu'il n'y avait pas de "dialogues" de façon scénarisé à la SWTOR.]

    Donc si Cryptic veut être fidèle à la licence, ils n'ont pas le choix que de proposer des alternatives aux quêtes suivant les interactions avec les PNJ.

    Sinon... Ca risque d'être une put**** de déception pour l'immense majorité des joueurs.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"