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Et les classes ?

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felmir
felmir Registered Users Messages: 32 ✭✭
Modifié (mars 2013) dans Discussions générales
Bonsoir,

Pour les races ... on est sur d'avoir celles dont les descriptions sont données sur le site officiel.

Mais les classes ... Guerrier, Mage, Voleur et Prêtre ? Avec ou sans déclinaisons et spécialités.

Si quelqu'un à plus de news, histoire d'en discuter ... voire même de savoir quelles sont celles qui vont être le plus demandées.
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Réponses

  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (juin 2012)
    Options
    Dans le futur nous introduirons probablement de nouvelles classes, mais pour le moment nous n'en dévoilerons pas plus. Chaque classe sera drastiquement différente des autres, tout particulièrement dans son gameplay action et dans son rôle au sein d'un groupe, un Voleur se jouera fort différemment d'un Prêtre par exemple.

    Tout ce que je peux vous dire c'est qu'il y aura effectivement une spécialisation possible pour chaque classe, spécialisation que vous choisirez au fur et à mesure que votre avatar progresse en niveau. Plus votre niveau augmentera plus vous vous différencierez des autres membres de votre classe et aurez accès à des capacités différentes.
  • felmir
    felmir Registered Users Messages: 32 ✭✭
    Modifié (juin 2012)
    Options
    Pour ce qui est de la spécialisation c'est super encourageant.

    Est ce qu'on sait déjà le nombre de joueurs qui devront composer un groupe.

    Par expérience, le groupe de 4 joueurs est juste.
    Je prends exemple sur DDO ...4 joueurs et chacun indispensable. Si une personne était absente, la soirée était fichue.

    Avec un groupe de 5 ... on a un joker.

    Enfin, c'est mon avis.
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (juin 2012)
    Options
    Aucun chiffre n'est arrêté définitivement, nous étudions toujours diverses possibilités.

    Cependant je peux vous dire qu'effectivement nous considérons les Donjons à 5 comme une standardisation. Ce type de Donjon différera du contenu solo, pouvant être fait par un joueur et un familier, il demandera une véritable coordination de la part des membres du groupe et ne fera pas de quartier pour les groupes désorganisés.

    *Rire de MJ sadique résonnant dans le lointain*


    Attention cependant, il est possible que ce nombre change et/ou que nous décidions d'inclure des donjons à plus grande échelle dans le futur ou lors du lancement.
  • junkay1
    junkay1 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 7
    Modifié (septembre 2012)
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    Bonjour/soir

    Pour en revenir aux classes de personnage. J'ai plusieurs question les concernant :

    1 ) J'aimerais savoir ce qu'il en est pour les classes suivantes :

    "Rôdeur / Druide / Paladin."

    J'ai pour habitude de jouer soit druide, soit rôdeur à l'origine d’où mon interrogation.
    Donc, pour moi les classes les plus intéressante serait en effet :

    "Magicien / Prêtre / Paladin / Guerrier / Roublard / Rôdeur / Druide / Magicien..."

    (Si je les ai inscrit dans cet ordre c'est parce que chaque classe ainsi inscrite peut donner l'impression que chaque classe est un mélange des deux qui l'entour. Ex : Un Paladin est pour moi une sorte de guerrier-prêtre... Cela permet donc le multi-classage tout en le limitant.)
    **************

    2 ) J'ai cru comprendre qu'il y aura la trinité de rôles habituel des mmorpg dans les groupes c'est à dire tank / dps / heal.
    D'ailleurs un quatrième rôle peut être sympa. Le rôle de buffer (soutiens).
    Donc j'aimerais savoir si les classes pouvait jouer tout les rôles (voir deux rôles aux lieux d'un seul). Ex : les Magiciens en tank ? Via la transformation de Tenser par exemple, ou par l'invocation de créature tank... (J'ai des idées pour ce moyen là.)
    En effet, la plus part des nouveaux mmo (Star Wars Old Républic / Guild Wars 2) permettent à n’importe quel classe de tanker, de dps ou encore de heal. Et avec le contenu de D&D c'est largement faisable.

    (Avec les différence inhérente aux classe même si presque tout les rôles sont possible pour chaque classe ils se joueront complétement différemment. Y compris entre un voleur et un guerrier.)

    Maintenant, si chaque classe possède un rôle précis, cela peut tout de même être intéréssant mais le risque est qu'il manque un rôles (heal ou tank) pour les donjons à cinq.
    **************

    3 ) Est-ce qu'il y aura des quêtes scénarisé ? Par classes (voir par races) menant du level 1 jusqu'au dernier level ? C'est quelque chose de plus en plus rependus, qui donne un aspect roleplay intéréssant et qui contraste avec le traditionnel point d'exclamation sur la tête d'un pnj (que l'on peut quand même avoir en place pour des quêtes secondaires).
    De plus cela donne en quelque sorte "vie aux personnages". Cela renforce l'immersion et permet de se laisser envouter par le leveling.

    Si il n'y a pas ce genre de quêtes il est fort probable que ce sera la première chose que je créerais via "the foundry". (Avec l'aide d'autre personne si possible, pour créer quelque chose d'intéressant.)
    **************

    4 ) Un dernier point (pour l'instant ^^').

    Est-ce que nous ferons évolué nos personnages via des arbres de compétences, de talents, d'aptitudes ? Lié à la classe et/ou à la race ? Si oui, combien d'arbre par classe/race de personnage ?
  • kadalan
    kadalan Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2
    Modifié (septembre 2012)
    Options
    Une question, peut-être bête, mais est-ce que la "spécialisation" du personnage ira vraiment loin ?

    Je m'explique, les classes ont pour l'instant des rôles très ciblés ( le prêtre "soigneur" ou encore le mage "manipulateur" ) mais est-ce que cette dite spécialisation par exemple du guerrier restera dans la défense ( tank au bouclier ) à proprement dites ou alors pourra-t-il brandir une grande hache à deux mains de manière efficace en l'absence du barbare ?

    De la même façon, est-ce qu'un voleur pourra endosser le rôle d'archer sans rôdeur dans le jeu ?

    En conclusion, est-ce que deux classes identiques auront le même rôle ou alors seront-ils complètement différents en fonction de nos choix de spécialisations ?
  • banjinkun
    banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭
    Modifié (octobre 2012)
    Options
    Pour l'instant on sait qu'on a ça ?

    Le guerrier
    Le magicien
    Le roublard
    Le prêtre

    Donc il manque ça ?

    Le barbare
    Le barde
    Le druide
    L'ensorceleur
    Le moine
    Le paladin
    Le rôdeur

    Je pense personnellement que druide et rôdeur sont les classes qui manqueront le plus. Notamment pour les sorts de métamorphose du druide et le familier du rôdeur.
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  • eval33
    eval33 Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 31 ✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Donc si nous résumons, à ce jour, il existe 4 classes :
    • Guerrier
    • Roublard
    • Mage
    • Clerc
    Il n'y aura pas de multiclassage et donc, je pense que nous pouvons oublier les classes de prestiges ?

    Il me semble avoir lu aussi qu'il n' aura pas d'alignement, donc toutes les races seront capables d’être prises pour toutes les classes ?

    Merci par avance pour tes réponses Regerem :D
    Willow : Membre de la communauté Odyssées.org
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  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Je peux répondre à quelques points ici :

    - Pas d'alignement limitant le choix de classe.
    - Nous étudions la possibilité d'une présence/absence d'Alignement, rien d'arrêté pour le moment !
    - Pas de multiclassage de prévu.
    - Pas de classe de Prestige disponible au lancement.
    - Pas de limitation de classe en fonction de la race.
    - Plusieurs voies de spécialisation (définitive) pour le personnage, donnant lieux à différents pouvoirs disponibles selon la voie choisie.
    - Nous allons révéler de nombreuses autres classes dans le futur.

    Voila ! ^^
  • okennito
    okennito Registered Users Messages: 6
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Bonjour à tous!
    Je n'ai pas trouvé de discussion traitant spécifiquement ma demande mais ce sujet s'en rapproche!

    Je me demandait si à chaque niveau nous allions gagner des points de statistiques à distribuer en force/intelligence/agilité... ou si cela était géré automatiquement.

    La deuxième question qui en découle est : pourra t'on "remettre le compteur à zéro" en allant voir un pnj spécifique pour pouvoir redistribuer ces points ou faudra-t'il remonter un personnage? (un peu à la manière des baldur's gate ou une fois le point de compétence dépensé, la multi-classe choisie, on ne pouvait plus revenir en arrière)

    Etant personnellement un fan inconditionnel des BG, son système - bien qu'un peu restrictif- m'avais énormément plu et nécessitait une vrai réflexion sur la construction de son personnage.
    Cependant on imagine que dans un MMO le temps dépensé dans son avatar en découragera plus d'un si pour une manipulation malheureuse on se retrouve avec des statistiques un peu baroque!

    Voila j'aurai aimé en savoir plus à ce sujet!
    Je vous souhaite un bon courage pour la fin du développement du jeu!
    Regerem si vous pouviez transmettre tous mes encouragements à l'équipe de développement ça serait génial ;)
    Plus sérieusement ça fait très longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant enthousiasmé, continuez votre travail c'est génial!!!
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Je me demandait si à chaque niveau nous allions gagner des points de statistiques à distribuer en force/intelligence/agilité... ou si cela était géré automatiquement.

    - Oui nous offrirons les même caractéristiques que dans donjons et dragons, et vous aurez bien entendu la possibilité de choisir par vous même comment vous décidez de monter votre personnage en répartissant vous même les attributs.
    La deuxième question qui en découle est : pourra t'on "remettre le compteur à zéro" en allant voir un pnj spécifique pour pouvoir redistribuer ces points ou faudra-t'il remonter un personnage? (un peu à la manière des baldur's gate ou une fois le point de compétence dépensé, la multi-classe choisie, on ne pouvait plus revenir en arrière)

    - Rien n'a encore été arrêté de ce côté, je ne peux pas préciser si les changements seront permanents dans le sens ou nous n'offrirons pas d'alternative pour modifier le personnage par la suite. En tout cas ils ne seront pas aisément modifiable (comprendre par la pas de bouton de reset du perso directement à portée).

    J'ai moi même toujours été un partisans de l'école "à la dure" pas de reset des caractéristiques ou très difficilement ! Mais je ne programme pas moi même le jeu ^^ Je vous tiendrais au courant de ce que les devs nous préparent !
  • lorigas
    lorigas Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 4
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Bonjour,

    Le système sera-t-il celui de la 4ème édition de D&D ?

    A savoir :

    - des montées "automatiques" (compétences, défenses, bonus d'attaque de base, de 1 tous les deux niveaux la plupart du temps)

    - des choix (pouvoirs de rencontre, journalier, utilistaires et exploits, points de caractéristiques,...)

    - accès à des "voies" paragon (du niveau 11 au 20) et épiques (du 21 au 30)

    ou un système totalement différent ?
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Bonjour,

    Effectivement nous nous INSPIRONS de la 4ème édition, à comprendre que nous ne prenons pas à la lettre chacune des règles mais qu'elles nous servent de base d'inspiration pour créer nos propres systèmes.

    En ce qui concerne les autres questions :
    - des montées "automatiques" (compétences, défenses, bonus d'attaque de base, de 1 tous les deux niveaux la plupart du temps)

    - La monté n'est pas automatique dans le sens ou le personnage peut effectuer lui même ses choix. Mais elle suit effectivement un système de progression linéaire au niveau de la régularité ou ses choix se présentent.
    - des choix (pouvoirs de rencontre, journalier, utilistaires et exploits, points de caractéristiques,...)

    - Oui le joueur aura à faire des choix entre ses pouvoirs passifs, de rencontre et journalier, tous ne pourront pas être choisis simultanément. Mais la plupart se débloqueront au fil des niveaux, élargissant le panel de possibilité du joueur.
    - accès à des "voies" paragon (du niveau 11 au 20) et épiques (du 21 au 30)

    - Nous aurons effectivement un système de spécialisation Parangon pour chaque classe, l'échelle des niveaux variera cependant de la version papier étant donné que le jeu comprendra plus de niveaux.
  • telerick
    telerick Registered Users Messages: 4
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Prévoyez-vous aussi des spécialisations parangoniques liées aux races comme ce qui peut exister pour dd4 (ex: gardien du crépuscule pour les elfes) ?
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    La je dois avouer que tu me pose une colle ^^,

    Etant donné que nous n'avons pas de restriction lié aux races je dirais que non, mais ça n'est pas certains à 200%.
  • lyams
    lyams Registered Users Messages: 4
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    J'ai l'habitude de jouer ses classes plutôt physique avec pour certaines l'utilisation de sort: Paladin, Barde, Barbare, Guerrier... Donc pour l'instant mon choix se porte automatiquement sur le guerrier :)
  • belgael
    belgael Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 45 ✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    certainement assassin l'idée de frapper depuis les ténèbres est d'y retourner la tache accomplie m'est séduisante (a moins qu'il y'est une classe de nécromancien ou d'archer ou la la question serait plus délicate .... j'aime les classes qui joue honorablement:D )
    Et le dernier homme sur terre entendis frapper a sa porte ....
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Comme je l'ais dis dans un autre topic d'autres classes seront à venir par la suite, incluant notamment quelques martiales ;)

    Vous pourriez changer d'avis dans le futur !
  • ormalash
    ormalash Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    je pencherais pour un un bon gros gardien retrancher derriere un bouclier faisant 2 ... 3 aller 4 FOIS sa taille et faisant bien comprendre le principe du : " VOUS NE PASSEREZ PAAAAAAS !"
    bien sur si y a moyen de sauter d'ennemis en ennemis ou de les attirer tous vers soie sans qu'ils puissent rien y faire je pense que j'aimerais beaucoup :D

    Par contre si l'archer sort d'une forêt trouble et qu'il ce trimballe sa bebete que l'ont choisie alors LA je troque ma plaque pour un arc en bois miteux et des fleches en mousse :cool:

    PS : remonter de vieux topic qu'est ce que c'est bon
    je vous en conjure mesdames
    soyez mes lames
    ou devenez mon ame

    une ombre charitable
  • telerick
    telerick Registered Users Messages: 4
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    J'ai plutôt un faible pour les classes de tank comme guerrier ou gardien voir paladin :D
  • manooman
    manooman Registered Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Une question, si je prend un wars, je serait obligé de tank avec bouclier ou pourrai-je être un dps avec 1 arme dans chaque main? parce que j'ai peur de la prédefinition des classe.

    merci
  • zukya
    zukya Registered Users Messages: 16
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    manooman a écrit: »
    Une question, si je prend un wars, je serait obligé de tank avec bouclier ou pourrai-je être un dps avec 1 arme dans chaque main? parce que j'ai peur de la prédefinition des classe.

    merci

    Il a déjà été dit lors d'un autres sujet que il a la classe de base Guerrier/Clerc/Roublard/Mage. Et que ces classes suivraient une orientation spécifique. Comme l'exemple du guerrier défenseur qui est spécialisé dans le maniement de bouclier.
    Je vais même reprendre le passage de la personne qui en parle.
    argic dit:
    Citation:
    Originellement Affiché par iphirion
    - D'autres classes sont-elles envisagées à plus ou moins long terme
    - Est ce que le multiclassage sera présent ou non??
    A priori les 4 classes de base disponibles à la release seront Guerrier/Clerc/Roublard/Mage.
    Ensuite, Neverwinter utilise le système de "template", qui permet de personnaliser/orienter son personnage vers d'autres classes. Donc on pourra incarner par exemple un mage de guerre (mage orienté guerrier), mais pas créer de personnage multiclassé au sens propre du terme.
    Toutes les combinaisons ne seront peut-être pas possible, mais les développeurs ont déclaré que d'autres builds seront ajoutés après la release.

    Donc selon l'orientation que tu donneras a ton guerrier, il saura ou non utilisé telle ou telle arme. Et si j'ai bien compris cela vaux pour toutes les classes.
    ;)

    Sauf erreur de ma part, si notre community pourrais nous en dire plus si c'est dans ses possibilités??
    <ouais un gros spoile est demandé!! :P>
    Merci d'avance
  • manooman
    manooman Registered Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Merci Zukya pour ta réponse, oui en attendant la réponse de Regerem pour une comfirmation
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Bonjour à tous,

    Désolé pour le temps de réponse, j'ai été assez occupé dernièrement !

    Je vais donc spécifier un peu le développement des classes :

    - Chaque classe est construite d'une manière assez précise, généralement indiqué dans sa description. Pour prendre l'exemple du Guerrier Défensif il s'agira d'un guerrier axé sur la défense, et donc arme une main et bouclier. Il ne sera pas possible (du moins de la manière dont le jeu est développé pour le moment) de l'équiper d'une épée à deux mains par exemple.

    - Nous sommes conscient que chaque classe est sensée pouvoir être jouée de différentes manières. Pour reprendre l'exemple du Guerrier Défensif vous pourrez le spécialiser en 3 différentes voies, qui l'orienteront sur un choix de Parangon et lui donnerons des pouvoirs uniques en comparaison d'un autre Guerrier Défensif qui aurait choisi une autre voie de Parangon.

    - Pour conclure nous savons que les classes de Guerrier, Mage ou Voleur (pour ne parler que de celle qui nous avons révélées) sont présentée de manière plus diversifiée dans la version papier de D&D. Nous avons pris ce paramètre en compte et vous proposerons d'autres Classes basées sur des orientations différentes : Pour reprendre notre Guerrier, une autre classe serait un Guerrier uniquement spécialisé dans les Armes à deux mains. Il lui serait impossible de manier un bouclier mais il posséderait 3 voies de Parangons différentes et un panel de pouvoirs totalement différent du Guerrier Défensif. Une toute nouvelle classe.

    J'espère avoir éclairci le sujet :)
  • ormalash
    ormalash Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    une question me venant a l'esprit avez vous pour ambitions de mettre la majoritée des classe de D&D dans le jeu ou sinon avez vous deja une idée de celle que vous allez zappé ?
    je vous en conjure mesdames
    soyez mes lames
    ou devenez mon ame

    une ombre charitable
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Pas de réponse précise à donner pour le moment, nous dévoilerons les classes une à une avant la sortie du jeu.

    Nous travaillons encore sur le concept de nombre d'entre elles et il est donc impossible de donner une réponse définitive sans risquer de dévoiler une classe qui au final ne sera peut être pas présente dans la version finale.
  • sydnas
    sydnas Registered Users Messages: 13
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Bonjour,

    A l'exemple de wow sauras t'il aussi simple de faire son arbre de talent sans ce tromper ou faudra t'il réfléchir avant de faire n'importe quoi ?
  • ormalash
    ormalash Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 19
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    personnelement j'aimerais avoir la possibilitée de ce respé comme bon nous semble en fonction des donjons si jamais ils demandent des caractéristique special ou une resistance a certains éléments
    je vous en conjure mesdames
    soyez mes lames
    ou devenez mon ame

    une ombre charitable
  • okennito
    okennito Registered Users Messages: 6
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Désolé ormalash mais je suis pas du tout de ton avis!
    Je trouve que ça tue totalement un jeu de pouvoir justement respé à la wow en plein milieu de son donjon pour s'adapter aux défis qui s'oppose à toi.
    Je trouve que c'est au joueur de développer ses techniques de jeu pour surpasser la difficulté même si son perso est pas optimalisé pour le type d'ennemies qu'il affronte!

    De plus ça a jamais été dans la culture D&D de pouvoir changer son perso en un claquement de doigt, donc je doute que une respé soit disponible ou alors beaucoup plus difficilement que ce qu'on a sur wow (une respé permise par semaine, peut être un truc dans le genre)

    Voila, en espérant tout de même te croiser sur le jeu ;)
  • eval33
    eval33 Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users Messages: 31 ✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Je suis également de ceux qui pense que la remise a zéro ne devrait pas exister.
    Il faut rester dans la logique du jeu de rôle. Créer un PJ, c'est donner vie a un être qui aura du bon, comme du mauvais et qui devrai faire avec toute sa vie.

    Il aura toujours un moyen de s'améliorer, au détriment d'autre chose mais il faut que le choix soit définitif.

    Seulement pour cela, il faudra bien connaître, a l'avance, les possibilités qui s'offrent au PJ.

    J'espère donc que le site sera suffisamment fournis pour savoir quel prérequis nous avons besoins au niveau des dons et compétences
    Willow : Membre de la communauté Odyssées.org
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  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    Options
    Vous avez un adepte de plus de la non respé et de la non double spécialisation.

    Alors que je vois cela d'habitude d'un bon oeil:

    - c'est moins monotone: changement de gameplay sans avoir à reroll [je pense à Rift où mon clerc pouvait heal ou tank ou dps suivant la combinaison des âmes (il fallait évidemment 3 stuffs)].

    - en sortie guilde ça peut palier à l'absence d'un des joueurs, c'est donc plus plastique.

    Mais là pour un jeu qui est par essence DD je dis non, c'est par philosophie.

    DD et Neverwinter ça à toujours été de programmé en amont sa progression pour que son personnage arrive en aval à ce que l'on voulait qu'il soit... Dès la création.

    Juste un exemple vous voulez être garde mortuaire? Si à la création vous n'êtiez pas une classe utilisant la magie sacrée, d'alignement loyal et ne vénérez pas Kelemvor c'était déjà fichu.

    Je me rappelle avoir calculé exactement le nombre de compétences et de point de talents que je pouvais dépenser end game et me faire tout une arborescence pour être opti. Il n'y avait pas de pif, pas d'essais on se trompait c'était fichu on pouvait littéralement foiré un perso. Je ne parle pas rolistiquement parlant mais si on cherche à se grobilliser un peu.

    C'est ce que j'ai envie de retrouver ici. Déjà que de savoir qu'il n'y aura pas de notion d'alignement je trouve ça très dommage, si après Neverwinter sert juste de Background pour faire un énième clone non merci.
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"