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Ils l'ont fait !
padmasambhava
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Habituellement, dans les mmo, après une extension ou un nouveau module, tout jeu gagne en contenu, hors sur neverwinter online croyez le ou non c'est l'inverse !
Je suis level 60, j'ai tous mes atouts, surexcité par le M6 car pour préserver le plaisir et la surprise je ne suis pas allé voir ce que ça donnait sur le preview, je me rue sur Minsc pour commencer mon ascension vers le tant convoité level 70 !
Première grosse déception, bah il est où Bouh???? La célèbre attaque aux yeux, ben on ne la verra pas, ni la petite boule de poils, ça devait coûter trop cher à programmer, pas assez rentable !
Donc deux premières quêtes avec Minsc, aller chercher des graines, oh zut je les connais ces mini-instances (recyclage, pas cher !! héhé ) Ensuite une bataille à l'enclave pour défendre le bel arbre, on rencontre les factions élémentaires, bien beau propre, j'me dis c'est prometteur ! Suite à cela on m'envoie aux rivages noyés, à chouette une nouvelle zone ! Sur place confus avec les quêtes, je ne met pas longtemps à comprendre le système, 16 quêtes à réaliser en ayant que 4 actives simultanément avec un repop horaire des dites quêtes... pas terrible ! au bout de huit quêtes ça y est, ça me gonfle, trop rébarbatif ! plus j'avance dans la zone plus elle me dit quelque chose, rapidement je capte la ruse, c'est la zone de blackdagger que l'on commence à l'envers, quelques détails modifiés, mais ça reste un copier/coller (pas cher ! )
Après une série de quêtes rébarbatives et sans intérêt je file vers la seconde zone, le rocher de la vindicte pour voir si je vais trouver mieux, résultat pareil, série de 16 quêtes pour passer à la zone suivante... copier/coller du bastion de Helm (toujours pas cher !)
La désillusion s'installe... et se confirme en arrivant à la fosse ardente, toujours le même système de quête et un copier/coller de gauntlgrym (ah ces économies!)
Et enfin j'arrive au promontoire brisé, enfin une vraie nouvelle map, mais trop tard pour l'apprécier je suis déjà blasé d'une semaine de farm insipide et fastidieuse...
Hourra je suis level 70 ! j'en ai enfin fini avec ces quêtes à la mmo coréenne !
Comme je suis plutôt fourmi que cigale, je me suis blindé de jeton de gloire, badge de gloire et sceaux de triomphe en prévision du nouveau set que je visais, je fonce au comptoir des épées pour prendre mon set 'drow' ouais ben sauf que ce n'est plus le même nom pis oh ben zut alors plus de bonus de set, je m'empresse de faire un 'ctrl+J' je vérifie, ah ben non on oublie les bonus de set maintenant, bien trop onéreux à coder ! pis faudrait pas à payer pour des bugs éventuels !
Tant que je suis dans la fenêtre de collection, j'en profite pour regarder les nouveaux sets... deux nouveaux sets, Valindra et lostmauth pour les autres : " On ne s'embête pas les gars, pas de pognon à perdre, on ajoute majeure dans le nom on up les stats pis ça ira bien pour nos vaches à lait ! Ils devront recommencer à subli tout ça, idem pour le set d'arme, on up considérablement les stas, z'auront pas le choix que de changer, pis on ajoute quand même le même système sur la principale qu'on retrouve sur la secondaire, faut quand même justifier le prix de nos rubis ! "
Bref on a l'habitude, à chaque nouveau module, ils se sont arrangés pour rendre le stuff légendaire obsolète avec le suivant...
Donc je suis 70, j'ai tout mes atouts, un tour par la fenêtre de campagne pour voir quels seront mes nouveaux atouts... bah rêve t'en auras pas, pas de nouvelle campagne !
Donc à moi l'aventure, par quoi je vais commencer, ah oui ! ils ont up la difficulté des donjons, allons tester ça.
Bah c'est quoi ce délire, un bug? CC/WD/TOS ou VT/LOL ils sont où les autres?
Alors voilà je suis 70, je dois subli tout mon stuff, je dois passer 140 mes artéfacts, et pour seule activité à peine 50% des donjons restants et que je connais par coeur... réjouissant !
Un mot sur le pvp, on change ggrym de 20vs20 en 10vs10, pour l'équilibrage bah on va pas passer des heures et des heures à équilibrer les classes, ça va couter trop cher, vous tripler les points de vie comme ça on entendra plus les sempiternelles chouineurs sur les forums à propos des OS...
Et sur le matchmaking? pareil ce sont des sacs à hp maintenant, pas besoin d'équilibrer les équipes !
Un mot sur les AD, donc suppression des donjons 'facile', nouveau sceau élémentaire, on décuple le prix du stuff achetable avec les dits sceaux, résultat sur un rush donjon avec du bol et en ayant craft une clé pour un coffre secondaire qui coute 10k d'AD on peut espérer récuperer avec les deux coffre en gros 8K d'AD, si on ne craft pas la clé faudra se contenter d'un ptit 4K d'ad.
Pour la profession meneur, on nerf le temps des 1.6k AD de 12 à 16h, pis pour la prière on fait l'inverse, les AD se gagneront crescendo maintenant, faudrait pas qu'ils puissent se faire des montagnes d'AD avec leurs rerolls !
Bon dernier point, on lie tous les loots, comme ça le main ne rushera pas pour distribuer ses loots sur ses rerolls, résultat si tu veux des AD soit tu es chanceux tu fais mouche sur un arté, soit tu te paye tes zen !
La difficulté à été revue, chouette, de la stratégie? Ben non on triple les hp/dégâts des mobs, la seule stratégie c'est dans la formation du groupe, un bon tank, un bon heal, trois dps, enfin on retrouve le gameplay d'équipe de tout bon mmo digne de ce nom.
Un mot sur les nouveaux pouvoirs et talents, mouais boff... je suis cw, donc deux passifs axés sur mes quotidien, donc je ne m'en servirai pas, un sort de contrôle mono-cible et un sort d'attaque mono-cible, autant dire qu'un donjon faut oublier, c'est plutôt pensé pour le pvp il me semble ces trucs hors le pvp et juste additionnel dans ce jeu, il se veut plutôt centré sur le pve, donc inutile pour ma part. Je ne parle pas de l'expérience nécessaire pour avoir la chance d'obtenir un point de pouvoir supplémentaire qui est passé de 250K d'exp à 700K d'exp avec des quêtes qui se sont vu leur récompense en exp divisé par deux voir trois suivant les zones (bon courage aux débutants pour maxer leurs pouvoirs et passifs pve et pvp)
En ce qui concerne le stuff épique 70, il se craftera dans la forge de glace noire au lvl5, je ne parle pas de la blinde en glace noire pour up le métier, mais j'en viens aux éléments unifiés qui mettent une éternité à se faire en alchimie, hors pour ma plus grande chance mon métier est buggé depuis plus d'un an au level 8, je ne peux pas faire les recherches alchimiques pour chopper les connaissances pour up, réponse du support : on ne peut rien faire tant que les devs ne se sont pas penchés sur le sujet, mouais ok il serait peut être quand même temps de s'y mettre les gars, ça fait plus d'un an que le bug existe !
Je plains réellement les nouveaux joueurs de ce jeu, un bon background, de super quêtes jusqu'au level 60, ensuite arrive l'horreur, du répétable jusqu'au level 70, et seulement à ce level qu'ils commenceront leurs atouts, car avant, c'est impossible et encore en groupe ! Je n'ai pas parlé de tiamat, mais du peu que j'ai pu voir, ça va paraitre impossible à tomber alors pour amasser les linu bon courage... Je ne vois pas comment ils pourront se faire des AD, trois donjons de leveling à 3 perso contre 5 auparavant, au lieu du donjon à chaque map ou on l'apprenait à maîtriser le gameplay de son perso et à jouer en groupe.
Alors naïvement, je m'attendais à ce qu'ils mettent un niveau légendaire à tous les donjons, mais sûrement pas à cette refonte de donjons, au final, ils ont retiré tout ce qui faisait l'attrait de ce jeu, des donjons à foison avec des difficultés croissantes.
Donc ma vison de ce module comme vous l'aurez compris est négative, et axée sur le profit. Pas de nouveautés majeures, de la suppression de contenu ! Je n'en reviens toujours pas.
Je suis level 70, depuis quasiment une semaine je ne me connecte plus, j'ai perdu tout attrait pour ce jeu, si c'est pour me recogner des donjons que je connais sur le bouts des doigts bah non merci.
Les points positifs du M6:
- une quête de début de leveling sympa ( la bataille à l'enclave)
- une nouvelle zone assez bien réussie (le promontoire)
- un quatrième artéfact
c'est tout ce qui me vient à l'esprit, c'est quand même moche
Le point négatif :
La course à l'argent avec ce système de F2P, des prix horriblement cher au zen store je pense notamment aux 2000 zen pour 150K pts de subli en sachant que pour passer une arme légendaire il faut 4,645M de points (rapide calcule à la louche)
4.6M/150K = 31
31*2000 = 62000 zen
Si on compte en gros hors promo et supplément 100 zen = 1 euro , ça nous revient à 620€ pour passer un arté en légendaire.
Deux armes + une cape + une ceinture = 4 * 620 = 2480 euros
Je vous la fait avec les artés? allez, mais je m'arrête au stade légendaire, je n'irai pas juqu'au lvl140 (mythique? je ne sais pas le nom qu'ils lui ont donné) parce que j'ignore le nombre de points qu'il faut.
3.8M/150K = 25
25*2000 = 50000 (soit 500 euros)
500*4 = 2000 euros
Donc on arrive à un total de 4480 euros si on veut passer son stuff légendaire qu'en passant par le cash shop, c'est moi ou c'est un peu excessif?
Je ne suis pas un cash-shoper, mais j'ai du dépenser depuis 18 mois que je joue dans les 150 euros je pense (monture/slot perso/slot banque/slot banque partagé/quelques pets) et je suis arrivé à 24k GS à la fin du M5.
Un jeu dans le commerce coute pour les plus cher 70 euro, un jeu à abonnement faut compter 10 euro par mois en moyenne peut être 15 pour avoir l'intégralité du contenu, on est loin des 4000 boules !.
Alors à part passer des années et des années pour passer son stuff au max, il n'y a pas de solutions à moins d'être blindé :
ils nous retirent les outils pour farmer la subli (je pense notamment aux portails en foundry), ils lient les loots pour ne pas pouvoir les acheter avec des diams, ils nerfs les loots et la profession pour se faire des diams, l'évidence me saute aux yeux c'est devenu un P2W !
Ça fait deux ans que le jeu est sorti, ils sont rentrés dans leurs sous, maintenant c'est le profit au max jusqu'à ce qu'il meurt, et pour ma part, il n'y a pas photo pour moi le jeu est mort, ils l'ont fait !
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Réponses
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Nouvel ex-joueur ici.
Ayant une bonne expérience en MMOs, étant arrivé au moment de l'event double exp avant le M6, étant lvl 69...
je partage à 200% ton analyse et regrette énormément de m'être payé une monture épique et quelques clés pour faire le voyage plus vite.
La qualité du gameplay et le nouveau niveau de difficulté me plaise beaucoup... mais la redondance des répétables et la corvée qu'est la sublimation sans le cash-shop m'ont écœuré en quelques jours. (j'ai pourtant grindé et farmé des milliers d'heures sans soucis sur d'autres MMOs)
Jeu à éviter en l'état.0 -
J'en ai marre des mecs qui râlent en boucles contre le jeu.
Oui, il y a plein de trucs à améliorer mais il est peut-être temps de regarder au-delà et d'aller de l'avant.
Marre des quête à répétition : go donjon, escarmouche et pvp.
y a pas d'histoire : go faire des fonderie ou du rôle plaît.
t'es niveau 69 et tu veux arrêter? Comme pour tous mmo, le jeu commence réelement niveau max.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Première grosse déception, bah il est où Bouh???? La célèbre attaque aux yeux, ben on ne la verra pas, ni la petite boule de poils, ça devait coûter trop cher à programmer, pas assez rentable !
Créer des jeux n'est pas faciles, et je sais de quoi je parles, alors arrêtez de vous lamenter sur ce qu'il n'était pas possible de gérer aisément.Pour la profession meneur, on nerf le temps des 1.6k AD de 12 à 16h, pis pour la prière on fait l'inverse, les AD se gagneront crescendo maintenant, faudrait pas qu'ils puissent se faire des montagnes d'AD avec leurs rerolls !
Mais ces messieurs veulent tout tout de suite je suppose ?ils nous retirent les outils pour farmer la subli (je pense notamment aux portails en foundry)
Bref, je vais pas lister tous tes points, j'ai autre-chose à faire de mon temps. Et pourtant, y aurait de quoi dire...
Mais nathyiel a déjà tout dit.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Bonjour,
comme toi je suis un peu déçu par le module 6. Mais maintenant que je suis au level 70 depuis une grosse semaine, je me rends compte que le M6 n'est finalement que le premier module d'un "nouveau" Neverwinter. Le M5 amenait le jeu dans une impasse : joueurs overstuffés, donjons nombreux mais les 3/4 d'inutiles... Maintenant, le jeu est devenu bien plus difficile et il favorise la stratégie, la coopération et surtout un gameplay plus riche puisque maintenant les spécialisations en contrôle, buff ou débuff sont très intéressantes.
Je pense que les développeurs ont pensé ainsi : faire un module 6 de correction des autres module, afin de faire une bonne base pour les futurs M7, 8, 9 etc.
Si l'on est déçu, je pense qu'il faut être optimiste pour la suite !
Par ailleurs, au sujet du montant faramineux pour sublimer ses équipements : qui te dit qu'il fait avoir l'ensemble de ses artéfacts bleus ? Si tout le monde avait son set mythique, alors on en reviendrait au M5 : un jeu trop facile sans challenge... Maintenant, la sublimation passe par du farm de donjons presque obligatoirement (hormis quelques dingues qui y mettront leur salaire) et je crois que c'est bien mieux comme ça !0 -
J'en ai marre des mecs qui râlent en boucles contre le jeu.
Oui, il y a plein de trucs à améliorer mais il est peut-être temps de regarder au-delà et d'aller de l'avant.
Marre des quête à répétition : go donjon, escarmouche et pvp.
y a pas d'histoire : go faire des fonderie ou du rôle plaît.
t'es niveau 69 et tu veux arrêter? Comme pour tous mmo, le jeu commence réelement niveau max.
Bon, rien à ajouter. D'accord avec natyiel et tanky.0 -
Alors pour commencer j'ai posté dans la partie "suggestions et critiques" donc je me sens le droit de critiquer un jeu que j'aime, ça ne serait pas le cas, je me serais tiré tout simplement sans prendre la peine de venir ici.Tout simplement impossible pou l'engine de cryptic. Ca se voit qu'il est trop simpliste pour gérer de tels fonctions. Le mieux qu'ils auraient put faire, c'est en faire un second personnage, comme un compagnon suivant Minsk.
Créer des jeux n'est pas faciles, et je sais de quoi je parles, alors arrêtez de vous lamenter sur ce qu'il n'était pas possible de gérer aisément.
Me vendre le si fameux duo de Baldur's Gate pour au final se retrouver qu'avec Minsc, désolé mais ça me navre !Comme cela a été dit, les diams peuvent toujours être fait, et on peut gagner une fortune en sublimation. Sauf que pour ça, faut monter les niveaux.
Mais ces messieurs veulent tout tout de suite je suppose ?
Pour le meneur :
-Combattre les adorateurs (lvl25) = 2K pour 24h de craft
-Escorter le sénéchal du magicien (lvl24) = 500 pour 16h de craft
-Protéger le marché de provisions magiques (lvl21) = 500 pour 12h de craft
Donc voilà avec ces trois là actuellement je peux me faire 10500 diams par jour en étant level 25 en meneur. Hors avant ce module en mousse j'arrivais à peu près au même montant. Révolutionnaire en effet !
Dans mon post je dis en premier la suppression des donjons 'facile' bah oui, un rush de pk pendant l'event donjon et je me fait deux fois ce montant, si je run l'heure entière je peux me mettre dans les 40/50k de diams à partager avec un reroll.
Quand à ton : gagner une fortune en sublimation? Oh cool alors!! Oui mais où? Ah tu veux parler du coffre enchanté lvl25, du sac résonnant lvl24, artéfact spécialisé lvl22, sac thaumaturgique lvl21? Hein c'est de ces daubes que tu me parle?
Gagner une pierre de réso toutes les 16h, ou un ou deux péridot toutes les 24h je n'appelle pas ça une fortune, ou tu ne dois pas t'y connaitre beaucoup en matière de sublimation.Le portail était un ABUS, et non un outils. Les développeurs ont dès le départ signalé que c'était une conséquence imprévue et que les joueurs qui en abusaient enfreignaient les règles. Les foundry les plus extrêmes étaient d'ailleurs systématiquement supprimée.
Hors neverwinter n'est pas un sandbox, il n'est pas conçu pour farmer, quand je parle de farm, je fais référence à d'autre mmo type coréen ou on se cale dans une zone, pour on part pour des séances de mob bashing pour faire du loot, avec un temps de repop très court. Sur neverwinter les spots à mobs ne sont pas fait pour être farmer donc ils ne sont pas nombreux, le temps de repop est de deux minutes. Néanmoins ils ont opté pour un système de sublimation qui requiert un farmage intensif pour chopper les pierres de sublimation, qui de plus n'est pas un loot de mobs mais une chance de tomber sur une caillase et en plus avec un cool down ! Si les points nécessaires était carrément moins important je ne râlerais pas, mais là on parle de 88.8M points de sublimation on ne comptant les artéfact qu'en épique, en sachant que les plus grosses pierres lootable (enfin si elles le sont encore) sont les opales à 10k (888 stacks d'opale).
Donc oui les portails étaient une bonne alternative au farm pour ceux qui voulaient optimiser leur stuff, car c'est bien le but d'un mmorpg, faire évoluer son perso au max?
Un autre point le stuff lootable sur les mobs, le bleu qui compte deux fois plus de point que le vert bah à partir du level 60 n'existe plus, qui plus est, le vert 60 sublime autant de point que le vert 70, soit 100 pts ou 200 pts pour la même nature.
Ce que j'ai aimé dans ce jeu c'est justement qu'il n'était pas axé sur le mob bashing, le jeu prenait toute sa mesure une fois level 60 où on partait entre amis donjonner, ils étaient nombreux, on pouvait faire du diams, on pouvait acheter des pierre de sublimation à l'hv, il y avait beaucoup de choses à faire, seuls les artés étaient sublimable et les enchantements bien sur, puis ils ont sorti les ceinture avec les caractéristiques à sublimer, trois mois ils les ont rendus obsolètes avec les nouveaux sets ceintures/capes/artés en ajoutant l'armes principales et secondaire, et allez quelques mois après rebelote rendu obsolète avec de nouvelles armes et sets mais cette fois pour le level 70 pour que la pilule passe mieux. Et bien évidemment tes points de subli ton ancien stuff légendaire est malussé si tu veux le réinjecter dans un autre, tu perd 50%.. La dessus pour faire la chasse aux goldsellers ils nous lient les pierres de subli, soit disant temporairement, ouais ben on attend avec impatience qu'ils changent ça, car les goldsellers il y en a toujours autant...
Donc je suis level 70, j'ai mon nouveau set d'arme bleue (car il est meilleur que mon 60 légendaire), j'ai mon set pvp 70, j'ai trois artés légendaire et un arté épique, j'ai mes bagues double slots, et qu'est ce qu'ils me proposent?
Trois pov' donjons que je connais par coeur pour chopper des daubes liées qui me rapporte rien, et ce nouveau set 70 cape/ceinture/arté à sublimer bien évidemment.
J'ai passé des mois à farmer pour me mettre full légendaire, avec l'event double subli bien sur, car autrement j'y serai encore, j'attendais du nouveau contenu, de la difficulté rajouté pour les joueurs ayant atteint ce stade, surement pas pour tout refaire et au final me retrouver avec un contenu d'une pauvreté affligeante, et surtout recyclé et amoindri !
Ils ont tué tout l'attrait de ce jeu, c'est devenu un mmo bashing dans un environnement qui n'est pas fait pour ça, à part faire de la subli, il n'y a plus rien à faire d'intéressant, ou si sur le dos de la communauté avec les foundry, mais niveau développeur à part une stratégie marketing pour vendre un maximum de zen pour en faire du diams ou acheter de pts de subli, c'est le néant, c'est devenu une machine à fric au détriment de tout le reste !Bref, je vais pas lister tous tes points, j'ai autre-chose à faire de mon temps. Et pourtant, y aurait de quoi dire...0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Je vois pas en quoi mon argument ne tient pas.La célèbre attaque aux yeux, ben on ne la verra pas
Ensuite, pour le reste, présent en compagnon, présent en conversation, je n'ai fait sur ce point qu'évoquer les options, chacun a son opinion ici et je ne te conteste pas là dessus. Mais Bou aurait mordu les pied, ou sauté pour mordre dans le vide, donc, au final... le résultat est le même.Hors avant ce module en mousse j'arrivais à peu près au même montant. Révolutionnaire en effet !
Les autres proffession aussi doivent monter niveau 25 sans que les gains soient plus significatif que du temps où elles étaient niveau 20 sur un niveau 60.
De plus, meneur ne se résume pas au diams, et tout ce qu'il donne, c'est ça de moins à acheter.
Pour le reste, encore une fois, je ne répond pas à tout.
Ce module 6 est une table rase. On manque de truc à faire parce qu'ils ont tout remit à 0.
Le module 6 n'est pas un problème, c'est un nouveau départ. On remet les compteurs à 0, on se prépare pour du nouveau, au lieu de faire du nouveau.
La question, c'est ce qu'il y a après.
Tout ce que je veux dire, c'est que mis à part du détail, ce module n'a rien de mauvais.
C'est un reboot.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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tankinatorfr a écrit: »
Donc tu te plains que rien n'ai changé ?0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Si je voulais troller, ça se verrait, ce qui n'est pas le cas ici.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Pour ma part, en dehors du fait que la montée du niveau 60 au 70 est d'un ennui mortel, je trouve un peu osé d'avoir littérallement rendu les stuffs precedant inutiles sans fournir aucun moyen de les upgrader. Avec la montée de difficulté, un niveau d'objet de 2000 ne vaut que s'il est constitué des nouveaux stuffs qui boostent les PV. Pour ceux qui ont ramé des mois pour se constituer un equipement decent qui devient tout à coup inutile, la pilule serait moins amère s'ils pouvaient malgré tout acceder au nouveau stuff de base avec leur équipement actuel à travers des donjons à la difficulté raisonnable. Malgré ce que serinent les professionnels de la profession, je suis désolé mais c'est impossible. J'ai essayé à de nombreuses reprises avec de nombreuses équipes et je n'y ai gagné que des crises de nerf en boucle. Mais bon, je vais laisser les dits professionnels entre eux et retourner aux jeux casuals. Si cryptic veut refaire de Neverwinter un de ces jeux, faites moi signe
PS : bien vu le parallèlle avec la planète des singes, ça m'a bien fait rire et j'en avais besoin0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭J'ai " ramé des mois pour [me] constituer un equipement decent qui devient tout à coup inutile".
Et j'en ai rien à faire.
C'est comme ça que fonctionne ces jeux, tu loot du matos pour looter du matos qui permettra de looter le matos qui sera le meilleurs...
Mais quelques moi après arrive du nouveau matos donc tu utilise ton matos pour looter le matos qui servira à looter le matos qui...
Pour la difficulté, elle est mal faite (sur des attaques de base), mais pas démesurée (se faire one-shot, c'est normal si t'es pas tank ou tank agile).
Faut looter le matos quoi.
Tous les MMO que j'ai testé s'articulait autour de règles similaires.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Bonjour,
En ce qui me concerne, suite au M6, j'en retire un sentiment ambivalent. C'est un vrai paradoxe. Je suis à la fois surpris agréablement avec la difficulté qui a été réhaussée et désagréablement avec le faible contenu (une seule nouvelle map) et le lot de quêtes répétitives à souhait...
Pour ceux qui sont limite exaltés par ce mod 6 en martelant "vous verrez c'est un nouveau départ, qui va tout changer ..." et bien je souhaite, non je prie, pour que vous ayez raison...
Mais entre nous, quand on se remémore des anciens mod, ca a toujours été comme ça, à espérer que le nouveau mod change tout... On a toujours espéré le mod miraculeux ... Pour au final quoi ? La même attente...
En gros vous êtes là à nous dire (encore), patientez c'est un nouveau virage, vous verrez ca sera mieux... Et pour nous dire quoi au mod7 ? Vous verrez au mod 8 ca sera mieux...
Vous donnez l'impression d'être à court d'arguments...
Le mod6 a été présenté comme LE mod... Pour au final n'être qu'un mod transitoire, comme quand on tourne une page d'un livre... Mais quand on le fait, c'est souvent comme si on voulait faire table rase du passé... Sur quelquechose qu'on ne veut plus entendre... Autrement dit ca nous donne un sentiment d'échec et qu'on passe à autre chose... Et au final ce sont les joueurs qui payent la note... Ceux qui on fait chauffer la CB... Et ça n'a rien de subjectif... il n'y a qu'à lire les nombreux posts sortis depuis le mod6 par bon nombre de joueurs désabusés...0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Dans un sens, il est "LE mod", justement parce qu'il est un mod transitoire.
Les précédents modules ont brillé par l'absence d'un contenu efficace (module 5), les trop faibles chances de loot qui pourtant conditionnaient la progression dans la campagne (module 4) et un projet original, mais au final insufisant par lui même (module 3).
Encore que personnellement, j'ai trouvé ce module 3 grandiose, juste le principe du PvP ouvert qui était malheureusement surtout un appel aux trolleurs, et non un moyen de s'amuser.
Mais là, ça crève les yeux que ce module n'a pas l'ambition d'être autre-chose qu'un nouveau point de départ.
Pour le reste, non, si c'est complètement raté au mod 7 (en tout cas selon mes critère), je ne te dirais pas d'attendre le module 8.
J'ajoute un truc par rapport à ma précédente réponse à backstabphil :
je te rassure, j'ai pas encore mon T1... Ma guilde avance doucement, et en attendant, je suis coincé, car le pick-up, c'est mort, ça marche pas. Jamais de tank, rarement un prêtre... Mais bon, c'était comme ça déjà quand je suis arrivé sur le jeu, donc, pour moi, c'est un retour à la normal.
Du coup j'aide mes coéquipiers à se préparer pour les donjons, et sinon j'essaye de faire jouer mes relations pour une place en donjon t1 avec des amis d'une autre guilde plus HL. Faut se débrouiller comme on peut, c'est le principe.
Après, j'admet que la marche est haute, mais c'est déjà mieux que les modules précédents où il n'y avait pas de marche du tout.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
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Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Heu je ne suis pas d'accord du tout avec ton post Tanki
J'ai pas mal fait de MMO mais là je n'accroche plus.
Je sais bien que ton stuff est obscelete pour les instances de haut level mais tu pouvais y aller et trouver te stuffer.
Les instances c est du bleu level 60 si tu les finis
Avant:
Tu est level 60 tu as un bon stuff presque 20 k GS tu joue voleur bourreau tu part tranquille faire tes journas après ton travail tu déconne avec tes potes, un petit donjon sans prise de têtes un petit PVP pour rigoler tout vas bien la vie est cool !!
Maintenant:
Tu est level 69 un stuff un peu monté de bric et de broc, tu garde tes armes car t' as un bonus de set et tu meurt comme une *Quiiiiiick* sur un pack de 4 loups des enfers niveau 63 si c’était qu'une fois cela irait mais c est souvent trop souvent à mon gout.
Je suis mort 4 fois au moins dans la quête sauvez l'espion le coup des sceaux d'eau élémentaire, je suis bête j ai pas compris, même arrosé tu lui fait peanut en dégats mais tu arrive a le tombé en esquivant le combat .
Mais ce retaper toute l'instance car y as pas de feu camp devant l'entré alors que pour le prêtre de Gauterym oui c 'est la même instance quoi ils ont juste changer les mobs.
La sublimation parlons en
J'ai sublimer mon enchantement d'arme de Vorpal moindre à Vorpal 1000 zen le sceau coalescent 25 euros
Merci mais je ne taf pas pour pouvoir jouer.
Allez bonne continuation à vous, on reviendras peut être si le jeu redevient vraiment abordable.
La garde écarlate ferme ces portesDans une ruelle sombre,ou sur un toit, le voleur guette sa proie.0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Ah mais après il y a une force dans ce module : les quêtes sont facultative.
L'instance dont tu parles, celle de l'espion, je l'ai faite, et effectivement, c'est l'enfer, elle est longue, avec 3 ennemis aux attaques difficilement esquivables en guise de boss, et pas de feu ailleurs qu'à l'entrée.
Après, je pense que ça peut être intéressant à faire une fois. Mais honnêtement, le jeu me l'a proposée trois fois, et j'ai refuser les deux fois suivantes.
Pour le reste, c'est aussi une question de build/pouvoirs.
Par exemple, pour les loups, le truc c'est la fumi depuis la furtivité (+15% dégâts critiques via talents, + ton vorpal + 100% de notation de puissance puisque 1ère attaque après entré en furtif). Ils seront presque tous mort le temps qu'elle se dissipe.
exception, certain groupent sont "élite", mais je n'ai pas réussi à comprendre pourquoi ; c'est sans doute le même bug qu'à Icewind. En tout cas, ils sont mortels et j'ai dès le départ fait attention à les éviter. Un voleur, ça prépare son plan et agit ensuite, ça ne fonce pas dans la mêlée façon berserk.J'ai sublimer mon enchantement d'arme de Vorpal moindre à Vorpal 1000 zen le sceau coalescent 25 euros
Merci mais je ne taf pas pour pouvoir jouer.
Pour le zen market, il me semble avoir déjà donné mon opinon sur les prix exagérés, mais aussi sur le fait qu'on peut passer outre.
Je peux moi-même me payer un coal tous les 15 jours à 3 semaines, et sans dépenser un rond, juste en l'achetant aux enchères avec mes diams, le tout en me connectant 2 fois par jours pour un total de 15mn (pas forcément au jeu lui-même, juste au gateway). Disons 1,5 fois ce temps en passant seulement 1 fois par jours.
Pour ce que tu dépeins comme le jeu avant le mod6 :
Certes, je faisais un peu pareil.
En revanche, j'avais moins de 15k full dps, et j'ai rencontré en tout et pour tout 3 instances où je suis mort pour autre-chose que du lag serveur dans les nouvelles zones. Plus quelques morts sur les cartes elles-même, il a suffit de s'adapter et apprendre qui attaquer, comment attaquer, et qui esquiver.
Donc si tu avoisinais les 20k, tu devrais te débrouiller encore mieux que moi, et pourtant, je n'ai eut à demander l'aide d'un amis qu'à 2 reprises. La troisème c'est justement l'instance de l'espion où je suis mort trois fois avant de comprendre la stratégie (esquive + attaques à distance + bloodbath).
Pour le mod 6, les aptitudes spéciales des ennemis font mal, c'est génial, mais leurs attaques de base aussi, c'est le seul problème que je vois.
Qu'un ennemis te one-shot, t'inflige un malus énorme ou quoi que ce soit sur une attaque spéciale, Ok, mais là on a des one-shot sur l'attaque de base que tu a 0,025s pour esquiver.
Là, Ok, c'est trop. Mais le reste ?
Plus de boss qui perdent un segment de vie par rotation de pouvoir. C'est un progrès.
Besoin de réfléchir, plus possible de foncer dans le tas comme des bourrins décérébrés, le retour de la stratégie, qui est quand même l'essence du RPG. C'est un progrès.
Tout n'est pas blanc, mais tout n'est pas noir non plus. C'est même le premier module à s'essayer à un peu de progrès depuis plus de 6 mois, voir plus.
Enfin, on ne pourra vraiment jugé le module 6 que quand les soigneurs, et surtout les tanks, seront plus nombreux. En effet, la fin de la toute puissance du DPS implique le besoin de renoué avec des classes sous-représentées.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
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Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
Ca s'égare ça s'égare, sinon je suis entièrement d'accord avec l'analyse de @padmasambhava.
Ce jeu c'est un peu comme le monde actuel, incluant la bourse, générer un maximum de profit à moindre coût en mobilisant qu'une poignée de personne.
Ca se ressent et ça se voit en jeu... le contenu du mod6 est d'une pauvreté exacerbante, un contenu déjà présent, pré-maché donc, et resservie avec quelques ligne de code modifiées; mais ça, ça a déjà été dit.
Après on ne peut que comprendre les dévs, une communauté trop étendue qui ne sait faire que se plaindre pour un oui ou pour un non, je ne généralise pas mais il faut avouer qu'il y a beaucoup de ceux-la. Alors pourquoi se casser la tête pour ces gens là ? des milliers de petits joueurs qui ne mettent pas un rond et qui en plus font laguer et bugger les serveurs, pourquoi se prendre la tête pour eux ?
A contrario les gens qui font réellement vivre le jeu, peut-être 5% des joueurs au total, qui ne se plaignent pas mais qui mettent des milliers par mois dans le jeu (sisi il y en a) eux il faut les garder. Alors on monte les mobs à un niveau uniquement accessible à ces gens là et les autres hasta la vista.
Encore je dit ça... encore faut-il pouvoir appâter de nouveaux joueurs/clients, le lvling jusqu'au niveau 60 est archi bidon pour n'importe quelle classe (j'ai monté solo un gf au lvl 60 en 2 jours si c'est pour vous dire). Aujourd'hui un nouveau joueur au lvl 60 a 2 choix:
- soit il raque pour acheter les campagnes déjà finit de sharandar et de l'anneau au cash-shop (impossible de les faire solo et même à 5 je suis sûr que c'est assez chaud), plus quelques autres milliers de zen à dépenser en plus pour les pets, le stuff, les enchants etc etc...
- soit il raque pas et il en bave comme une limace qui se torture à avancer à 2 mètre/h et qui abandonnera tôt ou tard car niveau trop élevé
Voila où on en est.
J'ai pourtant encore du mal a avaler la pilule, moi qui ai longtemps joué à baldur's gate étant gamin et qui adore D&D, ça me fait mal de voir a quel point l'argent peut flinguer un si beau monde. Comme si dans le monde réel on avait pas assez de problèmes de ce genre mais non, même dans les mondes imaginaires l'avidité et l'appât du gain vis-à-vis de l'argent s'installe et ronge les esprits.
Il faut se rendre à l'évidence, s'il n'y a pas d'améliorations notables dans les prochaines semaines ce jeu va simplement mourrir a petit feu, comme nombre d'autres jeux. Avec à bord les survivors qui auront raqué des milliers d'euros et qui se taperont et joueront uniquement entre eux.
J'aimerai que tout ceci ne soit pas mais j'ai bien peur qu'il en soit ainsi. A moins que ce ne soi qu'une vaste blague pour le poisson d'avril mais j'ai comme un doute... Pour conclure je dirai également, qu'ils l'ont fait !0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Juste un point pour ce que tu dis :
Les Campagnes ne SONT PLUS niveau 60.
C'est d'ailleurs lourd en campagne ou en escarmouche de subir des groupes de fresh-60 (ou même déjà un peu stuffés).
On a plus le niveau à 60, à moins d'être un excellent joueur ou un joueur complètement OP à la carte bleue.
Si tu trouves les campagnes trop difficiles, vas monter tes niveaux, level 70 ça sera mieux.DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)0 -
N'oublions pas le jeu est gratuit ! Et qui dit gratuit, dit aucun engagement... Et certainement pas un engagement moral...
Donc la problématique est simple : ca plaît on reste, ca ne plait pas on part vers d'autres paturages... A moins d'être maso... Mais là c'est une autre histoire...
Personnellement ce n'est pas la hausse de la difficulté qui me gêne, ni même le principe de payer pour progresser plus vite (pay to fast)... C'est le fait d'avoir un mod 5 qui a finalement altéré la perception du joueur lambda.
Le mod 5 de par sa facilité déconcertante a habitué ledit joueur à une façon de jouer du style "je roxe" et à la perso... donnant aux donjons une allure de parcours touristique pour le troisième âge...
Alors le fossé a été plutôt cinglant... Alors avant de crier aux loups, apprenez d'abord à maîtriser votre personnage et à jouer en groupe suivant votre classe.... ensuite on en reparlera
Car, là où il y a critiquer je pense c'est à ce niveau. Faites du PU en donjon T1 et souvent vous constaterez des abbérations flagrantes de joueurs qui font littéralement n'importe quoi...
Les lvl 1 à 60 n'offrent que trop peu de challenges. Il faudrait à ce niveau corser davantage la difficulté...0 -
winonaryder a écrit: »N'oublions pas le jeu est gratuit ! Et qui dit gratuit, dit aucun engagement... Et certainement pas un engagement moral...
Donc la problématique est simple : ca plaît on reste, ca ne plait pas on part vers d'autres paturages... A moins d'être maso... Mais là c'est une autre histoire...
Personnellement ce n'est pas la hausse de la difficulté qui me gêne, ni même le principe de payer pour progresser plus vite (pay to fast)... C'est le fait d'avoir un mod 5 qui a finalement altéré la perception du joueur lambda.
Le mod 5 de par sa facilité déconcertante a habitué ledit joueur à une façon de jouer du style "je roxe" et à la perso... donnant aux donjons une allure de parcours touristique pour le troisième âge...
Alors le fossé a été plutôt cinglant... Alors avant de crier aux loups, apprenez d'abord à maîtriser votre personnage et à jouer en groupe suivant votre classe.... ensuite on en reparlera
Car, là où il y a critiquer je pense c'est à ce niveau. Faites du PU en donjon T1 et souvent vous constaterez des abbérations flagrantes de joueurs qui font littéralement n'importe quoi...
Les lvl 1 à 60 n'offrent que trop peu de challenges. Il faudrait à ce niveau corser davantage la difficulté...
Voilà un commentaire qui résume entièrement et parfaitement mes pensées.
Et on ne parle ici bien entendu que de la difficulté du jeu (et pas du jeu de manière générale, je vois déjà venir les commentaires du genre "alors les bugs te gène pas ?" car oui, je dis ce que je pense à propos de la difficulté dans un autre topic et on me répond que j'approuve les problèmes du jeu, autres que la difficulté... [c'est un peu exagéré mais l'idée est là] ).0 -
Bonjour à tous,
je suis d'accord avec vos commentaires. Pour rebondir sur la difficulté du jeu, il faut avouer que c'est du grand n'importe quoi.
En effet, les niveaux de 1 à 60 sont pour ainsi dire inintéressant tellement c'est simple à en pleurer. Bien que les histoires sont intéressantes et c'est bien dommage.
Dès que l'on passe au niveau 60, alors là, c'est le jour et la nuit. Et c'est aussi du grand n'importe quoi. D'ailleurs quand on regarde le journal de combat, on ne peut qu'en pleurer. Le moindre monstre un peu costaud tape à 40000 pts de dommage au bout de 5 s de combat, et les coups des plus tendre font chacun 2000 à 4000 pts de dégâts, quand on arrive à en faire à peine 2000. Sans compter le nombre impressionnant de points de vie qu'ils peuvent avoir.
Pour ma part, je fais suffisamment de donjon puisqu'ils offrent (lorsque ça bug pas ) un niveau de difficulté appréciable. Il faut en effet jouer correctement son rôle si on veut avoir une chance de s'en sortir. Donc si il faut systématiquement être un groupe pour s'en sortir au niveau des quêtes de haut niveau, que cela soit dit et fait. C'est à dire qu'elles soient accessible que pour un groupe. Si on laisse entendre qu'elles puissent être faites en solo, alors oui, force est de constaté que cela est fait pour ceux qui ont sorti la CB. Car je ne vois pas comment avec un simple équipement trouvé lors des diverses aventures, on peut faire le poids.. Ce qui me dérange, c'est que cette "nouvelle" position n'est visiblement pas assumée par Perfect World, puisqu'ils défendent "bec et ongles" le "vrai" free to play.0 -
Et on ne parle ici bien entendu que de la difficulté du jeu (et pas du jeu de manière générale, je vois déjà venir les commentaires du genre "alors les bugs te gène pas ?" car oui, je dis ce que je pense à propos de la difficulté dans un autre topic et on me répond que j'approuve les problèmes du jeu, autres que la difficulté... [c'est un peu exagéré mais l'idée est là] ).
Bon alors mon post ne parle pas de la difficulté du jeu mais du jeu de manière générale et du virage mercantile qu'il a pris, ouais j'ai du trop forcer, un pavé comme ça vous avez du sûrement zapper des passages mais je ne vais pas me citer, reviens sur le post original et lis le.
Pour ce qui est de la maîtrise de son perso et de son gameplay, je me demande comment les nouveaux joueurs vont l'appréhender, en leur retirant les donjons normaux de zone, et en les remplaçant par trois donjons faisable à trois, pour arriver sur leurs nouveaux donjons T1 où le moindre trash mob pourront les one shot.
Concernant le joueurs qui se baladaient en donjons, pourquoi ne pas mettre un niveau de difficulté légendaire sur ce qui existait, créer de nouveaux sets d'armure qui pourrait se craft ou se sublimer avec des items lootable dans ces donjons légendaires? Nous laisser le stuff arté qu'on a mis tant de mal à sublimer pour le passer légendaire, et faire évoluer le jeu sur une autre partie du stuff?
Voilà qui aurait été une évolution du jeu cohérente, mais non au lieu de ça, on recycle l'existant à un niveau supérieur.
Je persiste et signe, ce qui a de révolutionnaire dans ce module 6, ce sont les profits annoncés aux actionnaires !0 -
padmasambhava a écrit: »Pour ce qui est de la maîtrise de son perso et de son gameplay, je me demande comment les nouveaux joueurs vont l'appréhender, en leur retirant les donjons normaux de zone, et en les remplaçant par trois donjons faisable à trois, pour arriver sur leurs nouveaux donjons T1 où le moindre trash mob pourront les one shot.
Concernant le joueurs qui se baladaient en donjons, pourquoi ne pas mettre un niveau de difficulté légendaire sur ce qui existait, créer de nouveaux sets d'armure qui pourrait se craft ou se sublimer avec des items lootable dans ces donjons légendaires? Nous laisser le stuff arté qu'on a mis tant de mal à sublimer pour le passer légendaire, et faire évoluer le jeu sur une autre partie du stuff?
Voilà qui aurait été une évolution du jeu cohérente, mais non au lieu de ça, on recycle l'existant à un niveau supérieur.
Je persiste et signe, ce qui a de révolutionnaire dans ce module 6, ce sont les profits annoncés aux actionnaires !
Je suis d'accord avec ça, maintenant, une petite précision :Bon alors mon post ne parle pas de la difficulté du jeu mais du jeu de manière générale et du virage mercantile qu'il a pris, ouais j'ai du trop forcer, un pavé comme ça vous avez du sûrement zapper des passages mais je ne vais pas me citer, reviens sur le post original et lis le.
Je ne parlais moi que du post cité de winonaryder et de ce que j'ai écrit là dessus0
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