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Module 5 : Cryptic m'a tué

nathanael0001
nathanael0001 Registered Users Messages: 57 ✭✭
Modifié (novembre 2014) dans Suggestions & critiques
Voila , le nouveau module est sortie , et il y plusieurs changement . Certain plutôt sympa , et d'autre ont complètement saccagé le jeu .
Voici une petite liste de ce qui déconne et me gonfle vraiment .

-> Déjà " l'équilibrage " des classes : le voleur est COMPLÈTEMENT FUME ! En pvp on se fait cramer ( on meurt sans même le voir ) , et en PVE ils sont complètement cheaté au niveau DPS .
L'autre soir , je fais une escarmouche à tuern épique , nous étions pratiquement tous au même GS ( environ 17k ) , sauf 1 avec un peut plus de 15k .
Résultat ? Le voleur à fait environ 9 millions de dégâts et nous , le reste du groupe , nous étions tous à environ d' 1.5 millions ...

-> Les stats PVP ne sont plus la . Je suis à 0 pour tout , ainsi que pour les campagnes PVP : les objectifs qui était en cours ( genre faire 75 triples meurtres ) sont remis à 0 .
Sympa

->-D'autres petits soucis assez pénible : la fenêtre de résultat en fin de donjon s'ouvre à chaque fois qu'on veut prendre un coffre .
-Des erreurs dans les chiffres d'objet demandé pour les armes artefact : dans l’échoppe c'est 6 items demandé , dans la fenêtre de campagne cela dit 5 ....


Et d'autre problèmes qui date déjà d'avant le module 5, mais comme on y est ....

-Lorsqu'on est en groupe avec une personne , qu'on fait un donjon ( ou autre ) , qu'on dégroupe , il arrive qu'on ne puisse plus inviter personne par après : il faut soit utiliser la commande /invite [nom@nom] , soit faire une déco/reco .

-Pourquoi lorsqu'on est groupé avec des personnes , qu'on finit un(e) donjon/escarmouche/PVP et qu'on retourne à notre zone précédente , nous ne sommes pas toujours dans la même instance ?

-Pourquoi lorsqu'on est 4 membres d'une guilde en groupe , qu'on se met en file d'attente pour donjon ou autre , 4 fois sur 5 , c'est le 5eme membre pick-up qui est devenue comme par magie le chef de groupe ?

-Pourquoi l'option groupe fermé ne marche pas ? Quand on va en donjon via l'option file d'attente , qu'une personne quitte le groupe , si on met l'option groupe fermé via la touche O , cela ne sert à rien parce-qu’il y a toujours quelqu'un qui rejoint le groupe .


-Et pour finir les lags ... Parfois on joue sans soucis , et par moment on va avoir le ping qui explose ... Mais vous faites quoi ???


Merci pour votre attention.
Post edited by nathanael0001 on

Réponses

  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Je joue principalement un TR, et il était grand temps que soit rendue à ce perso son utilité en pve, c'est un perso idéal pour le mono-cible, et tuern comme lol sont des instances où les mono-cible sont beaucoup plus efficaces que les multi-cibles, donc pas très étonnant selon moi qu'il soit en tête selon le groupe mis en place pour tuern.
    Et c'est LE but du TR, faire un carton en mono-cible et donc sur les boss.

    Pour le pvp, c'est autre chose, le perma fufu est toujours abusé, je suis bien d'accord, ça ne devrait pas être possible, mais là encore, pour ceux qui ne jouent pas comme ça car axé pve, on redevient enfin compétitif, mais pas intuable.
    Mes créations foundry :

    1 campagne :

    "Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ

    Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :

    "Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
    "La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ

    Mes quêtes classiques :

    "Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
    "Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH

    Mes quêtes sélectionnées :

    "Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
    "Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU
  • tycot1
    tycot1 Registered Users Messages: 21
    Modifié (novembre 2014)
    Hmm qu'il y ait un remaniement du TR pourquoi pas cependant ce que je ne comprends pas :
    - perma fufu toujours d'actualité et limite pire qu'avant (ou alors je n'avais pas rencontré de bons joueurs perma fufu avant). Je suis HR 18.5k (pas spécialisé pvp) un voleur d'environ 15k nous a tenu un flag en domination tout seul, impossible à choper, il ne réaparassait pas plus d'une seconde pour se refondre directement dans les ombres. Ma barre de pdv descendait à fond la caisse malgrès un équipement glace noire et plus de 3k de def.
    - est ce normal qu'un TR 15k à ELOL fasse 4 à 5m de dommage sur losmauth ? pour les trois premiers millions je ne suis pas sur mais pour la seconde partie c'est certain. J'ai regardé le dps quand lostmauth se barre il était alors à 6m. Il revient 2m de dégats en même pas deux minutes.

    Alors petite question c'est quoi le but du HR en PVE ? On se fait un petit délire en lui mettant un réel quotidien qui fait des dommages, et puis tant qu'on y est des pouvoirs de rencontre aussi parce que pluie de fléches la zone est minime...

    Tout ca pour dire que chaque joueur veut booster sa classe mais a un moment faut arrêter de soutenir ce qui n'est pas soutenable (ok pour plus de dps sur monocible mais pas une telle différence....)
  • nathanael0001
    nathanael0001 Registered Users Messages: 57 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Non , mais que le voleur soit up , oui , mais la ce n'est plus du up , c'est juste abusé .
    Dans un autre groupe , un voleur 10k9 à fait pratiquement autant qu'un mage avec 15k et quelques ....
    C'est ça un équilibrage des classes ?
  • blv2
    blv2 Member Messages: 108 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    C'est le parfait déséquilibrage des classes. Vive cryptic. De plus en plus de joueurs vont se barrer. Les voleurs vont bientôt se *Quiiiiiick* sur la gueule entre eux en pvp. Perso ça me débecte de faire du pvp dans ces conditions, bien que ce ne soit pas mon style de jeu , mais bien obligé de passer par là pour les Diamants Astraux. Je vais farmer en PVE vu que au niveau Foundry c'est aussi la cata maintenant.
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  • umsche
    umsche Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    La correction sur un des pouvoir du TR qui le fait faire énormément de dégâts est prévue aujourd'hui. Comme la rencontre héroique du boss invincible un peu trop invincible.
  • nathanael0001
    nathanael0001 Registered Users Messages: 57 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    J'espere que cela va etre corrigé aujourd'hui comme le dit Umsche .

    Pour illustré mes propos , j'ai fait un tuern épique . Un voleur dans l'équipe nous à mis une raclé au DPS ...
    Il à 14k8 , mais il à fait 15 millions 9 de dégâts , soit 11 millions de plus que le deuxième ( Llanwyln ) qui est un sorcier avec un GS de 16k ...
    Notre mage qui avant la mise à jours était toujours loin devant au DPS ( swertie ) , est bien loin dans le classement , pourtant avec un GS un peut plus élevé que le voleur .

    Bref , quelque soit la classe , une telle disparité n'est pas normal .

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  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    bon je crois que beaucoup ne connaissent pas la classe TR, dans tous les jeux ça été la meilleur classe mono-cible donc forcément quand vous êtes sur un boss qui a 2 add ou pas du tout ben le voleur rattrape le dps perdu lors des phases de pack de mob.

    dans ce jeux on a été habituer a avoir tjrs les CW en first DPS mais ça n'aurait jamais du être le cas on est des magiciens manipulateurs donc on doit logiquement plus faire du contrôle que du dps.

    pour moi je ne voie aucun probleme a ce que le TR soit first dps dans une instance, ça permettra enfin a cette classe de retrouver ses lettres de noblesse oublier.

    et pour le pvp à part un talent "ombre de la mort" ou un truc du style qui proc comme les glyphe bleu lors du bug des glyphes, je ne le trouve pas si cheaté que cela, certes il fait un peu plus dégats mais bon ....

    et pour ce qui ralle pour le perma fufu apprenez à écouter, regarder. comme dirait un de mes guildmate il vous fait une danse( un tango pour lui ;) ) donc apprenez à danser avec lui, et je vous jure qu'ils ne vous traumatiseront plus comme ils traumatisent certain.
    seul les très très bon perma sont quasi indétectable le reste laisse plein de trace derrière eux qui vous permet de leur coller le train et donc de les empêcher de faire leur rotation.

    quand au fait de devoir faire la journa domination pour faire du DA c'est une perte de temps au vue des DA brut qu'il donne vous auriez mieux a farm du donjon ou des dragons.
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  • Kyriel
    Kyriel Registered Users, Banned Users Messages: 422 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Bonjour nathanael0001, et les autres,

    Pourriez-vous SVP poster vos rapports de Bug dans le fil de discussion dédié aux bugs découvert suite au Module 5 : Rise of Tiamat ?

    Je ne parle pas de l'équilibrage des classes mais des bugs en jeu.

    Merci.

    Cordialement,
  • tycot1
    tycot1 Registered Users Messages: 21
    Modifié (novembre 2014)
    Il y a une différence entre le fait que le TR devienne premier en terme dps mono-cible (ce qui me dérange pas, c'est la même chose que l'hr sur du mono-cible il est bien plus performant) et qu'ils fassent plus de 90% à lui seul des dégâts du donjon.

    A priori, il y a un bug qui va être corrigé, je ne sais pas si c'est uniquement cela qui rend le TR en terme de DPS aussi impressionnant ou si il y a d'autres choses.
  • setill
    setill Member Messages: 192 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    tycot1 a écrit: »
    Il y a une différence entre le fait que le TR devienne premier en terme dps mono-cible (ce qui me dérange pas, c'est la même chose que l'hr sur du mono-cible il est bien plus performant) et qu'ils fassent plus de 90% à lui seul des dégâts du donjon.

    A priori, il y a un bug qui va être corrigé, je ne sais pas si c'est uniquement cela qui rend le TR en terme de DPS aussi impressionnant ou si il y a d'autres choses.

    Oui c'etait bien ça, un talent qui était buggé. Au lieu de proc une seule fois, ça le faisait plusieur fois, d'ou le dps impressionant.
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  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    +1 Delfelugue

    nathanael, loin de moi l'idée d'être désagréable, méchant ou quoique ce soit de ce style, mais quand je vois un résultat comme celui que tu montres, cela m'incite plus à penser que les SW sont mal maîtrisés plutôt que le TR qui serait cheaté.
    Quant au gs, comme je le dis souvent, et je suis loin d'être le seul à tenir ce discours, le gs ne signifie rien, 15k de gs n'assure pas un personnage puissant, beaucoup de joueurs font cette erreur.
    Et comme le dit delfelugue, s'il y a une classe qui fait beaucoup plus de dégâts qu'elle ne devrait, c'est le cw qui est une classe de soutient et non offensive à la base.
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  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Bonjour Fallismira et les autres,

    Tout d'abord ne dites pas que le GS ne veut rien dire, un joueur avec un build bien optimisé sera toujours plus puissant qu'un autre joueur avec un build bien optimisé mais avec un GS inférieur.
    Ensuite c'est archi clair que le voleur est cheaté en ce moment, les voleurs eux-mêmes le disent et sont impressionnés des scores qu'ils font. Ceci dit ça ne va certainement pas durer, à chaque changement il y a des erreurs à corriger. D'ailleurs le GWF possède un talent dans la spé sentinelle qui a été revu à la baisse au module 5, car avec les pouvoirs associés il pouvait enlever la moitié de la vie d'un autre joueur en pvp sur une seule frappe.
    La seule chose que je ne m'explique pas c'est comment se fait-il que des erreurs aussi flagrantes ne soient pas corrigées avant la sortie du module? On dirait qu'il n'y a pas de tests ou alors qu'on ne les prend pas en compte.
    Maintenant, amis voleurs, profitez bien du surplus de puissance que vous avez en ce moment pour dégommer plein de boss, faire avancer vos campagnes pve et pvp, vous l'avez bien mérité, c'est clair qu'avant vous aviez des frappes de moustiques. Ca ne va pas durer, alors éclatez vous bien.

    Cordialement,
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  • nathanael0001
    nathanael0001 Registered Users Messages: 57 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Fallismira a écrit: »

    nathanael, loin de moi l'idée d'être désagréable, méchant ou quoique ce soit de ce style, mais quand je vois un résultat comme celui que tu montres, cela m'incite plus à penser que les SW sont mal maîtrisés plutôt que le TR qui serait cheaté.

    Wow . J'ai du mal à croire ce que je viens de lire ... Pour info , il n'y avait pas que du sorcier , mais d'autre classe . Et quand je vois que les 4 autres personnes sont plus ou moins dans la meme tranche de DPS et qu'une classe est au dessus du pack avec au moins 3 fois plus de dégats infligé , c'est que la classe à mal réglé pendant l'équilibrage .

    @Paskalus : oui , c'est clair . A ce demander à quoi sert les retours des joueurs apres passage sur serveur test .
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    tycot1 a écrit: »
    Il y a une différence entre le fait que le TR devienne premier en terme dps mono-cible (ce qui me dérange pas, c'est la même chose que l'hr sur du mono-cible il est bien plus performant) et qu'ils fassent plus de 90% à lui seul des dégâts du donjon.

    A priori, il y a un bug qui va être corrigé, je ne sais pas si c'est uniquement cela qui rend le TR en terme de DPS aussi impressionnant ou si il y a d'autres choses.

    Le probleme vient d'un pouvoir de bourreau qui potentiellement stack les dommage a l'infini et qui necessite un enchainement particulier. il a deja ete mis a jour sur le previous (comme d'hab d'un extreme a l'autre) qui en prime pouvait se compter avant les bonus different de stack au degats
  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Je joue mon TR en bourreau et je peux t'assurer que les SW ayant un gs équivalent au mien dans ma guilde me battent encore en dps dans les donjons, et quand je vois l'énorme différence de dps que tu montres dans ton screen, oui je pense que les SW et autres étaient mal joués en plus du bug qui n'est d'ailleurs plus, ou alors vous avez galéré sur le boss et avez du vous y prendre à plusieurs reprises ce qui a permis au TR de cumuler beaucoup de dps.

    Et je maintiens aussi que le gs ne veut pas dire grand chose, j'ai vu beaucoup de perso offensifs avec des 16-18k de gs dont on aurait dit qu'ils tapaient avec une baguette de pain et pas une arme tellement ils faisaient peu de dégâts, et il suffisait de regarder la construction de leur gs pour comprendre.
    De plus, d'une classe à une autre, un gs équivalent n'est pas comparable en terme de conséquences en dps, surtout entre une classe à but mono-cible et une classe à but multi-cible. Ce serait comme comparer un sniper à une mitrailleuse, ça n'a rien à voir.
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  • tribala76
    tribala76 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 31 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Pourquoi vous "chouinez" continuellement?

    Le Voleur retrouve enfin sa place réelle (je joue Voleur), à chaque fois qu'une classe est refondue, beaucoup se plaignent; je trouve cela tout à fait normal que le voleur dépasse un pauvre GWF ou un CW en terme de DPS!
    Pour information, le TR a une armure en tissu, si on peut appeler cela une armure (un vulgaire habit d'apparat...), le voleur possède une caractéristique appelée la Dextérité en principale, manie les dagues comme personne, est très souvent au CaC, voire tout le temps, donc il est tout à fait normal qu'il fasse du DPS supérieur aux autres classes.

    Faut penser que "pas d'armure = peu de défense" donc le DPS compense beaucoup.

    Pour rappel:

    DC: Healer > Désormais un DC peut soloter un donjon en faisant du DPS..WTF!?
    CW: Support Buff-Debuff > Le mage est devenu DPS (et les joueurs s'en plaignent, il faudrait savoir ce que vous voulez).
    SW: Support également > Et pourtant il fait DPS & Heal.

    Je peux continuer longuement ainsi.

    Avant le module 5, jouer voleur était peu possible puisque peu de gens les voulaient en donjons, désormais, "oh un TR, youpi, on le prend" et voilà que les CW & GWF viennent nous les ******.

    Accepté les conditions de chaque classe, cessez vos pleurnicheries, chaque classe a le droit d'être meilleure que l'autre.

    Désolé pour ce petit pavé, mais lire continuellement que le voleur est "cheaté" ça me décontenance.
    TR 60 - Maître Assassin
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    je l'avait dis dans un autre post mais le jour ou cryptic nous fera de vraie classe, c'est a dire qu'un CW =CW qu'un DC =DC etc.., et non un CW dps un DC qui DPS mieux qu'un CW etc... il y aura automatiquement un equilibrage natuerelle.
    et du coup les groupe en donjon ne demanderont plus a être full ceci ou cela.

    quand au GS en effet ca ne veux rien dire la preuve ne ait qu'un DC du nom de "sicario de dios" ayant 8Kgs a tenue en PVP du 3v1 vs des 17-21K spé PVP.

    le GS vous permet juste de savoir si le mec a de l’équipement sur lui, après pour savoir s'il a un bon build et fait donc sont travail correctement la seul façon de le savoir c'est de jouer avec lui.
    fs_pc.png
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  • nathanael0001
    nathanael0001 Registered Users Messages: 57 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    delfelugue a écrit: »

    quand au GS en effet ca ne veux rien dire la preuve ne ait qu'un DC du nom de "sicario de dios" ayant 8Kgs a tenue en PVP du 3v1 vs des 17-21K spé PVP.
    .

    Ça en même temps , cela ne m'étonne pas du tout . Les DC sont devenue presque intuable depuis le module 5 .... Des qu'ils passent à -50 ou 40% de vie , ils redeviennent full life ...

    Quand aux messages des voleurs ... disons que ça dépasse l'entendement ...
  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    C'est le propre d'un DC de healer ses compagnons et de se healer soi-même, donc à priori je ne vois rien à redire sur le fait que les DC aient repris du poil de la bête, on ne les voyait plus beaucoup.
    Si vous voulez contrer les DC, 2 solutions, soit les contrôler avec un mage, soit les étourdir avec un pouvoir étourdissant, après ça n'est qu'une question de secondes pour lui car il est très fragile sans ses buffs de healer.
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  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Comme dans tout pvp, il y a des classes qui sont faites pour en tuer certaines plus facilement que d'autres, le DC n'est pas intuable, faut arrêter de dire n'importe quoi parce que tu es frustré de la situation, et comme pour tout pvp, il y a une méthode à suivre pour tuer certaines classes de personnage, tout est une question de situation, et si tu t'acharnes dans une situation ou tu ne peux pas prendre le dessus, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même.

    Je vais être un peu abrupte, et là encore, aucune méchanceté de ma part, mais une pointe d'agacement, tu commences à te plaindre pour le plaisir de te plaindre car tu es à court d'arguments comme le montre ton :
    Quand aux messages des voleurs ... disons que ça dépasse l'entendement ...

    Pour dire ça, tu peux aussi t'abstenir car ça ne sert à rien.

    La communauté du jeu a pris des habitudes de jouer basées sur des personnages aux pouvoirs complètements tronqués, un TR qui servait à rien, un Tank qui tankait pas, un CW qui continue de faire des dégâts monstrueux alors que c'est pas du tout son rôle, et j'en passe, aujourd'hui, les classes sont remises en partie à leurs places, et il était grand temps.
    Et personnellement, j'espère qu'ils vont continuer à travailler dans ce sens pour rendre à ce jeu l'équilibre qu'il avait à ses débuts, quand les donjons ne pouvaient pas être réalisés par une team full CW par exemple.
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  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Franchement, c'est du n'importe quoi.

    Pourquoi toujours s'en prendre au Voleur ? C'est la classe la plus polyvalente de D&D à la base.

    Les gens se sont trop habitués à considérer cette classe comme une sous-classe permafufu a cause des nerfs successifs des 4 modules précédents, et maintenant ils chouinent parce qu'il a autant sa place que les autres classes.

    1 HR peut tenir tête à une team de 5 joueurs en perdant que 50% de ses pv. Un DC peut maintenant faire de même, en se healant et en tapant raisonnablement fort. Un SW et un CW peuvent exploser les scores de DPS dans un donjon...

    Mais adaptez-vous bon sang ! On a fait quoi, nous, les voleurs pendant ces 14 derniers mois hein ? On s'est adapté. On a donné tout ce qu'on avait pour tenter de rester compétitif malgré les nerfs, on a appris a comprendre les mécanismes de chaque classe afin d'y trouver des parades, des faiblesses, on a appris à anticiper les animations des sorts des CW, on a optimisés au maximum nos stratégies.

    La faiblesse due aux nerfs précédents nous as rendu forts. Parce que c'était ça ou mourir.

    Et maintenant qu'on a ce bagage stratégique, et que les devs ont gommés les nerfs successifs en nous rendant la possibilité d'être à la hauteur des autres classes, on est des tueurs, on a la rage, on a la gagne.

    Quand au GS... c'te blague.

    Vous avez déjà monté un voleur ? Ceux qui jouent un voleur savent que le GS d'un voleur est beaucoup plus difficile à monter que pour les autres classes.

    Prenez un GWF et un TR équipés de manière équivalente, le GWF aura plutôt facilement 16-17K GS, alors que le voleur dépassera à peine les 14K.

    Le GS ne veut rien dire quand on est face à un voleur.

    Le Changement, c'est maintenant, comme disais l'autre. Adaptez-vous, ou mourez.
    6fjUB.jpg
  • paskalus
    paskalus Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    C'est clair que le voleur a repris de l'importance dans le jeu et c'est tant mieux. Il bénéficie d'un poil de trop de DPS à mon goût mais ça n'est qu'une question de réglage.
    Par contre, le perma-furtif, même si la moindre erreur est fatale, c'est abusif à mon goût, c'est comme un mage perma-contrôle ou un guerrier défensif perma blocage, etc... Qu'il soit furtif, personne je crois ne le remet en question, ça fait partie du personnage, mais perma-furtif c'est abusif et c'est surtout contre ça que pas mal de joueurs râlaient, mais bien sûr ça n'a pas été entendu. Même des voleurs eux-mêmes faisaient des posts pour dire leur ras le bol du perma-furtif.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Oui paskalus, c'est triste que cette perma fufu soit toujours possible, maintenant, la plupart des perma fufu en pvp ne servent qu'à faire ça car ils manquent de puissance à côté, ils sont agaçant, pénible, chiant, et j'en passe, mais c'est tout, je fais pas beaucoup de pvp, mais c'est un constat que beaucoup font également dans ma guilde.
    Et puis, en se baladant avec une lanterne de révélation, en principe, le fufu devient visible il me semble.

    PS : je plussoie les propos de mirlegris, nous autres TR prenons enfin notre revanche de plus d'un an d'inutilité ! Alors lâchez-nous et plaignez-vous de ce qu'il y a vraiment à se plaindre, comme des CW qui sont hors catégorie dans les abus tellement ils peuvent faire ce qu'ils ne devraient pas pouvoir !
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  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Un "perma Fufu" est discret, pas invisible. On peut l'entendre, en apercevoir les contours si l'on se trouve à proximité, le cibler sans pour autant le "voir" comme certains magos savent si bien le faire, casser la fufu ( ça restera possible jusqu'à l'apparition réelle en jeu des artéfacts off-hand, beaucoup plus difficile après ). Ca demande de l'entraînement, autant que pour apprendre à anticiper les attaques d'un mago ou d'un sorcier en apprenant à reconnaitre la première seconde d'une animation. Mais c'est possible.

    Le problème maintenant, c'est que dès qu'on voit un voleur on crie au "perma". Il ya des builds orientés fufu qui ne sont pas permas. Mais c'est tous les voleurs qui en font les frais, au final.

    La moindre utilisation d'un pouvoir de rencontre, en dehors des 2 qui rencontres non-offensifs qui rechargent la fufu, casse la fufu, pareil pour les at-wills, qui drainent maintenant la jauge de fufu comme un aspirateur.

    Sauf pour l'arbre Saboteur. L'arbre qui permet le perma, sous certaines conditions. C'est un arbre qui devrait être légèrement retouché car il allie :

    - possibilité de perma fufu.
    - hauts dégats en fufu avec les sets pvp ( tape aussi fort qu'un bourreau, plus longtemps, et sans devenir visible plus d'1 seconde et demi ).

    On a donc 3 arbres différents, qui nous laisse le choix :

    - un arbre One/Two Shots, que le build de Metaleak décris très bien dans la section dédiée aux voleurs. Tape fort en début de combat, mais meurt ensuite très vite si la confrontation s'éternise. Dans ce cas la fufu sert à deux-choses : placer une lame de flagellation ou autre première attaque ( ce qui casse la fufu ), esquiver si la victime est encore debout, utiliser un rencontre passif dédiée a la fufu ( ce qui nous prive d'un rencontre réellement offensif ), et, au choix, tenter d'achever sa cible, ou fuir. A la moindre erreur, un GWF nous 2 Shot, un Mago/HR nous contrôle et nous tue, un prêtre aura le temps de se healer, etc etc.

    Dégats = 10/10.

    Survivabilité hors fufu = 4/10.

    Temps passé en Furtivité = 3/10.

    - un arbre contrôle :

    C'est simple, toutes les 5s, un coup critique peut hébéter la cible. Lorsqu'une cible est hébétée/soumise à un contrôle ( valable pour les contrôles d'un mago ), les dégâts du voleur sur cette cible sont augmentée de 20 à 30% en gros. Cette capacité associée à deux pouvoirs de rencontres hébétant en font une possibilité de quasi-perma-contrôle. Quasi. Parce que ces contrôles ont des limitations naturelles. Cet un arbre orienté support de groupe, très peu dépendant de la fufu, qui n'apporte qu'un petit 15% de dégats supplémentaire et la certitude d'un coup critique ( et donc, une chance d'hébéter la cible ). Allié à un mago orienté contrôle, ça devient un tueur, aussi bien en donjon qu'en domi. Le contrôle et la déviation sont les clés de voute de sa survivabilité.

    En contrepartie, ses dégats sont 15 à 30% moins élevés que le bourreau, et une réelle difficulté se pose face à des cibles immunisées aux contrôles. ( Oghma, si tu m'entends, arrête de laisser traîner tes parchemins. )

    Dégâts = 6/10.

    Survivabilité hors fufu = 7/10.

    Temps en furtivité = 0 à 5/10.

    - l'arbre maudit, orienté fufu, rien à en dire de plus, si ce n'est que concrètement :

    Dégats = 9/10.

    Survivabilité hors fufu = 4 à 8/10.

    Temps passé en fufu = 7 à 9/10.

    Il y a - malheureusement - une possibilité de mêler les arbres contrôles et fufus ( vauriens et saboteurs ), qui nécessite une dépense de points de talents plutôt inhabituelle, mais qui permet d'allier un minimum de contrôles du vaurien, avec la facilité de recharge de la fufu du saboteur. Exploitant le plus intéressant des deux arbres sans pouvoirs en utiliser les talents finaux, cet "hybride" est excessivement dangereux.

    C'est la raison pour laquelle le perma doit devenir plus difficile à jouer, il doit infliger moins de dégats : les dégats bruts, c'est pour les bourreaux, les contrôles pour les vauriens, et le perma fufu, pour les saboteurs. Si les dégats des permas fufu étaient réduits de 20%, ils poseraient déjà moins de problèmes aux autres classes.

    Maintenant, oui, il y a une voie et demi du voleur qui est "cheatée", dans le sens ou elle a trop d'avantages par rapports aux autres, encore maintenant au module 5. Cependant, que l'on ne vienne pas me dire qu'elle est plus cheatée qu'un HR ou qu'un Mago, qu'un DC immortel, qu'un GF qui tape plus fort qu'un GWF, qu'un SW qui one-shot ses ennemis et heal ses alliés etc.... Je ne met pas le GWF dans la liste, même s'il existe une voie, une seule, qui confère au War Off une relative cheatitude. Le GWF a été roi le temps d'un module, le HR l'est depuis sa sortie ( il a juste fallu le temps de trouver comment s'en servir ), le Mago est clairement le roi du module 4, le prêtre et le voleur sont prétendants au titre pour le module 5.

    Chacun son tour.

    Dans Voleur Fourbe il y a Fourbe. Voilà ce que nous sommes : Fourbes et revanchards.

    Adaptez-vous ou mourrez.
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