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[Feedback] La cité des cieux

sylbesson
sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
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Référence : NW-DL6YTKYBV
Auteur : _nephanis_ (sylbesson n'étant que mon login sur le fofo...)

Salut à tous !

Voilà plus d'un mois que je suis sur cette quête... J'y ai passé plus de cent heures, et ce soir, je la sens enfin prête !
Elle sent le bon pain chaud tout juste sorti du four !

Commençons par le synopsis :
Zalem, la Cité volante, vous ouvrira-t-elle ses portes ?
Toutes les légendes ont une part d'ombre et en arrivant à Zalem, vous allez vite vous rendre compte que la réalité est bien loin du rêve... Entre complots, manipulations et catastrophe écologique, vous aurez fort affaire pour dénouer les secrets de Zalem.
Dans cette quête vous allez devoir prendre partie. Pourquoi vous battez-vous, et pour qui ?
Sauveriez vous une innocente, ou êtes-vous prêt à des sacrifices pour l'intérêt du plus grand nombre ?
Allez-vous dénoncer la trahison d'un homme, ou allez-vous chercher à comprendre sa cause ?
Êtes-vous pour le progrès à tout prix, ou cherchez-vous à sauver la terre des méfaits de l'homme ?
Réfléchissez bien, il se peut que vos actes changent Zalem, la Cité des Cieux, pour toujours...

J'ai pris en compte toutes les remarques que j'ai pu entendre sur mes précédentes quêtes, j'espère que vous aimerez le résultat !
Je ne veux pas vous spoiler (c'est aussi pour ça que je ne mets pas de screen), mais voilà quelques points sur lesquels j'ai bossé :

- Une longue quête avec un seul chargement. Je me suis beaucoup amusé avec les teleporteurs...
- Un scénario très poussé où toute ressemblance avec le monde réel serait complètement volontaire.
- Toutefois je n'ai pas oublié que parfois il faut se dégourdir les articulations, donc il y a aussi quelques séances de bonnes bastons au programme .
- Une quête que l'on peut faire de plusieurs manières différentes. L'histoire est suffisamment élaborée pour pouvoir être prise sous plusieurs angles. La quête s'adaptera en fonction de l'angle qui intéressera le joueur. Libre à vous de vous battre sur tous les fronts, vous aurez une meilleure idée de ce qu'il se trame sur Zalem, et de meilleures possibilités de dialogues...
- Plus de 80 PNJ créés un par un... Si vous trouvez un double, faites moi signe c'est une boulette !
- Toutes les cartes sont crées élément par élément. Marre des maps extérieures déjà détaillées et des intérieurs identiques d'une quête à l'autre. Ça explique aussi les 100h de boulot :D

J'ai hâte de lire vos retours ! Merci du temps que vous passerez à tester cette quête ;)

Note de mise à jour :
- Corrections dans le cimetière : des pierres tombales ont des inscriptions et le panneau d'entrée réagit mieux
- Les objets qui permettent d'avoir les pierres n'apparaissent plus que si on arrive à la bonne invite de dialogue
- Correction de quelques fautes de français
- Mur invisible corrigé pour protéger le teleport vers Zalem
- Rééquilibrage de la première carte : réduction de la taille / rapprochement des mobs / densification de la végétation
- Des animations spécifiques en fonction des actions ont été rajoutées sur la machine dans la salle du renoncement
- Les pierres ont été remplacées par des archétypes plus explicites
- Ajout de quelques dialogues optionnels en fonction des archétypes disponibles


Nephanis
Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
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Réponses

  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Coucou, je sens ton envie de partage ! Je viens essayer ta quête... normalement j'aurais joué tes 3 premières avant mais je ne vais pas te faire attendre pour ta dernière en date ^^. (On est tous pareil sur ce point, nous les auteurs ^^)

    Par contre, je ne sais pas combien de temps dure cette quête et donc si j'aurai le temps de finir mon retour.


    Réaction à chaud :
    - Dès qu'on pop, je ressens bien l'atmosphère... Je crois comprendre que la cité du haut se nourrit de ce qui se trouve en dessous ? On verra si ma supposition est la bonne ^^
    - Ya un bon point et un mauvais point à pouvoir rejouer en boucle les mêmes dialogues avec les pnj.
    => On peut les relire si on va trop vite, super.
    => Ca ne fait pas réaliste, moins super.
    A toi de trancher, si ce n'est déjà fait. (Techniquement on peut ajouter des changements de textes sur un seul et unique pnj à foison mais c'est beaucoup de taf que beaucoup de joueurs ne verront même pas.)
    - L'histoire est de suite prenante. On est sur le thème classique de la cité qui vit grâce au dessous. Vendeur de rêve sans considération pour le dessous.
    - Je kiff la narration... je suis plein dedans. (La déco, la musique tout est là pour faire le charme.)
    - Ah, j'avais parlé à Novat et pris son sac avant que cela n'ait réellement de sens. J'étais très loin de l'étape où je devais parler à son mari.
    - Je peux me TP malgré la barrière. Juste derrière le PNJ (joliment costumé d'ailleurs). Je redescend pour jouer le jeu.
    - J'aime beaucoup le skin des engeances de vase.
    - On galope beaucoup. Je suis content d'avoir une monture.

    En haut
    - Très beau jeu de construction, chapeau, ça du prendre pas mal d'heure.
    - Tu as utilisé un plan invisible comme TP devant une porte, ça ne rend pas très bien à cause des rotations incontrôlable du skin.
    - Sympa la petite pièce derrière l'intendant.
    - Odélide pop quand on arrive. Plus de ressource pour mettre une Odélide avant ? (Ce coup-ci, le pop est flagrant ^^)

    Zalem intérieur
    - Très jolie la première pièce ! Belle utilisation des fenêtres.
    - Dans un soucis de logique, ça ne gêne pas qu'on tue le premier pack et que les autres attendent comme s'ils n'avaient rien remarqué ?
    Si oui, tu peux les faire rusher un à un avec "suivre" quand l'élément est terminée "pack précédent"
    C'est juste une idée... le soucis c'est que ça ne laisse pas de vrai pause entre les combats ce qui est bon pour le rythme et la logique mais pas bon pour les classes faibles en combats (cela dit le point de pop n'est pas loin)
    => A toi de voir ^^


    Fautes d'orth :
    Rildebert : vous opportuner (Ca existe ? importuner ?)
    Administrateur de Lothin : (page 3, réponse 1) la situation bien étrange



    Mes sentiments à la fin :
    Histoire : Excellente... la narration est sublime. C'est une retranscription excellente du genre.
    Déco : C'est très bon ! Rien à redire.
    Fx et musique : Pour moi il ne faut rien de plus non plus.
    Difficulté : Assez relevée. Les pack habillent comme il faut l'histoire. (Même si certain te diront le classique "trop de blabla, pas assez de combat")
    Immersion : Moi j'ai été pris dès le pop. Les premiers pas m'ont confirmé cela et aussi tu ne t'es pas relâché jusqu'à la fin.

    La programmation est simple mais de très grande qualité. Je n'ai pas de remarque particulière !
    Le mélange est très savoureux à mes yeux, finalement je n'ai rien de plus à dire... si je ne peux pas critiquer négativement, je me tais na ! (rire)

    (Il ne faut pas des traits d'union dans ce genre de forme : rendez-lui, gardez-moi, ... Comme tu as l'air bien meilleur que moi en orth, j'ai eu le doute et je ne les ai pas relevé... mais j'en ai vu 3-4 des comme ça.)

    J'ai passé un super moment, merci.




    Petit édit suite à la lecture de FallisMira : Idem que lui pour le parcours mais sans aller voir la grotte. J'ai continué à me faire promener par le guide lumineux... j'ai dû rater des choses vu le nombre de réponses qui m'ont été interdite.
    Je ne rejouerai pas la quête, je garde trop de souvenir et connaissant pratiquement tout le contexte, pour quelques dialogues de plus, la carotte est trop petite.
    Peut-être que les chemins qui mènent aux choix ne sont pas assez clair ? Mélanger les options secondaire avec une histoire primaire, c'est clairement un truc mal pensé par cryptic et le programme... on est malheureusement desservi.)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Ce fut demandé si gentiment, voici donc mon retour sur ta quête, comme à mon habitude, j'écris tout en jouant.

    Première impression de vide quand on arrive sur la carte, on voit un chemin, quelques arbres, une citée dans les airs, mais surtout cette impression, j'ai tourné un peu du point d'apparition pour voir, et je reste là dessus à voir si ca se confirme, même si on sens le travail personnalisé dans la placement des arbres, route, etc...
    Très bien le coup du village sous la citée, le côté miséreux vivant des restes de la haute société, il est de plus bien conçu, et on comprend rapidement qu'il y a un malaise en discutant avec les voués.

    Un petit détail, le panneau à l'entrée du petit cimetière, met le texte en contact, et non en interaction, ce sera mieux, et pourvoir lire des inscriptions sur les pierres tombales serait un plus.

    Petit soucis, si on en croît les habitants, on ne peut pas monter à Zalem, mais le téléport est accessible sans qu'on ait eu l'autorisation, l'endroit semble être un sas d'accès à la vraie citée, donc pas trop grave, mais c'est un peu contradictoire, mais après, l'intendant nous dis qu'une magie en protège l'accès ! Tu devrais mettre un petit mur invisible circulaire autour du téléport qui disparaît quand on peut accéder à la citée.

    Ca fait un peu bizarre qu'on puisse tuer des gardes dans le bureau de l'intendant sans que ça porte à conséquence, mais on fait face aux limites de la foundry :)
    Une fois qu'on rentre dans la citée pour massacrer tout les gardes, on peut accéder à la machine qui broie tout avant de les avoir tous tué et d'avoir parlé au pnj, une petite réaction de quelque chose ou quelqu'un si on bouche la machine serait un plus.

    Voilà, j'ai fini, et j'ai adoré cette quête, tout simplement, et le travail des décors, surtout dans Zalem, est excellent.

    Concernant ma première impression, je sais d'où elle vient, ma vallée des esprits n'était pas ma première quête de ce style, j'ai fait la vallée à explorer avant, et j'y avais fait la même erreur que toi, prendre une carte trop grande, ce qui fait qu'on passe beaucoup de temps à se balader dans un décor qui peut difficilement être plus rempli, parfois trop même pour aller tuer les animaux contaminés.

    J'avais commencé à prendre parti pour les incrédules tout en voulant sauver la malade, et finalement, j'ai fini la quête sans rien faire de plus que récupérer 2 pierres par rapport à eux (auprès de l'ermite dans sa grotte et celle de la malade), j'ai pas bien compris ce que j'ai raté car je n'ai pas eu d'infos sur quoi faire avec ces pierres...
    Tu as peut-être voulu mettre trop de choses à côté de l'évolution de l'accession à Zalem, je ne sais pas.

    Après, il y a quelques fautes d'orthographes qui traînent, mais pas trop.

    Voilà.
    Mes créations foundry :

    1 campagne :

    "Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ

    Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :

    "Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
    "La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ

    Mes quêtes classiques :

    "Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
    "Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH

    Mes quêtes sélectionnées :

    "Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
    "Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Salut !

    Merci d'avoir testé ! depuis le temps que je bosse dessus, je confirme : j'avais besoin de regards extérieurs pour me faire avancer :)

    Pour vous répondre;
    Ah, j'avais parlé à Novat et pris son sac avant que cela n'ait réellement de sens. J'étais très loin de l'étape où je devais parler à son mari.
    Je l'ai corrigé grâce à la quête de Fallismira justement :) toutes les interactions facultatives se déclenchent maintenant lorsque les bonnes invites de dialogues sont atteintes (c'est ce que techniquement je ne connaissais pas, Fallismira !)
    Fautes d'orth :
    Rildebert : vous opportuner (Ca existe ? importuner ?)
    Administrateur de Lothin : (page 3, réponse 1) la situation bien étrange
    Merci de les avoir remarqué ! je vais les corriger de suite
    Un petit détail, le panneau à l'entrée du petit cimetière, met le texte en contact, et non en interaction, ce sera mieux, et pourvoir lire des inscriptions sur les pierres tombales serait un plus.
    Bonne idée ! Je l'en charge
    Tu devrais mettre un petit mur invisible circulaire autour du téléport qui disparaît quand on peut accéder à la citée.
    C'est super bizare... non seulement li y en a un, mais en plus je l'ai testé avant publication et il était impossible de le franchir... je vais faire de nouveaux tests
    Une fois qu'on rentre dans la citée pour massacrer tout les gardes, on peut accéder à la machine qui broie tout avant de les avoir tous tué et d'avoir parlé au pnj, une petite réaction de quelque chose ou quelqu'un si on bouche la machine serait un plus.
    Bonne idée à nouveau... Je vais y réfléchir, merci !
    Ca fait un peu bizarre qu'on puisse tuer des gardes dans le bureau de l'intendant sans que ça porte à conséquence, mais on fait face aux limites de la foundry
    Carrément... j'ai essayé d'imaginer plein de choses pour rentrer dans le bureau en "furtif", avec des marqueurs, mais rien ne m'a convaincu. Comme tu le dis, on est à la limite de l'exercice...
    j'ai pas bien compris ce que j'ai raté car je n'ai pas eu d'infos sur quoi faire avec ces pierres...
    Les pierres permettent d'avoir des solutions / des dialogues supplémentaires au fur et a mesure du jeu, surtout à partir de Zalem. Si tu as la pierre du Sacrifice par exemple, c'est que tu es allé voir l'ermite sur les conseils de l'Incrédule. De ce fait, tu pourras prendre partie pour leur cause une fois sur Zalem. Si tu as fini la quête avec ces deux pierres, alors il t'en a manqué une, la pierre de floraison. Tu n'as donc pas pu prendre partie pour dame nature une fois sur Zalem :) (d'ou probablement les dialogues grisés que tu as du avoir). J'ai hésité à être plus clair au sujet de ces pierres, mais je voulais que leur rôle soit transparent. Elles me permettent surtout de savoir à quoi le joueur s'est intéressé lors de sa traversé du village des Voués...

    Un grand merci pour vos commentaires :) Je vais directement réfléchir à vos remarques !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
    Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    sylbesson a écrit: »
    Les pierres permettent d'avoir des solutions / des dialogues supplémentaires au fur et a mesure du jeu, surtout à partir de Zalem. Si tu as la pierre du Sacrifice par exemple, c'est que tu es allé voir l'ermite sur les conseils de l'Incrédule. De ce fait, tu pourras prendre partie pour leur cause une fois sur Zalem. Si tu as fini la quête avec ces deux pierres, alors il t'en a manqué une, la pierre de floraison. Tu n'as donc pas pu prendre partie pour dame nature une fois sur Zalem :) (d'ou probablement les dialogues grisés que tu as du avoir). J'ai hésité à être plus clair au sujet de ces pierres, mais je voulais que leur rôle soit transparent. Elles me permettent surtout de savoir à quoi le joueur s'est intéressé lors de sa traversé du village des Voués...

    J'ai lu les info pour l'esprit de la nature et l'ermite mais les événements s’enchaînent tellement bien dans l'histoire que j'ai suivi le guide pour apprendre la suite.
    Au moment du texte je me suis dit, faut que j'y aille mais à la fin des dialogues, l'histoire m'a entraîné plus loin en oubliant carrément le reste.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    J'ai fait une première série de corrections que j'ai publiée :

    - Quelques pierres tombales ont des inscriptions désormais. L'idée était géniale car ça renforce encore l'immersion : "Ci-gît Emérien, mort après la quatrième ascension..."
    - Les objets qui permettent d'avoir les pierres (le sac de Novat, etc...) n'apparaissent plus que si on arrive à la bonne invite de dialogue
    - Correction de deux ptites fautes de français
    - Le panneau du cimetière est en contact et plus en interaction

    Je vais essayer de voir pourquoi mon mur invisible ne marche pas !

    [EDIT] Voilà, cette fois le mur invisible tient son rôle :) j'ai doublé sa taille en déplaçant l'intendante sur le côté, désormais le teleport est bien protégé tout autour. Merci encore !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Je réfléchissais à donner un peu plus d'importance aux actes du joueurs, comme par exemple :

    - S'il ne prend pas fait et cause pour les Incrédules (le sacrifice), alors il se fera harceler par des groupes d'Incrédules
    - S'il s'intéresse à la voie de Mornecharme (la nature), alors il devra nettoyer quelques engeances de la terre supplémentaires
    - S'il s'intéresse au sort de Novat (la justice), alors il s'attaquera plus tôt que prévu à quelques Zalémiens...

    J'ai d'autres idées encore sur ce thème, mais j'ai peur de nuire à l'histoire que je trouve bien équilibrée en l'état. Vous en pensez quoi ?
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  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    J'ai fait une modification pour rendre l'utilité des pierres plus explicites. Je les ai remplacé par des archetypes :

    La pierre du Juste : Archetype du Paladin
    Description dans l'inventaire : Le bien être des Voués vous tient à coeur, et vous ne supportez pas de voir des innocents souffrir.

    La pierre du Sacrifice : Archetype du Guerrier
    Description dans l'inventaire : Vous êtes scandalisé par la pendaison des Incrédules, et vous prenez partie pour leur cause.

    La pierre de Floraison : Archetype du Druide
    La nature a été oubliée par Zalem et cela vous scandalise. La pollution doit cesser.

    A mon avis ça permet d'avoir une meilleure visibilité sur ce que font ces objets.
    J'en ai profité pour rajouter quelques dialogues optionnels en fonction des archetypes trouvés par le joueur.
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
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  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Les conséquences des actes des joueurs sont toujours bonnes à prendre, ça permettra sûrement que les joueurs axent beaucoup plus leur évolution dans ta quête selon leur choix d'archetype.
    Concernant les pierres, c'est bien, mais ça n'aurait pas répondu à mon interrogation quand j'ai joué ta quête, c'est un point de vue purement personnel, mais quand je récupère un objet, je m'attend à devoir l'utiliser quelque part pour faire quelque chose que je ne pourrais pas faire sans, comme accéder à un endroit précis de la carte. Cela débloque certains dialogues, oui, mais en évoluant dans la quête, j'avais pour ma part très vite oublié que je les avais dans mon inventaire car leur utilisé n'est pas du tout mises en avant.

    Après, c'est pas forcément gênant, c'est juste dommage de ne pas les utiliser d'avantage.
    Mes créations foundry :

    1 campagne :

    "Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ

    Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :

    "Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
    "La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ

    Mes quêtes classiques :

    "Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
    "Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH

    Mes quêtes sélectionnées :

    "Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
    "Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Merci Fallismira, ton retour est pas bête.
    Dans un premier temps, c'est pour ça qu'au lieu d'avoir des pierres comme objets (on s'attend effectivement à s'en servir), je les ai remplacé par des archetypes avec des descriptions. Je pense que si on est curieux et qu'on regarde son inventaire, on comprendra mieux qu'il s'agit plus d'axes scénaristiques que d'objets à utiliser.

    Mais tu me donnes une idée :)
    Je pourrais intégrer des petites zones annexes en fonction des archetypes débloqués, mais j'aurais besoin de faire des zones supplémentaires parce que sur mes cartes, ça rentre plus !
    L'idée serait d'avoir 3 zones supplémentaires optionnelles :

    - Archetype du Druide : Accès au coeur de la nature, le sanctuaire ou vivait Mornecharme avant qu'elle ne fuit. Il faudrait la nettoyer des engeances de la terre pour permettre à la nature de reprendre ses droits
    - Archetype du Guerrier : Accès à la base secrète des Incrédules. On en apprendrait plus sur leur combat et leur histoire. On peut imaginer une petite invasion de Zalémiens pour en découdre
    - Archetype du Paladin : Une zone (sur Zalem cette fois-ci) pour en apprendre plus sur la magie de Zalem, quitte à revoir le scénario et faire en sorte que les Mages blancs existent bel et bien.

    L'avantage serait d'avoir une quête beaucoup plus personnelle, qui s'adapterait aux envies du joueur. L'inconvénient, c'est qu'il y aura beaucoup plus de chargements... au moins 2 chargements de plus, et en général, ça fait râler :D

    Je vais y réfléchir, et si vous avez d'autres idées, hésitez pas à m'en faire part !

    Merci encore !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
    Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • fallismira
    fallismira Member Messages: 253 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Es tu sûr d'avoir besoin de rajouter des cartes? De mémoire, elle est déjà suffisamment grande pour accueillir plus de choses, à moins que ce ne soit un problème de coût en décors et autre.
    Mes créations foundry :

    1 campagne :

    "Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ

    Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :

    "Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
    "La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ

    Mes quêtes classiques :

    "Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
    "Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH

    Mes quêtes sélectionnées :

    "Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
    "Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Attention au temps qu'on met à faire la quête :
    Les quêtes qui font plus de 45 min sont boudées par la masse.
    Je te conseille de ne pas dépasser 35 minutes.


    Après, si tu rallonges, c'est en connaissance de cause au moins ^^
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Es tu sûr d'avoir besoin de rajouter des cartes? De mémoire, elle est déjà suffisamment grande pour accueillir plus de choses

    C'est effectivement un problème de ressources :) suite à tes premiers commentaires j'ai diminué sa taille (j'ai rapproché les falaises pour diminuer la taille globale, et j'ai rapproché les mobs du centre de la carte pour diminuer les temps de trajet). Ensuite j'ai revu la végétation pour qu'elle soit plus dense, du coup je suis maintenant à 1700/1700, et j'aurais du mal à revenir en arrière, je l'aime bcp comme ça
    Les quêtes qui font plus de 45 min sont boudées par la masse.

    Tu as raison, c'est à prendre en considération. Je ne peux pas en vouloir à la masse, moi-même j'ai du mal à me lancer dans les longues quêtes. Je suis déjà tombé sur une quête que je n'aimais pas du tout et qui m'a pris 50mn, ça a été un vrai calvaire, maintenant je me méfie !

    Du coup je pense laisser cette idée de côté :) le scénario fonctionne très bien comme ça, les retours sur la quête sont très positifs, je vais éviter de surcharger.

    Merci à vous :)
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
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    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Alors alors : en premier lieu, bonsoir.

    Dans l'absolu tu sais déjà ce que je pense ta quête : le dessous de Zalem ne m'a fait ni chaud ni froid. Les choix et les archétypes qu'on obtient sont bien amenés et tout aussi bien conçu, mais je t'ai connu plus perfectionniste dans les décors et je m'attendais à mieux (je vais développer ça par la suite). Pour ce qui est de la ville en revanche... Juste chapeau. Le kit Thayen est sublimé par l'utilisation que tu en fais : un vrai bonheur de se balader là dedans, d'aller sur les balcons, etc...
    (Sauf pour ça : laisser un truc comme ça à ton niveau c'est une honte xD
    mini_1154312014111623h1924.png

    De même pour l'intérieur qui, tu le sais, m'a bleuffé. Dans ces conditions les choses qu'il me reste à te dire ne sont que des détails, mais certains ont tout de même leurs importances.

    -Les portes, trop basses dans les intérieurs de ton elfe décrépi (ça amenuise un peu la splendeur du lieu d'avoir des portes presque à la taille de mon nain !)
    -un tas de débris qui vole dans la grotte du chef des incrédules.
    -La zone en dessous de Zalem qui est nettement moins belle que le reste : ça fait un effet de manque et ça craint pas mal. Avant de faire de nouvelles zones facultatives je pense que ça mériterait d'être retravaillé en profondeur (par contre je suis totalement pour ça
    sylbesson a écrit: »
    Je réfléchissais à donner un peu plus d'importance aux actes du joueurs, comme par exemple :

    - S'il ne prend pas fait et cause pour les Incrédules (le sacrifice), alors il se fera harceler par des groupes d'Incrédules
    - S'il s'intéresse à la voie de Mornecharme (la nature), alors il devra nettoyer quelques engeances de la terre supplémentaires
    - S'il s'intéresse au sort de Novat (la justice), alors il s'attaquera plus tôt que prévu à quelques Zalémiens...

    J'ai d'autres idées encore sur ce thème, mais j'ai peur de nuire à l'histoire que je trouve bien équilibrée en l'état. Vous en pensez quoi ?
    je ne peux que t'applaudir pour cette idée, qui rends utile les pierres sans pour autant ajouter de zones facultatives dans tous les sens du termes (parce que tu n'en as pas besoin non plus pour ton scénario).

    Après pour le scénario en lui même, j'ai énormément apprécié, pareil pour les dialogues... Fin c'était totalement mon style de quête en même temps, donc ça a été un vrai plaisir !

    Ah si : il manquait VRAIMENT un effet lors de la destruction de la machine.
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

    ->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
    ->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
    ->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
    ->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir

    Quêtes hors-campagne

    ->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
    ->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
    ->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV

    Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry

    ->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
    ->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
    ->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.


    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

    http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

    Membre de la Communauté des Créateurs
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Salut Malkagar :)

    Merci pour ton commentaire, pertinent et constructif comme toujours !
    Pour commencer, je suis en train de publier avec plusieurs modifications :

    - J'ai changé l'escalier sur la terrase de Zalem, j'en ai fait sculpter un spécialement pour l'occasion, il est nettement plus à la hauteur de Zalem
    - J'ai lesté comme il faut les détritus dans la grotte de l'Incrédule. Ils ne risquent plus de voler de si tôt
    - J'ai mis un autre modèle de porte pour la salle du renoncement, c'est vrai qu'elle manquait un peu de splendeur... Mais dans le kit Thayen, il y a peu de porte assez haute, en tout cas dans le kit de mur. Du coup la porte est plus belle, un peu plus haute, mais pas non plus colossale.
    - J'ai revu toutes les interactions de la salle du renoncement (merci pour les conseils techniques!), maintenant quand l’archétype du guerrier casse la machine, de la fumée noire s'en échappe, et quand l’archétype du druide l'enraye pour sauver la nature, la fumée verte ambiante disparaît pour que l'air devienne plus respirable. Comme ça l'effet change en fonction de l’archétype... Dans tous les cas, la machine ne pourra pas être détruit 2 fois, c'était le gros point à corriger, c'est chose faite.
    La zone en dessous de Zalem qui est nettement moins belle que le reste : ça fait un effet de manque et ça craint pas mal

    Je suis en partie d'accord mais il y a 2 choses à voir :
    - On est dans un village-décharge. J'ai eu beau tourner tous les éléments à notre disposition, il n'y a pas grand chose pour donner cette idée, mise à part des détritus, des déchets et autre ruine
    - Je me suis longtemps demandé en le faisant quel effet devrait donner un endroit pareil... C'est comme les jeux post apocalyptique, on les trouve toujours vilain, mais au final, c'est plutot les ambiances post apocalyptique qui sont moches par nature... je sais pas si je suis clair ! :D En gros, si tu le trouves vilain, peut-être que l'effet désiré est atteint : je voulais vraiment créer un contraste avec la splendeur de Zalem. Je verrai si je retravaille ou pas le village, si je m'y mets c'est que j'ai une idée plus intéressante et en l'état je ne suis pas sûr.
    je ne peux que t'applaudir pour cette idée, qui rends utile les pierres sans pour autant ajouter de zones facultatives dans tous les sens du termes (parce que tu n'en as pas besoin non plus pour ton scénario).

    Moi aussi je m'applaudis pour cette idée, tiens :D mais finalement je ne vais pas allonger cette quête. Je la trouve bien équilibrée, le scénar est intéressant pas besoin d'en faire plus. En revanche je garde l'idée pour la prochaine quête sur laquelle je suis en train de bosser

    Merci encore pour tes remarques et tes tuyaux in game sur l'aspect technique ;)
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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  • malkagar
    malkagar Member Messages: 411 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2014)
    Mais de rien : c'est tout naturel.

    Pour le décors extérieur, tu as enncore pas mal de possibilité : mettre des buissons morts, des champignons (les petits fluorescents et les décolorés de sharandar, je pense que se sont ceux qui seront les plus classe). Coté vigne vierge aussi et végétation, y'a moyen de trouver quelque chose qui face vase/ mousse putride.

    D'ailleurs, en parlant de vase : mettre de l'eau au dessus de ton lac pourrait être pas mal : on peut marcher sur la vase, ça fait bizarre...
    Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW

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    Quêtes hors-campagne

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    ->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
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    Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw

    http://youtu.be/6ysYy6rkRGw

    http://youtu.be/OEdaUyOtFj4

    Membre de la Communauté des Créateurs
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (novembre 2014)
    Pour le décors extérieur, tu as enncore pas mal de possibilité : mettre des buissons morts, des champignons (les petits fluorescents et les décolorés de sharandar, je pense que se sont ceux qui seront les plus classe). Coté vigne vierge aussi et végétation, y'a moyen de trouver quelque chose qui face vase/ mousse putride.

    Pour les champignons, je ne suis pas sûr. Ils donneraient un côté champêtre, voire sylvain que j'ai cherché à éviter à tout prix. J'avais fait le test, et je n'avais pas été fan du résultat. Quant à la végétation, il y a déjà pas mal de buissons morts et le reste de la végétation m'a paru trop luxuriante de ce que j'en ai vu. Mais tu parles de vigne, je ne vois pas de quel élément il s'agit, je vais aller jeter un coup d'oeil ;)

    Merci !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
    Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • oeildujambon
    oeildujambon Member Messages: 55 Utilisateur Arc
    Modifié (décembre 2014)
    Hello,
    j'ai tout simplement adoré ta quête et je ne suis donc pas tres objectif ^^

    Ambiance/decor:
    Je suis tomber dedans facilement le scenario est tres didactique et l'ambiance est vraiment charmante j'ai vraiment senti que tu a aporté beacoup de soin a cette grande carte certe, mais où on trouve beaucoup de plaisir a faire un tour en cheval. Les deux cotés haut/bas sont vraiment reussis, aussi bien coté utilisations des elements de decor que des touches d'effet. Il ne m'a pas manqué grand chose pour accroché jusq'au bout.

    Histoire:
    Cette variation sur le theme haut/bas est trés bien faite, les costumes sont soignés, les textes bien ecrits et coherents (pas grand chose a dire, meme la frustration de ne pas decouvrir plus de detail en amont donne envie de faire un autre tour avec un reroll pour explorer les details) La créature de la fin est tou simplement hilarante, merci!

    Technique:
    Je ne te jete pas la pierre je deteste aussi les teleporteurs mais celui du dialogue avec Aniel Isdil est bizarement placé...
    A part ça c'est assez impressionnant, la maitrise des differences de hauteur des elements est tres jolie et bien mise en valeur. Par contre alors que l'exterieur etait nickel mon ordi a commencer un peut à ramé avec les cartes interieurs (?)

    Voila au plaisir en tout cas!
    GREKK FHRIT-HR-Cultivateur
    VIRNEL TOPESIAN-CW-Chronomancien
    Les Papys Warriors
    @Oeildujambon
    Campagne Foundry: La Pupille de Savorellis- Ep1 - Une visite de courtoisie (NWS-DQBHCQB7P)

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