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Wed - Les couloirs du temps
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Alors non pas de mur invisible à cet endroit.
J'ai essayé plusieurs type de rencontre (garde, aventurier et ogre il me semble) et ils sont tjs inoffensif, leur nom est en jaune.
Je les ai déplacé sur la map, j'ai essayé sans changer les costumes (au cas où, on sait pas ils aiment peut être pas le violet xD ), en modifiant les paramètres (combat, animé, patrouille) et j'ai tenté avec des humains à la place des nains, malgré tout ils restent inattaquables.
J'étais parti dans l'idée de bidouiller la quête pour soudoyer les dits-gardes puisque c'est impossible de les faire attaquer, mais au final je les ai enlever, je voulais pas trop gratter en longueur sur les changements...Mes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Bon finalement aujourd'hui la rencontre Ogre marche parfaitement, je n'ai pas essayé les autres, c'était peut être juste hier, ou l'environnement ou je ne sais quelle diablerie qui rendait ma rencontre impossible dans ma grotte, je retourne mettre ma patrouille^^
Au final je crois que c'est la partie que je préfère, s'acharner sur les détails, la création c'est bien mais le peaufinage, j'adore ! xDMes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Bon j'ai du republier ma quête, j'ai fait une dernière vérification avant le grand saut, et il s'avère que des murs invisibles avaient disparus, j'ai donc corrigé, d'où la republication ce 31 aoûtMes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭HOULLLLAAAAAA ! Je n'y étais pas retourné et... je suis bluffé !
Très bien d'avoir refait la zone en type "grotte"... et très bien l'utilisation des graines de Sharandar en tant qu'oeufs de dragons.
Très bien l'ajout des "vitraux" dans le repaire.
Activer le candélabre pour passer... pourquoi pas (j'avais trouvé l'orbe avant, donc pas besoin de revenir sur mes pas).
Allez hop, ça m'a mis de bonne humeur... 5 étoiles et 500 DAQuand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Merci Contente de t'avoir mis de bonne humeur xD
Pour l'orbe, oui j'ai fait en sorte qu'elle ne soit pas non plus hors de portée de vue mais le gardien n'attaque pas forcément donc si on ne le voit pas on peut facilement passer à côté. J'ai quand même mis un indice dans la salle mais pareil je pense qu'il faut avoir fait un minimum attention à "qui est où"
Comme je le disais à Ksou dans son poste, j'ai bien profité de vos conseils et j'ai essayé d'améliorer le mieux possible ce qui pouvait l'être, quand je repense à mon 1er jet, et que je vois tout ce que j'ai pu faire, c'est à toi que je dois cette version finale en grande partie donc bon je suis d'autant plus contente que ça te plaise ça veut dire que j'ai bien écouté huhuMes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Alors, je précise de suite que je n'ai pas lu les 4 page de ce topic, donc dsl si je répète ce qui a déjà été dit.
Dans l'ensemble une bonne quête. Rien d'extraordinaire, mais les quêtes secondaires qui se greffent à la principale enrichissent le tout. Les décors ne sont pas extraordinaires mais toujours corrects. Assez multicolores... pourquoi pas. L'équilibrage est bon. Les textes et choix de réponses, rien à dire. Finalement pas grand chose à dire. L'orthographe est bon. Les effets et le son aussi.
Les petits problèmes que j'ai trouvé :
- Trop de changements de cartes. C'est un classique (et j'y suis passée aussi). Plusieurs pourraient être facilement évités puisque ce sont surtout des cartes intérieures. Le problème technique reste pour la première carte.
- Les murs invisibles ne sont pas toujours bien utilisés. Pourquoi bloquer le passage sur le crâne du dragon dans la première carte ? Dans le seconde, j'ai loupé le PNJ et parcouru toute la carte. Mais je n'ai pas pu prendre le TP par l'accès le plus proche de l'entrée. Aucun obstacle, comme pour la première carte, donc un blocage qui fait très artificiel. Alors que je peux prendre le TP par l'autre bout.
- Dans cette carte, la fumée nécrotique autour de la sorcière apparait alors qu'elle n'est pas encore là.
- Dernière carte, texte du cristal : "88miles" --> "88 miles". Je crois qu'il faut un espace devant les abréviations des unités, mais pas celle en toute lettres. "5m/s" / "5 mètres par seconde". En tout cas, "88miles" ça fait blizzard. Non, je n'ai rien trouvé d'autre à critiquer.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
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Merci pour ton retour !
"Trop de changements de cartes" oui c'est une erreur de débutant, je visualisais 3 espaces temps, et ça ne paraissait pas logique qu'on retrouve Le personnage principal ailleurs que dans sa crypte, j'aurai dû le penser autrement pour éviter ces passages
"Pourquoi bloquer le passage sur le crâne du dragon dans la première carte ?" Tout simplement parce que de l'autre côté du crâne, il y a un pack de dragonnet, mais ce pack il peut disparaître en activant qqch sur la carte avant, donc qqpart j'oblige les joueurs de faire les choses dans l'ordre.
Pour le Tp dans la seconde carte il s'explique par le fait que si le joueur prends le tp en se retrouvant au fond de la grotte, il active les esclaves "dans le mauvais sens" et du coup la dernière dit merci et explique la "suite" alors qu'on a pas commencé le nettoyage des œufs, de plus mes esclaves disparaissent chacune à l'activation de l'autre donc si on les fait à l'envers, personne ne disparait et c'est le bazar
Pour la fumée, oui il a le groupe de dragonnets autour comme s'ils savaient qu'elle était là, même si y'a moyen de supprimer ce pack, j'aimais bien le principe des dragonnets qui sont autour de l'ombre de leur mère.
Pour les 88miles, mea culpa, je pensais qu'il ne fallait pas d'espace^^
Et dsl pour les 4 pages, je suis bavarde et répond systématiquement à un post, mais loin de moi l'idée de t'en vouloir pour çaMes quêtes :
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Pour être clair à propos des changements de carte : On peut garder l'esprit, tout en évitant les changements de carte quand c'est des cartes intérieure. C'est à dire que pour le joueur c'est tout à fait ailleurs. Mais techniquement la salle avec le guerrier est insérée dans la carte intérieure de la grotte ou de la crypte. C'est juste une salle, non raccordée et le plus éloignée possible du reste. Je joueur utilise un TP, et ça lui donne la même impression de déplacement qu'avec un changement de carte... le temps de chargement en moins !
Les murs : Celui sur le crâne, ce qui gêne c'est surtout qu'il n'y a pas d'obstacle visibles. C'est cet aspect artificiel, deus ex machina, qui gêne.
Idem pour la grotte. Tu pourrais bloqué le passage au début et mettre le même texte que dans l'objectif. Le blocage est alors mental : il y a quelque chose à faire avant d'avancer. Ou, si tu veux qu'on puisse explorer la grotte avant de parler au PNJ (perso je préfère ça), tu peux bloquer le TP plus subtilement. Par exemple en collant le mur au TP, de sorte qu'on ne puisse pas l'activer du mauvais côté sans que bloqué tout le passage sans raison visible. Ou mettre des obstacles qu'on peut passer ou déplacer (interaction avec animation pousser...) uniquement en arrivant dans le bon sens.
Une autre possibilité serait de bloquer le passage de l'autre côté, par une porte ou autre qui nécessite pour être ouverte un objet trouvé sur une esclavagiste ou dans la zone après leur mort. La dernière esclave pourrait indiquer où ramasser la clef ou le dispositif utilisé par l'évadée et laissé dans l'espoir que les autres réussissent à suivre son chemin.
Pour la fumée, peut-être la mettre avant la sorcière, mais pas dés le début. Là j'ai parcouru la grotte et éliminé une partie des rencontres. Puis j'ai suivi les objectifs : parlé au PNJ puis refait le chemin. Du côté Est de nouvelles rencontres sont apparues. Celles qui font partie de l'objectif, je suppose. La fumée pourrait apparaître en même temps. Sinon, on peut passer avant ces rencontres qui elles-mêmes conditionnent l'arrivée de la sorcière. Et c'est ce que j'ai fait. ça donne que : au premier passage, j'ai tué les dragonnets déjà présents avant l'objectif. Et là une fumée nécrotique traine sans raison. Si la sorcière apparaissait à la mort des dragonnets, ça le ferait. mais là j'ai vidé la salle et la fumée reste.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Oui pour les changements de cartes j'aurai pu faire ça, j'ai dupliquer ma crypte sans me soucier du reste, j'y penserai pour les prochaines en tout cas^^
Pour le mur sur le crâne, je squelette fait office d'obstacle, on en peut normalement pas le traverser. C'est peut-être un peu grossier mais peu se poseront cette question. Mais je tâcherai d'y penser sur mes prochaines
Pour la grotte, certes j'ai collé un mur pour éviter le passage, j'aurai pu enrober le truc, comme je l'ai fait pour Bagnur sur la carte d'après (j'ai pas revérifier si ça avait marché cela dit). Je tâcherai de ne pas refaire ces erreurs en tout cas
Quant à la fumée, je ne connais pas grand monde qui se tapera la carte entière sans faire les objectifs, c'est pas très important. Cependant, je ne peux pas le changer maintenant mais j'essaierai de penser à cela sur les prochaines
Merci en tout cas, de détails en détails, j’améliore mon utilisation de la foundry et mes prochaines quêtes seront mieux penser grâce à ça, enfin j'espère^^Mes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Pour le mur sur le crâne, je squelette fait office d'obstacle, on en peut normalement pas le traverser.
Bon là aussi, pas grand monde va escalader le crâne. Mais il aurait été encore mieux de bloquer subtilement l'escalade du crâne, plutôt qu'être bloqué quand on arrive en haut où c'est parfaitement dégagé.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
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Je vois ce que tu veux dire. Après comme tu le dis, pas grand monde va tenter d'escalader le crâne, soyons honnête Je l'avais placer surtout pour éviter au joueur de commencer par la fin. A la base je pensais pas que le squelette serait traversable (ni escaladable ! xD) du coup je vois pas trop comment enrober le truc. Sincèrement, même si j'avais eu du temps (cad que ma quête ne soit pas déjà sélectionnée) je sais pas ce que j'aurai pu faire de mieux à ce niveau là. Autant pour la grotte, je vois comment améliorer le truc, autant là... Bref j'essaierai d'y penser pour les prochaines *ne pas bloquer le jouer curieux sans que ce soit logique*Mes quêtes :
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Coucou !
Je commence par le petit machin négatif ^^ :
J'ai pris la porte de sortie par erreur sur la map 4 (j'ai été distrait IRL) et je n'ai pas pu revenir.
Cela dit en passant, je ne comprends pas à quoi peu servir une porte de sortie ? On a l'icone pour sortir via la minimap.
C'est pareil pour les réponses qui font sortir des dialogues de l'histoire principale. Elles ne servent à rien. Si on choisit de jouer la quête, on doit valider le dialogue.
Aucun sens d'avoir une sortie, sans raison particulière, d'un dialogue à valider.
La quête est très agréable !
Les dialogues sont simples, bien écrits et pas trop long.
La déco est simple mais suffisante pour passer un bon moment.
La difficulté est simple et accessible à tout le monde.
J'ai passé un bon moment. C'est vraiment rafraîchissant comme quête. On est vite pris dans une histoire simple et on se laisse guider. Je n'ai pas trouvé cela répétitif car les trois passages offrent à chaque fois une petite histoire secondaire.
J'ai bien aimé aussi les doubles réponses juste pour le style.
Il n'y a pas de point faible pour moi. C'est une bonne quête qui vaut ses 4,5 étoiles à mes yeux. La simplicité est à double tranchant, le petit défaut est peut-être qu'après l'avoir jouée, je n'ai pas de souvenir d'un point fort marquant (et démarquant des autres quêtes.)
En tout cas, c'est clairement le genre de quêtes qui me fait me sentir détendu après l'avoir jouée et ça ce n'est pas rien, au contraire !
Un grand merciQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Pour les portes de sortie, j'étais persuadée qu'elles étaient obligatoire, je ne referai pas l'erreur du coup^^ Quand au dialogue, idem je pensais qu'il fallait "une fin" soit par une réponse, soit par "fin de dialogue" au début, c'est vrai que j'étais pas revenu dessus, à force je cliquais sans réfléchir, idem je ferai attention la prochaine fois
Contente de t'avoir détendu, ça fait plaisir Et c'est déjà pas mal^^
Merci pour ton retour
PS : ta comm m'a mis la larme à l’œilMes quêtes :
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Pour le PS : C'est sûrement parce que c'est la fin de l'été ! Moi aussi ze veut encore des glaces fondantes sous le soleil de la plage !Quêtes parues à ce jour :
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