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Que voulez vous dans le module 4 ?

stephxxxx
stephxxxx Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 34 ✭✭
Modifié (août 2014) dans Suggestions & critiques
Et oui on recommence nos vœux, alors :

1) La double spé
2) Des gains lorsque l'on remplit le catalogue de collection car actuellement il rapporte rien
3) Des objectifs de guilde avec récompense comme bonux d'xp pour toute la guilde (exemple faire 10 000 potions)
4) Pouvoir déposer les items de métiers en BDG marre de passer par la boite aux lettres
5) Pouvoir mettre des ads en BDG cela évitera de faire une mule
6) Une monture deux places ou 3 même un bus ca serai le top
7) Des armes légendaires obtenues grace à une suite de quêtes qui sont à la hauteur de la récompense finale
8) Moins de bug mais ca c'est trop demandé
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Réponses

  • artmaniak
    artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    C'est un peu tôt, mais soyons fou.
    1. Double spé
    2. Une ou deux nouvelles classes (un meneur et protecteur).
    3. Une ou deux nouvelles races.
    4. Une nouvelle ville.
    5. Des objectifs de guilde serait bien avec des bonus divers et variés. (Bonus xp, bonus gold, bonus mouvement ...)
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    Moi, je proposerai plutôt une refonte de certain aspect du gameplay :
    1- clarifier le rôle du tank. Actuellement, le Guerrier Défensif tient difficilement l'aggro, surtout en multi-cible, et n'a pas la survie nécessaire pour pouvoir gérer de gros packs si besoin. D'où l'importance actuel des mages qui génèrent énormément de menace et contrôlent efficacement un grand nombre de monstres. Pour réduire la nécessité d'avoir 2+ mages dans certains donjons, il faut donc revoir le tanking, que ce soit en guerrier défensif ou en offensif ; uu alors, leur donner des outils de contrôle de masse.

    2- revoir le système de buff/debuff. Actuellement, je trouve que c'est le "*Quiiiiiick*".
    Pour les amélioration, il est possible de prendre presque toutes les potions en même temps et avoir 2 lignes de buff pour les 30 prochaines minutes. Pourquoi ne pas rendre certaines potions mutuellement exclusive. Par exemple, ne pas cumuler de buff aléatoire (pièce ou lapin), un élixir type héroïsme devrait interdire l'utilisation de tous type de potion de buff, etc. ça rendrait les potions et l'alchimie plus intéressante. D'ailleurs pour certaine potion de "haut-niveau", comme la grande flasque de pouvoir/protection, il faudrait ajouter l'effet "persiste après la mort". Elles sont déjà cher à créer et ça leurs donneraient plus de facilité d'utilisation. Il faudrait aussi une tâche rare pour les créer en plus grand nombre.

    Pour les debuff, il faudrait aussi revoir le système. Actuellement, les effets d'atténuation/mitigation sont trop puissant. Si on regarde bien, on a les debuffs des enchantements d'arme, des pouvoirs, talents et passifs. Globallement, un mage feu thaumaturge avec un enchantement de terreur peu mettre jusqu'à 5 débuff à lui tous seul, en plus des effets de type gel, embrasements, etc. Pour un effet de mitigation de plus de 50% à lui tous seul. Je pense que ça a une influence non négligeable lors de certain combats avec beaucoup de monstre. Sur un combat comme le chirurgien à Roi Pirate où on peut facilement avoir plus de 20 ennemis, on arrive rapidement à plus de 200/300 debuff à gérer individuellement. ça éviterai aussi d'avoir des sets T2 plus intéressant que ceux de Valindra, comme le Haut-Vizir du mage.
    Je propose donc de limiter le nombre d'effet réduisant la défense adverse pour les rendre plus attrayant car plus rare. Et d'avoir plus d'effet du type : augmente vos dégâts de x% pendant 5s, 10% chance d'appliquer une seconde fois les dégâts, votre pouvoir *Quiiiiiick* a 20/40/60/80/100% de chance de toucher une autre cible proche. Autre avantage, ça donnerai plus de visibilité aux talents, passifs, etc.

    3- revoir certains talents héroïques.
    Par exemple, en mage, il faut choisir entre augmenter la récupération de vigueur, les dégâts d'arcane ou les dégâts de froid mais si un effet de gel est appliqué. Question 1 : pourquoi mettre une condition sur les sort de froid et pas sur ceux d'arcane ? Question 2 : quelle est l'intérêt d'un talent orienté PvP à cette endroit-là ?
    Je propose donc que les talents soient "catégorisés" : talent généraliste au palier 1, talent pvp au palier 2, etc.
    Ce qui pour le mage nous donnerait :
    palier 1 - +x% aux statistiques ou +x% de coup critique ou +x% de points de vie maximum
    palier 2 - -x% de menace ou +x% de gain de vigueur ou ...
    palier 3 - +x% de dégâts de froid ou +x% de dégât d'arcane ou +x% de dégâts de feu et d'orage
    palier 4 - +x% pour les pouvoirs mono-cible ou +x% pour les pouvoirs d'AOE ou +x% pour tous les pouvoirs
    etc

    PS : j'ai pris le mage comme exemple car c'est ce que je maîtrise le mieux, mais j'aurais pu prendre n'importe quelle autre.
  • stevestef1
    stevestef1 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 10
    Modifié (avril 2014)
    plutôt d'accord avec nathyiel pour le geurrier défencif.

    1/ La double spé dans le module 3
    2/ Des gains lorsque l'on remplit le catalogue de collection car actuellement il rapporte rien
    3/ Des objectifs de guilde avec récompense comme bonux d'xp pour toute la guilde (exemple faire 10 000 potions)
    4/ Pouvoir déposer les items de métiers en BDG marre de passer par la boite aux lettres
    5/ Pouvoir mettre des ads en BDG cela évitera de faire une mule
    6/ Une monture deux places ou des montures à aprivoisser pour ensuite l'utiliser !
    7/ Des armes légendaires obtenues grace à une suite de quêtes qui sont à la hauteur de la récompense finale
    8/ Moins de bug mais ca c'est trop demandé
    9/ moins de lattence dans les instances car 5 ssecondes c'est beaucoup mais sur gaunt 5 minutes c'est trop insupportable.
    Classe de Personnage : Tank, Archer, Prêtre et un petit Sorcier
    Guilde : Légende Obscure - Chambellan de Shar
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    Un autre point sur les debuff pour compléter mon pavé précédent : la réduction global des débuffs permettrait de mettre en avant une classe comme le prêtre dont le rôle ne se limite pas à soigner. En effet, avec moins d'effet divers, il est plus facile de voir la différence entre être dans la zone et ne pas y être.
  • artmaniak
    artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    stevestef1 a écrit: »
    3/ Des objectifs de guilde avec récompense comme bonux d'xp pour toute la guilde (exemple faire 10 000 potions)
    10000 ??? c'est une vrai armée ta guilde. 99 serait plus raisonnable
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (avril 2014)
    La double spé pour le module 4 ? c'est à dire pas avant 7 mois ?
    Quel intérêt d'attendre aussi longtemps alors que le module 3 basé en grande partie sur du Jcj+du Jce arrive bientôt ? Réaliser les améliorations de jeu les plus importantes en terme de gameplay quand un mmo aura 2 ans, heuu ... mouè.
    Ça va pas faire long feu tout ça.
  • lewellane
    lewellane Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 79 ✭✭
    Modifié (avril 2014)
    niveau contenu pve
    - une nouvelle zone pve ou campagne qui nous amènerais a visité d'autre région ou ville.
    - une campagne avec des objectifs de groupe (qui demanderais la présence d'une classe ou d'une race dans le groupe pour faire certaine quête)
    - serie de quete qui soit moins linaire, qui tien compte de la classe, de la race ou des choix fait dans lors des quêtes

    création de perso
    - une nouvelle race
    - d'autre classe

    plus de comptenu rp
    - permettre de modifier plus facilement le skin (baisse du compte des transmutation), lot de teinture par rapport au dieux et au organisation, possibilité de créer un lot de teinture de guilde.
    - un systeme de réputation

    game-play et stuff
    - revoir le game-play et les pouvoirs pour éviter de rendre obsolète certaine classe
    - revoir le systeme de buff/debuf pour limité le cumul (peu être comme dans le jdr en ne prenant en compte que le plus au de chaque type)
    - limite comme dans le jdr le cumul enchantements, rune a un seul de chaque type

    autre
    - un systeme de sauvegarde des modification des touches pour pouvoir la refaire rapidement sur les nouveau perso.
    - Des gains lorsque l'on remplit le catalogue de collection car actuellement il rapporte rien (pet, tenu de mode ou titre)
    - du housing de guilde et perso.
    - Des objectifs de guilde avec récompense comme bonux d'xp pour toute la guilde
    - Une monture deux places ou 3 même un bus ca serai le top
  • balorin
    balorin Member Messages: 70 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    1/Un raid pour plus de 5 personnes, certes il y a les rencontres héroïques du module 3 mais ça n'a rien a voir avec des raids de donjons sachant que n'importe qui peut vous rejoindre en extérieur qu'il soit dans votre groupe ou non.

    2/Des choses pour les guildes, forteresses, halls de guilde, bateaux, bref tout ce qui nécessite un effort de guilde pour être réalisé notamment par l’intermédiaire du craft par exemple. Et si c'est incorporé dans une campagne c'est encore mieux.
    Actuellement le gros point noir du jeu avec l'absence de vrai raid.

    3/Une nouvelle classe/race.

    4/Qu'ils se servent du système de prouesses et de collections pour les lier a un ajout intéressant autrement je trouve que c'est du temps de développement totalement improductif, j’espère que c'est prévu à terme.

    5/A moitié convaincu par le stuff glace noire, j’espère que ce système ne va pas se généraliser pour les campagnes suivantes l'idée de passer mon temps a courir après une ressource pour charger son stuff de façon temporaire ne m'enchante guère une fois ça va deux bonjour les dégâts.

    6/les artefacts de donjons ont un taux de drop très petit, ça serait pas mal de proposer une version LQR contre un gros paquet de Seal du donjon associé et gardé une version LQE sur le Boss.
    Avec presque 3000 seals de Shadowmantle dans mon sac ça commence a me gonfler de pas avoir vu ne serait qu'une couronne tomber, je ne parle même pas de la gagner au roll.

    7/Une arène PVP.
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    >> un système de changement de race serait super sympa.
    >> un système pour pouvoir grouper à plus de 5 ou pour que les groupes d'une même guilde soit dans la même instance, super pratique pour faire GG.
  • hunthmaster
    hunthmaster Registered Users Messages: 10
    Modifié (mai 2014)
    Je crois que ce sujet est un peu tôt. On a pas encore le module 3 que vous vous faites des propositions pour le prochain module... Je crois qu'un sujet plutôt nommé : "Que voudriez-vous voir implanté en jeu" serait plus approprié et durerait plus longtemps :)
    Kellyn - Rôdeur Archer

    Nouveau fondeur
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Une petite supplémentaire concernant le gameplay du magicien :
    est-il possible d'avoir un gameplay plus réactif ?

    En effet, ce weekend, j'ai terminer de monter mon voleur et mon guerrier offensif est plutôt bien avancé. La première chose que j'ai remarqué est la fluidité des enchainements, surtout avec le guerrier offensif.
    En effet, après une téléportation, il y a un "petit" temps d'attente (1 seconde ?) qui n'existe pas pour les 2 autres.
    Les animations des pouvoirs du magicien paraisse longue en comparaison et certaine ne sont pas interruptible (par le joueur) comme Choc Glacial.
    Je ne parle pas de pouvoir comme le vol temporel qui a un temps de chargement.

    Je suppose que ce problème existe sur d'autres classes et avec d'autres pouvoirs/capacité mais j'ai trouvé ça plus flagrant sur le mage.
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Ma proposition choc du jour : intégrer le forgeâme directement à chaque classe (ou réduire la durée de la pénalité de résurrection) pour rendre intéressant les autres enchantements d'armure.

    En PvE, ne pas avoir forgeâme est souvent synonyme de wipe à répétition voire d'impossibilité à terminer l'instance. Je parle pour des donjons T2 et plus, avec un groupe pas trop mal équipé (9k/10k GS).
    En PvP, ce problème ne se pose pas car à part avec un forgeâme parfait, le soin à la résurrection n'est pas suffisant pour donner un avantage supérieur aux autres enchantements d'armure.

    Ma proposition est donc de simplement remplacer le forgeâme actuelle par quelques choses qui ne permet pas la résurrection automatique.
    Reste le problème du : "mais j'ai dépensé des millions d'astraux pour l'avoir". Il suffit de mettre un PNJ qui échange un forgeâme contre un autre enchantement d'armure de même qualité.

    La même réflexion pourrait être faite pour les enchantements d'arme. Je propose de supprimer ou de très fortement réduire les effets qui réduise la Défense/Mitigation afin de rendre les autres effets plus intéressants (même si certain me laisse interrogatif quant à leur utilité).
  • atomicbastard
    atomicbastard Member Messages: 263 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    yop yop

    alors je veux:



    - le lié perso deviendrait lié compte pour stuff et toutes les monnaies (sceaux lueurs de sharandar etc code tayens)
    > ce qui permettrait de se transferer du stuff en toute simplicité
    le système actuel fait en sorte qu'on previlégie seulement son perso principal par souci d'économie de temps et de diamant
    >les reroll pourraient devenir opé plus rapidement et on perdrait moins de temps pour finir les zones que l'on ne connait que trop
    (j aime beaucoup jouer mes 2 magiciens pvp et pve (ouai merci la double spé ^^) mais j'aime aussi ma pretresse et je suis obligé de passer moins de temps sur elle

    -les montures du zen market sont dispo sur chaque perso du compte
    il serait sage d'en faire autant pour les compagnons, ça ne fera pas tellement de manque à gagner dans la mesure ou les differentes classes n'ont pas forcément besoin des memes compagnons


    -bien entendu pas un mais plusieurs nouveaux donjons et campagne

    le module 3 a bcp décu de par le manque de nouveauté question donjon
    j'espere que les developpeurs ont déjà ça en tête car le coup de mettre une "escarmouche" HL accessible avec un équipement précis au bout de plusieurs semaines de farm, c'est pas top .
    >l'idée judicieuse serait d'implanter au moins 5 donjons supplémentaires d'un coup avec des efforts toujours dans les décors et combats ("oui mais les bug et tout y'en aura trop ... comment on fera patati et patata " bein y'a des bug ça se regule au fur et à mesure)

    -remonter les taux de drop des artéfacts


    -housing de guilde

    - RP et skins:

    pouvoir avoir tous les skins dispo de chaque classe, voir implanter des drop de skins dans les different coffres.
    quand on fait un pnj sur la foundry on peut lui faire une armure vraiment personnalisée
    et l'interface de creation est vraiment bien l'implanter ou l'adapter en jeu serait juste énorme et ravirait tout le monde



    - nouvelle race et nouvelle classe (y'en a jamais assez) mais rajoutez les 2 par 2 ^^


    cétoutpourlemoment
  • morosix
    morosix Registered Users Messages: 6
    Modifié (mai 2014)
    Je propose une extension avec beaucoup de zone, riche en nouvelle race de monstre il ne faut pas hésiter copier fin pas vraiment du copier sur les autres jeu tel que WoW car il faut savoir que le jeu WoW a été fait par les joueurs puis-que les concepteurs on pris les idées des joueurs pour leur jeu donc tout ce qu'il y a de bon et ce que les joueurs voulait sont dans le MMO donc pourquoi pas dans NW ?
  • sonicprod1
    sonicprod1 Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2014)
    Je propose :
    - Une classe soutien/dps comme le druide par exemple plutôt que d'essayer de nerf le HR en PvE et d'essayer d'en faire un soutien/dps
    - Des objectifs de guilde PvP ; la conquête d'un château sur une map only PvP, qui permettrai à la guilde concernée d'obtenir des taxes sur les AD et gold reçus lors de quêtes journalières ou autres
    - Evidemment une map PvP avec à la clé de chaque ennemi tué, des points, échangeables contre des récompenses ou un classement officiel.
    - Le T3, 4 etc
    - Des nouveaux donjons
    Tout ça bien-sûr pourrait être implementé plus tôt mais bon, voilà mes idées.
  • lancilia
    lancilia Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 9
    Modifié (mai 2014)
    Personnellement je serais pour :

    De nouveaux donjons avec de la véritable stratégie mise en place ou les classes comme le guerrier défensif (spécialisé défensif), le prêtre, le voleur et le rôdeur auront un véritable impact. Je ne joue aucune de ces classes mais pour le moment on peut réussir n'importe quel donjon tant qu'on a 2 guerriers offensif et 2 mages spécialisé contrôle dans le groupe, le cinquième étant soit un prêtre (parce que un peu de heal permet de ne pas devoir utiliser trop de potions...) soit un mec au hasard qui pourra s'amuser à regarder le groupe. Attention, je ne dis pas que les autres classes ne servent à rien, chacun fait du dps dans son propre style sans problèmes, mais je trouve que les boss des instances actuelles ne sont pas prévu pour une élaboration de tactique nécessitant l'utilisation des autres classes.

    La seule difficulté actuelle est de savoir bouger quand une zone rouge apparaît et de tuer quelques add's qui sont juste chiant pour le principe. Mais il est vrai que niveau stratégie je n'y trouve pas mon compte.

    J'aimerais aussi trouver de nouveaux enchantements, armes et armures. Je m'explique, pour le moment les dps prennent l'enchantement vorpal (pour les mages cela peut changer avec magepeste et pour les voleurs avec fieleux) et avec forgeâme, les heals prennent justice ou vorpal et forgeâme, les tank prennent électrique ou vorpal et tressépine ou forgeâme. Pour moi cela fait un peu trop de vorpal et forgeâme ce qui fait que ce n'est pas très éclectique. J'en avais tellement marre de voir des guerriers offensif avec vorpal que j'ai pris électrique pour le mien (parce que j'adore voir le "tank" courir dans tout les sens).

    Pour contrer le forgeâme je proposerais une solution simple, que le prêtre puisse faire des résurrections en combat sans devoir utiliser un artefact... Et pour l'enchantement vorpal quelque chose comme un enchantement de puissance basé sur l'adrénaline et le nombre de coups reçu. Enfin, je propose et vous disposez.

    P.S: Ho, j'allais oublier, quelque chose qui me tien vraiment à coeur : Faite en sorte que l'on puisse grouper qui on veut quand on est en donjon et que quelqu'un doit être remplacé!!! Je trouve que c'est le minimum syndical de pouvoir jouer avec les personnes que l'on souhaite sans devoir attendre parfois plus d'une heure que celui que l'on souhaite arrive à entrer dans notre instance et de plus devoir "kick" des joueurs en boucle que l'on ne désire pas.


    Merci pour votre lecture.
  • artmaniak
    artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    N'importe quoi, mais pitié plus de quêtes quotidiennes, y en a marre, certes ça fait durer le jeu, mais là, je sature, faire x fois les mêmes quêtes devient plus que lassant, pour ma part je ne ferai sûrement pas le module 4, trop marre du farming à répétition.
    A moins que vous vous décidiez à faire des donjons digne de DD
    -Avec des pièges obligeant la présence du fufu
    -Avec des boss qui font mal et ayant des centaines de milliers de pv obligeant la présence du heal et du cogneur
    -Avec une multitude de mob obligeant la présence d'un tank et d'un contrôleur. Enfin vous m'aurez compris faîtes un MMO, marre du h'n S
  • jodge65
    jodge65 Registered Users Messages: 1
    Modifié (mai 2014)
    Bonjour, je me permet de rajouter quelque idée :
    - Possibilité de choisir les positions du personnage (attente, position d'attaque, marcher, courir) parmi plusieurs disponible de base. On pourrai ainsi mieux personnaliser son personnage sur le coté RP.
    - Possibilité d’équiper des équipement d'un autre classe dans l'emplacement "style". Personnellement je joue prêtre dévouer, mais je préfère les habits de mages. Et bien non, je suis obligé de rester sur les objets prêtre, qui sont pour la plupart des grosses armure... Je trouve ça un peu dommage.
    - Ajouter des objets "Styles" que l'on peu appliquer sur un objet gratuitement, et qui permet de modifier l'apparence pour obtenir une apparence exotique (par exemple appliquer un "bâton" sur un mage, ou bien carrément un marteaux ou un faux, voir même des jouets pour enfant ! Après tous, même une peluche peu être une arme dans un monde de magie !)

    Je n'ai pas déjà vue de demande de ce genre ou que ce soit, et il ne me semble pas que ce soit déjà implanter, dans le cas contraire veuillé m'en excuser.
  • faremgard
    faremgard Registered Users Messages: 9
    Modifié (mai 2014)
    Pour ma part, j'aimerais voir fusionner certains monnaies, dans la mesure où le système actuel, après un an de jeu, semble se complexifier de mois en mois au gré des différents modules. Je dois dire que cela m'inquiète.

    En outre, puisque les skins de visages ont récemment connu quelques corrections, je propose également de revoir les animations, notamment des montures, dont la rigidité laisse à désirer. De même, d'ailleurs, que certains animaux "décoratifs" de Sharandar par exemple, qui dégagent tout sauf une impression de vie.
  • marthounated
    marthounated Registered Users Messages: 9
    Modifié (mai 2014)
    Je soutiens totalement l'idée de l'implantation de donjons plus proche d'un donjon classique avec tout ce que cela implique et qui a été mentionné précédemment dans cette discussion.

    Je soutiens également la proposition suivante d'"AtomicBastard" :
    - RP et skins:
    pouvoir avoir tous les skins dispo de chaque classe, voir implanter des drop de skins dans les different coffres.
    quand on fait un pnj sur la foundry on peut lui faire une armure vraiment personnalisée
    et l'interface de creation est vraiment bien l'implanter ou l'adapter en jeu serait juste énorme et ravirait tout le monde."

    Ainsi que celles de "Jodge65" :
    - Possibilité de choisir les positions du personnage (attente, position d'attaque, marcher, courir) parmi plusieurs disponible de base. On pourrai ainsi mieux personnaliser son personnage sur le coté RP.
    - Possibilité d’équiper des équipement d'un autre classe dans l'emplacement "mode".
    Et, surtout : - Ajouter des objets "Styles" que l'on peu appliquer sur un objet gratuitement, et qui permet de modifier l'apparence pour obtenir une apparence exotique (par exemple appliquer un "bâton" sur un mage, ou bien carrément un marteaux ou un faux, voir même des jouets pour enfant ! Après tous, même une peluche peu être une arme dans un monde de magie !) Car je veux une jupe longue sur ma guerrière déf' !

    Celles de Faremgard également :
    -La disparition de certaines monnaies car elles sont bien trop nombreuses et on ne s'y retrouve plus.
    - L'amélioration des animations pour certains modèles qui bougent de manière trop rigides mais également des visages des personnages pour les rendre plus expressifs (avec l'ajout d'emote pour contrôler les expressions du visage)
    [SIGPIC] [/SIGPIC]

    « Tous ceux qui reçoivent ma lumière sont les bienvenus s’ils désirent me rejoindre. La vie est comme la lune, en ce sens qu’elle est parfois étincelante et parfois sombre. Fais confiance à ma lumière et sache que quiconque fait preuve d’amour sous mes yeux reçoit ma bénédiction. Tourne-toi vers la lune et je te guiderai. »

    Bénédiction de Séluné aux novices s'engageant sur le chemin de sa foi
  • rellys
    rellys Member Messages: 69 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    alors moi ce que je souhaite :

    - un développement d'une des races présente similaire a celui des elfes avec Sharandar

    - une deuxième classe de heal ou de tank

    - des mechaniques en donjon qui rende indispensable la diversité des classes dans un groupe ( piège mortel désamorçable par le voleur , barriere dissipable par les mages , passage secret trouvable par les guerrier ect )

    - un équilibrage des enchantement d'amélioration d'armes et d'armure

    - revoir l' alchimie ( faire les potions de soins par une ?!!!!)

    - des montures drake

    - une amélioration des guildes (possibilité de faire des dons de DA à la guilde , un lieu instancié ou tous les membres puisse se réunir avec pourquoi pas du hoosing de guilde qui puisse apporter des buff , la possibilité d'utiliser sont grade de guilde comme titre )

    - la possibilitée d'afficher ou non les effets d'enchantement d'arme et d'armure

    - un système marketing qui récompense les acheteurs de zen régulier ( genre 50 euros dépensé on vous offre un rubis sanguins )

    - pouvoir choisir au zen market le grade du compagnon ou de la monture

    - les barre de tarmalune liée au compte et pas au perso
    leslamesdepadhiver@groups.facebook.com

    http://leslamesdepadhiver.ma-guilde.fr/fr/accueil
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    1 pour les dongeon necessiant une varieté absolue je suis contre en l'etat actuel du fonctionnement. en effet une equipe de 4 dans un dongeon qui va attendre un type particulier (exemple un joueur a deco) tous les gens qui font la queue vont tomber dans cette instance et se faire ejecter sans possiblité de pouvoir atteindre une autre instance. Donc contre a moins que le leader puisse choisir le type de classe qui pourrait rentrer.

    2 Une varieté bien plus importante tel que j,ai mentionné pour chaque classe actuelle bien plus qu'une nouvelle classe avec des voies qui permettrais d'aller chercher des pouvoir en version inferieur aux autres classes. ex: un pretre du dieu des voleur devrait avoir acces a certains pouvoirs de voleurs alors que celui de tempus devrait lui plutot avoir quelques pouvoirs de guerrier et pas uniquement concentrer sur degat pas degat. Dans la meme veine chez les mages orienter voie du voleur gagnent le sort invisibilité: (fonctionnement basée sur le sort invisibilité de la v3; durée 4 secondes 15% reduction de degat (camouflage), up 2 et 3 +1 seconde de durée +5% camouflage. tab camouflage doublé et +1 seconde de durée. duree de respawn par defaut 17 secondes) particularité si le mage attaque en invis l'invisibilité est levée mais le bonus de camouflage reste. idem pour la voie du mage guerrier qui pourrais voir ces pv legerement augmenter avec acces a des armures meilleures tel que le cuir mais qui a l'opposé perdrait l'acces a la plupart des sorts de zone (accessoirement remplacer part de nouveau sorts et effets CAC)

    chez le voleur un vrai dueliste avec la possiblité de parer (un peu comme le bouclier du GF mais seulement sur les attaques CAC) et qui remplacerais la furtivité
  • xalera06
    xalera06 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 5
    Modifié (mai 2014)
    Dans le module 4 j'aimerai bien 1 ou 2 nouvellles races avec 2 ou 3 nouvelles classes comme : Barde,Druide et un Invocateur.J'aimerai bien une salle de rassemblement de Guilde avec aussi des objectifs de Guilde. Pour les 2 voies de Barde ce serait le charmeur comme Orphée avec sa lyre il pourrait ainsi contrôler les mobs et les utiliser pendant 30 sec ou 45 et l'autre voie se serait la voie du flûtiste comme Sorrento dans les Chevaliers Du Zodiaque, il pourrait faire baisser le défense et la résistance aux dégats ou tout simplement faire des dégàts. Pour les voies de l'invocateur: la conjuration destructive, il pourrait faire invoquer maximum 4 mobs avec lui et pourrai les faire exploser au bout de 6 sec d'invocation. L'invocation des morts, consiste a invoquer un mort de chaque classe type prêtresse qui pourrait soigner les personnes pendant un certain temps. Pour le Druide la voie est : Maîtrise de la faune et la flore il peut manipuler les arbres et les plantes comme il voudra. Il pourrait immobiliser l'ennemi avec la nature et envoyer des roses empoisonnées sur l'ennemis tout en pouvant se transformer en animal comme Ours,panthère,oiseau et loup. En animal il pourrait faire des dégats avec des pouvoirs spéciaux pour chaque animal. Comme race il pourrait avoir un dragon et un loup garou. Merci j'aimerai que vous adaptez ce concepte pour le Module 4 s'il vous plaît :)
  • xalera06
    xalera06 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 5
    Modifié (mai 2014)
    J'aimerai aussi avoir des escarmouches épique avec de nouveaux Donjons épique de toute difficulté aussi et une nouvelle ville, un foyer. Merci j'aimerai que ce concepte soit adapter pour le Module 4 s'il vous paît merci
  • icelusa
    icelusa Member Messages: 118 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Chères et chers maîtres du jeu,

    Je me permet de prendre la parole au nom de plusieurs joueurs de ma guilde afin de vous proposer quelques idées auxquelles nous avons pensé et qui pourraient peut-être améliorer le jeu. Après avoir un peu discuté, nous avons eu en tout huit propositions qui pourraient rendre le jeu plus attractif.

    -Tout d'abord, nous vous proposons de mettre des boîtes aux lettres (et éventuellement des lieux de recyclage) au moins dans le premier camp de chaque ville, cela éviterai aux joueurs d'avoir à aller à l'Enclave du Protecteur ou à Icewind Dale pour prendre les objets du courrier reçu et ainsi, de faire des aller-retours pendant que nous effectuons nos quêtes.
    -Ensuite, nous nous permettons de vous conseiller de créer un objet au Market Zen qui puisse délier certains objets liés comme des artefact par exemple. Il est effectivement dommage de devoir perdre des objets qui peuvent être très utiles à d'autres membres de la guilde.
    -De plus, nous nous demandions si il serait également possible de créer un autre objet au Market Zen permettant l'ajout d'un ou deux emplacements d'artefacts, comme ceux d'ajouts d'emplacement de banque, de compagnons, etc, déjà existants. Certes, cela profiterait d'avantage à ceux qui peuvent acheter des Zen (éventuellement à ne pas lier pour pouvoir les mettre à l'hôtel des ventes ?) mais la création de nombreux artefacts alors que trois seulement sont disponibles en mode actif rend inutile la grande partie des autres artefacts restant.
    -Par la suite, nous avons également pensé à la possibilité d'union de deux personnages dans le jeu, c'est à dire qu'il pourrait y avoir un emplacement à l'Enclave du Protecteur où l'ont pourrait marier deux personnages du jeu ensemble, et éventuellement, mais peut-être cela serait-ce trop demander, que cette union puisse donner un petit bonus aux deux personnages.
    -Cinquièmement, à de multiples reprises, certains joueurs peuvent causer beaucoup d'irritations envers d'autres lorsqu'on effectue nos quêtes. En effet, à Sharandar, certaines quêtes peuvent être « volées », c'est à dire que l'on se bat contre les monstres, qu'un autre joueur arrive par derrière et vole ce qui nous permet de valider les quêtes. Et même si cela ne concerne pas qu'eux, il semble assez lâche et trop facile pour les joueurs de la classe voleur de dire comme « excuse » « je suis un voleur, c'est normal que je vole ta quête ». Il semble que ce soit également le cas dans la Vallée des Nains à Icewind Dale (expérience personnelle vécue mais non vérifiée car la personne n'a pas eu le temps de prendre ma quête: Après avoir combattu contre deux groupes de nains seule, les mobs étant plus "solides" qu'à Sharandar, donc plus difficile à tuer, cela m'aurait vraiment frustrée si il en avait été capable...)
    Il serait donc plus agréable de faire comme pour d'autres quêtes, c'est à dire les rendre « multi-prenables » ou de trouver un moyen afin d'empêcher ces vols.
    -En sixième idée, nous désirerions, si possible, qu'il soit mis en place une boîte d'envoi, c'est à dire une boîte où seraient sauvegardés les messages que nous envoyons. Il serait en effet agréable de pouvoir revoir à qui nous avons envoyé un message, et être sûr qu'il soit bien parti, car parfois, en cas de bugs, nous ne sommes pas toujours certains que ce soit le cas.
    -En avant-dernière proposition, nous avions pensé que vous pourriez créer un Quartier Général de Guilde, avec des items de personnalisation, comme vous avez pu déjà le faire dans le jeu Perfect World, cela ajouterai un peu d'action au jeu et diversifierai des quêtes quotidiennes que nous faisons, pour la plupart, tous les jours, pour pouvoir nous occuper.
    -Et pour finir, nous vous proposerions de faire en sorte que les guildes puissent avoir des niveaux, et, cela étant, plus la guilde aurait un haut niveau, plus des bonus pourraient lui être accordé.

    Voilà ainsi donc les idées que nous avons listé, pensant vous les proposer afin que vous y réfléchissiez pour des mises à jour futures, pouvant améliorer ce jeu qui est déjà particulièrement bien développé.

    En espérant que vous y attachiez l'importance qu'elles méritent.

    En vous remerciant pour votre attention portée aux joueurs et à leurs avis,

    Cordialement,

    Icelusa et la guilde des Gardiens de Sif
    GM de la guilde Les Gardiens de Sif

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  • xalera06
    xalera06 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 5
    Modifié (mai 2014)
    Pour le Module 4, serait-il possible d'avoir un terrain aquatique ou aérien pour qu'on puisse avoir des quêtes dans les endroits aquatiques ou aériens. Cela permettrait aussi d'avoir des montures aquatiques et volantes pour qu'on puisse se déplacer dans ses endroits librement. Merci
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    un classement pvp par classe :)
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • xalera06
    xalera06 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 5
    Modifié (mai 2014)
    Est-ce que pour le Module 4 serait t-il possible de supprimer ou raffiner une plus grande quantité de Diamant Astraux car 24 000 par jour je trouve que ça fait peu car si on fait toutes nos quêtes quotidiennes plus les escarmouches et recycler des objets épiques on arrive au delà des 24 000 donc je pense pour le Module 4 avoir une limite de 50 000 Diamant Astraux à raffiner par jour ou tout simplement à enlever la limite de raffinage car les Diamants Astraux servent pour L'Anneau De Terreur avec Sharandar et Icewind Dale. Après ça nous met en retard car par exemple si on a 3 000 Diamant Astraux et que on peut en raffiner que 24 000 alors qu'il en faut 30 000 pour faire une tâche ça nous retarde alors qu'on aurait pu l'avoir le jour même donc s'il vous plaît faites quelque chose pour la limite de raffinage passer là à 50 000 Diamant Astraux ou la supprimer. Merci
  • spuckx
    spuckx Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Tout, sauf du PvP. Marre du PvP ou seuls les voleurs invisibles ou les guerriers s'amusent.
    Sortir du Hack and slash. Tout le jeu ressemble de plus en plus à ça.
    Une Foundry digne de ce nom. Pour le moment, elle est tellement limitée, que les créations ressemblent de plus en plus à une distribution automatique de mobs à slasher. Où est l'esprit de Neverwinter Night ?
    Ne plus avoir à faire les même choses 4 fois, ce qui témoigne d'un manque de contenu.
    Offrir autre chose que les répétitions de sharandar et de l'anneau de la terreur. C'est toujours la même chose et cela devient très lassant: tuer 3 mobs, ramasser 5 fraises, planter 4 graines...
    Un vrai jeu d'aventure. Se contenter de répéter ce que se fait depuis des lustres dans les autres MMO est purement médiocre. Avec une licence tel que AD&D, il y a matière à faire. Des centaines de milliers d'aventures publiées depuis 1978... et passer à côté...
    Du contenu. Donnez un tournant à ce jeu nom de nom, et remettez l'aventure au centre du jeu. Tels étaient les succès de Baldur's Gate et de Neverwinter Night. Ou bien donnez au joueurs les moyens de le faire.
    Mais cessez de tout orienter sur le pvp.
    [SIGPIC][/SIGPIC]- La taverne du cochon (NW-DQ2HZ9HYE)
    - L'Ecole de Magie d'Aechelm (NW-DAZHFX2JE)
    - Une tête vide (NW-DO4MI9W3I)

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