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Que voulez vous dans le module 4 ?
Réponses
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Tout, sauf du PvP. Marre du PvP ou seuls les voleurs invisibles ou les guerriers s'amusent.
Sortir du Hack and slash. Tout le jeu ressemble de plus en plus à ça.
Une Foundry digne de ce nom. Pour le moment, elle est tellement limitée, que les créations ressemblent de plus en plus à une distribution automatique de mobs à slasher. Où est l'esprit de Neverwinter Night ?
Ne plus avoir à faire les même choses 4 fois, ce qui témoigne d'un manque de contenu.
Offrir autre chose que les répétitions de sharandar et de l'anneau de la terreur. C'est toujours la même chose et cela devient très lassant: tuer 3 mobs, ramasser 5 fraises, planter 4 graines...
Un vrai jeu d'aventure. Se contenter de répéter ce que se fait depuis des lustres dans les autres MMO est purement médiocre. Avec une licence tel que AD&D, il y a matière à faire. Des centaines de milliers d'aventures publiées depuis 1978... et passer à côté...
Du contenu. Donnez un tournant à ce jeu nom de nom, et remettez l'aventure au centre du jeu. Tels étaient les succès de Baldur's Gate et de Neverwinter Night. Ou bien donnez au joueurs les moyens de le faire.
Mais cessez de tout orienter sur le pvp.
+10 -
- Double Spé PVE/PVP
- Une campagne PVE (pas celle de Tyranny of Dragons, mais comme pour PVP)
- Une campagne Foundry (on est d'accord hein, pas grand monde fait ces quêtes, d'ailleurs moi non plus )
- Des récompenses de Foundry (épiques via un ou plusieurs marchands) appropriées à la quête sans abus
- Le Warlock
- Une ou deux nouvelles map Domination (Le jeu a besoin de nouveautés, mais pas sur un seul points mais sur la plupart pour avoir une "remise à neuf" qui réattirerait les joueurs)
- Pouvoir gagner de l'expérience après les Dominations/Gauntlgrym/Rencontres Héroïques(IWD)
- Des récompenses liées aux points de collection.0 -
voila une idee que j<ai apportee pour les mages
d<ailleur ca m ammene une idee pour les mages pour offrir un peu de variete et qui pourrais etre poussee aux dev. on reduit les dommage du mage de 10% ( tous les pouvoirs) ca demande pas un gros dev a mettre. ensuite le mage peux choisir parmis 4 fonctionnalite. fonctionnalite 1 incantation rapide: ca donne pas de gestuelle au lancement des sorts (donc pas interrompable) et les temps de respawn des sorts sont 10% plus rapides. incantation statique. normalement cela permet au mage de se battre en armure. plutot que de refaire un equipement spe, le mage qui prend ca gagne 25 -30 % de resistance(comme si il avait armure lourde et bouclier). extention de duree: tous les sorts a duree voient le duree doublee. extention d<effet: + 20 % de dommages sur tous les sorts.
Pour le voleur lui permettre de poser des pieges (quitte a jongler avec le pouvoir de perma pour eviter les abus tel que le voleur qui pose un piege devient visible et 1 seul piege a la fois)
un pretre de combat.0 -
l'exemple à suivre -> http://www.youtube.com/watch?v=hJlkMAZTEPI0
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On veut un Re équilibrage des classes ! et énormément de personne le veux
.Complétement d'accord le Fufu apres une attaque devrai perdre leur furtivité et nimport quel attaque ensuite pour les guerrier c'est nimport quoi ils sont trop cheat . Si ils veule que les gens rage pas ils ont qu'a re euilibré vraiment les classes!
- Guerrier OFf moins de rapidité et moins de resistance mais toujour autan de degat , -
les voleur , regle le probleme de la furtivité par une attaque un perd la furtivité ( la furtivité servira juste pour donné l'assaut ou pour prendre la fuit et non tous le combat.... )
- Les tank re bossté leurs résistance contrairement aux guerrier. (pour que + de personne joue Tank et pas attendre 1 h en donjon pour en avoir )
- Heal ,soigneur , Les heal crée un nouveau pouvoir de heal pour insité les genrs a soigné les autres joueurs ou augmenté un peu leur 'soin) malgré que cette classe soit bien équilibré . Rajouté aussi un sort pour pouvoir invoqué un compagnon suplémentaire pour les heal , meme en pvp . ( ce n'est pas vraiment un compagnon mais une Invocation ) qui pourrait l'aide a dps ou heal .
- Le Rodeur est pas mal pas trop de chose a dire . ils sont pas mal fort mais pas (cheat comme un gw) leur sort font tres mal meme en pvp .^^
-Le mage , est le personnage qui a le moins de vie et de résistance limite ( le heal peu regen) , ( le voleur on fufu) ,(le rodeur on max de déviation j'ai meme deja vu un roduer seul se battre contre 4 personne et un heal parmis nous il regen + que nous avec le heal .... on est 15k chaqun meme + )Enfin re pour le mage il faut augmenté un peu la résistance ou augmenté les dégats un peu pareille . Car on peut pas etre la classe avec le moins de vie ou de résistance et tapé comme une mouche . Voila Si le probleme est toujours pas résolu c'est bien dommage car le jeux va finir a la Metin 2 xp .
Voila merci all .0 -
jediknight16 Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 98 ✭✭Ce qu'il manque aussi c'est la possibilité d'essayer une armure, arme ou apparence avant de l'acheter ou l'équiper. On peut transmuter, obtenir des skins, c'est bien beau mais il est impossible de savoir de quoi on aura l'air à l'avance, donc dur de choisir. Ah et l'équilibrage de classes, comme dit au-dessus, c'est le plus gros défaut du jeu à l'heure actuelle, outre la difficulté de monter son GS sans jouer 10h par jour.0
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déja reglé le lag ca sera pas mal0
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Moi je dirais encore du PvP !!!! Taper des mobs sa va un peu du vrai fight c'est mieux !!!
1 ) Alors surement ce point a déja été évoquer ... c'est le premier mmo ou je vois une barre de pouvoirs si petites >< c'est vraiment trop limité...il faut l'aggrandir ou mettre une deuxième (exemple une on met nos pouvoir pour pvp sur l'autre ceux pour pve ) quand vous êtes ice vous rentrez et sortez de zone pvp /pve du coup on se retrouve avec les mauvais pouvoir pour l'une ou l'autre zone c'ést très enervant
2 ) Le changement de faction en zone pvp ice ( TT ou AB ) ne devrais pas pouvoir se faire comme cela autant qu'on le veux.... je vais en zone pvp je vois des AB allez hop je part et change de faction ...c'est n'importe quoi choisir une foi par jour et bolquer l'acces a la faction le plus remplie ou carrement choisir une foi et ne plus pouvoir en changer ....c'étais vraiment une super idée ces zones pvp malheureusement elles restent vide il faudrai faire quelque chose pour les rendre plus attractives ...on veux du FIGHT !!!!! toute la journée
Voila c'est tout pour le moment bon jeu a vous0 -
Tout, sauf du PvP. Marre du PvP ou seuls les voleurs invisibles ou les guerriers s'amusent.
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Ne plus avoir à faire les même choses 4 fois, ce qui témoigne d'un manque de contenu.
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Un vrai jeu d'aventure. Se contenter de répéter ce que se fait depuis des lustres dans les autres MMO est purement médiocre. Avec une licence tel que AD&D, il y a matière à faire. Des centaines de milliers d'aventures publiées depuis 1978... et passer à côté...
Du contenu. Donnez un tournant à ce jeu nom de nom, et remettez l'aventure au centre du jeu. Tels étaient les succès de Baldur's Gate et de Neverwinter Night. Ou bien donnez au joueurs les moyens de le faire.
Mais cessez de tout orienter sur le pvp.
+1 (Même si le ton n'est pas des plus plaisant pour vous, je ne ferais que réécrire la même chose en plus neutre... donc +1 simplement)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Dans le module 4 j'aimerais:
que l'on puisse crafté plus d'arme et armure valable et augmenté l’intéré de monté un métier lvl 20 car la on monte a ce lvl la forge uniquement pour 1 arme c'est moyen je pense que créer des ou on aurais par exemple 2000 point a répartir dans les caractéristique de notre choix (avec une limite de 600 max par caractéristique principale et 300 pour les secondaire par rapport a la classe et en fonction des ressource secondaire utilisé qui donne plus ou moins de point en fonction de son rang inhabituelle,rare,épique) permettrais de rendre moins monotone les combat car par exemple on pourrais
mettre des points dans les bonus de contrôle(qui affecterais la durée de celle ci par exemple 1s a 2000 pts dans le bonus 1,5s pour 3500)pour rendre les personnage le plus unique possible et évité l'effet actuelle (pve =avatars de guerre ou titan pvp=funeste destructeur ou sentinelle) le choix des arme et armure et vraiment très limité
-avant de créer de nouvelle classe il faudrait une refonte des pouvoir paragonique car la idem que pour les armure et arme on a au finale que 2 choix car le troisième n'est as viable valable sur toute les classe mais surtout visible sur le GWF et CW pour moi la voie oppresseur doit être orienté contrôle par exemple pouvoir lancé choc glacial 2 foie en barre des sort et 4 fois en maitrise des sort grâce au talent
-pour moi on peut baissé les dégât d'un CW mais en échange on lui offre de plus contrôlé( car même si mon choc glacial ne fait que 2500pts de dégât la je retrouvent un CW de soutient après tout les GF on un sort qui peut contrôle 3 fois alors pourquoi pas la classe spécialisé dans ce type de combat?)
-ensuite pouvoir se battre contre le donjon lui même pas que contre les mob par exemple des piège inévitable qui nécessite la présence d'un TR pour les désamorcé avoir des chemin accessible que pour les GF ou HR ou il doivent combattre des mob tout seule un peut plus facile que pour un donjon actuelle pour débloqué un passage pour permettre au groupe d'avancé de cette façon toute les classe pourrait être utile en Donjon (et sa serait dans l'esprit D&D)0 -
Bonjour.
Je ne sais pas si cette proposition à déjà été émise (pas eu le courage de lire les 5 pages), du coup je la soumet.
Etant très souvent en déplacement et n'ayant pas toujours accès à un ordinateur, je trouve qu'il serait vraiment très pratique que le Gateway soit transporté sur une application smartphone.
Vu les fonctionnalités du gateway je pense qu'il serait assez simple de transposer ça sur ce genre de support : Feuille de personnage, inventaires, professions, achat de zens/AD, salle des ventes et les aventures de la côte des épées.
-Cela permettrait de pouvoir actualiser ses craft et conserver ses pièces célestes même lorsqu'on n'a aucun accès à un ordinateur.
-De même on pourrait aussi suivre ses enchères lorsqu'on est en déplacement ou au travail (pas obligé d'attendre de rentrer chez soi et avoir rater l'enchère)
-Et que ce soit dans le bus, le train, en pause, sur la route des vacances, en camping ou autre endroit perdu, on pourrait toujours se divertir un minimum grâce aux aventures de la côte des épées et up nos familiers en même temps...
Voilà pour ma suggestion, je ne sais pas si PW ou cryptic possèdent des équipes compétentes dans le domaine des appli mobiles, cependant ce pourrait être un plus dans le domaine du MMO.
Après, vous me direz, pourquoi développer une appli mobile alors qu'avec son mobile on peut aller sur le net et accèder au gateway de cette même façon ?
-Personnellement je n'ai pas testé si cela fonctionne, mais si c'est le cas, avec mon petit smartphone je ne pense pas que ce soit très pratique d'utilisation alors qu'une appli développée serait ergonomiquement adaptée aux écrans smartphones (relativement petits comparé aux tablettes et écrans de pc)
-Cela permettrait aussi un accès rapide en cliquant sur l'appli, sans devoir passer par le navigateur et aller sur le site Neverwinter pour enfin accèder au gateway0 -
Salut heraziel.
L'application pour accéder au gateway existe, je l'ai téléchargée sur google plat, elle est d'ailleurs gratuite, mais......
..... quand tu clique dessus, elle se contente de te connecter au gateway. Donc, si ton smartphone a un accès Internet (que ce soit un Windows phone où sous Android), autant te connecter directement au site via Internet.Kermiac Poindanel Prêtre Dévoué Niv. 60 Apôtre de la Juste Cupidité Kermiac@godwyn13400
Torgeirr Poindanel Guerrier Défensif Niv 60 Apôtre de la Juste Cupidité
Dea Tacita Magicienne Manipulatrice Niv 60 Sœur de l'Orage, Loyale Amie des Nains0 -
Quand l'on est lvl 60 on peut acheter une respect complète. par contre on ne peut ni changer la race de son perso ni refaire les lancés de dés qui mettent les points de départs de ses caractéristiques donc si l'on s'est planté par manque de connaissances au départ du jeu on garde cette erreur à vie pour le moment.
Ainsi je demande que ce service soit disponible soit dans la respé directement soit par un service supplémentaire payable en zen si il faut0 -
alors plusieurs choses serait plaisantes pour se futur modules
PvP:
-d'autres map serait de bon tons, il serait bien d'avoir plus de deux map pour le pvp
-un bouton pour signaler les cheater quand on appui sur X, il serait plus rapide d'avoir un bouton de signalement lorsque l'on est sur la liste, que de perdre du temps as signaler cela via un tickets
-un équilibrage, il serait bon de tomber dans des équipes équilibrer, autant sur les classes que les stats équipements
-bon supprimer tout les cheaters serait de bon tons mais le programmes anti cheat as l'air de couté trop chers enfin bref
-lorsque l'on fait un kill, que cela compte pour le match, c'est du PVP, pourquoi les kills ne compte pas eux aussi
Ingame
-espérons de bonne armures de meilleur qualité/puissance, mais qui ne réclames pas d’être rechargé afin de restez puissantes
-augmenter le nombres de joueurs pouvant être groupé, il serait bon d'avoir des groupes un peu plus gros
Guilde
-actuellement la guilde ne sert concrètement cas allez as Gauntelgrym, il serait intéressant d'avoir un QG de guilde, une salle que l'on puisse augmenté, agrandir, et que chaque pièces donnes un bonus au membre de la guilde suivant sont envergure, tout en donnant des vendeurs, des crafteurs, ou autres qui soit lié a la guilde elle même
-au moins une ligne de coffre offert a la création serait intelligent, car la sa sent surtout la demande de pognon, ou au moins, comme pour la suggestion précédentes, que cela puisse être créer avec l'ensemble des joueurs en ayant un QG as upgrader0 -
-si vous persistez avec les quêtes répétables comme sharandar/ l anneau et icewind ! mettez une quête de classe qui nous permette de trouver notre arme principale; c'est infernal de devoir glander des heures pour le "beholder" par exemple pour enfin avoir une chance (en + petite)de trouver son arme principale !
-% de loot - faites un effort ne rien avoir est lassant !
-des pets + solides avec par ex:- du poisons, des renversements , des pièges enfin un truc qui serve a kk chose et qui résiste un peu !
-un Module 4 surtout pas sur le modèle des 3 derniers
-des armures + belles que celles en BI je trouve quelles sont mega moches0 -
avant de rajouter de nouvelles choses déjà s'occuper des problèmes actuel tel que les cheater en zone PVP,
ensuite la giga tonne de bug tel que les mur invisible (ont marche droit et d un coup ont reste bloqué alors qu il n y a rien devant)
avoir une vrai team de GM française qui intervient qu ont ont les appels et donne des suites !!!!
enfin un mode "neutre" dans les zones pvp de icewind et la valée des nains afin de ne pas ce faire agresser toute les 10secondes par des campeur qui ne sont la que pour les points et le plaisir de s atauqer au autre.
dans le pire des cas une durée limite en zone PVP empechant les guildes de campeur !!!0 -
Bonjour,
J'aimerai suggérer quelque chose qui ne serait pas du contenu gameplay mais une option :
Dans le sous-menu "graphique" je souhaiterai une option qui désactive les animations des sorts des autres joueurs alentours, avec différents degrés de désactivation (exemple avec la boule du magicien :
- 1 voir la boule et la voir exploser
- 2 voir la boule et la voir disparaitre seulement
- 3 ne pas voir grand chose (mise à part le joueur bouger) )
Reste à l'équipe technique de définir ces paliers et leurs effets.
Cette option pourrait être une solution aux problèmes de lag rencontrés dernièrement à Icewind Dale (une case à cocher "activé cette option uniquement à icewind dale" un must ?). Le but serait que cette option ne soit pas active pendant les donjon, escarmouche, pvp, etc....
Et si une une option est trouvée d'ici-là, je pense que cette option aura quand même sa place dans le menu du jeu.
Bien cordialement et en espérant que la qualité du jeu croisse, et croisse, et..... croisse.0 -
voici ma liste de suggestions
une race draconoide (prévue dans la version de d&d) le nom m'échappe
un deuxieme set d'armures par persos pour dissocier set pvp et pve sans avoir a encombrer les sacs , switchable a tout moment hors combat et hors zone pvp d'un simple click , avec anneau ceinture arme , tout compris
Des jetons d'améliorations de compagnons a gagner en completant les collections mais que la collection ne soit plus completable que en lootant l'objet , non en l'achetant a l'hv , ce qui obligeeai les joueurs a farmer de vieux donjons t1 t2 .. etc , et donc animer les vielles instances qui sont désespéréments vides
Respecter une bonne fois pour toute l'ordre de puissance des classes de donjon est dragon
Mage Destructeur > Mage manipulateur > Voleur > archer > pretre > guerrier off > guerrier def
et pas avoir un war off qui extermine tout le monde en pve comme en pvp avec une main en regardant la tv
inclure des bonus de degats selon le type d'ennemi , que le pretre soit nettement plus puissant contre des morts vivants , que le mage feu soit plus puissant contre les monstres de glace etc ...
Changement climatique , cycle jour nuit.
Et le plus important de tout , que enfin la difficulté d'un donjon soit établie en fonction de la compositiondu groupe
il est ultra difficile de finir valindra avec pretre tank archer waroff et mage
Alors que 5 guerriers off l'extermine sans le moindre probleme
il faut donc que en fonction des class représentées la difficulté s'aligne pour que le donjon puisse etre bouclé , incitant ainsi les gens a former des groupes ne néligeant aucune classe , ajoutant meme un bonus si il n'a pas plus d'un perso de chaque classe représenté dans le groupe.
voila0 -
Dans la famille un poil vague des "quêtes annexes", on trouve un peu de tout, des quêtes secondaires bien ficelées... et des missions de livraison ou de nettoyage de camps qui sont souvent générées automatiquement ou reproduites à l'infini. Et bien pas dans The Witcher 3 si l'on en croit Marcin Momot, community manager de CD Projekt, qui confie la chose au magazine X-One. L'ensemble des quêtes annexes, même les plus petites, seront créées à la main, avec amour, et seront uniques.
« On ne répète pas les quêtes. Tout est créé à la main et il n'y a pas de générateur automatique de quêtes dans le studio [...]. Nous essayons de faire en sorte que tout soit unique.»0 -
Si dans le jeu mon personnage pouvait tenir une banderole avec mon petit texte, je pourrais :
- Faire la manche,
- Vendre un objet,
- Me proposer comme mercenaire,
- Indiquer que je cherche quelqu'un (comme à la sortie d'une gare),
- etc. etc. etc... enfin communiquer encore mieux avec tout le monde !0 -
des hommes dragons
une option pour arriver dans le jardin du protecteur quand on arrive en ville si on a acheté la clé
une plus grande ceinture pour y mettre 5 potions au lieu de 30 -
Utiliser tous mes compagnons ou au moins deux d'entre eux lorsque je suis en dehors d'une équipe (chacun m'a demandé beaucoup de temps, j'aimerais les avoir ensemble avec moi dans les combats pour voir ce que cela donne).
Dans un donjon jouer le rôle d'un ennemi au hasard contre un joueur ou une équipe de joueurs (ce n'est pas du PvP, juste devenir un boot intelligent pour une fois et pour changer).
Casser cette règle frustrante qui interdit l'entrée d'un donjon avec une équipe parce qu'on a un niveau trop fort.
Organiser des combats (chronométrés ou pas) par deux ou contre un monstre dans une auberge ou en place publique, avec ouverture de paris. Plus le vainqueur reste, plus il gagne (de diamants bien sûr).
Placer de belles horloges qui donnent l'heure réelle, par exemple à l'entrée/sortie des zones de voyage, ou un peu partout.
Guidage automatique sur un cheminement (Ctrl W, way), ou téléport immédiat au bout du cheminement.
Organiser une loterie, j'achète un billet.
A l'ouverture des coffres, on dépense des kits d'arcane, religion etc., à l'échec il faut recommencer parfois 3 ou 4 fois à nouveau, l'idée est de manger d'un coup d'un seul 3 ou 4 kits voire plus mais d'ouvrir le coffre en un coup plutôt que de faire recommencer le joueur. Idem avec le démarrage du jeu, idem avec la sublimation en deux temps, idem avec le tableau des professions à rationaliser pour nous faire arrêter de cliquer à tout va. Parce qu'à la longue, après un an de jeu ces détails concourent à une astreinte, pas à un amusement. Rationalisez, gamerisez..., il ne faut pas donner l'impression d'être dans un tableur, une base de données, un logiciel de comptabilité, et encore moins à l'école ou au travail !
Prolonger la date d'expiration d'un objet à l'hôtel des ventes... en augmentant la taxe : 10% par jour supplémentaire, ce qui lui donnera d'ailleurs un peu d'intelligence.
Des raccourcis clavier permettent de se déplacer dans seulement 4 directions : droit devant, reculer, aller à gauche ou à droite, je réclame 4 nouvelles directions par raccourcis clavier permettant de se déplacer devant latéralement à 45° à gauche, à 45° à droite, et reculer de même.0 -
bon je mets mon mesage ici mais en meme temps je pense ca serait plsu a part car plus une critique mais avec une demande a la clefs. Etant rogue , je viens car raz le bol des perma fufu, le perma fufu pour moi est utilise a outrance, il est pas logique d'avoir quelqu'un invisible constamment. Alors au lieu de crier encore une fosi au nerf sur le rogue, car je pense on a subit pas mal et la ca sera un arret (car en pve comme en pvp je pense sans jouer perma le rogue est devenu une classe relativement normal vis a vis des autres), ma demande concernerait le fait de ne pas pouvoir augmenter l'intelligence autant et ceci n'ont pas que pour le rogue mais toutes les classes. Je pense que ce qui gene et ce qui pousse certains a crier aux nerfs est le fait que l'intelligence qui augmente la vitesse de regeneration des skills est utilise a outrance. Pour retrouver un jeu plus avec des classes ayant chacune sa specificite je pense il serait interessant dfe ne pas pouvori augmenter cette cacteristique a chaque dizaine de level mais juste comme il est donne au level 30 et 60 ; ensuite ok le lance de de au depart joue un peu mais de bloquer ceci.
Donc ma demande serait un blocage de la caractetistique intelligence (si il s'agit de la meme pour chaque classe qui influence la vitesse des skills, avec la montee du level du perso on peut ameliore un peu ceci mais sans etre a outrance). pour preuve ceci a commencer avec le rogue et son perma fufu, maintenant on voit des warriors qui stun en continue et immunite entre 2, je pense que ceci a ete suivi par cette classe, ensuite ca sera une autre classe etc. Je pense que le blocage de cette stat (plkus ou moins) ressoudra pas mal de soucis (sans devoir crier au nerf)0 -
Bonjours voila je ne c'est pas se qui va y avoir dans le module 4 exactement . Mais je c'est ce qu'on a besoin dans le jeux et qui est vital .;)
-1 : Pour invité un ami quand on est en donjon ( si quelqu’un part ..... on doit attendre 1h même si on a des ami connecté qu'ils veule rejoindre ) ""Point vital""
-2 : Nous avons besoin de plus de donjon , car on fait très vite le tour . et apres il n'y a peu d’intérêt de continué surtout que les donjon se repette en epic .
-3 : Facilité un tous petit peu les dernier boss de malborg et ceux tu temple neverwinter ( le donjon qui dure 1h30..)
-4 : Augmenté les récompenses Foundry sur le coffre de fin . Pour incité les gens a venir découvrir et essaillé les quêtes. Je parle de passé un péridiot pour le raffinage ou un peu d'or ou même de l'xp.
-5: Pouvoir défié ses ami en duel ( Vital pour s’entraîne au pvp et rigolé un peu entre ami )
-6 : Ajouté un boss unique a la map . Sur chaque carte dans une zone libre d'accés pour tous le monde qui donnerai par exemple un nouveau item de costume ...
Voila quelque point importent enfin je pence ... classé par ordre d'importance . Merci beaucoup :rolleyes:0
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