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[Guide des classes] Le Magicien Manipulateur

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Réponses

  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
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    seul les emplacements enchantement offensif et défensif augmente ton GS qui est une représentation de la puissance de ton arme équipée, armure, enchantements, et autres engins.
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • evysyc
    evysyc Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 7
    Modifié (août 2013)
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    alsharys a écrit: »
    Elan contrôlé Après l'utilisation d'un pouvoir de contrôle, vos pouvoirs à volonté infligeront 2/4/6/8/10% de dégâts en plus.

    -> Quels sont les sorts de contrôle ? Ou lesquels n'en sont pas (si c'est plus rapide à lister)
    Un sort comme sudden storm qui a des chances de mettre une couche de froid compte t il comme sort de contrôle ?

    merci d'avance à ceux qui sauront me répondre :-)

    Je serai intéressée par une réponse à cette question moi aussi, si quelqu'un sait :p En résumé, quels sont les sorts de contrôle et surtout est-ce que les sorts qui rajoutent de la glace (jusqu'à geler la cible) en font partie ?
  • gildriador
    gildriador Member Messages: 44 Utilisateur Arc
    Modifié (août 2013)
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    Voici les Pouvoirs de contrôle

    Pouvoirs de rencontres :

    Choc glacial
    Force enchevêtrer
    Repousser
    Bouclier
    Terrain gelé
    Rayon de glace
    Vol Temporel
    Eclat d'avalanche infini

    Pouvoirs quotidiens :

    Tempête de grêle
    Singularité des arcanes
    Force oppressive
    Poignard de glace
    Magie Chaotique

    Voici aussi les Pouvoirs avec (DoT) Damage over Time = Dégats infligés à travers le temps :

    Conduit de glace
    Rayon affaiblissant
    Terrain gelé
    Obstacle diluvien (Maitrise de sort)
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (avril 2014)
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    Bonjour,

    ma question concerne le niveau de maitrise des arcanes, si j,ai compris ce qui le fait monter, ma question est de savoir ce qui le fait baisser. ?
    est ce que une fois a 5 le sixieme point le fait revenir a 0, est ce que ca redescend entre chaque combat au changement de map, apres un certain delai
    car sinon tout le monde devrait l,avoir a 5 apres avoir utiliser 5 projectiles magique

    deuxieme question concernant les bonus de zone d'effet, est ce qu'un sort qui devient un sort de zone d'effet soit par des objets ou simplement en le mettant en maitrise de sort (ex:choc glacial) recoivent le dit bonus ou pas


    Pour le pvp mon seul conseil. banissez les sorts qui prennent du temps a etre lancer comme vol temporel. preferer des sorts comme force enchevetré, choc glacial et autre dont la vitesse d'execution est tres rapide ainsi qu'un sort qui reduit la protection comme conduit de glace ou rayon affaiblissant
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (avril 2014)
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    evysyc a écrit: »
    Je serai intéressée par une réponse à cette question moi aussi, si quelqu'un sait :p En résumé, quels sont les sorts de contrôle et surtout est-ce que les sorts qui rajoutent de la glace (jusqu'à geler la cible) en font partie ?

    C'est pas évident de tout connaitre lorsqu’il manque des infos ou que ces infos sont incomplètes dans un jeu, c'est un peu comme l’atténuation de rayon affaiblissant, impossible de connaitre en valeur ou en chiffre l'impact réelle, il suffirait pourtant juste d'y mettre un lien actif sur la partie verte qui le décrit dans la page des sorts, y a d'autres cas similaires qu'on pourrait aussi citer qui laissent des mystères ou du jeu à l'aveuglette, genre le bonus d'avantage combat des artefacts qui donnent +300, mais qu'on ne sait pas combien cela représente réellement en gain %.

    Pour les effets, on peut tester sur les mannequins s'ils fonctionnent ou pas, mais difficile ou impossible d'en connaitre les valeurs exactes, déjà que les icônes sont très petits, et durent pas longtemps, quand on arrive à y mettre la souris dessus pour essayer d'en tirer des informations, on n'y voit rien.

    Après on peut toujours trouver certaines infos sur des threads de devs en anglais, mais bon, c'est un peu dommage que tout ne soit pas clair et accessible directement en jeu.
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    Pour les +400 bonus de contrôle/etc des artéfacts, il suffit de l'équiper et de regarder la valeur correspondant sur la page de personnage.
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (avril 2014)
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    Non, le gain bonus "d'avantage combat" n'est pas représenté en %, ou alors il faut que tu me dises ou ça se situe ...
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    tsayok a écrit: »
    Non, le gain bonus "d'avantage combat" n'est pas représenté en %, ou alors il faut que tu me dises ou ça se situe ...
    autant pour moi sur ce cas là
  • gildriador
    gildriador Member Messages: 44 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    Bonjour à tous,

    Je voulais savoir si l'un d'entre vous est au courant si un nerf du magicien manipulateur est prévu pour l'update 3.

    Merci
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    pas a ma connaissance et j'ai rien remarquer de spécial quand j'ai fais mes journa de la ews campagne sur le previeiw
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    Non, il n'y a que des changements mineurs pour le magicien. Cela peut encore changer mais c'est pas le cas à priori.

    Par ailleurs, j'évite de parler de nerf ou de buff. Il s'agit d'un équilibrage entre les classes.
    Globalement, les développeurs font des changements pour être sur que chaque classe est bien à la place où elle est censée être : que ce soit en terme de dégâts, de soins, de survie ; aussi bien en PvE qu'en PvP.
    Hélas, rien n'est parfait.
    Et les joueurs ne voient souvent qu'un petit bout ce qui amène souvent à penser à tord (ou à raison) que telle classe est trop forte ou pas assez. Même ce ressentie et l'attente des joueurs doivent être pris en compte dans l'équilibrage.

    Et pour un free-to-play, je trouve que PW et Cryptic s'en sortent bien.
  • krakenlepoulpe
    krakenlepoulpe Member Messages: 27 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    +1 nathyiel :)
    KrAKen => DC
    .KraKen. => TR
    _KraKen_=> CW
    Weaky_BaBy => GwF
    KraK'S Hunter => HR

    @krakenlepoulpe
  • gildriador
    gildriador Member Messages: 44 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    nathyiel a écrit: »
    Non, il n'y a que des changements mineurs pour le magicien. Cela peut encore changer mais c'est pas le cas à priori.

    Par ailleurs, j'évite de parler de nerf ou de buff. Il s'agit d'un équilibrage entre les classes.
    Globalement, les développeurs font des changements pour être sur que chaque classe est bien à la place où elle est censée être : que ce soit en terme de dégâts, de soins, de survie ; aussi bien en PvE qu'en PvP.
    Hélas, rien n'est parfait.
    Et les joueurs ne voient souvent qu'un petit bout ce qui amène souvent à penser à tord (ou à raison) que telle classe est trop forte ou pas assez. Même ce ressentie et l'attente des joueurs doivent être pris en compte dans l'équilibrage.

    Et pour un free-to-play, je trouve que PW et Cryptic s'en sortent bien.

    Merci pour l'info,

    Désolé pour le terme "nerf" je dois passer trop de temps sur le forum anglophone, effectivement équilibrage est un meilleur terme et il n'a pas de connotation négative.

    Je n'ai pas de problème avec l'équilibrage des classes, personnellement je suis pour et je m'adapte à chaque fois.
    Je crois aussi que c'est nécessaire pour que chaque classe est sa place dans le jeu.

    Je demandais simplement ça pour savoir si une respécialisation de mes 2 mages est à prévoir ou non.

    Sur le forum anglophone la rumeur circule beaucoup que les développeurs veulent analyser la classe du mage prochainement car le mage domine au niveau des dégâts en JcE.

    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?655431-The-CW-revamp-in-the-months-ahead

    Pour ma part peu importe les changements je vais m'adapter.

    Si j'apprends des informations sur des changements, je vous en fais part.

    Merci
  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
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    gildriador a écrit: »
    Je demandais simplement ça pour savoir si une respécialisation de mes 2 mages est à prévoir ou non.

    Pour le mage, je crains que non. Mais il y a que les personnes officiels qui puissent le confirmer ^^

    La discussion sur le changement pour le mage ne fait que commencer mais elle a l'air assez constructive.

    Pour ma part, je partirai sur une discussion du style : "quelle changement aimeriez-vous pour améliorer le mage comme classe de contrôle ?"

    Et le premier constat que je fais, c'est qu'actuellement le mage est aussi bien équipé pour faire du contrôle que du soutient. Si ce n'est pas plus que la classe de soutient qu'est le Prêtre. Pour moi, il y a un problème tant qu'on reste avec une classe qui debuff les monstres avec -20% de mitigation, voir plus.
  • thingol777
    thingol777 Member Messages: 29 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
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    ca doit etre du a un reglage de tes options qui fait que ca ne s affiche pas. j ai joué cette spe longtemps et ca marche tres bien
    Lùthien CW GM des Salade Tomate Oignons
    Forrest Dumb GWF chez Essence of Aggression

    Menbre de la communauté rôliste
  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (mai 2014)
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    Exellent travaille l'ami merci , mais je demande un rebosst de certaine classe car le gameplay n'est pas du tous équilibré , je demanderai un peu + de degat venant des mage . Les Gw on tous pour eux et les autres classe galères .
  • thebigwizzard9
    thebigwizzard9 Registered Users Messages: 1
    Modifié (juin 2014)
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    J'ai une question, de quoi a besoin un magicien manipulateur a t'il le plus besoin pour faire des degat par rapport aux bonus d'equipement ? puissance ? critique ? defense ? ect ..
  • evzparadise
    evzparadise Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1
    Modifié (juin 2014)
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    Très bon travail.