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[Bug donjon] La chambre de l'effroi version épique et sa promenade de santé
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hagalass
Member Messages: 2 Utilisateur Arc
Bonjour / Bonsoir (veuillez rayer la mention inutile)
Alors, toutes mes excuses si je reporte ce qui me semble être un bug surtout si cela a déjà été fait.
Mais promis, j'ai fait une recherche avant et je n'ai rien trouvé (après, je suis blonde des fois... Donc bon. BREF !)
Hier soir, petit donjon.
Chambre de l'effroi, histoire de valider la quête des DA.
Impec.
Notre War def' d'amour se plante en lançant la file d'attente.
On se retrouve bien à la chambre de l'effroi, mais version épique (et pour sûr, ça pique...)
Bref, on ne se démonte pas (faut dire qu'on a vu qu'on était en version épique 15 min après le lancement du donjon alors bon...) : 1 er boss, ok. 2eme boss. Ok, avec un peu plus de difficultés.
Et c'est là qu'arrive le souci : nous avons fait 3 trys sur le second boss. Et à chacune de nos morts, nous repopions au tout début du donjon, alors qu'il existe un feu de camp (bien mérité) entre le premier et second boss.
Lors du 3ème et dernier try sur le second boss, à la vue des nombreux ad que nous tenions en respect jusqu'à l'éclatement du boss, nous avons "relâché", histoire d'avoir la salle clean.
Malheureusement, on a repop (une nouvelle fois) au tout début du donjon et le temps que nous arrivions dans la salle du second boss, tous ses loots avaient disparu.
Alors voilà. Non pas que je râle pour les loots, honnêtement, je m'en moque réellement. C'est juste que repop au tout début du donjon, alors qu'on est au second boss et qu'il y a un feu de camp pas trop loin (après le 1er boss). C'est pas génial.
Non pas que je trouve la chambre d'effroi laide à visiter hein... Mais si on pouvait éviter de perdre bien 10/15 min à refaire tout chemin pour continuer enfin d'avancer... Ce serait bien chouette !
A bon entendeur !
Alors, toutes mes excuses si je reporte ce qui me semble être un bug surtout si cela a déjà été fait.
Mais promis, j'ai fait une recherche avant et je n'ai rien trouvé (après, je suis blonde des fois... Donc bon. BREF !)
Hier soir, petit donjon.
Chambre de l'effroi, histoire de valider la quête des DA.
Impec.
Notre War def' d'amour se plante en lançant la file d'attente.
On se retrouve bien à la chambre de l'effroi, mais version épique (et pour sûr, ça pique...)
Bref, on ne se démonte pas (faut dire qu'on a vu qu'on était en version épique 15 min après le lancement du donjon alors bon...) : 1 er boss, ok. 2eme boss. Ok, avec un peu plus de difficultés.
Et c'est là qu'arrive le souci : nous avons fait 3 trys sur le second boss. Et à chacune de nos morts, nous repopions au tout début du donjon, alors qu'il existe un feu de camp (bien mérité) entre le premier et second boss.
Lors du 3ème et dernier try sur le second boss, à la vue des nombreux ad que nous tenions en respect jusqu'à l'éclatement du boss, nous avons "relâché", histoire d'avoir la salle clean.
Malheureusement, on a repop (une nouvelle fois) au tout début du donjon et le temps que nous arrivions dans la salle du second boss, tous ses loots avaient disparu.
Alors voilà. Non pas que je râle pour les loots, honnêtement, je m'en moque réellement. C'est juste que repop au tout début du donjon, alors qu'on est au second boss et qu'il y a un feu de camp pas trop loin (après le 1er boss). C'est pas génial.
Non pas que je trouve la chambre d'effroi laide à visiter hein... Mais si on pouvait éviter de perdre bien 10/15 min à refaire tout chemin pour continuer enfin d'avancer... Ce serait bien chouette !
A bon entendeur !
Post edited by hagalass on
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Réponses
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Ce que tu dis est tout à fait juste et j'ai vécut la même mésaventure récemment dans ce donjon en version épique.
De plus, de manière générale la chambre d'effroi est très mal fichue question "points de réapparition" ... j'ai déjà vu des personnes devant rejoindre des survivants à 2000' de distance ... inutile de dire que c'est long d'attendre un nouvel arrivant dans de telles conditions !
Un autre soucis de points de réapparition se pose quand un groupe échoue sur le boss final de ce donjon (en général il y a alors 1-2 joueurs qui quittent le groupe) ... les restants réapparaissent alors sur un point de réapparition "spécial" qui est différent de celui validé juste avant de lancer le premier combat contre le boss (qui restera lui celui des nouveaux arrivants dans le groupe). Certes il y a bien une manip de menus pour que tout le monde puisse se rejoindre mais allez l'expliquer cela à des étrangers qui ne comprennent que 10 mots d'anglais ... alors c'est perte de temps et "kick" dans tous les sens pour arriver au final à obtenir un groupe viable et regroupé sur le point réapparition des arrivants.
Vraiment dommage quand on sait que tout cela est lié à un problème de conception.0 -
Bonjour,
effectivement certains feux de camp de cette instance ne marchent pas correctement.
Le problème a été rapporté.Mekanikus0
Modérateur
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Ok, super merci !0
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