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Retour : le patch pvp
baelgr
Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 70 ✭✭
Afin de recueillir vos impressions sur le pvp et afin de l'améliorer (encore) j'attends vos commentaires sur l'ensemble du pvp.
Pour ma part et en accord avec mes 70 guildounets (nan chui pas *Quiiiiiick*) voila en gros mes requêtes :
- le gwf, virez le du jeu !!! Sérieusement cette classe à stuff égal est juste abérante, quant à sa spé tank c'est juste n'importe quoi. Nous ne les supportons plus. Autant sur du tissu je fais très très mal, autant je dépasse à peine du 1k sur du gwf avec mon coup le plus puissant hors infléxible ... c'est du délire Ôo. Nous avons cette nuit croisé une team en pvp : 2 gwf 2 tank 1 mago ... bhin score sans appel : 1000 - 0 ... Pour une team avec mini 14k gs c'est pas un peu abusé ???
- Nous aimerions aussi savoir ou nous en sommes coté pvp. Nous n'avons aucun rang, niveau ni quoi que se soit indiquant notre progression en pvp.
- Il y a encore trop de stat / effets floues pour réellement opti son perso, et maintenant la ténacité en ajoute une couche. Il serait souhaitable de mieux clarifier ses effets avec des chiffres ...
bon, 7h du mat, je vais au pageot. A votre tour.
Pour ma part et en accord avec mes 70 guildounets (nan chui pas *Quiiiiiick*) voila en gros mes requêtes :
- le gwf, virez le du jeu !!! Sérieusement cette classe à stuff égal est juste abérante, quant à sa spé tank c'est juste n'importe quoi. Nous ne les supportons plus. Autant sur du tissu je fais très très mal, autant je dépasse à peine du 1k sur du gwf avec mon coup le plus puissant hors infléxible ... c'est du délire Ôo. Nous avons cette nuit croisé une team en pvp : 2 gwf 2 tank 1 mago ... bhin score sans appel : 1000 - 0 ... Pour une team avec mini 14k gs c'est pas un peu abusé ???
- Nous aimerions aussi savoir ou nous en sommes coté pvp. Nous n'avons aucun rang, niveau ni quoi que se soit indiquant notre progression en pvp.
- Il y a encore trop de stat / effets floues pour réellement opti son perso, et maintenant la ténacité en ajoute une couche. Il serait souhaitable de mieux clarifier ses effets avec des chiffres ...
bon, 7h du mat, je vais au pageot. A votre tour.
Foundry
Quêtes :
Le dôme (groupe) : NW-DKKSSR7LN
La vallée sacagée : NW-DNV2KNITI
Le dernier Labyrinthe : NW-DSQRZCR5J (selection cryptic)
Campagne :
La chasse aux ténèbres : NWS-DRUNQW4EU
- Chapitre 1 : Le cimetière : NW-DUTBXNNPZ
- Chapitre 2 : La forêt : NW-DPZTHO9Z6
- Chapitre 3 : Le marécage : NW-DG4WNG346 (selection cryptic)
- Chapitre 4 : La bataille : NW-DGOED93SC
Chaine Youtube : http://www.youtube.com/user/sombresprophetes
Site de guilde : http://sombresprophetes.enjin.com/
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Le dernier Labyrinthe : NW-DSQRZCR5J (selection cryptic)
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- Chapitre 3 : Le marécage : NW-DG4WNG346 (selection cryptic)
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Réponses
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J'ai fait 4 pvp depuis le patch en utilisant mon prêtre. Mes premières impressions :
- je trouve que le Pvp est globalement grandement amélioré. Je n'ai eu aucun joueur quittant avant la fin. Sur les 4 pvp, trois étaient très serrés au niveau du score et donc passionnants.
- en tant que prêtre (et à mon faible niveau), je n'ai eu à attendre que deux ou trois minutes au plus avant d'entrer.
- les nouveaux sets d'armures permettent de mieux orienter son perso entre plusieurs possibilités, donc point positif également.
- le point négatif, c'est que ces nouveaux sets sont très chers en points de gloire. Il va falloir en faire un sacré paquet de pvp !
Je rejoins le poste précédant au niveau du classement. Est-ce déjà mis en place ? Car pour le moment, on ne sait pas comment y accéder.
Pour terminer question équilibrage entre les classes, je n'ai rien noté de choquant. Il faut dire aussi que je fais du Pvp uniquement avec mon prêtre et qu'il ne fait que soigner. Ce sont les autres qui bastonnent ! J'ai juste remarqué qu'il tient un peu plus face à des gros cogneurs. En gros, au lieu de mourir en un coup, il arrive à tenir le choc pendant deux coups ! Un quasi miracle ! Cela vient probablement du matchmaking.
Bref, je trouve que les modifications vont dans le bon sens. Il y a toujours des améliorations à apporter, mais déjà moi-même et plusieurs joueurs que je connais sommes revenus vers le pvp avec plaisir.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
chacun demande à nerfer la classe qui gène le plus...0
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Haha, oui, je comprend ce sentiment, on y a eu droit avec nos TR aussi (une classe faite pour assassiner qui one shot, c'est forcément pas normal !)
Alors, autant que toutes les classes en 1vs1 ne se valent pas, que certaines sont plus efficaces sur d'autres, c'est complètement normal et l'inverse serait aberrant (ceux qui demande à ce qu'elle soient toutes équivalentes n'ont pas bien compris la logique d'un jeu de rôle), autant qu'un team entière (en pick up certes, mais avec 12k de gs en moyenne) n'arrive pas à tomber un GWF, et même en y revenant plusieurs fois d'affilé, je trouve ça limite
Parce que perso, avec mon TR, à 5 contre moi, je me fais violer sans pouvoir rien faire (ce qui est parfaitement normal, la logique de cette classe étant de sneaker pour aller attaquer en fourbe les classes à distance de l'équipe adverse ! Enfin, en tout cas c'est comme que je suis le plus efficace) !
Après, on va dire que l'inflexibilité aide pas mal, la jauge monte au také avec les coups reçus, tu le lances, ça break tous les contrôles, et ça redonne de la vie (j'ai commencé à monter un GWF, donc je comprend un peu mieux pourquoi ma smoke bomb n'empêchait pas les GWF de m'attaquer ^^')Anokhi - Voleuse lvl 60
Eymera - Prêtresse lvl 60
Krianys - Guerrière Def lvl 60
Aeris - Guerrière Off lvl 60
Yuko - Sorcière lvl 60
La Garde Pourpre0 -
chacun demande à nerfer la classe qui gène le plus...
Non, beaucoup veulent juste que le GWF soit nerfé un bon coup et qu'on vire le perma stealth du rogue.
Ca fait juste deux choses qui amélioreraient le plaisir de jeu de beaucoup.
Parce qu'on commence juste à en avoir marre de croiser des groupes composés de 2GWF+3TR ou 3GWF+2TR... Le PVP bi-classé, je pense que ça va vite gonfler les gens.
Après, je dis çà, je dis rien...0 -
Je trouve aussi que les modifications vont dans le bon sens, les matchs sont enfin plus intéressants, le leave est plus rare et 1 partie sur 2 ça finit en score serré, si on doit comparer à avant c'est obligatoirement bien mieux faut pas le cacher, parceque avant on ne pouvait pas faire pire.
Ce qui est dommage c'est qu'il ai fallu attendre 10 mois pour corriger une file d'attente et ajouter de la pénalité, mieux vaut tard que jamais certes, mais entre temps ils ont perdu pas mal de monde et ont gagné beaucoup de critiques qui pouvaient être évitées, et dans le monde du mmo dieu sait comme la réputation d'un jeu est importante.
Maintenant il reste encore quelques points noirs au tableau, toujours les mêmes d'ailleurs (Gwf, rogue perm) qui vont peut être demander 10 mois supplémentaires de réactivité de la part de Cryptic, ou voir jamais qui sait ...
Il y a des parties ou on voit des joueurs rester au rez, ils ne leavent pas pour grappiller le peu de point de gloire à prendre, mais ils ne jouent pas, cela arrive lorsque ils rencontrent ces joueurs qui commencent à être connu évidemment par le fait qu'ils exploitent ces spécialisations qui sont un véritable fléau. Alors certes les joueurs qui jouent en pick up seul et qui ont une de ces classes ressentiront ce fléau beaucoup moins que les classes tissus et Hr.
Il reste la solution de l'assistance, être en groupe permet d’éviter de se faire rouler dessus c'est vrai, mais une question se pose, pourquoi un Gwf ou Rogue perma a le luxe de pouvoir combattre et gagner facilement en groupe + en solo pickup, et peu importe la situation, point de capture ect .. alors que d'autres classes ne le peuvent pas ou alors en galérant 20fois plus ?!
Cette question la j'aimerais tellement la coller sous les yeux du responsable jcj de ce jeu, ce serait un rêve de lire sa réponse, s'il en a une ...0 -
je comprends la frustration. Néanmoins, pour avoir un GF , un GWF, un HR, je prends autant de plaisir avec l'un et l'autre en pvp. Trois manières de jouer totalement différentes. Avec mon HR par exemple, la survivabilité est bien moindre que mon GF, voire mon GWF. Par contre, il pique et fait très très mal. C'est d'ailleurs la première classe que l'on kill, et ensuite le prêtre.
Je pense que beaucoup de joueurs se basent sur les fps dans lesquels tout le monde est à peu prêt égal. Mais dans le monde du MMO, le 1vs1 n'existe pas vraiment, et que le jeu d'équipe est primordial.
Cela ne me dérange pas de me faire ouvrir en deux par un TR perma fufu ou bien un GWF. En général, c'est dû une erreur de mon groupe (guilde). Mais lorsque l'on reste concentré, je ne meurs presque pas en pvp avec le HR.
Il faut donc réfléchir le pvp en jeu d'équipe, et non en solo dans un groupe... je peux vous assurer qu'un TR full perma ne fait pas long feu, il suffit d'adapter ses skill pour le débusquer. Pareil avec le GWF, focus dessus, avec du contrôle et full dps dessus...
Il faut arréter de crier au nerf à tous va, car un tissus, ou un cuir ne fera jamais le poids face à un dps tel que gwf, et c'est vrai dans les tous les mmo. Le fufu doit contourner pour kill les tissus et healeur en deuxième ligne, le gwf pour foncer et casser la première ligne...ect....0 -
Il faut arréter de crier au nerf à tous va, car un tissus, ou un cuir ne fera jamais le poids face à un dps tel que gwf, et c'est vrai dans les tous les mmo.
En quel honneur une classe doit être obligatoirement plus forte qu'une autre, la faut m'expliquer lol ?! Demander aux autres de pas crier sous ces conditions c'est presque ironique.
Un mage ou une classe qui meurt vite, elle tue vite ! Ça existe depuis les jdr sur papier et qu'on retrouve dans presque tous les mmo. Y a que ici qu'il existe des classes qui tuent vite et qui résistent à un groupe complet, moi perso j'ai jamais vu cela ailleurs.
L’équilibrage parfait ça n'existe pas, mais ça n'est pas une raison pour tolérer des classes fumées au vu de tout le monde.0 -
Un lvl 60 qui viens de up 60 doit donc être aussi puissant qu'un 60 depuis 6 mois, ok d'accord....ça annihile tout besoin de monter et farmer un perso alors... donc pas de mmo, juste des map avec des joueurs avec des skills à choisir...
Il existe des gwf over stuff très puissants et qui ont du skill, et des gwf "normaux" comme moi qui arrivent à se faire kill par un TR ou même un CW qui sait jouer et bien stuff. Arrêtez de tout vouloir tout tirer vers le bas à la française...farmez, montez vos enchantements, entraînez-vous en team, et arrêtez de pleurer0 -
Améliorer le pvp, il faut dire que c'était pas dur vu l'état avant le patch.
Maintenant, pour vraiment juger de la qualité de ce patch, je pense qu'il faut bien différencier les choses selon sa manière de jouer.
En équipe, c'est extrêmement positif, parce qu'au fur et à mesure, même en rencontrant des équipes en pick up, le fait de gagner va faire rencontrer des gens qui savent jouer en domination (dont je ne fais pas partie) et qui seront équipés correctement (dont je ne fais pas non plus partie lol). Alors, il n'y aura pas forcément la coordination qu'on peut attendre d'une équipe déjà constituée, mais ça sera contre des gens qui savent jouer (comprendre savoir jouer en pvp, car on peut connaître son perso sur le bout des doigts et pas être capable de savoir quoi faire en domination à part tuer des gens à la chaîne).
En pick up, c'est selon moi plus complexe. Alors il y a toujours ces fameux gens qui savent jouer et qui vont grimper dans le classement (de manière générale, parce que bon, c'est quand même un jeu d'équipe et si tes coéquipiers font pas leur taf ça devient de plus en plus dur) et pour eux c'est tout bon. Pour le reste, ce que je pense être la majorité des gens qu'on voit en domination (sisi vous voyez lesquels : ceux qui ne pose le pied sur la base adverse que quand tous les ennemis sont morts, ceux qui viennent régen en chaine pour aller se briser sur la base 2 à 2v5 tandis que leurs potes sont encore par terre plutôt que d'aller prendre la base lointaine pour tenter de faire bouger un peu ou de scinder le bloc adverse, ceux qui se battent au milieu de nulle part juste parce que "moi voit, moi tue", ...) au final ça risque de ne pas forcément changer grand chose (mis à part moins d'abandons, mais remplacés par des afk).
D'ailleurs, j'aurais plutôt tendance à dire que ça risque de constituer des équipes avec "des classes qui ont le plus de facilité". Et oui, quand y'a aucune stratégie, tuer des gens en masse ça aide quand même à faire des points. Il y aura toujours les terreurs du bac à sable, ces personnes avec un gros GS par rapport à leur classement qui ne progresseront jamais parce qu'ils sont juste là juste pour PvP et oblitère le mot Domination. Les choses ne changeront pas vraiment parce que tous les patchs du monde n'apprendront pas aux gens les règles du mode domination, ni ne rendront toutes les classes égales. D'ailleurs, ce n'est pas le but et c'est tout à fait impossible (surtout dans un jeu qui mélange pve et pvp). C'est plus une question de prédateur/proie. Le problème c'est que si ça marche bien en équipe, pour la majorité des matchs pvp, qui se font je pense en pick up, on en revient toujours au 1v1, parce que la plupart du temps bien qu'on fasse partie d'une équipe de 5, c'est souvent chacun pour soi.
Faire un matchmaking par victoire ne résous pas non plus la présence de X classes dans une même équipe, alors que l'autre n'en a pas. J'ai fait un match contre 4 mages et bien ça donnait pas pas envie de le refaire.
L'équipement (et donc le GS) aussi n'influe en rien sur le matchmaking. Si certains pensent qu'avoir un avantage du au GS est normal, je suis plus de ceux qui pensent que leur GS devrait plutôt leur permettre d'affronter des gens plus équipé, chacun sa philosophie. A un moment, un gars qui a 15-18k au milieu d'un groupe à 9-10k, c'est juste bon pour satisfaire son ego.
Concernant le GWF, je trouve qu'il est plus fragile qu'avant, en fait il est maintenant tuable. C'est toujours une classe avec un gros potentiel, mais il peut mourir et ça c'est quand même un gros pas en avant. Il faut aussi différencier le fait d'accepter que les classes aient une puissance différence, et prendre ça pour une excuse pour ne rien toucher. Quand une classe est trop puissante par rapport aux autres, forcément elle sera plus jouée, et cela accentuera le déséquilibre. C'est le même principe en PvE ou certaines personnes semblent trouver que c'est tout à faire normal d'avoir un certain nombre de classes qui selon eux "ne servent à rien". Cela ne peut conduire qu'à un nerf massif où tout le monde sera perdant.
Reste la tenacité, j'avoue ne pas voir réellement l'intérêt d'avoir rajouté cette nouvelle stat. Bon, basiquement, elle va creuser un peu plus le fossé entre les gens qui font uniquement du pvp et les autres. Mais j'ai du mal à ne pas considérer qu'elle va accroitre le nombre d'objets dans des sacs (et donc faciliter la vente de ceux-ci) et demander plus d'enchantements (je vois encore l'ombre de la boutique zen pour les gens qui sont dans l'optique pay-to-win).
Ca fait un beau pavé, félicitations si vous êtes arrivés jusqu'à cette ligne finale.0 -
lithuniel j'ai tout lu et pourtant j’étais pas motivé, je te donne un +1 parce que ton raisonnement est très juste.
Sinon darouinos, heureusement que y a des gwf qui meurent vite et qui sont pas bon, je ne dis pas le contraire, mais si avec ton Gwf t’arrive pas à faire ce que d'autres font parceque t'as pas le gs ou peu importe l'excuse, mais qu'ensuite tu dis aux autres d’aller s'entrainer et farmer, heu franchement, je crois que c'est toi qui devrait par commencer !
Je préfère largement ce que je vois ingame et les retours négatifs par exemple d'un groupe qui perd 1 minutes à tuer un seul Gwf avec quelques pertes au passage, que ton expérience qui m'a l'air très incomplète à ce propos la. A moins que tu trouveras l'envie de dire que ce groupe était des noobs incapables, à savoir que même un seul Cw ne peut pas faire plus de dégâts que 5 noobs, mais tu vas quand même conseiller à un mage seul d'y arriver. Y a de quoi rire la quand même.0 -
Bonsoir,
Normalement les groupes sont censés être formés en fonction du score d'équipement et de notre classement pvp etc... , or si j'ai eu des combats équilibrés j'en ai eu autant de très déséquilibrés: soit on roulait sur l'équipe adverse soit on se faisait rouler dessus en 5 sec. Comment expliquer qu'en se retrouvant à 5 sur 1 gwf on se fasse latter tous tandis que lui n'a pas baisser en dessous de 50% de vie à moins d'1 score d'équipement très en sa faveur. Malheureusement on ne peut pas voir le score d'équipement adverse, mais en regardant dans mon équipe j'ai vu 1 différence de 4000 gs;
m'est venu alors l'idée que des joueurs trichent en se déséquipant avant de s'inscrire puis se ré-équipent 1 fois entré, j'ai testé en enlevant ce que j'avais en mains et je me suis retrouvé avec des personnes ayant 5000 et + gs de moins que moi, ça me paraît assé dément.
il faudrait empêcher le changement d'équipement une fois en pvp pour éviter les tricheries au score d'équipement.0 -
Matchmaking basé sur le rang en PvP (source : http://community.arcgames.com/fr/news/neverwinter/detail/3033963-pvp-_-matchmaking-et-p__nalit__s-_ )
Les matchs de domination PvP seront créés en utilisant un système inspiré du classement Elo. Votre rang augmentera lorsque vous gagnez des matchs, et diminuera lorsque vous subissez une défaite. Si vous gagnez un patch contre des joueurs au rang bien plus élevé, votre rang augmentera bien plus que si vous aviez gagné contre des joueurs de rang inférieur. De la même façon, si vous perdez contre des joueurs de rang bien plus élevé, vous perdrez moins de points que si vous perdrez contre des joueurs au rang inférieur au votre. Le système prend également en compte le rang de vos coéquipiers lors du calcul de votre nouveau rang après un match.
Donc, le GS n'intervient en aucun cas dans le matchmaking, seulement l'historique du personnage en terme de victoires/défaites0 -
Yop,
Je ne vais pas y aller pas 4 chemins, ce jeu est devenu totalement pourri!!!! Depuis longtemps le TR perma est in-tuable et rien de chez rien n'a été fait pour nerf cela (d'ailleurs c'est bien le seul jeu ou un voleur/assassin peu faire du dégât en fufu, p'tin les dév sont complétement attardé), mais maintenant le gwf le devient aussi et pire encore... Sérieux PWE Cryptic sont vraiment des bouffons, aucun équilibrage pourtant annoncé n'a été fait et aujourd'hui ils nous balance un vieux patch pvp à la con avec une nouvelle stat bidon accompagnée de ses XXXXXX stuff, pour finir avec la pénalité de 30 min si leave ha ha. P'tain avec la bande de bras cassé qui joue les spot leech ou les HR/TR spé KS il devient chiant de faire du pvp, le meilleur recours c'est afk en pvp et merci la victoire en GG pour la journa (oui mind****!).
Bref plus que quelques semaines avant TESO qui sera chez mwa plus que bien venu!!! GO DIE NWO0 -
^LOL
Tu veux être mon ami, j'te ferais un tuto pour counter les rogues et j't'apprendrais le concept de classes et anti-classes en bonus si t'es sage ! Good luck sur TESO, pour avoir tâté moi-même le terrain ça sera aussi brillant que GW2.
----
Mon avis sur le patch pvp reste inchangé, c'est pour moi une prémisse pour reprendre les bases de l'équilibrage et enfin avoir la possibilité de retoucher les classes pour uniquement affecter soit le PVP soit le PVE sans nuire (négativement ou non) à l'un ou l'autre domaine comme c'est le cas jusqu'à présent.
Mais la patience n'a jamais été le fort des gens et Cryptic a tendance à endommager les illusions mais si moi qui joue GF depuis le début du jeu arrive à y croire, c'est que je suis très con ou qu'il y a un truc.Magnus@mqgnus - GF0 -
@Darouinos
Ca fait deux fois que tu sors un truc révoltant et tu ne t'en rends même pas compte : Les GWF surpuissants roulent sur tout le monde & les GWF moyens comme toi ("normaux" selon tes dires) se font "parfois" tuer par des TR ou des CW sachant jouer et bien équipés. Tu ne vois toujours pas le problème ?
Tu es juste en train de nous dire le plus innocemment du monde que les joueurs des autres classes doivent être skillés et stuffés pour tuer des plows GWF et que ça te semble normal. Mauvaise fois quand tu nous tiens...
@mqgnus
"Good luck sur TESO, pour avoir tâté moi-même le terrain ça sera aussi brillant que GW2. "
Désolé de te contredire mais TESO a certainement beaucoup plus de potentiel PVE ou PVP (RvR plutôt) que Never. Désolé de le dire mais Never est un paliatif pour beaucoup de gens qui sont en attente d'un vrai MMO touffu.
Never est sympathique parce qu'il se situe dans l'univers des Forgotten Realms mais objectivement, c'est un jeu bien bancal en PVE (contenu end game très limité, farmage d'instance en boucle pour alimenter l'HV, pas de raid, aucune rejouabilité des zones, instancié à mort) et encore plus bancal en PVP (aucun balancing digne de ce nom, nombre de bg ridicule). C'est un MMO kleenex dont on fait le tour en 3 mois pépère le temps de faire Sharandar et l'Anneau. Bref, Never est sympa pour passer le temps mais y'a pas de quoi se relever la nuit...
Et après un tableau pareil (et je n'ai même pas parlé du modèle économique ni de la partie technique...), tu oses prophétiser le flop de TESO ? Il y aura 100 fois plus de choses à faire dedans que dans notre ersatz actuel...
Que tu compares NV à GW, ok, mais s'il te plait, évites de faire le parallèle avec les serious MMO à abo.0 -
Après avoir lu tous ces post et par ma propre expérience du jeu ; je me range plutôt du côté de ce qui trouve que la MAJ sur le matching est intéressante. (Même si pour un joueur solitaire comme moi le temps d’attente est beaucoup plus long).
De même le fait que toutes les classes ne se valent pas en PVP reste normale, mais je trouve quand même que pour un CW comme moi (lvl 60 13k) les TR, GF sont assez costaux par le fait qu’ils se rendent trop souvent incontrôlables ; si j’avais a proposé je dirais qu’il faudrait juste rallonger un peut leur cold down pour ces sorts. Après qu’un TR me fait un quasi one shot je trouve ça normal vu le type de classe, de même que si un GF se rapproche il me mette KO en quelque coup.
Donc voilà juste un petit rééquilibrage de classe pas trop méchant serais pas de refus pour le restes je dis OK0 -
bftailgunner a écrit: »@Darouinos
Ca fait deux fois que tu sors un truc révoltant et tu ne t'en rends même pas compte : Les GWF surpuissants roulent sur tout le monde & les GWF moyens comme toi ("normaux" selon tes dires) se font "parfois" tuer par des TR ou des CW sachant jouer et bien équipés. Tu ne vois toujours pas le problème ?
Tu es juste en train de nous dire le plus innocemment du monde que les joueurs des autres classes doivent être skillés et stuffés pour tuer des plows GWF et que ça te semble normal. Mauvaise fois quand tu nous tiens...
Bon, en fait, pas parfois, mais souvent en fait. Je ne suis pas de mauvaise fois je t'assure. Le GWF n'est qu'un reroll, donc je joue aussi mon HR et mon GF. Par exemple, avec mon GF, j'arrive à tuer un GWF, moins souvent avec mon HR il est vrai.0 -
J'aimerai bien un équilibrage basé sur les classes, et ne plus rencontrer ce genre de chose :
youtubeFoundry
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Voilà 4 jours, que le nouveau PvP est arrivé. Malgrès mes 20 parties de PvP par jour en moyenne, les combat sont toujours aussi déséquilibrés, pour une simple raison: Le Matchmaking ne tiens pas compte du GS.
Certe le GS n'est pas toujours le reflet de la qualité du joueur, mais enfin... Quand on voie arriver des perso avec 5700 de score d'équipement (vu hier en PvP) avec moi qui est 14K, et contre des joueurs que je connais et qui tourne autour de 17-18k, ben sa fait fatalement un flop.
Franchement, il faut être incroyablement crédule pour croire qu'un joueur n'atteignant même pas 6K puisse jouer un rôle décisif en PvP... Son espérance de "survie" dans un millieu aussi hostile n'excède généralement pas 5 seconde (enchainement: percée en première ligne, mise a terre, frappe bestiale ===> Respawn, et encore c'est limite si frappe bestiale et nécessaire...)
Donc je pense que l'idée d'un classement afin d'équilibré le PvP est bonne, mais que celui-ci pour avoir du sens devrait aussi tenir compte du GS.
Concernant le GWF, je pense que le sujet a été abordé je ne rajouterai qu'une chôse. Je pense que le problème avec le GWF viens de l'inflexible. Donc si on veux lui apporté un retouche c'est la dessus qu'il faut jouer, et pas lui opposer une classe (le rôdeur pour ne pas le citer) qui demeure le seul à ce jour a pouvoir le contrôler (et encore il ne faut pas être manchot...).
Une compétence qui:
- joue l'effet d'une purge
- Immunise au contrôle
- Augmente la vitesse d'attaque
- Augmente la défense
- Accorde des points de vie temporaire
et qui, dans le cas ou le talent "rétablissement inarrêtable" est pris, redonne même des points de vie tout cour, c'est juste a mon avis l'origine du déséquilibre.
P.S.: un nerf du GWF permettrait peut-être au GF de retrouver ces lettres de noblesse en donjon, parce qu'à ce jour, sauf rares exceptions, on lui préfère trop souvent un GWF qui encaisse presque aussi bien et qui DPS nettement plus0 -
Je suis totalement d'accord avec toi, peut-être faudrait t il ajouter un système de rang pvp utilisant le nombre et ratio de victoires / défaite, kill / death, et par tranche de 2000 k de gs comme c'est le cas dans différents mmo. Par exemple dans AOC, il y a au dessous du pseudo des joueurs leur lvl pve puis leur level pvp (l'xp est différente). Au moins en pvp sauvage on savait à qui on avait à faire. Le GS n'est pas le plus important, mais il joue quand même assez pour se prendre des défaites monstrueuses.
Dans 80% des pvp que je fais en pick up je tombe dans des teams de joueurs très mauvais. J'ai souvent le double de leur points, les gars tag pas ou les mauvais points, dépasse jamais les 5 kills, restent au feu, ou se font chainekill ... Au final on se fait manger. Il y a trop de différences.
Depuis la maj, effectivement plus de leavers c'est génial, mais je n'ai pas l'impression qu'il y ait un système de nivelage. Certains matchs sont effectivement plus serrés, mais c'est peut-être parceque les joueurs ne peuvent plus quitter et s'investissent plus. Cela dit ca n'empèche pas les défaites de types 200 à 1000.Foundry
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a croire que le mec qui s'occupe du pvp joue GWF et il ne veut pas changé ça sérieusement, sa devient insupportable de voir des mecs te roulé dessus, il te met 3 attaque t'es quasi mort, tu peux tout faire pour l'esquiver courir ce que tu veux, tourner autour d'un poteau etc etc le gwf seras toujours dérriere toi. et en plus de ça il sont encore plus résistant au sort de controle, depuis la maj, mon sort pour les éloigner ne fonctionne quasi plus voir bug défois j'ai l'impression. ils nous ont sorti un patch pvp juste pour nous rassuré et faire style qu'on est écouté, alors que le gros probleme vient juste d'une classe le GWF qui casse toute l'ambiance. (sans parlé du full invisibilté qui est rien comparé au gwf) franchement le mec résiste au control cours plus vite que toi tape plus fort et résiste beaucoup mieux au dégat. après se plaindre au niveaux de l'équilibrage du gs sa reste normal quand tu pars en pick up c'est le risque disons meme si c'est frustrant. vous avez beau dire que c'est parce que ton équipe fais pas son taff etc le cw doit resté dérriere, sauf que le gwf déboule en monture sur le cw et meme a 5 sur lui il peu te tué alors que tu la ésquivé 4 fois voir plus et que tu la controlé, je voudrais juste savoir s'ils ont l'intention de faire quelque chose a propos de ça, si quelqu'un a en entendu parlé sur le serveur de test ou autre.0
-
Ah bon !! le GWF c est un classe qui roule sur les autres ...
Je précise que Parfaitement Insaissisable ne fonctionne toujours pas contre les ronces avides.
Et j’achèterai le nouveau stuff PVP plus tard, si j'ai le temps avec ma gloire durement acquise.
C'est pas en rajoutant de la résistance que vous corrigerais une erreur.
C'est mettre un sparadrap sur une jambe de boisDans une ruelle sombre,ou sur un toit, le voleur guette sa proie.0 -
Ca me soule de voir que ces quelques jours me confortent dans mon opinion. La ténacité n'est pas une solution au probleme actuel du pvp et ca n'est même pas une base saine pour d'eventuelle amélioration.Un lvl 60 qui viens de up 60 doit donc être aussi puissant qu'un 60 depuis 6 mois, ok d'accord....ça annihile tout besoin de monter et farmer un perso alors... donc pas de mmo, juste des map avec des joueurs avec des skills à choisir...
Il existe des gwf over stuff très puissants et qui ont du skill, et des gwf "normaux" comme moi qui arrivent à se faire kill par un TR ou même un CW qui sait jouer et bien stuff. Arrêtez de tout vouloir tout tirer vers le bas à la française...farmez, montez vos enchantements, entraînez-vous en team, et arrêtez de pleurer
Pffff tu as peur de rien. Tu compares un GWF unstuff a un overstuff et tu balance bah non on peut tuer un GWF ... Alors moi je vais aussi precher pour ma paroisse. Je suis CW. Du point de vue d'un GWF quand tu vas pvp et que tu vois un CW tu te dis chouette je vais l'exploser peut importe son stuff pas vrai??? Bah le CW lui il se dit fais chier encore un GWF a la con et ce peut importe son GS. A mon tour d'essayer de t'expliquer l'ampleur du desastre avec cette classe. Deja j'ai pas la pretention d'etre un PGM overskilled, mais j'ai quand même un CW 15K+ full R8 vorp 9 et un GWF unstuff ca reste execivement difficile a tuer. Il faut le forcer a utiliser inflexible pour profiter du CD pour le controler et encore c'est pas comme si le sort revenais pas rapidement. Le reste du temps il faut esquiver une espece de bourrin qui arrete jamais de courir apres toi, bah oui il attaque en mouvement pas comme genre un CW qui doit marquer l'arret a chque fois... non et en plus tu sais quoi avec la maj pvp les cc fonctionne quasiment plus. Il te faut souvent de longues minutes pour le forcer a prendre la fuite la ou il lui faut sur la même periode quelques secondes pour te defoncer a la moindre erreur. Je l'ai dis tellement de fois sur ce forum que s'en ai lassant et vraiment NW pour moi c'est le debut de la fin de mon temps de jeu. Les autres classes sont pour moi relativement bien equilibrer y compris le perma fufu dont j'estime qu'il ne manque qu'un dispell sur DMG de son stealth. Mais le GWF est abusé et même plus que ca. DMG DEF CC ET IMMUNE, a part healer il manque quoi? SI le GWF doit etre une classe ZERK, ok mais habituellement sur les classes ZERK les dmg augmente au fur et a mesure ou en tout cas y'a une faiblesse, actuellement la faiblesse du GWF existe pas a tel point que même en PVE on le prefere pour tank. Bref le GWF est une blague et il pourri largement le pvp en l'etat
Quand a la ténacité et aux nouvelles amélioration pvp je crois qu'il suffis de faire quelques match pour s'en rendre compte. En fait pour moi c'est une solution deja experimenté et qui a deja echoué. Deja parce que la ténacité ne fera que mettre plus en avant les problemes deja existant en l'occurence le GWF. Non par contre ils ont realiser un tour de maitre. Certains y croient et en plus il va falloir se faire un second set de stuff... Autant d'enchants, se point de subli et de coal..... ca fait consommer des ZENs ( encore ) Tout ca pour une durée de vie totalement artificielle. Bravo.... Bon allez tant pis j'ai mon pack founder EQ plus qu'a etre patient...0 -
La manière dont la jauge d'Inflexible se recharge est en fait totalement inadaptée en PvP, et c'est ça qui pose problème. En combat, le GWF passe au final trop souvent en mode Inflexible avec les avantages qui en découlent : résistance accrue, suppression des effets de contrôle, soins possibles selon le template, etc (d'ailleurs, il peut le faire sans que sa jauge soit totalement remplie le cas échéant, ce qui est encore plus rapide). Et pré-patch c'était ça qui le rendait "invincible", il reprenait à l'occasion trop de points de vie, ce qui n'est plus le cas, heureusement. Reste qu'il bénéficie d'une période très importante où sa résistance dans ce mode fait vraiment (trop pour beaucoup de gens) la différence. Couplée à un arsenal de pouvoirs offensifs puissants (c'est quand même son rôle à la base), il joue trop dans l'attaque ET la défense pour que les gens ne râlent pas.
D'ailleurs, si Inflexible augmentait simplement l'offensif (une sorte de rage) le débat n'existerait probablement pas.
Je présume que ce talent pourrait être un très bon exemple d'un talent pensé pour le PvE qui coince en PvP. Et même pour le PvE, le fait de pouvoir contourner les files d'attente fait qu'il pose également problème, au détriment d'une autre classe, en l’occurrence le GF. Peut être que le développeur qui en est à l'origine a eu une vision "un peu courte" lors de la création de ce pouvoir.0 -
Complètement d'accord avec toi Lithuniel !
Plus je monte en lvl avec mon GWF, plus je la trouve cheaté cette jauge oO
Elle se rempli en tuant des ennemis (normal) ET en subissant des dégâts (ça augmente ta frénésie, bon allez, passe encore), tu peux la déclencher quand elle est remplie à moitié (wuuut ? j'imagine même pas si c'était la même chose pour la furtivité du TR ^^'), tu break les cc (bon, tu passes en zerk, tu deviens incontrôlable, ça parait pas déconnant), tu fais plus de dégâts (là encore, parait logique), mais que tu gagne de la vie, ha ça non, non et non !
Au contraire, en berserk, comme tu es sensé être incontrôlable, tu y va tellement fort que généralement tu te blesses aussi au passage, logiquement, on devrait perde de la vie, ou à la rigueur perdre de la défense en contrepartie des bonus gagnés. Ca mettrait fin à tous les problèmes causés par les GWF : ils ne regagneraient plus des PV comme ça hop, et ils seraient plus fragiles en mode inflexible (même s'ils taperaient toujours aussi fort). Et du coup, en PVE, ils devienent beaucoup moins pratiques pour tanker, et le GF regagne de l'intérêt !
... enfin, ça me paraitrait pas mal en tout cas, et ce n'est que mon avis, hein ^^'Anokhi - Voleuse lvl 60
Eymera - Prêtresse lvl 60
Krianys - Guerrière Def lvl 60
Aeris - Guerrière Off lvl 60
Yuko - Sorcière lvl 60
La Garde Pourpre0 -
Oh les pauvres gwf ils peuvent rien faire contre ronces avide que c'est tristounet, faut arrété la comme dit plus haut ils sont juste 4x meilleur que toute les autres classes, la preuve ils font aisément du 5vs1. (ce qui est normal GS MOI 15K MOI PLUS FORT QUE TOUS MOI COURIR ET JAMAIS MOURIR maintenant quand je vois un GWF jme dis tiens un mec écervellé qui cours comme un poulet sans sa tete)
S'il y aurait que inflexible comme probleme sa serait pas si grave que ça, mais mettre du 3k-4k critic a des 11k gs c'est qu'il y a un probleme et que je met des 8k crit a des bon GF. La derniere fois je parlais a un GWF enfin je l'insultait plus qu'autre chose tellement c'est devenue rageant de voir cet classe partout. et il me sort faut juste placé tes sorts de control au bon moment, ptit hic ils sont immunisé 50% du temps contre les control 40% tu cours pour pas qu'il te touche et 10% tu l'attaque avec tes pauvre pouvoir de rencontre pour lui descendre sa vie de 10%, le comble je suis magicien MANIPULATEUR et je manipule plus rien, toutes les classes ont plus control que moi a la limite. (GF) le patch pvp donne 20% de def en plus a toute les classes 20% de résist au control (c'est con pour un mage en plastic qui compte sur ça quand meme) et 20% de crit en moins, ya un soucis de calcul ou c'est juste que sa revient au meme qu'avant vue que tout le monde à les meme avantage. En plus tu commence avec 10% pour tout le monde.0 -
Pour si peu... juste un une classe totalement fumé qui fume tout les bg je veux bien resté l'esprit ouvert mais la c'est trop gros pour que sa reste ainsi, c'est pas comme ci qu'il retirais le plaisir de se faire des bg ou que vous n'etes pas au courant de se probleme, pour peuvre tout le monde se plaint. Je pense que les gens ont le meme ressentiment que moi quand il vont en bg et tombe sur 2 gwf, c'est a la limite s'ils veulent pas quitté le bg de suite.
Ensuite je suis restez courtois, j'ai rien dis de déplacer envers quiconque et aucune insulte.0 -
Pour moi c'est l'effet mise à terre qui est exagéré, comme vous aves pu le voir dans la vidéo de baelgr:
Les changements suivants ont été apportés à l'effet "à terre" :
La durée minimale de cet effet a été réduite.
La durée cet effet sera désormais affectée par la Résistance au contrôle.
De nombreux pouvoirs ont vu la durée de base de cet effet augmenter, afin que la durée effective reste à peu près la même après ces changements.
Ca sert à quoi de faire des changements si au final ça ne change rien ? Vous nous aviez promis de le réduire pour éviter ce genre de problème et au final ... vous nous prenez pour des imbéciles (pour rester poli).
Je ne pense pas que beaucoup de mobs aient de la résistance au contrôle à part les boss qui sont immunisés, donc rallonger la durée de mise à terre est complètement illogique puisqu'elle aurait fonctionné normalement en pve et aurait été réduite en pvp (ce que vous nous aviez dit et promis, je peux rechercher l'article si vous voulez).
et je ne parle pas des autres "changements" dans le même genre qui pousse les joueurs à râler (une classe qui s’appelle magicien CONTROLE et qui contrôle moins que les autres classe c'est une blague entre développeur c'est ça ? )
Le PvP restera le plus grand défaut de ce jeu, dommage qu'il soit aussi utile pour ces récompenses, sinon je m'en passerai volontier.0 -
Oui j'avoue que c'est un combe d'etre magicien manipulateur et d'etre celui qui manipule le moins, et maintenant encore pire, je reste toujours autant par terre parcontre mes controles sur les autres bah sa reste pas longtemps ou sa repousse pas bien loin0
-
Je faisais parti de l'équipe de Baelgr, on était full guilde, pour ma part 9x mort, et souvent en quasi OS par le GWF, une fois que tu es au sol... et ben t'y reste c'est le cas de le dire0
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