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Et les classes ?
Réponses
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banjinkun Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 331 ✭✭✭Je pense que, quand ils parlent d'environnement, ça veut surtout dire les voix qu'on entend ici et là quand on se balade en ville, s'ajoutant à l'ambiance, et donc à l'immersion.
Concernant les quêtes je pense que c'est majoritairement écrit (sauf personnages importants, campagne de quête principale, boss de fin...). Pour des raisons qui peuvent sembler évidentes, le système de la Fonderie n'aura probablement pas d'option texte audio.
Sinon pour les choix de dialogue, oui, comme tout RPG qui se respecte, le jeu offrira ça. Je te conseille de regarder les vidéo sur la Fonderie.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Merci a tous j'avais beaucoup de question sur les classes et ce topic m'a vraiment aidé ! Bonne continuation a tous et a bientot IG0
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Si le paladin est inclus dans neverwinter, c'est la classe que je prendrais. Ça a toujours été ma préférée et je pense qu'il n'y a pas beaucoup de raison pour que cela change à l'avenir.Laelyse : voleuse niveau 60, créatrice de la guilde les compagnons du destin . (laelyse@laelyse)
Sohane FlammeArgent : prêtre niveau 60.
Kytane LasGalen : rôdeur archer niveau 60.0 -
Moi je serais druide ou chaman, j'espère que l'on aura droit au classe de la nature0
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Petite question toute bête: à la release ou plus tard (je pense deuxième option), sera t-il possible d'avoir l'opportunité de jouer un magelame (classe arcane tank de la dd 4th), avec comme race un genasi?0
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La dernière classe pour le lancement viens d'être annoncé: c'est le prêtre.
Je suis un peu déçu, moi qui attendais le rôdeur...
Mais bon, 4 classes c'est déjà pas mal, j'espère juste que les autres arriveront vites.0 -
torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭Je crois pas que ce soit la dernière classe perso... et pour le prêtre on le savait déjà bien avant le trailer..."Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"0
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C'est pourtant écrit noir sur blanc dans la news:"Cette classe sera le dernier ajout aux autres classes déjà présentes au lancement de Neverwinter. "0
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C'est pourtant écrit noir sur blanc dans la news:"Cette classe sera le dernier ajout aux autres classes déjà présentes au lancement de Neverwinter. "
La classe Rôdeur est encore en travaux. On peut s'attendre, et je l'espère tout comme vous, à ce qu'elle soit ajoutée avant le lancement du jeu.0 -
Comme je l'ai dit, il est bien écrit que c'est la dernière classe ajouté avant la sortie du jeu.0
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torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭"Cette classe sera le dernier ajout aux autres classes déjà présentes au lancement de Neverwinter. "
Quand je lis la suite je comprends que c'est le dernier ajout en terme de gameplay dans la sainte trinité tank/heal/dps...
Pas qu'il s'agit de la dernière classe présente au lancement. D'ailleurs avoir autant de races pour si peu de classes c'est pas logique.
Non seulement il n'en est pas fait mention dans le topic anglais, mais en plus des éléments IG de la béta et d'autres sous NDA [screens de béta l'appui... je ferais un edit quand je serais chez moi ce soir] me laisse affirmer avec une certitude quasi absolue que ce n'est pas la dernière classe du tout et que cela va être tout bon pour le Rodeur."Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"0 -
A d'accord, tout deviens lucide maintenant.
Je me sens soulagé, merci torchebiere .0 -
torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭Chose promise chose due Asdra
Je te fais une petite spéculation bien en règle... [cf aussi ce topic] ---> http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=181&page=6
1. Remarques liminaires sur la classe rôdeur
Nous savons: d'Anoryl ---> La classe Rôdeur est encore en travaux. On peut s'attendre, et je l'espère tout comme vous, à ce qu'elle soit ajoutée avant le lancement du jeu.
Nous savons d'ici:http://deathscrowbarsgamingandmods.blogspot.fr/2013/01/neverwinter-online-ranger-confirmed.html la même chose... Avec une apparition d'un archer dans le trailer du guerrier off.
Et nous avons cette image de 5 persos dont un avec un arc du site offi de cryptic
2. De la béta
Chaque classe à une compétence PROPRE [les autres classes ne l'ont PAS] de collecte ici pour les Voleurs : Thievery [cf image]
Je peux utiliser Thievery pour cela par exemple:
Les autres classes ont aussi une compétence PROPRE:
Pour les guerriers: Donjoneering
Remarquez qu'avec mon voleur je ne peut l'utiliser car je n'ais pas la compt ^^
Pour les clercs: Religion
Sans doute pour les mages [à confirmer car pas jouables a la béta]: ArcanaMAIS
A quelle classe appartient alors la compétence nature?????
"Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"0 -
Merci pour les infos torchebiere, me voilà rassuré.0
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ptitelilimahatta Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 24 ✭Perso, je suis pour que tu rename Torchebiere... Tu as peut-être un soucis d'alcool mais l'avouer c'est déjà bien. Cela dit, vu le travail (qui lui n'est pas torché) que tu effectues sur le forum je te propose plus Goodman ou Millésimecognac si tu es encore adict?0
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J'aimais bien la classe maitre d'arme, chevalier noir, disciple du dragon rouge. c'etait vraiment cool en role play, ca inspiré0
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D'abord je tiens à préciser que mes connaissances de D&D se limitent à NWN 1&2 et aux livres de La légende de Drizzt. Néanmoins c'est bel et bien le monde de Toril et ses plans avoisinant qui ont éveillé mon engouement pour le RP et l'héroic fantasy.
Ensuite voici mes questions :
1- Les races :
Jusqu'à présent comme race jouable nous connaissons les nains, les elfes, les demi-elfes, les humains, les tieffelins, les halfelins et les drows. Mais, si vous ne voulez pas spoiler les races de PJ, pour les PNJ y aura-t-il des aasimars ? des genasi ? des demi-orques ? des yuan-ti ?
2- Les classes :
Pour le multi-classage et les classes de prestige c'était on ne peut plus normal, mais le coup des guerriers offensif / défensif me font un poil peur. Notamment pour les classes à sorts : le choix de divinité devrait influé sur les capacités des prêtres; de même avec 8 écoles de magies, le mage de base dit "généraliste" avait un grand nombres d'orientations possible mais le mage "manipulateur" me semble un brin limité en comparaisons (j'ai surtout vu des sorts d'évocation) .
En fait je voudrait pas qu'un soucis d'égalité entre les classes ne vire à l'effet "miroir" : petit illustration de mes propos :
Dans Wow par exemple, chaque classe avaient systématiquement 3 arbres de talents or pour le prêtre, seul la spé ombre servait au dps alors que la spé sacré était limité au heal j'ai trouvé ça ... stupide qu'un prêtre ne pouvait jouer les "bourrins" en sacré car "inquisiteur" et "exorciste" peuvent être des archétypes potables. De même dans wow, le chaman avait pour spé : équilibre = cac ambi ; élémentaires = dps caster ; et restauration = heal Pour moi c'était anti-rp.
Mon avis pour le chaman :
Feu = DPS caster
Air = DPS cac ambidextre
Eau = Heal
Terre = Tank
Et en bonus : Astral ou Spirituel = buffs
Tout ça pour dire que le rp c'est aussi et surtout les possibilités qui s'offrent aux joueurs à chaque prise de décisions; mais que certaines classes ont plus de choix que d'autre ne signifit pas qu'elles sont plus puissantes. Ex: le magicien peut être illusioniste, transmutateur, nécromancien, etc... à côté il y aura le guerrier, le barbare, le spadassin
3- Un peut hors-sujet mais tant que j'y suis
Pour la foundry il est dit qu'on ne peut pas créez des objets bourrins mais peut au moins créer des objets dont on détermine l'apparence, le nom, et le type des stats ?
Après tout la foundry peut déterminer une valeur de stats global de l'objet à partir de son niveau et de sa qualité, par la suite le joueur détermine la répartition de cette valeur globale via des pourcentages.
Exemple :
Amulette de Séluné
Collier vert
Stats : 75% +CHA
25% + SAG
Voilà, en espérant que tout ceci soit clair et lisible, je précise qu'il ne s'agit que de mon (humble) avis.
Continuez votre excellent travail ^^0 -
Bonsoir,
Concernant les classes, je souhaiterais savoir si plusieurs personnages ayant choisi la même classe, et la même spécialisation (mettons guerrier => guerrier offensif) auront la possibilité de se jouer d'une façon différente comme D&D peut le permettre (pour les guerriers par ses dons, pour les magiciens par ses choix de sorts...).
Comme le choix de plusieurs types d'arme par classe n'est pas encore à l'ordre du jour et le multiclassages écarté, ma question porte particulièrement sur le choix des caractéristiques et des pouvoirs au cours de la phase de montée de niveau, ou si, pour des raisons d'équilibre au sein des classes, la plupart des personnages se retrouveront à la fin avec les mêmes capacités.
Merci d'avance.0 -
Apparemment l'orientation se faisant de plus en plus vers un "équilibrage" des classes au niveau maximum comme dans tout les MMO ( on se demande bien pourquoi dans le cadre d'un jeu D&D d'ailleurs), vouloir faire un rapprochement à une quelconque crédibilité lié à l'univers est vain. exit la personnalisation de ton style de jeu ( orientation ou arme utilisé).
Ça sera d'ailleurs surement rédhibitoire pour moi sur ce jeu au final, j'aurais espéré pouvoir jouer à un RPG et pas a un jeu de course à la plus grosse online (que je trouverais dans absolument tout les mmo existant et à venir).0
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