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Impressions sur Neverwinter v2 ?
ptiox91
Registered Users Messages: 91 ✭✭
Bonjour,
j'avais envie de faire remonter mon ressenti sur Neverwinter, pas en débattre en fait.
Mais ça peut être fait dans un autre post ceci dit, tant que c'est pas pour se bouffer le nez...
Je vais donc donner mon opinion en essayant de structurer un peu tous ça.
Ce qui serait bien c'est qu'on fasse tous de même sans dénigrer ou commenter l'opinion des autres, juste donner le sien, un post à monologue en bref ! (le dialogue pouvant se faire ailleurs)
Au final on pourra en dégager un ressenti global moyen, il y aura très certainement des points communs à chaque ressenti leur donnant plus de poids du fait du nombre. Parce que c'est bien en groupe qu'on aura du poids.
Leveling:
Beaucoup trop rapide, très agréable même si pas spécialement immersif et pas assez de quête de classe/race.
Escarmouche:
Sympa même si les combats de boss sont pas tjr très intéressant. Pas grand chose à en dire, j'en ai loupé pas mal quand même.
Donjon:
C'est là que ça coince le plus pour ma part étant principalement un joueur pve je m'attendais
à des combats de boss plus complexes. Actuellement le gameplay général de Neverwinter est différent et a un gros
potentiel en ayant pris des idées à droite et à gauche, mais pourquoi ne pas avoir continuer plus loin la «copie» ?
Déjà des combats multi-phase me semble nécessaire pour amener une/des possibilités de stratégies. Des mécaniques faisant appel à l'environnement, immunité du boss jusqu'à ce qu'on détruise un item du décor ou autre, un collègue à sortir d'un piège dans un laps de temps sinon il meurt... enfin etc...
Que ça plaise ou pas à ses détracteurs, wow est bel et bien devenu une référence en matière de pve hl et c'est pas pour rien.
PVP:
En matière de pvp je suis pas spécialement bien placé, j'aime en faire mais c'est pas mon premier kiff. Par contre ce qui est clair c'est que les combats one/two/three shot ça me gonfle bien. La compétition est déjà déterminé la plus part du temps selon la composition de son groupe et celle des adversaires. 2Mages,2Rogues,1Heal et déjà on part limite vainqueur mais bon en mm temps y a pas vraiment de gain derrière donc on peut dire qu'on s'en fou, on va juste passer un sale quart d'heure et attendre sagement la fin.
Je l'avais déjà dit ailleurs mais une belle réduction des sorts dès lors qu'on passe en pvp rallongerai un peu les combats et un immune aux contrôles pour 2/3s éviterait les contrôles en chaîne ou en tout cas laisserai une chance de s'évader.
Pas assez de carte et de mode de pvp aussi.
Fonderie:
Là avec ce qui nous est proposé actuellement ça m'intéresse moyen, j'ai déjà été très agréablement surpris et séduis par l'atmosphère et le design de qq quêtes mais faire ça en boucle me lasse très vite sans vrai combat de boss ou carotte.
Les quêtes pendant le leveling au moins on progresse, on a un résultat autre que la découverte d'un univers. Bien que ça puisse être intéressant c'est pas ça qui me gardera motivé à continuer (mais d'autres si je le sais bien).
Globalement:
Après plus globalement j'arrive pas à comprendre les choix de développement fait par cryptic.
Se ruer sur le Module 1 plutôt que de corriger et améliorer la base... je veux bien que ça aurait pas l'air nouveau, encore qu'en modifiant tous les combats de boss c'est pas dit, mais les bugs et cheats me semblent bien plus important que la nouveauté. Surtout qu'une fois le tout bien corrigé/finalisé, la base du jeu serait safe et vraiment prête pour les extensions.
La prolifération des items de set est pas top mais ça va p-e être corrigé pour les set suivant.
Le côté aléatoire de tous ce qu'on achète en zen payé en euros... bof, je peux aussi bien aller acheter un ticket à gratter et mon gain sera pas virtuel lui bien que tout aussi aléatoire.
Voilà pour mon ressenti, enfin ce qui me vient en tête en ce moment en tous cas.
j'avais envie de faire remonter mon ressenti sur Neverwinter, pas en débattre en fait.
Mais ça peut être fait dans un autre post ceci dit, tant que c'est pas pour se bouffer le nez...
Je vais donc donner mon opinion en essayant de structurer un peu tous ça.
Ce qui serait bien c'est qu'on fasse tous de même sans dénigrer ou commenter l'opinion des autres, juste donner le sien, un post à monologue en bref ! (le dialogue pouvant se faire ailleurs)
Au final on pourra en dégager un ressenti global moyen, il y aura très certainement des points communs à chaque ressenti leur donnant plus de poids du fait du nombre. Parce que c'est bien en groupe qu'on aura du poids.
Leveling:
Beaucoup trop rapide, très agréable même si pas spécialement immersif et pas assez de quête de classe/race.
Escarmouche:
Sympa même si les combats de boss sont pas tjr très intéressant. Pas grand chose à en dire, j'en ai loupé pas mal quand même.
Donjon:
C'est là que ça coince le plus pour ma part étant principalement un joueur pve je m'attendais
à des combats de boss plus complexes. Actuellement le gameplay général de Neverwinter est différent et a un gros
potentiel en ayant pris des idées à droite et à gauche, mais pourquoi ne pas avoir continuer plus loin la «copie» ?
Déjà des combats multi-phase me semble nécessaire pour amener une/des possibilités de stratégies. Des mécaniques faisant appel à l'environnement, immunité du boss jusqu'à ce qu'on détruise un item du décor ou autre, un collègue à sortir d'un piège dans un laps de temps sinon il meurt... enfin etc...
Que ça plaise ou pas à ses détracteurs, wow est bel et bien devenu une référence en matière de pve hl et c'est pas pour rien.
PVP:
En matière de pvp je suis pas spécialement bien placé, j'aime en faire mais c'est pas mon premier kiff. Par contre ce qui est clair c'est que les combats one/two/three shot ça me gonfle bien. La compétition est déjà déterminé la plus part du temps selon la composition de son groupe et celle des adversaires. 2Mages,2Rogues,1Heal et déjà on part limite vainqueur mais bon en mm temps y a pas vraiment de gain derrière donc on peut dire qu'on s'en fou, on va juste passer un sale quart d'heure et attendre sagement la fin.
Je l'avais déjà dit ailleurs mais une belle réduction des sorts dès lors qu'on passe en pvp rallongerai un peu les combats et un immune aux contrôles pour 2/3s éviterait les contrôles en chaîne ou en tout cas laisserai une chance de s'évader.
Pas assez de carte et de mode de pvp aussi.
Fonderie:
Là avec ce qui nous est proposé actuellement ça m'intéresse moyen, j'ai déjà été très agréablement surpris et séduis par l'atmosphère et le design de qq quêtes mais faire ça en boucle me lasse très vite sans vrai combat de boss ou carotte.
Les quêtes pendant le leveling au moins on progresse, on a un résultat autre que la découverte d'un univers. Bien que ça puisse être intéressant c'est pas ça qui me gardera motivé à continuer (mais d'autres si je le sais bien).
Globalement:
Après plus globalement j'arrive pas à comprendre les choix de développement fait par cryptic.
Se ruer sur le Module 1 plutôt que de corriger et améliorer la base... je veux bien que ça aurait pas l'air nouveau, encore qu'en modifiant tous les combats de boss c'est pas dit, mais les bugs et cheats me semblent bien plus important que la nouveauté. Surtout qu'une fois le tout bien corrigé/finalisé, la base du jeu serait safe et vraiment prête pour les extensions.
La prolifération des items de set est pas top mais ça va p-e être corrigé pour les set suivant.
Le côté aléatoire de tous ce qu'on achète en zen payé en euros... bof, je peux aussi bien aller acheter un ticket à gratter et mon gain sera pas virtuel lui bien que tout aussi aléatoire.
Voilà pour mon ressenti, enfin ce qui me vient en tête en ce moment en tous cas.
Post edited by ptiox91 on
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Réponses
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oui enfin pve HL dans wow, ou bien on a pas la meme notion de pve ou bien tu es pas allé sur bcp de mmo car wow a part Vanilla BC le reste voila , limite le pve de NW est plus complexe.La seule innovation de blizzard vis a vis de wow est d'avoir eu un enorme budget et la quasi inexistance de concurrents à l'epoque.
Après pour l'analyse tout a fait d'accord avec toi. Perso sa me fait penser + a un hack and slack qu'a un mmo.
J'ai etais très enthousiaste mais quant j'ai vu que TOUS les boss ont la meme strat aoe +un pop d'add la seule originalité c'est le skin et le nom du boss.
Les devs ont clairement pas envie de faire quoique ce soit, laissons les perso j'ai preferais mettre mon argent ailleur depuis un moment.0 -
oui enfin pve HL dans wow, ou bien on a pas la meme notion de pve ou bien tu es pas allé sur bcp de mmo car wow a part Vanilla BC le reste voila , limite le pve de NW est plus complexe.
Heuuuu, toi tu n'as pas du faire beaucoup de raids sur MoP ! Les raids Vanilla sont largement moins complexes que ceux de MoP, hormis au niveau du farm pour les pré-requis !
Sur NW, la strat. d'un boss, c'est taper boss, taper adds, taper boss, et éviter les trucs rouges sous nos pieds ! La difficulté est juste augmentée artificiellement par le nombre d'adds à "gérer" !
Je suis retourné et ai retrouvé avec plaisir un peu de challenge dans les raids de WoW, et toute ma guilde est présente !
Ceci est mon avis, et n'engage que moi !0 -
Heuuuu, toi tu n'as pas du faire beaucoup de raids sur MoP ! Les raids Vanilla sont largement moins complexes que ceux de MoP, hormis au niveau du farm pour les pré-requis !
Pour avoir farm les silithides, réaliser l'ouverture des portes d'AQ, & vidé nax au level 60, il est certain que la difficulté d'antan n'est plus là sur ce jeu. ( faut dire que j'ai arrêter à Lich king donc concernant les pandas je n'ai pas l'experience , mais en général quand une société commence à faciliter son jeu pour plaire au plus grand nombres pour raisons commercial, les joueurs finalement ne compte plus . (pas pour rien que de nombreux développeurs de Wow sont partient vers d'autres projets ) bref après cette parenthèse.
Voici un avis comme tant d'autres.
Leveling:
je le trouve rapide, bien dosé, les gens n'apprécient plus de passer 10 ans à monter leurs personnages.
je trouve d'ailleurs que les quêtes sont très sympas , l'histoire complète.
Mon gros bémol là-dessus c'est de ne pas pouvoir revenir faire les escarmouches ( les donjons sont possibles mais à la condition d'y revenir à pied) donc ça signifie que quelqu'un n'ayant pas eu la patience ou oublier de faire une escarmouche dans une zone, ne pourra plus la finir.
à revoir !
Escarmouche:
le système d'escarmouche est sympa, mais manque de pression je trouve...j'apprécie les moments ou en ai l'impression de se faire submerger.
Gros bémol sur l'impossibilité de revenir pour faire les escarmouches bas level, ce qui empeche dans certains cas de validé certains titres ):
Donjon:
côté graphique rien à dire, énormément de trash, ça ne rend pas les donjons difficiles, mais ennuyeux.
Les stratégies sur les boss se révèlent être très souvent les mêmes.
Il manque beaucoup d'encounter pour donner de l'immersion aux joueurs, sauf peut être casté.
PVP:
l'équilibrage est compliqué, mais j'adore le dynamisme du Pvp.
c'est très percutant, ça va vite.
Mon bémol c'est qu'il manque des BG différents avec des objectifs types porteurs ( X prend un truc dans le camp ennemi doit le ramener) ça permet de rendre encore plus intéressant les BG ce type de choses.
Actuellement le dynamisme est tellement prenant qu'à n'importe quel level il n'est vraiment pas compliqué de trouver un champ de bataille pour entrer.
Craft:
Au premier abord le craft est très plaisant, néanmoins, les recettes à haut level doivent être revu.
Vu le temps que cela réclame, les objets gagnées à haut niveau il serait temps de revoir le contenu je pense.
Fonderie:
actuellement les outils permettent de faire de nombreuses choses si on assimile la contenue, les variétés, les mécanismes.
Certains vont très très loin, moi pour ma part, je me suis bien amusé avec ma campagne, j'adore cette outil, mais cela requiert beaucoup de temps pour une création, ce qui fait qu'aujourd'hui il existe deux communautés au sein de neverwinter (les joueurs , les fondeurs
Globalement:
Ce jeu n'a pas encore tout dévoilé de son contenu, cela promet je pense encore du lourd à venir.
Sachant qu'il sort à peine de Beta, qu'un QA va bientôt avoir lieu (Tests des nombreux bugs pour faciliter le travail des développeurs)
Je pense qu'à maturité il deviendra vraiment un jeu phare dans les modèles F2P
ooops j'avais pas vu, PAVE César ! (désolé ça fait long)Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Leveling :
Je m'étends pas la dessus, j'ai monté 4 persos de classes différents et honnêtement je l'ai fais pour me rush "naturellement" des compos de métier et des enchantements, sans oublier les PO. L'expérience acquise dépends trop des quêtes, les mobs ne donnent presque rien, après inutile d'aller chercher la p'tite bête au sujet de l'originalité des objectifs, ça ferait "déjà vu".
Escarmouche :
Mon VDD a tout dit, revoir l'accès. L'idéal serait de revoir le concept, pour transformer en une espèce de mode défi avec de bons challenge et des classements, en plus de remettre l'accès à tout level de la manière que les donjons donc avec un mode épique (appelé autrement pour le coup), j'lance ça comme ça sur le coup.
Donjon :
Tout le monde blâme l'aspect répétitif, c'est pas pour autant plus facile. Des preuves ? Demandez les logs d'achat pour Kit de blessures et Potions de soins. La difficulté sans la diversité réelle voilà tout, mais ce n'est qu'un prélude ! Les prochaines instances seront peut-être sujettes à des améliorations en terme de script, allez savoir ... Ce n'est donc que mon avis mais les instances actuelles ne sont qu'un premier jet, une sorte d'amuse-bouche ou tout ce que pouvait faire les devs avec les moyens du bords lors de la réalisation, ou tout simplement n'avaient-ils pas pu faire du vrai PVE compétitif de peur que le système de jeu plus la difficulté pourrait décourager les joueurs, l'idée principale est de plaire à la majorité et à mon sens la majorité ce n'est pas forcément nous les gros fan de pve hardcore yolostyle bc vanilla. ^^
PVP :
En attente de voir les prochains contenus, actuellement c'est juste du contenu pvp pour dire qu'il y a du contenu pvp voilà tout. Une chose est sûre, le PVP 60 est vâchement moins intéressant que le le PVP de leveling, avec une réserve pour le bracket 50-59.
Métiers :
Ne comprenant toujours pas pourquoi la CB est obligatoire, j'ai quand même monter Alchi et Platesmith lv20 et j'attends FotFW pour monter la Forge, on peut monter tout les métiers sur le même persos et tout ce qui est produit (1% de marge d'erreur) est échangeable donc ça donne une utilité aux rerolls inutiles. ^^
Après, comme tout le monde je regrette que le métier ne monte pas assez vite ou que les niveaux des craft sont mal adaptés aux niveaux de leur obtention ou même encore que l'exp du personnage est trop rapide pour permettre de profiter des craft durant le leveling. Une fois lv20, on en remonte un autre faute de trouver une utilité réelle aux craft HL si ce n'est faire ses vêtements ou vendre ces derniers mais là il s'agit d'une long périple en quête d'outillage ce qui demande une grande patience, mais en rien une CB !
Foundry :
Le contenu dépends de la communauté, le jeu vient de poser ses bagages donc il faudra attendre un peu avec que ces messieurs et mesdames fan de RP nous sortent du lourd même si certaines réalisation sont déjà époustouflantes. La venue du wikiFR de la foundry et des tutoriels bien complet aidera sûrement à joindre les deux bouts aussi, j'ai essayé de m'y mettre mais c'est un joyeux bazar pour moi encore.
De manière générale, j'suis jamais resté aussi longtemps sur un MMORPG Free to play avec en plus une intention ferme d'investir dedans sauf que je suis le rouge actuellement, mais c'est pas plus mal ça donne le recul. En attendant je me plais bien, j'arrive à obtenir des résultat égaux voire supérieurs à des gens qui se ruinent financièrement dedans donc ça me motive.
Et puis, des défauts y en aura toujours mais essayez d'avoir de la lumière sans avoir la moindre parcelle d'ombre et on en reparlera.Magnus@mqgnus - GF0 -
bin ecoutes tu dois etre le seul a dire que il y a encore du pve HL dans wow tous les blogs, tous les sites internet tous les DEV qui se sont barrer et tous les milliers/millions de joueurs qui se partis par manque de difficultés sont sans aucun doute tous des menteurs.
Et au vu de se que tu dis sur les raid vanilla et BC tu as jamais dut mettre les pieds dedans peut etre au lvl 80 et encore.
Ceci dit si la desertion de NW est flagrante c'est qu'il y a un truc qui va pas, c'est pas faute de repeter les memes choses depuis des mois, les Dev apparement s'en moquent un peu, pas grave il y a d'autre mmo0 -
Je trouve que c'est une très bonne initiative. Voici donc mon ressenti.
Leveling :
- Trop rapide à mon sens, on arrive au niveau 60 tellement rapidement que quasiment tout le contenu "bas-level" n'a aucun intérêt.
- Cependant, la trame de l'histoire reste agréable à suivre. Nombreuses quêtes, difficulté modérée, accessible à tous, je dirais.
Escarmouches :
Rien de nouveau avec mon avis.
- Vraiment dommage, que l'on ne puisse pas refaire, ou faire celles manquées, une fois niveau 60.
- Le contenu des escarmouches, je n'ai pas grand chose à redire dessus. Elles sont agréables et permettent de sortir un peu du train train des quêtes. Mais certaines récompenses, enlèvent tout intérêt pour certaines escarmouches.
Donjons :
- Alors, pendant le leveling, à part accomplir les quêtes journalières et les quêtes de donjons en finissant la zone. Je ne trouve pas d’intérêt à les faire. Ce référer à la partie "Leveling".
- Pour leur contenu, comme cela a déjà été dit; souvent répétitif, mais pas pour autant facile. Je ne m'aventurerai pas dans un domaine que je ne maîtrise pas, mais peut être derrière ça, se cachent des raisons de budget, de temps... Bref, il est jeune et des nouveautés ont été promises concernant les stratégies des boss de donjons (Ici.)
Pvp :
- Comme pour le pve, ce qui me plaît par dessus tout, c'est le dynamisme des combats.
- Je trouve qu'il manque d'autres modes de combats pvp, mais Mr Velasquez nous en a promis plusieurs, de sa propre bouche.
-Pour le contenu, tel que le "stuff pvp", pourquoi est-il si facile à obtenir ? Ok, le nombre de gloire reçus à la fin du pvp a été diminués depuis la fin de la Bêta, mais ça reste toujours facile à obtenir. Et pourquoi, diantre, n'est-il pas lié quand ramassé ? D'accord, d'accord, on veut stuff nos reroll, mais du coup, plus besoin de faire du pvp pour l'obtenir. Suffit de débourser des diamants à l'HV, ou même des PO à des joueurs. Ce n'est que mon avis, mais je ne comprends pas.
- Concernant les "rééquilibrages", nécessaires ou pas, j'ai l'intime conviction qu'il faudrait commencer par établir des BG avec des fourchettes de GearScore équivalentes. Cela redorerait l'aspect gameplay individuel et collectif, l'importance des builds et des enchantements.
Craft :
- Pourquoi un craft si long à monter alors que le leveling est si rapide ?
Fonderie :
Je ne peux pas dire grand chose concernant la Foundry. Je ne connais pas cet outil, ne l'ayant pas encore pris en mains. Cependant :
-Gros, gros plus de ce jeu, de pouvoir partager, et effectuer des quêtes de tout un chacun. Certaines sont tout simplement géniales !
- Pourquoi ne pas aller plus loin, et y permettre des modes pvp, des donjons...
Divers :
- Les PO. On est tous d'accord qu'ils ne servent pas à grand chose. C'est vrai qu'à part les popo et les kits... Ah les popos et les kits ! Ça coûte un bras quand même, et une fois lvl 60 on en dépense bien plus qu'on en gagne
Globalement :
Et bien, globalement, mon ressenti sur Neverwinter est que ce jeu suscite bien plus d'enjouement que beaucoup de jeux auxquels j'ai joué. Il n'est certes pas parfait, mais pour un jeu qui est sorti officiellement il y a moins d'un mois, il est plutôt bien réussi et bien prenant. J'apprécie énormément cette couche ambitieuse, jeune et innovante qu'apporte Neverwinter sur les Royaumes Oubliés, c'est pour moi, un plus qui sait le démarquer.
PS : J'ai rajouté "Divers", ne sachant ou mettre cette remarque
@sckar02
N'avez-vous pas compris l'intérêt de ce post ainsi que le souhait de son initiateur ? Il ne s'agit pas d'un post à débats.
Merci de respecter celui-ci et de faire vos remarques dans un post adapté à cela ou par mp
Cordialement.0
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