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[Feedback] La guilde du dragon

elendil007
elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
Modifié (juillet 2013) dans Archives Foundry
Bonjour à tous, je suis nouveau ici, et je crée ce topic pour présenter ma toute première quête.
Tout d'abord rassurez vous, je l'ai testée, il n'y aura donc pas, a priori, de bug tel que des coffres en l'air, des téléporteurs inexistants etc..

Il s'agit d'une quête alliant roleplay et aventure. Vous incarnerez un fils de noble retournant dans sa province natale suite à un long voyage, qui retrouvera son meilleur ami pour lui faire part de quelques surprenantes découvertes.

Il s'agit là de ma toute première quête, issue d'un univers que j'ai invité, très inspiré de tout ce que nous autres amateurs de jeux de rôles pouvons connaitre. J'accepte toutes les critiques, bonnes ou mauvaise, j'ai besoin de vos avis pour m'améliorer et pourquoi pas, si elle plait à assez de monde, poursuivre mon scénario. Cette quête s'inscrit dans une campagne beaucoup plus vaste avec moult intrigues, rebondissements et combats épiques.

Je vous donne le nom et l'ID : La Guilde du Dragon ; ID : NW-DALEBBRVY

Merci d'avance !
Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
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Réponses

  • sartaze
    sartaze Registered Users Messages: 39 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Une bien belle ambiance ! Dommage que l'on ne puisse pas mettre de musique d'ambiance... C'est ce qui manque cruellement sur ce plan là... Même si dans ma tête j'avais une mélodie qui allait avec, cela ne prenais pas la place à une vrai musique :)

    Peut-être la difficulté un poil trop faible, mais sinon c'est bien, très bien même, pour l'amateur que je suis !
    Peut-être aussi quant-à la mort d'un des personnage un poil trop rapide... On na pas le temps de verser la larme qu'il faudrait ! ;)
    Fonderie :

    Campagne : Amn la paisible ; ID : NWS-DA5RIPMFK

    Campagne (?) : -"Le Loup-des-Abeilles" : en création

    sartaze à votre service
  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    bonjour

    Ta quête est très sympa, j'ai pris du plaisir à la faire
    - bonne histoire, combat gérable
    - Même si ca fais parti du scénario et pas tjs évident pour les dialogue mais savoir que le perso est un homme quand on joue un perso féminin certains dialogues avec "il ou lui" et un prénom féminin c'est pas top

    par contre il manque des choses pour la rendre mieux a mon avis
    - musique et ambiance inexistante peut être tjs dû au bug de la foundry mais parcourir une quête sans bruits sonore deviens vite gênant
    - les monstres essaie de mettre des noms français (je sais pas toujours évident mais ça fera un petit plus
    - le manoir est sans âme, essaie de coller quelques gardes qui patrouillent, des servantes qui vaquent à leur occupations
    - Quelques fautes de français, je les ai pas noté mais en relisant ton scénar tu devrais les retrouver
    ton entrée de grottes bizarre de la trouver comme cela au milieu d'une forêt sans rien autour, si tu veux garder le style grotte essaie avec celle avec l'ouverture au sol, je pense que se serais plus crédible.
    Et si tu continue cette histoire pourquoi commencer à tuer les compagnons si tôt?
    Voilà l'histoire des retrouvailles et de partir avec d'anciens compagnons a été bien développé, tes dialogues sont bien fais et ont ressent une réelle complicité entre eux. Continue en essayant d'améliorer les quelques points citer. Sinon aventure agréable à suivre

    J'essaierais de suivre tes aventures
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Coucou, je m'y lance :)

    Réaction à chaud :

    L'auberge manque d'un poil de vie, surtout la pièce au NE où il n'y a qu'une table ronde.

    L'anim de discution avec calduc chez soi, lors de la seconde phrase me choque, on dirait qu'il a peur en entendant le nom de la guilde et à la phrase suivante il rigole.

    J'ai vu dans certaine quête un effet caméra qui rend l'écran noir, ça colle très bien à un effet d'endormissement. Ca se mettrait par exemple sur une seconde page de texte, on lirait une troisième page qui enlèverait l'effet ... ça pourrait donner ?

    La clairière rend bien niveau décors, je trouve.

    La porte de la grotte, la descendre dans le sol partiellement, cela ne la rendrait pas plus discrète ? Peut-être agréer un petit peu l'approche de la grotte de quelques petits rochers pour augmenter l'impression qu'elle n'attire pas l'attention et donc qu'elle est secrète ?

    On part en éclaireur et Morgana nous rejoint en nous dépassant ? Ca m'a fait bizare lol


    Fautes d'orth : (je ne suis pas un pro, je peux me tromper)
    Milo : commandez-moi (trait d'union) // ne devraiT
    Calduc chez soi : si j'avais dû (le ^) // c'est bien ce que je pense (pas de s) // ce ne devaiT // un des campementS
    Calduc après le repas : de Se coucher // Ravi de boire (pas de s)
    Le lit : vous êtes repu (pas de s) // votre ami (pas de s)
    Message : qu'ils vous attendronT
    Morgana : j'ai reçu (pas de t) // je me suis doutéE
    Gomril : vieille barique rouilléE
    Calduc dans la grotte : en commun noS connaissances // j'essaierai (pas de s)
    Gomril : sécrément (c'est voulu pour dire que la boisson est balèze ?) // ! Qu'est-ce que (la majuscule) // si c'était (soucis d'accord avec le verbe précédent je crois)
    Enclume : cercle (faute de frappe) // Retourner (la majuscule)
    Gomril : Alors mon gars, qu'est-ce (je ne suis pas certain qu'une virgule soit correcte ici ?) // pareil dans la réponse ce sont des phrases différentes, elles ne s'entrainent pas. // ça m'étonneraiT // touteS traces
    Calduc : rejoignez-moi ( le -)
    Morgana : J'aurais pensé (pas de e)
    Edenuil : onT dissuadé (pas de s) // une explication (pas de s) // c'est sûr (le ^) // mais venuS //dit-on (le -)
    Edenuil : que nous avons vuE // sans aucun doute (pas de s) // comment Se fait-il
    Garde : sortez-vous (le -) // laissez-moi (le -) // compl è tement // mes supérieurS
    Conteur : qui ai créé (pas de r) // sûrement


    Impression à la fin de la quête :
    Je me suis pris dans l'aventure. On suit bien les dialogues qui nous font avancer dans l'histoire. Il n'y a pas trop de textes, pas trop de mobs. Les rencontres sont agréables à mon goût parce qu'elles s'enchainent et sont rapides (j'entends par là pas 15 000 mobs élites).
    Pour une première quête, elle n'est pas baclée ... je m'y suis plu.

    En fait il n'y a qu'une petite chose qui m'a réellement gêné. Quand on regarde l'histoire de plus haut : On revient de voyage avec un témoignage d'un inconnu et une carte avec un truc gros ! Une menace d'envergure. On appel tous ses amis pour y aller. On se retrouve dans une clairière à côté de la grotte. Et on fait tout ça dans le cas hypothétique 1 que la grotte existe 2 qu'il y a un culte secret dedans 3 qu'ils ont bien une pierre.
    Ca me gêne de faire tout ça sans savoir que l'existence de la grotte soit confirmée par un quelconque texte avant.

    J'aime bien la narration, les relations avec le personnage principal se mettent en place comme il faut dans ma perception.
    Ok le décès est un peu rapide et Edenuil un peu insensible en apparence. Je regrette de ne pas l'avoir mieux connue :)


    Bref j'ai mis 4/5 parce que c'est le genre qui me plait. Merci de partager ton travail :)...
    La suite, la suite, la suite
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Merci à tous pour vos retour, ça fait très plaisir, et surtout c'est très constructif !
    musique et ambiance inexistante peut être tjs dû au bug de la foundry mais parcourir une quête sans bruits sonore deviens vite gênant
    Une bien belle ambiance ! Dommage que l'on ne puisse pas mettre de musique d'ambiance... C'est ce qui manque cruellement sur ce plan là... Même si dans ma tête j'avais une mélodie qui allait avec, cela ne prenais pas la place à une vrai musique

    Je ne savais pas qu'on pouvais mettre des fonds sonores et je n'ai découvert ça qu'après la publication, c'est donc prévu pour la nouvelle version ne vous inquiétez pas !
    les monstres essaie de mettre des noms français (je sais pas toujours évident mais ça fera un petit plus

    Pas de problèmes, ce sera fait !
    le manoir est sans âme, essaie de coller quelques gardes qui patrouillent, des servantes qui vaquent à leur occupations
    L'auberge manque d'un poil de vie, surtout la pièce au NE où il n'y a qu'une table ronde.

    Okay, je le ferai, je ne suis pas, comme vous l'aurez remarqué, un pro de la décoration etc, mais je vais m'y atteler sérieusement et ce sera fait dans la prochaine version !
    ton entrée de grottes bizarre de la trouver comme cela au milieu d'une forêt sans rien autour, si tu veux garder le style grotte essaie avec celle avec l'ouverture au sol, je pense que se serais plus crédible.
    La porte de la grotte, la descendre dans le sol partiellement, cela ne la rendrait pas plus discrète ? Peut-être agréer un petit peu l'approche de la grotte de quelques petits rochers pour augmenter l'impression qu'elle n'attire pas l'attention et donc qu'elle est secrète ?

    Vous avez raison, je vais tâcher d'améliorer cette entrée de grotte.
    On part en éclaireur et Morgana nous rejoint en nous dépassant ? Ca m'a fait bizare lol

    Bien vu, je n'y avait pas du tout pensé !^^ Ce sera changé !

    Quand à la mort de Morgana, vu que vous êtes les trois (plus quelques autre) à m'en parler, je vais vous spoiler : vous croyez qu'elle est morte ! Mais ce n'est pas définitif !

    Voilà, et pour les fautes d'orthographe, ma copine m'a déjà tapé sur les doigts ! ;)

    Merci à vous d'avoir pris le temps de me dire tout ça, ce sera changé ce soir ou demain (car je rentre d'un long voyage de 7h et je suis un peu crevé !^^)
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Voilà, j'ai pris mon courage à deux mains et j'ai refais ma quête, a priori tout y est, mais bon, on est pas à l'abri d'un oubli ! ;)
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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  • feymyss
    feymyss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (juin 2013)
    Alors voilà je viens de tester ta quête voici le retour :

    - histoire prenante, on a vraiment envie de voir la suite, le point fort de ta quête.
    - bonne utilisation des dialogues on est "dedans" avec le multi choix
    - en ce qui concerne la caverne, bonne utilisation des lumière j'ai bien aimé
    - quelques fautes d'orthographes persistent (ex combattant avec 2 t)

    Ah et une toute petite chose pas pratique par contre c'est les dialogues auprès de personnes en mouvement (le garde à la fin par exemple) on se retrouve à courir après :D Mais bon t'y peux pas grand chose, surtout si tu veux donner vie à tes personnages.

    Voilà en tout cas ton histoire est bien partie :)
    Ma foundry > Les cryptes énigmatique
    NW-DPS5HX81W
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    elendil007 a écrit: »
    Voilà, j'ai pris mon courage à deux mains et j'ai refais ma quête, a priori tout y est, mais bon, on est pas à l'abri d'un oubli ! ;)


    Coucou j'ai donc testé ta quête.
    le scénario est sympa, même si , je trouve cette partie plutôt courte.
    le fait de devoir attendre que le garde arrive pour lui parler est plutôt contraignant (prison)
    il manque certains objet dans la prison pour la déterminé comme telle!
    la difficulté est assez haute pour un prêtre ou un personnage mal équipé.
    1 ou 2 garde durant certaines phases auraient été cool.
    Attention, je fais les tests de quête en général avec ma petite prêtresse.



    Dans l'ensemble très bon moment ;)
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
    NWS-DBWSL3GJD

    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • feymyss
    feymyss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (juin 2013)
    ethem44 a écrit: »
    Coucou j'ai donc testé ta quête.
    le scénario est sympa, même si , je trouve cette partie plutôt courte.
    le fait de devoir attendre que le garde arrive pour lui parler est plutôt contraignant
    il manque certains objet dans la prison pour la déterminé comme telle!
    la difficulté est assez haute pour un prêtre ou un personnage mal équipé.
    1 ou 2 garde durant certaines phases auraient été cool.

    Dans l'ensemble très bon moment ;)

    tout à fait d'accord avec ça aussi :p
    Ma foundry > Les cryptes énigmatique
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    tout à fait d'accord avec ça aussi

    D'accord avec le fait que le scénario est sympa, ou que attendre le garde est contraignant ?

    En ce qui concerne la prison, c'est prévu de la changer, de rajouter des choses vu que ce sera la pièce de départ de la seconde partie. Je voulais pour le moment me concentrer pour faire un début correct pour vous donner envie de connaitre la suite, que vous vous disiez "qu'est-ce qui va ce passer ? qu'est-ce qui va ce passer ??" =)

    Je vous dévoile un peu la partie 2 : vous vous réveillerez donc dans la prison, et une partie du début se passera ici, ensuite il vous faudra découvrir comment sortir, ce qu'est cet endroit (château, prison, manoir, crypte, sous-terrain...) et surtout qui est ce Duc et pourquoi la Pierre du Dragon vous à emmené ici..

    Et le garde, c'est vrai, je vais modifier son arrivée. Je vais surement laisser la herse en place, et faire le dialogue via la herse, pour donner l'impression qu'on parle au garde à travers la herse (oui parce que même si il y a des trous dans la herse, on ne peut pas parler à quelqu'un à travers un objet..)
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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  • feymyss
    feymyss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (juin 2013)
    d'accord avec :
    - scénario sympa
    - attendre le garde (plutôt courir apres le garde parce qu'il continue à avance quand on veut lui parler :p)
    - les objets prison
    - et en pretre j'en ai claqué des popos xd

    donc +1 globalement sur tout ^^
    Ma foundry > Les cryptes énigmatique
    NW-DPS5HX81W
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Bon voilà, j'ai réussi à la tester in-extremis (la maintenance me poussait sérieusement, plus que 10mn, plus que 5, plus que 1mn et puis *Quiiiiiick*, enfin le coffre!!! J'ai eu chaud!)

    Je vais commencer par les points à améliorer, considérant que j'ai testé avec Magicienne niveau 5 (désormais 6 ;) grâce à ta quête.
    -Les tentes sont correct, mais on va pas traîner un banc en bois de Neverwinter City jusqu'à la forêt quand même! ;)
    -Un Magicien Orc, ça n'existe pas vraiment, on dit plutôt Shaman Orc (ils prient Gruumsh le Borgne). Pour être magicien, il faut savoir lire (et les Orcs ont une tradition orale)
    -La pierre sur l'autel, on répond ''s'éloigner'' puis il faut la prendre. Il faudrait se décider à la fin! ;)
    -Nos compagnons aventuriers servent de chair à canons intuables contre les araignées. Ce n'est pas crédible. J'avais sérieusement besoin d'aide.
    -Un éclaireur Rogue (roublard, voleur, traduisez comme vous le sentez), c'est correct. Mais je l'ai jouée Magicienne et c'est pas évident au milieu du tas en se disant que nos compagnons sont trop effrayés pour combattre. Ma suggestion: la majorité des compagnons nous suivent pendant tout le donjon, et tu ajoutes des ennemis. Ou tu enlève des compagnons et laisse les ennemis comme ils sont.
    -L'enclume dit: 'revoir ses compagnons' ce serait plutôt 'revoir vos compagnons'
    -Morganna se transforme en Soldier pour nous aider, étrange...
    -La herse est disparue avant l'arrivée du garde quand je l'ai secouée.
    -Finalement, des Gobelins et des Orcs comme mercenaire, c'est étrange comme choix. Les Gobelins sont peureux, et les Orcs n'ont aucune loyauté (même l'or ne suffit pas, ils ne peuvent approcher des marchands, et les tuent au lieu de commercer). Logiquement, les Gobelins seraient esclave des Orcs, mais tellement traître qu'ils ne peuvent pas être laissés sans surveillance.
    Garde cette idée, mais imagine une raison pourquoi un ordre séculaire qui semble Lawful Evil réussirait à engager des mercenaires Chaotic Evil. Je sais qu'il manque cruellement de choix de bestioles dans la Foundry...
    Tu pourrais aussi mettre des Hobgobelin ou des Kobold, qui eux sont plus loyaux, et pourraient voir une utilité à l'émergence de cette guilde. En fait, les Kobold adorent les Dragons.
    Si la Guilde du Dragon adore les Dragons (peut-être Tiamat), il faudrait peut-être mettre un prêtre dans le combat contre-eux.

    Bon, finalement, j'ai beaucoup aimé ta quête. Elle est très sympa, j'ai cru un instant que Morganna était membre de cette Guilde et qu'elle nous trahirait durant le combat (je crois que je lis trop de Dan Brown ;)
    J'ai vraiment hâte de voir la suite!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Alors merci sincèrement d'avoir essayer ma quête ! D'autant plus que tu m'apportes de nouveaux conseils !
    Je vais te répondre point par point :

    - Alors certes on ne va pas traîner un banc en bois, mais bon on peut le construire, deux trois planches qu'on a taillées dans un arbre et hop (oui je sais je chipote mais je l'aime bien ce banc moi, je veux le garder ^^)

    - Bien vu pour les orcs, leur nom sera changé !

    - Bien vu pour la pierre, je vais changer, surement un "continuer".

    - Pour les compagnons alors oui, en fait quand j'ai crée ma quête je ne savais pas qu'on pouvait remplacer les PNJ par des gardes qui se battraient en ayant l'apparence des PNJ.. Du coup je les ai fait juste suivre. Je pense que je changerais ça si ça n'enlève pas le dialogue.

    - Alors pour la partie "éclaireur un jour, éclaireur toujours" ça vient d'un bug purement dû à la fonderie. En fait si je fais que les compagnons te suivent, ils vont se superposer au bout d'un moment (et c'est moche). Deuxième chose : les couloirs de grotte étant étroit et sinueux il arrive que certains PNJ s'arrêtent à des virages ou des rochers. Le joueur ne s'en rend pas forcément compte et doit se taper tout le chemin à l'envers pour les retrouver... (je sais ça m'est arrivé lorsque je l'ai testé ^^)

    - bien vu pour l'enclume !

    - Pour Morgana ça c'est la faute de notre cher Ksou ;) Il m'a dit que ça faisait bizarre qu'elle nous rejoigne en étant déjà devant. J'ai donc changé, je l'ai mise derrière, et (comme cité plus haut) j'ai mis un soldat à sa place pour qu'elle se batte contre les Darkhins ! Sauf que jai oublié de changer le skin ... honte à moi !

    - La herse disparait parce qu'on ne peut pas parler à un PNJ à travers un objet, même si il y a des trous dedans... c'est la seule solution que j'ai trouvée...

    - Alors en fait (mais je comprends que tu dise ça carre tu ne connais pas encore toute l'histoire) c'est normal que ce soit des orcs et des gobelins ! Il faut se dire non pas "oh il ne doit pas savoir qu'ils ne sont pas loyaux", mais plutôt "oh il sait qu'ils sont déloyaux et pourtant il y en a quand même !! Etrange ! Mais pourquoi ?" et du coup vous le saurez plus tard ! hé hé ;)

    - Et pour l'histoire du prêtre je ne pense pas en mettre un dans la grotte, il y a déjà les trois Darkhins qui sont affiliés directement à la Guilde du Dragon, et (attention spoil) vous rencontrerez directement quelqu'un qui a un lien clair et précis avec la Guilde dès le début de la partie 2.

    Merci d'avoir réagit ! Tu m'as permis de recorriger certaines choses ! Et je suis ravis que ça t'ai plu ! Je suis en ce moment même sur la partie 2, j'espère qu'elle vous plaira ! =)

    PS : j'ai totalement changé la prison au début de la partie 2 (même pièce mais décors complètement différents) ne soyez donc pas surpris quand vous y jouerez !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    Han ... Conteurkissanil, le dealeur d'info background bavard qui manquait en testeur ! ;)
    Je retiens pour moi ce que tu dis également LOL.

    Mise à part :

    L'auberge est beaucoup mieux, c'est vivant. Je chipote mais il manque plus que quelques petites phrases prononcées par les pnj (c'est une bonne opportunité pour faire des clins d'oeil à ce que tu aimes, ou de l'humour ^^)
    Calduc disparaît quand on va vers la porte de l'auberge pour aller chez soi. Le faire suivre pourrait faire un détail de plus, où un texte, "je t'y rejoins".
    J'aime bien la servante qui fait le tapis (bonne idée pour cette anim).
    Un détail, les flammes sur le mur n'ont pas de support chez moi, c'est magique peut-être ?
    Le manoir me plait comme ça.
    Un petit détail a dû avoir des ratés : quand on va au lit, on a la lumière qui s’éteint mais le temps d'un clignement d'oeil, cela fait étrange. Si on en avait pas parlé, je n'aurais pas compris que cela vient de l'effet caméra ... si c'est bien le cas lol.
    Un autre détail sans grande importance. Calduc ... il a dormi là où il est rentré chez lui ? Parce qu'ils ne se disent pas bonjour au matin après avoir parlé au messager et donc on ne sait pas non plus pourquoi/comment il est là .... mais bon, c'est pas réellement important. Tout dépend de comment tu veux tourner ton ambiance, ton rythme.
    Edenuil : Vous n'avez pas toute l'éternité, moi si => j'aurais mis un truc style Vous n'avez pas toute l'éternité, bien que moi si. Pour marquer la différence. Mais bon, je ne suis pas écrivain, je ne connais pas toutes les subtilités, c'est juste mon opinion.
    Un petit détail, les mobs portent le même nom de groupe que leur nom personnel.
    Renommer le Soldier en Morgana quand elle nous escorte (comme dit plus haut je crois lol)


    Fautes d'orth :
    Milo : Donne-moi (le -)
    Calduc : que voulais-tu (le -)
    Calduc : figure-toi (le -) // que pense-tu que nous (le -)
    Morgana : sûr (le ^)
    Edenuil : je t'en parlerai (pas de s) // j'aurais mis un . avant Trouvons cette grotte ... ?
    Gomril : les orcs onT tué (le t et pas de s) // on s'accROche // trouvez quelque (pas de s) chose
    Gomril dans la prison : et pour sûr (le ^)
    Garde : quand je sortirai (pas de s)


    Et bien franchement, je me suis senti beaucoup plus immergé parce que la narration me donne suffisamment d'éléments pour que mon cerveau accepte, sans remettre en cause, l'histoire. Du coup je me sens plus emporté par l'histoire.
    J'aime encore mieux.

    Merci de bosser la suite plus vite didjou (lol)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Merci Ksou pour toutes ces remarques ! Vraiment tu m'es d'une aide précieuse ! (d'ailleurs je t'avais envoyé un mp, je ne sais pas si tu l'as reçu )

    En fait je viens de changer tout ce que le pertinent conteurkissanil m'a dit ! Le Soldier s'appelle donc bien Morgana à nouveau ! ;)

    Bien vu pour les phrases des PNJ à l'auberge, je vais m'en charger. Et pour ce qui est de Calduc, je ne voulais pas que le joueur qui n'aime pas trop le role play s'éternise au manoir, J'ai donc volontairement abrégé la fin pour que le joueur ai l'impression que ça s'accélère et qu'il va (enfin^^) y avoir du combat. Mais je comprend, c'est vrai que ça peut heurter certaines sensibilités (désolé pour la tienne :p )

    PS : pour la partie 2 je vous prépare un de ces début de quête de derrière les fagots ! Vous m'en direz des nouvelles !! ;)
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
    elendil007 a écrit: »
    (d'ailleurs je t'avais envoyé un mp, je ne sais pas si tu l'as reçu )

    Oui, je ne l'avais pas vu de suite ... le lendemain il me semble. J'ai répondu normalement lol ? J'ai foiré l'envois ?
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    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    ksou a écrit: »
    Han ... Conteurkissanil, le dealeur d'info background bavard qui manquait en testeur ! ;)
    Je retiens pour moi ce que tu dis également LOL.

    Merci! Au fait, j'ai investi des milliers de dollars et de temps de lecture dans Donjon, donc si besoin d'info, je suis dispo. J'ai pas investi pour rien ;)
    Pour la quête, il est possible de jouer avec Apparaitre quand, Disparaitre quand, donc de faire apparaitre un PNJ bavard, puis le faire disparaitre et apparaitre un garde avec son skin de compagnon. Le problème que j'ai rencontré est le 50 PNJ max par carte, donc faire ça en ville n'est pas possible.
    Autre détail, on peut entrer en dialogue avec un objet, donc avec la herse, et de mettre le garde de l'autre côté. Du coup, pas besoin de la faire disparaitre.
    Bonne continuité!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Ouais, en fait c'était juste une erreur de ma part, j'ai juste oublié le skin pour le soldier ;) c'est changé

    Et pour la herse je ne savais pas, c'est donc ce que je vais faire ! Merci du tuyau !

    PS : si c'est bon Ksou, j'ai reçut (je ne regarde pas régulièrement non plus ^^)
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  • princedark19
    princedark19 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 32 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Perso j'ai bien aimé ta quête.
    Une seule chose me gêne c'est que les compagnons ne se battent pas avec le joueur. je pense que cela aurait apporté un plus. Et surtout si tu envisages de poursuivre pourquoi faire mourir ton amie Morgana.
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Tout d'abord merci pour ton retour princedark19

    En fait, se faire battre les compagnons est une bonne idée, sauf que c'est assez difficile à faire en même temps qu'ils dialoguent. Il faut créer un PNJ pour le dialogue, le faire disparaitre et remplacer par un garde au skin du compagnon, puis le re-faire disparaitre pour le re-remplacer par un PNJ pour le dialogue, et ça pour chaque compagnon. Chose que j'ignorais quand j'ai fais cette quête. Mais, il y a quand même des compagnons qui combattent, Calduc dans la forêt et Morgana dans la grotte.

    Et ne t'inquiètes pas, dans la deuxième partie qui est beaucoup plus élaborée, Gomril et Edenuil se battent avec toi (oui je me suis cassé le cul grave ^^ ça fait 50h que je suis dessus et j'en suis à un peu moins de la moitié ! :p)

    Et (je sais que tu n'as pas pris le temps de lire tous les commentaires sur ce post donc je te le dis) Morgana est morte, mais pas vraiment, tu verras (dans la partie 3 donc t'as le temps ^^).
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  • princedark19
    princedark19 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 32 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Bonjour.
    OK Super -- Merci pour ta réponse -- et surtout continue --
  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Salut!

    Nous avons réalisé ta quête à deux moi et mon frère. Nous l'avons bien appréciéeet est dans son ensemble très bonne!

    Quelque détail que nous avons relevé:
    - Dans la première scène quand tu mange avec ton ami, le porte viande vole dans les airs c'est un peu bizarre. Peut etre que le plafond de la salle est trop haut? il n'y a pas d'autre objet que celui-ci pour la viande?
    - Un effet fondu noir pourrait etre sympa pour montrer la nuit qui passe
    - Dans les dialogues lorsque l'on a un personnage féminin on se sent un peu lésé ;) Mais bon c'est dur de faire des dialogues mixtes.
    - Dans la 2ème partie, les amis aventuriers on peur des monstres... c'est un peu bizarre du coup :( Un seul combat c'est le premier que tu rencontre.
    - On a remarqué des cailloux a l'entrée de ta grotte qui disparaissaient c'était assez étrange car je pense que c'était pour mieux l'intégrer au décor nn? Pourquoi ne pas avoir mis des vrai cailloux?
    - et dernier point il y a une statue enfoncée dans le sol a coté de l'autel^^

    Mais tous ceci n'influence pas sur le plaisir que l'on a à faire ta quete.

    Pour les fautes d'orthographes je ne pourrais pas te dire étant moi-même très mauvais ^^
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Merci encore à vous deux d'avoir fait ma quête !!

    Alors en fait pour le porte viande si il existe d'autres objets, comme des assiettes pleines, de tonneaux de viande etc.. mais j'avais envie de mettre un crochet, je trouvais ça fun ^^ En revanche, tu es le premier (et merci !) à me dire qu'il est dans le vide, je vais aller le remonter !

    L'effet fondu noir, Ksou m'en avait déjà parlé, mais après des heures à chercher, j'ai pas trouvé, si tu connais la technique je suis preneur !

    C'est vrai que dans les dialogue, quand on joue une fille, c'est moins immersif, mais bon, c'est vrai que c'est dur de faire mixte, et comme je l'ai dit sur le topic, c'est une quête créée à partir d'une histoire que j'ai écrite où le héros est un homme.

    Pour les compagnons, c'est pareil, j'ai répondu à princedark19 qui m'a dit la même chose, en gros c'est relativement compliqué de faire se battre des PNJ à qui on a confié des dialogues. Du coup j'ai choisi de ne faire se battre que Calduc et Morgana après dans la grotte. En revanche, pour la deuxième partie (où je me suis cassé le cul ^^) tu verras que tous les compagnons se battent.

    Ouais alors pour les cailloux je comprend pas, en fait c'est des vrais cailloux en dur normalement mais on passe à travers quand même... bug de la fonderie..

    Et la statue enfoncée, c'est pour donner un aspect un peu vétuste et abandonné à l'autel tu vois. Genre ça fait longtemps que personne n'est venu etc :)

    Merci en tout cas d'avoir joué à ma quête !

    La deuxième partie devrait sortir d'ici 1 semaine ou 2 ! Mourrez d'impatience mes amis !! ;)
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  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Pour les cailloux il faut faire attention parce qu'il existe deux types. Les illusions et les réels, les illusions disparaissent à l'approche du joueur et les réel reste^^ vérifie le nom de tes cailloux ^^

    Et au faite j'ai oublier de te dire à un moment morgana te parle avec une animation de lanterne mais n'en porte pas c'est assez déroutant ^^ mais je sais pas si c'est facile à corriger .

    Pour le fondu en noir, je sais pas trop comment faire je l'ai déjà vu dans des quêtes mais pour le moment je n'ai pas essayé dsl.
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Ah t'as peut être raison, je vais aller voir ça, merci

    Et oui je sais, je pensais que l'animation lui donnerai une lanterne ^^ Je vais changer ça aussi

    Et Ksou m'a dit la même chose, mais il a aucune idée de comment faire.. :(
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  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    elendil007 a écrit: »
    L'effet fondu noir, Ksou m'en avait déjà parlé, mais après des heures à chercher, j'ai pas trouvé, si tu connais la technique je suis preneur !
    Je l'utilise dans ma suite. En fait, je tape noir dans le recherche sous l'onglet détails. Je crois que c'est fondu noir justement. Ensuite, tu le fais apparaître à l'invite de dialogue ou élément atteint. Le brouillard noir aussi est efficace, quoique on voit encore un peu le personnage.
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Ah yes ! merci !
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Au fait Desertons, il y a du y avoir un bug, car je ne vois pas ton avis dans les commentaires de ma quête (tu me diras on s'en fout vu que tu me l'a donné ici, mais je trouve ça étrange quoi ^^)
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  • hilmarr
    hilmarr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Coucou Elendil007,

    J'ai testé ta quête. L'histoire est captivante, j'ai bien aimé l'ambiance épicurienne qui se dégage des dialogues (en plus mon perso est un guerrier nain^^). Au niveau des combats, un peu plus de difficulté ne m'aurais pas déplu (ce n'est pas l'avis de mon compagnon heal qui est mort dès l'arrivée des araignées).

    J'ai relevé des bricoles qui pourraient être améliorées. Dans l'auberge, l'ambiance est au rendez-vous mais quelques petits textes flottants sur les pnj ajouteraient de la vie (comme tu as fait dans la maison après avec les servants).
    Dans la salle à manger, les armoiries à droite ne collent pas au mûr. Les noms des mobs sont un peu basiques... orque-orque, ogre-ogre...il faudrait mettre une classe ==> guerrier... ou un petit nom pour l'ogre ==> Futé :), ça me semble important.

    Vivement la suite !.

    Ps: Dans le jeu, petit bug, je n'arrive pas à m'abonner à tes quêtes. Tu n'apparais pas dans l'onglet et ça me dit que je suis déjà abonné. Même après une déco/reco.
    @Hilmarr

    Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF

    Nouvelle campagne: La côte noire - NWS-DOILTAM7X
    Un village mystérieux - NW-DM8H4CTCJ
    Une mission périlleuse - NW-DE8RTDF9F
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    elendil007 a écrit: »
    Et Ksou m'a dit la même chose, mais il a aucune idée de comment faire.. :(

    Où j'ai dit ça ? Tu pouvais pas le demander au lieu d'y passer des heures ? :)
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Salut Hilmarr !

    Merci d'avoir testé ma quête et de m'en avoir fait ces retours.
    Alors merci pour les armoiries, tu es le premier à me le dire, je vais changer ça ! Et bonne idée les classes de mobs.

    Ensuite, j'ai pris note de tous les retours de tous le monde, et je fais donc attention de ne pas faire les mêmes erreurs, d'apporter des détails essentiels à ma deuxième partie. Je ne ferais les changements sur le première partie que quand la deuxième sera prête à être publiée.

    Et Ksou tu me l'a dit sur la première page de ce topic, en 4 ou 5eme commentaire ^^ Et j'y ai passé des heures parce que j'aime pas trop demander, je préfère chercher et trouver par moi-même ! ;)

    PS : s'il vous plaît, appelez-moi Elendil tout court, j'ai rajouté "007" car "Elendil" était pris, mais c'est mon pseudo habituel donc ! Merci ! :)
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